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| Valve Software<Dota 2<バットライダー |
Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | バットライダー |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Batrider |
| 読み | バトライダー |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 出身・地域 | ヤーマラスカフ・ジャングル周辺 |
| 種族・存在類型 | 人間 |
| 構成 | 本体+騎乗する巨大なコウモリ |
| 役割 | 空中から獲物を追い詰めるライダー |
構成・騎乗
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 本体 | Batrider |
| 騎乗体 | 巨大なコウモリ |
| 接続 | コウモリに乗って空中から戦闘を行う |
[騎乗キャラクター]
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Initiator / Disabler |
| 主属性 | Universal |
| 攻撃タイプ | Ranged |
[Initiatorロールのヒーロー]
[Disablerロールのヒーロー]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Sticky Napalm |
| Flamebreak |
| Firefly |
| Flaming Lasso |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Batrider | Batrider |
| 日本語 | バトライダー | Batoraida |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 巨大なコウモリに乗り、炎と投げ縄を使って敵を狩る命知らずのライダー |
| 本質的性質 | 幼少期に体験した死の恐怖と空を飛ぶ興奮を、生涯にわたって追い求める人物 |
| 行動原理 | 命の危険と空中飛行によって得られる強烈な興奮を再現する |
| 最大の目的 | 再び空を飛び、死と隣り合わせの興奮を味わい続けること |
| 最大の葛藤 | 危険を避けるのではなく、むしろより大きな危険を求め続ける |
| 世界観上の役割 | ヤーマラスカフ・ジャングルの過酷な環境へ自ら踏み込み、巨大なコウモリを乗りこなす危険志向の戦士 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期地域 | 家族の畑/ヤーマラスカフ・ジャングル |
| 代表装備 | 縄 |
| 能力テーマ | 炎、飛行、投げ縄、強制移動 |
| 複雑性 | ★★☆ |
人物史
人物史・主要事件
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・存在上の変化 |
|---|---|---|
| 少年時代 | 家族の畑でわらを刻んで暮らしていた | 普通の農村の少年として生活する |
| 巨大コウモリの襲撃 | 食料を探していた巨大なコウモリに連れ去られる | 初めて死と空中飛行を同時に経験する |
| 空中での反撃 | コウモリの爪から逃れ、その背へ乗って鎌で攻撃する | 捕食される側から騎乗者へ立場を逆転させる |
| 墜落後 | 血まみれの死骸から生還する | 空を飛んだ際の恐怖と興奮に魅了される |
| 危険の追求 | 成長後も毎夏ジャングルへ入り、危険を積極的に探す | 死の瀬戸際を求める性格が定着する |
| ジャングルの研究 | 探索のたびにより深部へ進む | ヤーマラスカフ・ジャングルへの理解を深める |
| 洞窟の発見 | ジャングル中心部でコウモリの繁殖地へ通じる洞窟を見つける | 再び空を飛ぶ機会へ到達する |
| 洞窟への侵入 | 縄と度胸、飛行への強い決意を頼りに暗闇へ入る | Batriderとしての現在の生き方へつながる |
存在構造
構成個体・存在構造
| 構成要素 | 種別 | 役割 | 本人との関係 |
|---|---|---|---|
| Batrider | 本体 | 炎と縄を使って戦う騎手 | ヒーロー本人 |
| 巨大なコウモリ | 騎乗体 | 空中移動と戦場への突入を担う | Batriderが騎乗する恒常的な戦闘存在 |
変身・召喚・騎乗
| 種別 | 名称・対象 | 人物との接続 |
|---|---|---|
| 騎乗 | 巨大なコウモリ | Batriderが空中から戦うための恒常的な騎乗存在 |
| 飛行 | Firefly | 地形を越えて移動しながら炎の軌跡を残す戦闘能力 |
| 拘束 | Flaming Lasso | 敵を縄で捕らえ、自身の移動に追従させる |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Universal |
| 攻撃タイプ | Ranged |
| 代表ロール | Initiator / Disabler |
| 代表能力 | 強制移動、炎上、減速、地形無視移動 |
| 能力テーマ | 炎、空中騎乗、捕縛、危険への突入 |
| 固有機構 | 敵をFlaming Lassoで捕らえ、Fireflyによる地形無視移動で位置を強制的に変える |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| ストークト | Stoked |
| アーソニスト | Arsonist |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| スモルダリング・レジン | Smoldering Resin |
アビリティ詳細
| アビリティ | 区分・人物との接続 |
|---|---|
| Sticky Napalm | 敵へ燃えやすい油を重ねて付着させ、後続攻撃を強化する能力 |
| Flamebreak | 火炎瓶を投げ、敵を爆発地点から弾き飛ばす能力 |
| Firefly | 空中から移動経路へ炎を撒き散らし、地形を越えて敵を追う能力 |
| Flaming Lasso | 敵を縄で捕縛し、味方側へ引きずり込むBatriderを象徴する能力 |
関連情報
主要存在
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 |
|---|---|---|
| 巨大なコウモリ | 騎乗存在 | Batriderの空中戦闘と人物像を形成する中心的存在 |
| 最初の巨大コウモリ | 原体験 | 少年時代にBatriderをさらい、飛行と死の興奮へ目覚めさせた |
| 家族 | 初期環境 | 少年時代に家族の畑で生活していた |
| ヤーマラスカフ・ジャングル | 活動地域 | 危険を求めて何度も入り、最終的にコウモリの洞窟へ到達した土地 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| ヤーマラスカフ・ジャングル | 地域 | Batriderの危険志向と騎乗者としての人生を形成した土地 |
| 家族の畑 | 地域 | 巨大なコウモリとの最初の遭遇が起きた場所 |
| コウモリの洞窟 | 地域 | 再び空を飛ぶためにBatriderが探し当てた場所 |
| 飛行 | 概念 | 幼少期の原体験以来、本人が追い求め続ける感覚 |
| 死の瀬戸際 | 概念 | Batriderが危険へ積極的に近づく最大の動機 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Batrider / 巨大なコウモリ |
| 地域 | ヤーマラスカフ・ジャングル / 家族の畑 / コウモリの洞窟 |
| 事件 | 巨大コウモリによる拉致 / 空中での反撃 / 洞窟への侵入 |
| 能力 | Sticky Napalm / Flamebreak / Firefly / Flaming Lasso |
| 概念 | 飛行 / 炎 / 騎乗 / 捕縛 / 死の瀬戸際 |
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