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『バットライダー』キャラクター紹介(Dota 2)

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所属階層

Valve Software<Dota 2<バットライダー

キャラクター

Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名バットライダー
作品Dota 2(2013年)Dota
CV–

デザイナー

Valve Software

著作権者(企業名)

Valve Software

紹介動画

Model
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キャラクターデータ

項目内容
英語名Batrider
読みバトライダー
登場作品Dota 2
出身・地域ヤーマラスカフ・ジャングル周辺
種族・存在類型人間
構成本体+騎乗する巨大なコウモリ
役割空中から獲物を追い詰めるライダー

構成・騎乗

項目内容
本体Batrider
騎乗体巨大なコウモリ
接続コウモリに乗って空中から戦闘を行う

[騎乗キャラクター]

ロール・分類

項目内容
代表ロールInitiator / Disabler
主属性Universal
攻撃タイプRanged

[Initiatorロールのヒーロー]
[Disablerロールのヒーロー]

アビリティ

内容
Sticky Napalm
Flamebreak
Firefly
Flaming Lasso

[Dota 2のヒーロー]

多言語表記

LanguageTextRomanization
EnglishBatriderBatrider
日本語バトライダーBatoraida

人物の核

軸内容
表層的人物像巨大なコウモリに乗り、炎と投げ縄を使って敵を狩る命知らずのライダー
本質的性質幼少期に体験した死の恐怖と空を飛ぶ興奮を、生涯にわたって追い求める人物
行動原理命の危険と空中飛行によって得られる強烈な興奮を再現する
最大の目的再び空を飛び、死と隣り合わせの興奮を味わい続けること
最大の葛藤危険を避けるのではなく、むしろより大きな危険を求め続ける
世界観上の役割ヤーマラスカフ・ジャングルの過酷な環境へ自ら踏み込み、巨大なコウモリを乗りこなす危険志向の戦士

人物プロフィール

項目内容
初期地域家族の畑/ヤーマラスカフ・ジャングル
代表装備縄
能力テーマ炎、飛行、投げ縄、強制移動
複雑性★★☆

人物史

人物史・主要事件

段階・事件出来事立場・存在上の変化
少年時代家族の畑でわらを刻んで暮らしていた普通の農村の少年として生活する
巨大コウモリの襲撃食料を探していた巨大なコウモリに連れ去られる初めて死と空中飛行を同時に経験する
空中での反撃コウモリの爪から逃れ、その背へ乗って鎌で攻撃する捕食される側から騎乗者へ立場を逆転させる
墜落後血まみれの死骸から生還する空を飛んだ際の恐怖と興奮に魅了される
危険の追求成長後も毎夏ジャングルへ入り、危険を積極的に探す死の瀬戸際を求める性格が定着する
ジャングルの研究探索のたびにより深部へ進むヤーマラスカフ・ジャングルへの理解を深める
洞窟の発見ジャングル中心部でコウモリの繁殖地へ通じる洞窟を見つける再び空を飛ぶ機会へ到達する
洞窟への侵入縄と度胸、飛行への強い決意を頼りに暗闇へ入るBatriderとしての現在の生き方へつながる

存在構造

構成個体・存在構造

構成要素種別役割本人との関係
Batrider本体炎と縄を使って戦う騎手ヒーロー本人
巨大なコウモリ騎乗体空中移動と戦場への突入を担うBatriderが騎乗する恒常的な戦闘存在

変身・召喚・騎乗

種別名称・対象人物との接続
騎乗巨大なコウモリBatriderが空中から戦うための恒常的な騎乗存在
飛行Firefly地形を越えて移動しながら炎の軌跡を残す戦闘能力
拘束Flaming Lasso敵を縄で捕らえ、自身の移動に追従させる

能力体系

項目内容
主属性Universal
攻撃タイプRanged
代表ロールInitiator / Disabler
代表能力強制移動、炎上、減速、地形無視移動
能力テーマ炎、空中騎乗、捕縛、危険への突入
固有機構敵をFlaming Lassoで捕らえ、Fireflyによる地形無視移動で位置を強制的に変える

Facet

日本語名English
ストークトStoked
アーソニストArsonist

Innate Ability

日本語名English
スモルダリング・レジンSmoldering Resin

アビリティ詳細

アビリティ区分・人物との接続
Sticky Napalm敵へ燃えやすい油を重ねて付着させ、後続攻撃を強化する能力
Flamebreak火炎瓶を投げ、敵を爆発地点から弾き飛ばす能力
Firefly空中から移動経路へ炎を撒き散らし、地形を越えて敵を追う能力
Flaming Lasso敵を縄で捕縛し、味方側へ引きずり込むBatriderを象徴する能力

関連情報

主要存在

対象関係類型接続内容
巨大なコウモリ騎乗存在Batriderの空中戦闘と人物像を形成する中心的存在
最初の巨大コウモリ原体験少年時代にBatriderをさらい、飛行と死の興奮へ目覚めさせた
家族初期環境少年時代に家族の畑で生活していた
ヤーマラスカフ・ジャングル活動地域危険を求めて何度も入り、最終的にコウモリの洞窟へ到達した土地

勢力・地域・概念

対象種別人物史上の意味
ヤーマラスカフ・ジャングル地域Batriderの危険志向と騎乗者としての人生を形成した土地
家族の畑地域巨大なコウモリとの最初の遭遇が起きた場所
コウモリの洞窟地域再び空を飛ぶためにBatriderが探し当てた場所
飛行概念幼少期の原体験以来、本人が追い求め続ける感覚
死の瀬戸際概念Batriderが危険へ積極的に近づく最大の動機

主要ノード

種別ノード
存在Batrider / 巨大なコウモリ
地域ヤーマラスカフ・ジャングル / 家族の畑 / コウモリの洞窟
事件巨大コウモリによる拉致 / 空中での反撃 / 洞窟への侵入
能力Sticky Napalm / Flamebreak / Firefly / Flaming Lasso
概念飛行 / 炎 / 騎乗 / 捕縛 / 死の瀬戸際

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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