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スクウェアから1994年4月2日に発売された『ファイナルファンタジーVI』のキャラクターです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | シャドウ |
| 登場作品 | ファイナルファンタジーⅥ(1994年) |
| CV | CV(DFFOO):安原義人(Yoshito Yasuhara) |
| 天野喜孝(キャラクターデザイン) |
| スクウェア・エニックス |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出年 | 1994年 |
| 初登場作品 | FINAL FANTASY VI |
| シリーズ | FINAL FANTASY |
| 英名 | Shadow |
| 別名 | クライド |
| 種族 | 人間 |
| 性別 | 男性 |
| 年齢 | 30代後半 |
| 身長 | 178cm |
| 所属 | 無所属/一時的にリターナー・ガストラ帝国へ協力 |
| 立場 | アサシン/傭兵/元列車強盗 |
| 代表武器 | 小太刀、忍者刀、手裏剣 |
| 主要能力 | なげる、忍術、暗殺術、インターセプターとの連携 |
| 主要関係 | インターセプター、リルム、ビリー、マッシュ、カイエン |
| 属性タグ | 暗殺者、元強盗、仮面、悪夢、罪悪感、父娘、自己犠牲、死神 |
カードリンク群候補:
FINAL FANTASY VIパーティメンバー
人物史
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 金次第で敵味方を変える、寡黙で冷徹な暗殺者 |
| 内面的性質 | 感情を捨てようとしながら、他者への情と罪悪感を断ち切れない |
| 行動原理 | 契約と報酬を守り、必要以上に他人へ踏み込まない |
| 最大の葛藤 | 瀕死の相棒ビリーを置き去りにした過去と、家族から逃げた自分 |
| 執着・目的 | 過去から逃れながら、自分にふさわしい死に場所を探す |
| 人物上の変化 | 報酬だけで動く暗殺者から、仲間と世界を守るため残る人物へ変化する |
人物史詳細
| 段階 | 立場・出来事 | 人物上の変化 |
|---|---|---|
| 列車強盗時代 | クライドとしてビリーと「列車強盗団シャドウ」を結成する | 犯罪者として各地を渡り歩く |
| ビリーとの別れ | 瀕死の相棒を残して逃亡する | 強い罪悪感と悪夢を抱える |
| サマサ滞在 | 女性と暮らし、娘リルムをもうけたと示唆される | 家族を得るが、後に離れる |
| 暗殺者化 | 仮面を着け、シャドウを名乗る | 感情と過去を捨てた職業人として生き始める |
| 仲間との旅 | マッシュたちの案内や帝国の依頼を請け負う | 非情になり切れない面が現れる |
| 魔大陸 | ケフカを抑え、仲間を先に逃がす | 報酬ではなく世界と仲間を守るため残る |
| 最終局面 | ケフカ撃破後、崩壊する瓦礫の塔へ残る | 過去から逃げず、自ら選んだ結末へ向かう |
加入・離脱構造
| 段階 | 状態 | 人物上の意味 |
|---|---|---|
| サウスフィガロ | 名のみ明かす | 正体を隠した流浪者として提示される |
| マッシュ編 | 一時同行し、任意に離脱する | 契約以上の関係を避ける |
| コーリンゲン | 報酬で一時加入する | 傭兵としての性質を強調する |
| 大三角島 | 帝国に雇われ同行する | 敵味方より契約を優先する |
| 魔大陸 | 帝国に裏切られ、主人公側へ戻る | 契約関係から仲間意識へ移る |
| 崩壊後 | 生存時のみ再加入可能 | プレイヤーの選択が人物の生死へ直結する |
カードリンク群候補:
暗殺者キャラクター
正体・家族
正体・過去
| 段階 | 表面的認識 | 実像・変化 |
|---|---|---|
| 現在 | 素性不明の暗殺者シャドウ | 仮面と偽名で過去を隠している |
| 悪夢 | 列車強盗クライド | ビリーと強盗団を組んでいた |
| ビリーの最期 | 相棒を見捨てた逃亡者 | 死神に追われる感覚の起点となる |
| サマサの記憶 | 村と無関係に見える旅人 | 過去に女性と暮らしていた |
| リルムとの関係 | 無関係な少女 | 父親であることが強く示される |
| 最終局面 | 感情を捨てた殺し屋 | 友と家族を生きる理由として認める |
リルムとの父娘構造
| 要素 | 内容 | 関係上の意味 |
|---|---|---|
