『シャドウ』キャラクター紹介(ファイナルファンタジーVI)

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所属階層

登場作品

スクウェアから1994年4月2日に発売された『ファイナルファンタジーVI』のキャラクターです。

プロフィール

項目内容
キャラクター名シャドウ
登場作品ファイナルファンタジーⅥ(1994年)
CVCV(DFFOO):安原義人(Yoshito Yasuhara)

デザイナー

天野喜孝(キャラクターデザイン)

著作権者(企業名)

スクウェア・エニックス
Model
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キャラクターデータ

項目内容
初出年1994年
初登場作品FINAL FANTASY VI
シリーズFINAL FANTASY
英名Shadow
別名クライド
種族人間
性別男性
年齢30代後半
身長178cm
所属無所属/一時的にリターナー・ガストラ帝国へ協力
立場アサシン/傭兵/元列車強盗
代表武器小太刀、忍者刀、手裏剣
主要能力なげる、忍術、暗殺術、インターセプターとの連携
主要関係インターセプター、リルム、ビリー、マッシュ、カイエン
属性タグ暗殺者、元強盗、仮面、悪夢、罪悪感、父娘、自己犠牲、死神

カードリンク群候補:
FINAL FANTASY VIパーティメンバー

人物史

人物の核

内容
表層的人物像金次第で敵味方を変える、寡黙で冷徹な暗殺者
内面的性質感情を捨てようとしながら、他者への情と罪悪感を断ち切れない
行動原理契約と報酬を守り、必要以上に他人へ踏み込まない
最大の葛藤瀕死の相棒ビリーを置き去りにした過去と、家族から逃げた自分
執着・目的過去から逃れながら、自分にふさわしい死に場所を探す
人物上の変化報酬だけで動く暗殺者から、仲間と世界を守るため残る人物へ変化する

人物史詳細

段階立場・出来事人物上の変化
列車強盗時代クライドとしてビリーと「列車強盗団シャドウ」を結成する犯罪者として各地を渡り歩く
ビリーとの別れ瀕死の相棒を残して逃亡する強い罪悪感と悪夢を抱える
サマサ滞在女性と暮らし、娘リルムをもうけたと示唆される家族を得るが、後に離れる
暗殺者化仮面を着け、シャドウを名乗る感情と過去を捨てた職業人として生き始める
仲間との旅マッシュたちの案内や帝国の依頼を請け負う非情になり切れない面が現れる
魔大陸ケフカを抑え、仲間を先に逃がす報酬ではなく世界と仲間を守るため残る
最終局面ケフカ撃破後、崩壊する瓦礫の塔へ残る過去から逃げず、自ら選んだ結末へ向かう

加入・離脱構造

段階状態人物上の意味
サウスフィガロ名のみ明かす正体を隠した流浪者として提示される
マッシュ編一時同行し、任意に離脱する契約以上の関係を避ける
コーリンゲン報酬で一時加入する傭兵としての性質を強調する
大三角島帝国に雇われ同行する敵味方より契約を優先する
魔大陸帝国に裏切られ、主人公側へ戻る契約関係から仲間意識へ移る
崩壊後生存時のみ再加入可能プレイヤーの選択が人物の生死へ直結する

カードリンク群候補:
暗殺者キャラクター

正体・家族

正体・過去

段階表面的認識実像・変化
現在素性不明の暗殺者シャドウ仮面と偽名で過去を隠している
悪夢列車強盗クライドビリーと強盗団を組んでいた
ビリーの最期相棒を見捨てた逃亡者死神に追われる感覚の起点となる
サマサの記憶村と無関係に見える旅人過去に女性と暮らしていた
リルムとの関係無関係な少女父親であることが強く示される
最終局面感情を捨てた殺し屋友と家族を生きる理由として認める

リルムとの父娘構造

要素内容関係上の意味
血縁シャドウはリルムの父親と示される仮面の下に家族史を持つ
インターセプターシャドウ以外ではリルムに懐く父娘関係を示す行動上の証拠
形見の指輪シャドウとリルムだけが装備可能家族・母親・過去をつなぐ
サマサリルムの故郷であり、シャドウの過去の滞在地家族形成と離別の場所
本人の態度父親であることを名乗らない罪悪感と自己否定を優先する
リルムの認識父親と明確には知らない関係が最後まで未完のまま残る

ビリーとの関係

段階関係・変化
強盗時代相棒として列車強盗を繰り返す
追跡犯罪の果てに二人とも追い詰められる
瀕死ビリーから介錯を求められる
逃亡シャドウは殺すことも看取ることもできず逃げる
悪夢置き去りにした記憶を何度も見る
最終局面もう逃げずに済むとビリーへ語りかける

