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| Valve Software<Dota 2<ハスカー |
Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | ハスカー |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Huskar |
| 英語二つ名 | Huskar, the Sacred Warrior |
| 日本語名 | ハスカー |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 出身・地域 | 聖なるNothl界/Dezun教団の領域 |
| 所属・勢力 | 元Dezun教団側の戦士 |
| 存在上の変化 | Nothlから帰還したことで肉体と血が不可逆的に変化 |
| 現在の立場 | 教団を離れ、新たな同盟者と大義を求める戦士 |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Carry |
| 主属性 | Strength |
| 攻撃タイプ | Ranged |
[同じCarryのヒーロー]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Inner Fire |
| Burning Spear |
| Berserker’s Blood |
| Life Break |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Huskar | Huskar |
| 日本語 | ハスカー | Hasukā |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | Nothl界から救い出されたことで肉体と血に異常な力を得た、自己犠牲を力へ変える戦士 |
| 本質的性質 | 犠牲によって得た力と、自らの運命を他者に決められたことへの強い怒りを抱く |
| 行動原理 | 自身の犠牲と力を捧げる価値のある大義を探す |
| 最大の目的 | 自らの力を解き放つに値する新しい仲間と大義を見つける |
| 最大の葛藤 | Dazzleに救われたことで神々の仲間入りと、自ら望んだ聖なる犠牲を否定された |
| 世界観上の役割 | Nothl、Dazzle、Dezun教団と接続し、生命力と自己犠牲を力へ変えるSacred Warrior |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 関連地域 | Nothl |
| 関連人物 | Dazzle |
| 関連勢力 | Dezun教団 |
| 転機 | 古の儀式の最中にDazzleによってNothlから救出される |
| 身体変化 | 生命ある肉体に以前のように翻弄されず、血そのものが強大な力の源となる |
| 失ったもの | 神々の仲間入りと、自らの聖なる犠牲の完遂 |
| 能力テーマ | 血、生命力、自己犠牲、炎、瀕死状態での強化 |
人物史
人物史・主要事件
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・存在上の変化 |
|---|---|---|
| Nothl界 | 聖なるNothl界で苦難を経験する | 生死の境界に関わる儀式へ至る |
| Dazzleの介入 | Shadow PriestのDazzleが不可解な呪文を唱える | Huskarの魂が永遠から救い出される |
| 不可逆的変化 | Nothlを経験したことで肉体と血の性質が変わる | 血を失うほど強大な力を引き出せる存在となる |
| 神格化の喪失 | Nothlから救出された結果、神々の仲間入りができなくなる | Huskarは自らの聖なる犠牲を否定されたと感じる |
| 教団の利用計画 | Dezun教団の長老たちがHuskarを影響力拡大のための武器として利用しようとする | 教団への怒りをさらに強める |
| 教団との決別 | 自身の生得権を奪った者たちの道具となることを拒む | 故郷と教団から離れる決意を固める |
| 新たな旅 | 戦火が迫る中、故郷を離れる | 新たな仲間と大義を求める放浪者となる |
神格・契約
契約・呪い・神格
| 要素 | 内容 | 人物への影響 |
|---|---|---|
| Nothl | 聖なる死後・永遠に関わる領域 | Huskarの肉体と魂を不可逆的に変化させた |
| 古の儀式 | Dezun教団に伝わる儀式 | Huskarが神格化へ至るはずだった過程と結びつく |
| Dazzleの救出 | HuskarをNothlから救い出した介入 | 命を救う一方で、Huskarが望んだ神々への到達を失わせる |
| 聖なる犠牲 | Huskar自身が受け入れていた自己犠牲 | 否定されたことで強烈な怒りの源となる |
| 変質した血 | 流血を強大な力へ変える生命力 | Huskarの能力と存在構造の中核となる |
家族・宿敵・重要存在
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 | 変化 |
|---|---|---|---|
| Dazzle | 救命者 | NothlからHuskarの魂を救い出したShadow Priest | Huskarの生命を救う一方、神格化を失わせた存在として怒りの原因にもなる |
| Dezun教団の長老 | 元所属勢力の指導者 | Huskarを教団の影響力拡大のための武器として利用しようとした | Huskarが故郷を離れる要因となる |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Strength |
| 攻撃タイプ | Ranged |
| 代表ロール | Carry |
| 代表能力 | HPを代償として攻撃し、瀕死に近づくほど攻撃速度・耐久・回復力を高める |
| 能力テーマ | 血、自己犠牲、炎、生命力、瀕死強化 |
| 固有機構 | マナを持たず、生命力そのものを能力やコストへ転換する |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ブラッドバス | Bloodbath |
| ノスル・トランスフュージョン | Nothl Transfusion |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ブラッド・マジック | Blood Magic |
アビリティ詳細
| アビリティ | 区分・人物との接続 |
|---|---|
| Inner Fire | 自身の内側からあふれる生命力と怒りを爆発させ、周囲の敵を押し退ける能力 |
| Burning Spear | 自身のHPを代償に燃える槍を投げ、流血と犠牲を攻撃力へ変換する能力 |
| Berserker’s Blood | HPが減少するほど攻撃速度・魔法耐性・回復力を高める、変質した血を象徴する能力 |
| Life Break | 自身のHPを大きく削りながら敵へ飛び込み、相手のHPも同時に奪う自己犠牲型Ultimate |
関連情報
主要存在
| 対象 | 接続内容 |
|---|---|
| Huskar | Sacred Warrior本人 |
| Dazzle | HuskarをNothlから救い出し、その運命を大きく変えたShadow Priest |
| Dezun教団 | Huskarの儀式・故郷・離反に関わる教団 |
| Nothl | Huskarの身体と魂が変化する原因となった聖なる領域 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| Nothl | 地域・概念 | Huskarが苦難を経験し、存在を変質させた領域 |
| Dezun教団 | 勢力 | 古の儀式を持ち、後にHuskarを利用しようとした組織 |
| 聖なる犠牲 | 概念 | Huskarが自ら望みながら達成を阻まれたもの |
| 神格化 | 概念 | Dazzleの救出によって失われたHuskarの本来の到達点 |
| 変質した血 | 概念 | 流血を強大な力へ変換するHuskarの新たな性質 |
| 自己犠牲 | 概念 | Huskarの人物像と能力体系を貫く中心原理 |
| 新たな大義 | 概念 | 故郷を去ったHuskarが現在求めているもの |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Huskar |
| 存在 | Dazzle |
| 勢力 | Dezun教団 |
| 地域 | Nothl |
| 事件 | Dazzleによる救出 |
| 事件 | 神格化の喪失 |
| 事件 | Dezun教団からの離反 |
| 能力 | Inner Fire |
| 能力 | Burning Spear |
| 能力 | Berserker’s Blood |
| 能力 | Life Break |
| 概念 | 聖なる犠牲 |
| 概念 | 自己犠牲 |
| 概念 | 変質した血 |
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