| 血縁 | シャドウはリルムの父親と示される | 仮面の下に家族史を持つ |
| インターセプター | シャドウ以外ではリルムに懐く | 父娘関係を示す行動上の証拠 |
| 形見の指輪 | シャドウとリルムだけが装備可能 | 家族・母親・過去をつなぐ |
| サマサ | リルムの故郷であり、シャドウの過去の滞在地 | 家族形成と離別の場所 |
| 本人の態度 | 父親であることを名乗らない | 罪悪感と自己否定を優先する |
| リルムの認識 | 父親と明確には知らない | 関係が最後まで未完のまま残る |
ビリーとの関係
| 段階 | 関係・変化 |
|---|---|
| 強盗時代 | 相棒として列車強盗を繰り返す |
| 追跡 | 犯罪の果てに二人とも追い詰められる |
| 瀕死 | ビリーから介錯を求められる |
| 逃亡 | シャドウは殺すことも看取ることもできず逃げる |
| 悪夢 | 置き去りにした記憶を何度も見る |
| 最終局面 | もう逃げずに済むとビリーへ語りかける |
重要関係変遷
| 相手 | 初期関係 | 変化 |
|---|---|---|
| インターセプター | 愛犬・唯一心を許す存在 | 戦闘・生活・最期を共にする相棒となる |
| リルム | 他人として接する少女 | 父娘関係が暗示されながら名乗らない |
| マッシュ | 道案内を依頼する旅人 | 助け合いを重ね、再会を望まれる仲間となる |
| カイエン | 同行するドマの戦士 | 家族を失った彼を静かに気遣う |
| ティナ | 帝国任務で同行する対象 | 愛と感情について助言する |
| ビリー | 強盗仲間 | 罪悪感と死への執着の中心となる |
カードリンク群候補:
父親キャラクター
能力・武器
戦闘アイデンティティ
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘類型 | 高速・高回避・投擲を得意とする暗殺者型前衛 |
| 基本属性 | 闇、炎、雷、水 |
| 代表武器・魔法 | 小太刀、忍者刀、手裏剣、忍術の巻物 |
| 代表能力 | なげる、分身、忍術、シャドウファング |
| 防御・支援機構 | 高い回避率、インターセプターの防御・反撃 |
| 特殊構造 | 武器を消費して防御無視・必中の攻撃へ変換する |
| 戦闘思想 | 速度と距離を支配し、確実に標的を仕留める |
| シリーズ史上の特徴 | 暗殺者・忍者・愛犬との共闘を一体化したプレイヤーキャラクター |
なげる・忍術構造
| 要素 | 内容 | 人物上の意味 |
|---|---|---|
| 手裏剣 | 安価で安定した遠距離攻撃 | 実務的な暗殺者としての基本手段 |
| 武器投げ | 武器性能を高威力攻撃へ変換する | 所有より任務達成を優先する |
| 忍術 | 巻物を投げ、属性攻撃や分身を発動する | 忍者的な戦闘様式 |
| 後列攻撃 | 距離に関係なく威力を維持する | 危険を抑えて標的を処理する |
| 防御無視 | 敵の装甲に左右されにくい | 暗殺術としての確実性 |
| 消費構造 | 使用した武器や巻物を失う | 報酬・準備・任務を結ぶ |
インターセプターとの共闘
| 要素 | 内容 | 人物上の意味 |
|---|---|---|
| 関係 | シャドウの愛犬・相棒 | 唯一無条件に信頼する存在 |
| 防御 | 主人への物理攻撃を受け止める | 無口な主人を守る |
| 反撃 | ワイルドファング、ハウンドタックル | 主人に代わって怒りを示す |
| リルム | リルムにも懐く | 父娘関係の証拠となる |
| 魔大陸 | 負傷により一時的に共闘できない | 生物として独立した存在であることを示す |
| エンディング | シャドウから離れるよう命じられる | 主人の死の選択と相棒の生存を分ける |
本編状態
| 状態 | 位置づけ | 同一性 |
|---|---|---|
| クライド | 列車強盗時代の名 | 同一人物・過去状態 |
| サマサ滞在時 | 家族を持っていた時期 | 同一人物・仮面以前 |
| 暗殺者シャドウ | 仮面を着けた傭兵 | 基本状態 |
| 帝国雇用時 | 大三角島探索へ同行する状態 | 同一人物・契約下 |
| 魔大陸のシャドウ | 仲間を逃がすため残る状態 | 同一人物・自己犠牲時 |
| 崩壊後のシャドウ | コロシアムで戦い続ける状態 | 同一人物・生存時 |
| 瓦礫の塔のシャドウ | 仲間と脱出せず残る状態 | 同一人物・最終状態 |
版別戦闘設計史
| 版・作品群 | 主な設計変化 | 意味 |
|---|---|---|
| FFVI | 投擲・忍術・インターセプター反撃を統合 | 暗殺者と愛犬の関係を戦闘へ反映する |