重要関係変遷

相手初期関係変化
インターセプター愛犬・唯一心を許す存在戦闘・生活・最期を共にする相棒となる
リルム他人として接する少女父娘関係が暗示されながら名乗らない
マッシュ道案内を依頼する旅人助け合いを重ね、再会を望まれる仲間となる
カイエン同行するドマの戦士家族を失った彼を静かに気遣う
ティナ帝国任務で同行する対象愛と感情について助言する
ビリー強盗仲間罪悪感と死への執着の中心となる

カードリンク群候補:
父親キャラクター

能力・武器

戦闘アイデンティティ

内容
戦闘類型高速・高回避・投擲を得意とする暗殺者型前衛
基本属性闇、炎、雷、水
代表武器・魔法小太刀、忍者刀、手裏剣、忍術の巻物
代表能力なげる、分身、忍術、シャドウファング
防御・支援機構高い回避率、インターセプターの防御・反撃
特殊構造武器を消費して防御無視・必中の攻撃へ変換する
戦闘思想速度と距離を支配し、確実に標的を仕留める
シリーズ史上の特徴暗殺者・忍者・愛犬との共闘を一体化したプレイヤーキャラクター

なげる・忍術構造

要素内容人物上の意味
手裏剣安価で安定した遠距離攻撃実務的な暗殺者としての基本手段
武器投げ武器性能を高威力攻撃へ変換する所有より任務達成を優先する
忍術巻物を投げ、属性攻撃や分身を発動する忍者的な戦闘様式
後列攻撃距離に関係なく威力を維持する危険を抑えて標的を処理する
防御無視敵の装甲に左右されにくい暗殺術としての確実性
消費構造使用した武器や巻物を失う報酬・準備・任務を結ぶ

インターセプターとの共闘

要素内容人物上の意味
関係シャドウの愛犬・相棒唯一無条件に信頼する存在
防御主人への物理攻撃を受け止める無口な主人を守る
反撃ワイルドファング、ハウンドタックル主人に代わって怒りを示す
リルムリルムにも懐く父娘関係の証拠となる
魔大陸負傷により一時的に共闘できない生物として独立した存在であることを示す
エンディングシャドウから離れるよう命じられる主人の死の選択と相棒の生存を分ける

本編状態

状態位置づけ同一性
クライド列車強盗時代の名同一人物・過去状態
サマサ滞在時家族を持っていた時期同一人物・仮面以前
暗殺者シャドウ仮面を着けた傭兵基本状態
帝国雇用時大三角島探索へ同行する状態同一人物・契約下
魔大陸のシャドウ仲間を逃がすため残る状態同一人物・自己犠牲時
崩壊後のシャドウコロシアムで戦い続ける状態同一人物・生存時
瓦礫の塔のシャドウ仲間と脱出せず残る状態同一人物・最終状態

版別戦闘設計史

版・作品群主な設計変化意味
FFVI投擲・忍術・インターセプター反撃を統合暗殺者と愛犬の関係を戦闘へ反映する
旧移植版インターセプター喪失バグが存在相棒機能がシステム上不安定になる
旧スマートフォン版/ピクセルリマスター版相棒喪失バグを修正共闘関係を安定化する
DFFOO無拍子、乱れ投げ、シャドウファングを採用高速投擲アタッカーへ再構築する
FFRK闇属性忍術・連撃を中心化過去・暗殺・影を戦闘属性へ集約する
MTG接死となげる能力を持つ暗殺者即死と投擲をカードゲーム構造へ変換する

派生形態・別存在

対象出典本編対象との関係
DFFOOシャドウDISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA原作人物のクロスオーバー再構築
FFRKシャドウFINAL FANTASY Record Keeper闇属性忍術と過去を中心化した再構築
MTG版シャドウMagic: The Gathering—FINAL FANTASY伝説の人間・暗殺者としてカード化
モンスター名シャドウ他作品同名の別存在であり、本人物とは無関係

デザイン系譜

時期・作品群デザイン継承された記号
FFVIドット版黒装束、仮面、頭巾、忍者刀暗殺者、忍者、素性不明
天野喜孝版細身の黒装束、鋭い目、インターセプター冷徹さと相棒関係
強盗時代仮面を着けない一般的な服装シャドウ以前のクライド
PS版映像細身で人間的な体格仮面の下の過去を強調する
DFFOO原作黒装束と投擲武器寡黙な仕事人として再構築
FFRK闇・残像・忍術を強調罪悪感と暗殺者性を視覚化する

識別記号

記号意味
仮面素顔・本名・家族を隠す
黒装束暗殺者・夜・影
インターセプター情・家族・忠誠を外部化する存在
手裏剣暗殺と忍者的戦闘
形見の指輪妻・娘・過去をつなぐ
悪夢ビリーを見捨てた罪悪感
死神常に死と隣り合わせの自己認識
シャドウのテーマ孤独・西部劇・追われる過去を伝える

媒体別再構築

媒体存在・人物像本編との差
DFFデュエルコロシアムの解説役暗殺者より寡黙な観察者として扱われる
DFFOO報酬で動く仕事人・監視役エドガーとの雇用関係やリルムへの感情を拡張する
FFRK闇属性忍者・アサシン過去・後悔・インターセプターを必殺技へ変換する
MTG正体不明の暗殺者接死となげるを持つ独立したゲームピースへ再構築する

