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| Valve Software<Dota 2<バウンティハンター |
Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | バウンティハンター |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Bounty Hunter |
| 本名 | Gondar |
| 英語二つ名 | Gondar, the Bounty Hunter |
| 読み | バウンティハンター |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 職業・立場 | 賞金稼ぎ |
| 主要技能 | 追跡・潜伏・暗殺・略奪 |
| 人物像 | 高額な賞金が懸かった標的を確実に仕留める狩人 |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Support |
| 主属性 | Agility |
| 攻撃タイプ | Melee |
[同じSupportロールのヒーロー]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Shuriken Toss |
| Jinada |
| Shadow Walk |
| Track |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Bounty Hunter | Bounty Hunter |
| 日本語 | バウンティハンター | Baunti Hantā |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 標的を追跡し、影から忍び寄り、賞金に見合う相手なら誰であろうと仕留める賞金稼ぎ |
| 本質的性質 | 出自すら複数の噂に包まれ、実像よりも数々の狩猟伝説によって恐れられている |
| 行動原理 | 十分な賞金が提示された標的を追跡し、逃走や潜伏を許さず狩り切る |
| 最大の目的 | 賞金対象を確実に捕らえ、その報酬を得ること |
| 最大の葛藤 | 本人の過去や出自そのものが噂に埋もれ、何が真実か判別できないこと |
| 世界観上の役割 | 不可能と思われる標的すら追跡し、伝説を積み重ねる賞金稼ぎ |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表武器 | 手裏剣・近接武器 |
| 能力テーマ | 追跡・透明化・略奪・賞金・奇襲 |
| 複雑性 | ★☆☆ |
人物史
人物史・主要事件
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・存在上の変化 |
|---|---|---|
| 出自に関する噂 | 幼少期に捨てられ、生存のため追跡術を身につけたと語られる | 真偽不明の過去として広まる |
| Soruqとの関係 | 戦争孤児として名高い狩人Soruqに引き取られ、暗い森で剣術を学んだという説がある | 狩人としての技術形成を説明する伝承となる |
| 盗賊ギルド説 | スリや泥棒のギルドで育ち、忍びと欺瞞を学んだとも言われる | 潜伏・窃盗能力の由来として語られる |
| King Goff追跡 | 長年身を隠していた狂気の暴君King Goffを発見し、その首と王笏を持ち帰ったとされる | 不可能な標的を追う名声を確立する |
| Highseat潜入 | 反逆者集団の野営へ潜入し、White Capeを裁きの場へ引きずり出したと伝わる | 潜入と捕縛の伝説を増やす |
| Hellkite事件 | 王子自慢のHellkiteを殺した件でSoruqを失業に追い込んだという噂がある | Gondarを巡る逸話をさらに複雑化させる |
| 伝説化 | 逸話に尾ひれが付き、標的も偉業も次第に信じがたいものへ変化する | 実像を超えて恐怖の賞金稼ぎとして知られる |
家族・宿敵・重要存在
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 | 変化 |
|---|---|---|---|
| Soruq | 養育者・師とされる人物 | Gondarを引き取り、狩猟と剣術を教えたという説がある | 真偽不明の出自伝承の中心人物 |
| King Goff | 標的 | 長年潜伏していた狂気の暴君 | Gondarが首と王笏を持ち帰ったと語られる |
| White Cape | 標的 | 伝説的な盗人・罪人 | Highseatから裁きの場へ連行したとされる |
| Hellkite | 狩猟対象 | 王子自慢の獣 | GondarまたはSoruqに関する逸話へ接続する |
存在構造
構成個体・存在構造
| 構成要素 | 種別 | 役割 | 本人との関係 |
|---|---|---|---|
| Gondar | 本体 | 標的の追跡・潜伏・捕縛を行う賞金稼ぎ | 本人 |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Agility |
| 攻撃タイプ | Melee |
| 代表ロール | Support |
| 代表能力 | Track |
| 能力テーマ | 追跡・透明化・賞金・窃盗・奇襲 |
| 固有機構 | 敵をTrackで追跡し、その撃破によって自身と味方へ追加報酬をもたらす |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| Through and Through | Through and Through |
| Cutpurse | Cutpurse |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| Big Game Hunter | Big Game Hunter |
関連情報
主要存在
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 |
|---|---|---|
| Gondar | 本人 | 出自すら複数の噂に包まれた賞金稼ぎ |
| Soruq | 師・養育者とされる人物 | Gondarへ狩猟と剣術を教えたという説がある |
| King Goff | 標的 | 長期間潜伏していた暴君として追跡伝説に登場する |
| White Cape | 標的 | Highseatから裁きの場へ引きずり出したとされる人物 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| Highseat | 地域 | White Cape捕縛の逸話に登場する場所 |
| 暗い森 | 地域 | Soruqのもとで狩猟や剣術を学んだという説に登場する |
| 賞金 | 概念 | Gondarの行動と標的選定を決定する中心的要素 |
| 追跡 | 概念 | Gondarを象徴する技能 |
| 噂 | 概念 | 出自と偉業の真偽を曖昧にし、人物像そのものを形成する |
| 影 | 概念 | 標的がGondarへの恐怖を感じる象徴的領域 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Gondar |
| 存在 | Soruq |
| 存在 | King Goff |
| 存在 | White Cape |
| 地域 | Highseat |
| 事件 | King Goff追跡 |
| 事件 | White Cape捕縛 |
| 能力 | Shuriken Toss |
| 能力 | Jinada |
| 能力 | Shadow Walk |
| 能力 | Track |
| 概念 | 賞金 |
| 概念 | 追跡 |
| 概念 | 略奪 |
| 概念 | 噂 |
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