| 旧移植版 | インターセプター喪失バグが存在 | 相棒機能がシステム上不安定になる |
| 旧スマートフォン版/ピクセルリマスター版 | 相棒喪失バグを修正 | 共闘関係を安定化する |
| DFFOO | 無拍子、乱れ投げ、シャドウファングを採用 | 高速投擲アタッカーへ再構築する |
| FFRK | 闇属性忍術・連撃を中心化 | 過去・暗殺・影を戦闘属性へ集約する |
| MTG | 接死となげる能力を持つ暗殺者 | 即死と投擲をカードゲーム構造へ変換する |
派生形態・別存在
| 対象 | 出典 | 本編対象との関係 |
|---|---|---|
| DFFOOシャドウ | DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA | 原作人物のクロスオーバー再構築 |
| FFRKシャドウ | FINAL FANTASY Record Keeper | 闇属性忍術と過去を中心化した再構築 |
| MTG版シャドウ | Magic: The Gathering—FINAL FANTASY | 伝説の人間・暗殺者としてカード化 |
| モンスター名シャドウ | 他作品 | 同名の別存在であり、本人物とは無関係 |
デザイン系譜
| 時期・作品群 | デザイン | 継承された記号 |
|---|---|---|
| FFVIドット版 | 黒装束、仮面、頭巾、忍者刀 | 暗殺者、忍者、素性不明 |
| 天野喜孝版 | 細身の黒装束、鋭い目、インターセプター | 冷徹さと相棒関係 |
| 強盗時代 | 仮面を着けない一般的な服装 | シャドウ以前のクライド |
| PS版映像 | 細身で人間的な体格 | 仮面の下の過去を強調する |
| DFFOO | 原作黒装束と投擲武器 | 寡黙な仕事人として再構築 |
| FFRK | 闇・残像・忍術を強調 | 罪悪感と暗殺者性を視覚化する |
識別記号
| 記号 | 意味 |
|---|---|
| 仮面 | 素顔・本名・家族を隠す |
| 黒装束 | 暗殺者・夜・影 |
| インターセプター | 情・家族・忠誠を外部化する存在 |
| 手裏剣 | 暗殺と忍者的戦闘 |
| 形見の指輪 | 妻・娘・過去をつなぐ |
| 悪夢 | ビリーを見捨てた罪悪感 |
| 死神 | 常に死と隣り合わせの自己認識 |
| シャドウのテーマ | 孤独・西部劇・追われる過去を伝える |
媒体別再構築
| 媒体 | 存在・人物像 | 本編との差 |
|---|---|---|
| DFF | デュエルコロシアムの解説役 | 暗殺者より寡黙な観察者として扱われる |
| DFFOO | 報酬で動く仕事人・監視役 | エドガーとの雇用関係やリルムへの感情を拡張する |
| FFRK | 闇属性忍者・アサシン | 過去・後悔・インターセプターを必殺技へ変換する |
| MTG | 正体不明の暗殺者 | 接死となげるを持つ独立したゲームピースへ再構築する |
制作・デザイン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | SF作品『謎の円盤UFO』の組織S.H.A.D.O.に由来するとされる |
| 相棒名 | 同作の迎撃機インターセプターに由来するとされる |
| 過去のモチーフ | 列車強盗クライドとビリー |
| 人物設計 | 非情な暗殺者の表層と、罪悪感・家族愛・優しさを重ねる |
| 任意情報 | 悪夢・父娘関係・生存がプレイヤー行動で変化する |
| 未使用要素 | ストラゴスへ素顔を見せる会話が没データとして存在する |
| シリーズ内での位置 | 任意イベントに人物史の大部分を隠した暗殺者キャラクター |
象徴構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 影 | 本名・素顔・家族・過去を隠す |
| 仮面 | 感情を捨てた暗殺者という自己演出 |
| 悪夢 | 逃げ続ける過去と罪悪感 |
| 犬 | 無条件の信頼と残された人間性 |
| 家族 | 名乗れず、近づけず、それでも捨て切れない関係 |
| 報酬 | 他者との距離を契約へ置き換える |
| 自己犠牲 | 仲間と世界のために一人残る |
| 死 | 恐怖ではなく、過去から逃げないための終着点 |
カードリンク群候補:
投擲武器を使うキャラクター
多言語表記
シャドウって外国語で何て言うの?(Shadow in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Shadow | – |
| Español | Shadow | – |