制作・デザイン

項目内容
名称SF作品『謎の円盤UFO』の組織S.H.A.D.O.に由来するとされる
相棒名同作の迎撃機インターセプターに由来するとされる
過去のモチーフ列車強盗クライドとビリー
人物設計非情な暗殺者の表層と、罪悪感・家族愛・優しさを重ねる
任意情報悪夢・父娘関係・生存がプレイヤー行動で変化する
未使用要素ストラゴスへ素顔を見せる会話が没データとして存在する
シリーズ内での位置任意イベントに人物史の大部分を隠した暗殺者キャラクター

象徴構造

内容
本名・素顔・家族・過去を隠す
仮面感情を捨てた暗殺者という自己演出
悪夢逃げ続ける過去と罪悪感
無条件の信頼と残された人間性
家族名乗れず、近づけず、それでも捨て切れない関係
報酬他者との距離を契約へ置き換える
自己犠牲仲間と世界のために一人残る
恐怖ではなく、過去から逃げないための終着点

カードリンク群候補:
投擲武器を使うキャラクター

多言語表記

シャドウって外国語で何て言うの?(Shadow in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishShadow
EspañolShadow
FrançaisShadow
DeutschShadow
ItalianoShadow
한국어섀도Syaedo
日本語シャドウShadō

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
インターセプター愛犬/相棒唯一心を許す存在から、最期に生存を託す家族となる
リルム娘と示される少女他人として距離を置きながら、血縁を隠し続ける
ビリー列車強盗時代の相棒逃亡を共にする親友から、罪悪感と悪夢の中心となる
マッシュ道案内を依頼する旅人報酬以上に助け合う仲間となる

カードリンク群候補:
FINAL FANTASY VIパーティメンバー

地域・組織・施設

対象立場人物史・機能上の意味
サウスフィガロ初登場地素性不明の暗殺者として提示される
ドマ王国周辺マッシュたちとの同行地非情になり切れない性格を示す
魔列車一時同行地カイエンの喪失と自身の過去を重ねる
サマサの村過去の生活地・リルムの故郷妻・娘・インターセプターとの関係へ接続する
魔大陸生死分岐地仲間を逃がす自己犠牲とプレイヤー選択が交差する
獣ヶ原の洞窟崩壊後の救出地生存時の再加入へ接続する
コロシアム再加入地一撃の刃を求める修羅の道を示す
瓦礫の塔最終地点過去から逃げず、死を選ぶ場所となる

主要ノード

種別ノード
人物インターセプター、リルム、ビリー、マッシュ、カイエン、ストラゴス
国家・組織リターナー、ガストラ帝国、列車強盗団シャドウ
地域・世界サウスフィガロ、ドマ、サマサ、魔大陸、コロシアム、瓦礫の塔
ジョブ・立場アサシン、傭兵、元列車強盗、暗殺者
武器・能力小太刀、忍者刀、手裏剣、なげる、忍術、シャドウファング
事件ビリー見捨て、家族離別、魔大陸残留、生死分岐、最終離脱
概念仮面、悪夢、罪悪感、父娘、報酬、死神、自己犠牲
作品FINAL FANTASY VI、DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA

全ノード

分類ノード接続内容
犯罪歴列車強盗団暗殺者以前の過去を形成する
原罪ビリーを置き去りにする悪夢と死への執着を生む
偽名シャドウクライドとしての人生を隠す
家族リルム人間性を残す血縁となる
相棒インターセプター感情と信頼を代弁する
契約報酬による一時加入他者との距離を保つ
変化魔大陸での残留契約を超えて仲間を守る
生死分岐脱出時に待つ選択プレイヤーの判断が人物史を変える
再加入コロシアム修羅として戦い続ける
終幕瓦礫の塔へ残る過去から逃げない決断へ至る

関連ノード

ノード関係
金で敵味方を変える暗殺者傭兵としての表層
ビリーを見捨てた列車強盗悪夢と罪悪感の起点
仮面でクライドを隠す人物名前と過去の分離
インターセプターだけを信じる男残された情
リルムの父親である暗殺者隠された家族関係
魔大陸で仲間を逃がす人物契約を超えた自己犠牲
待つことで生存する仲間プレイヤー選択と生死
武器を投げて戦うアサシン固有戦闘機能
悪夢に追われる仕事人心理と任務の対立
瓦礫の塔を死に場所に選ぶ人物過去から逃げない終着点

変換ラベル

ビリーを見捨てた列車強盗
仮面で過去を隠す暗殺者
インターセプターだけを信じる男
リルムの父親である人物
報酬で敵味方を変える傭兵
魔大陸で仲間を逃がす人物
待つことで生存する仲間
悪夢から逃げず死を選ぶ暗殺者

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

その他のキャラクター

作品紹介