| Français | Shadow | – |
| Deutsch | Shadow | – |
| Italiano | Shadow | – |
| 한국어 | 섀도 | Syaedo |
| 日本語 | シャドウ | Shadō |
関連情報
主要人物
| キャラクター | 関係 | 関係の変化 |
|---|---|---|
| インターセプター | 愛犬/相棒 | 唯一心を許す存在から、最期に生存を託す家族となる |
| リルム | 娘と示される少女 | 他人として距離を置きながら、血縁を隠し続ける |
| ビリー | 列車強盗時代の相棒 | 逃亡を共にする親友から、罪悪感と悪夢の中心となる |
| マッシュ | 道案内を依頼する旅人 | 報酬以上に助け合う仲間となる |
カードリンク群候補:
FINAL FANTASY VIパーティメンバー
地域・組織・施設
| 対象 | 立場 | 人物史・機能上の意味 |
|---|---|---|
| サウスフィガロ | 初登場地 | 素性不明の暗殺者として提示される |
| ドマ王国周辺 | マッシュたちとの同行地 | 非情になり切れない性格を示す |
| 魔列車 | 一時同行地 | カイエンの喪失と自身の過去を重ねる |
| サマサの村 | 過去の生活地・リルムの故郷 | 妻・娘・インターセプターとの関係へ接続する |
| 魔大陸 | 生死分岐地 | 仲間を逃がす自己犠牲とプレイヤー選択が交差する |
| 獣ヶ原の洞窟 | 崩壊後の救出地 | 生存時の再加入へ接続する |
| コロシアム | 再加入地 | 一撃の刃を求める修羅の道を示す |
| 瓦礫の塔 | 最終地点 | 過去から逃げず、死を選ぶ場所となる |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | インターセプター、リルム、ビリー、マッシュ、カイエン、ストラゴス |
| 国家・組織 | リターナー、ガストラ帝国、列車強盗団シャドウ |
| 地域・世界 | サウスフィガロ、ドマ、サマサ、魔大陸、コロシアム、瓦礫の塔 |
| ジョブ・立場 | アサシン、傭兵、元列車強盗、暗殺者 |
| 武器・能力 | 小太刀、忍者刀、手裏剣、なげる、忍術、シャドウファング |
| 事件 | ビリー見捨て、家族離別、魔大陸残留、生死分岐、最終離脱 |
| 概念 | 仮面、悪夢、罪悪感、父娘、報酬、死神、自己犠牲 |
| 作品 | FINAL FANTASY VI、DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA |
全ノード
| 分類 | ノード | 接続内容 |
|---|---|---|
| 犯罪歴 | 列車強盗団 | 暗殺者以前の過去を形成する |
| 原罪 | ビリーを置き去りにする | 悪夢と死への執着を生む |
| 偽名 | シャドウ | クライドとしての人生を隠す |
| 家族 | リルム | 人間性を残す血縁となる |
| 相棒 | インターセプター | 感情と信頼を代弁する |
| 契約 | 報酬による一時加入 | 他者との距離を保つ |
| 変化 | 魔大陸での残留 | 契約を超えて仲間を守る |
| 生死分岐 | 脱出時に待つ選択 | プレイヤーの判断が人物史を変える |
| 再加入 | コロシアム | 修羅として戦い続ける |
| 終幕 | 瓦礫の塔へ残る | 過去から逃げない決断へ至る |
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| 金で敵味方を変える暗殺者 | 傭兵としての表層 |
| ビリーを見捨てた列車強盗 | 悪夢と罪悪感の起点 |
| 仮面でクライドを隠す人物 | 名前と過去の分離 |
| インターセプターだけを信じる男 | 残された情 |
| リルムの父親である暗殺者 | 隠された家族関係 |
| 魔大陸で仲間を逃がす人物 | 契約を超えた自己犠牲 |
| 待つことで生存する仲間 | プレイヤー選択と生死 |
| 武器を投げて戦うアサシン | 固有戦闘機能 |
| 悪夢に追われる仕事人 | 心理と任務の対立 |
| 瓦礫の塔を死に場所に選ぶ人物 | 過去から逃げない終着点 |
変換ラベル
ビリーを見捨てた列車強盗
仮面で過去を隠す暗殺者
インターセプターだけを信じる男
リルムの父親である人物
報酬で敵味方を変える傭兵
魔大陸で仲間を逃がす人物
待つことで生存する仲間
悪夢から逃げず死を選ぶ暗殺者
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー















