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『じごくのよろい』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

じごくのよろい

英語
英語

HellArmor

みんなのイメージ

じごくのよろいの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1988年
初登場作品ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズドラゴンクエスト
分類鎧型モンスター
基本系統物質系/ゾンビ系
基本ポジション高い攻撃力・守備力と頻発する痛恨を持ち、後年は雷撃・攻撃反射・回復役召喚へ拡張した上位鎧型
代表行動通常攻撃、痛恨の一撃、やいばくだき、地を走るいかずち、キングダムソード、仲間呼び
代表能力高攻撃、高守備、盾防御、雷撃、攻撃反射、カウンター、闇属性、仲間呼び
代表派生さまようよろい、キラーアーマー、シュバルツシュルト、ピサロナイト
強バージョンじごくのよろい・強
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
代表個体ヘルマー/ヘルミル
属性タグ鎧/剣/盾/銀色/痛恨/雷撃/攻撃反射/物質系/ゾンビ系/強バージョン

モンスターとして

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ3中盤以降で高い攻撃力・守備力と高頻度の痛恨を持つ正統派の強敵
基本ポジションさまようよろいの上位に位置する銀色・灰色系の重装前衛
代表的な登場領域城周辺、洞窟、塔、遺跡、地下水路、異変後地域、試練領域
シリーズで反復する役割剣・盾・痛恨を軸に、雷撃や回復役召喚で集団戦を強化する
外伝での役割攻撃反射型、仲間、壁役、雷属性アタッカー、召喚支援へ展開する
他種との差さまようよろいの回復役連携を継承しつつ、痛恨・雷撃・反射へ攻撃性を広げる
代表モンスターとしての理由本編・不思議のダンジョン・DQM・アクション作品で、上位鎧型の機能を大きく変化させてきた

モンスターの核

軸内容
外見上の核鈍い銀色または黒に近い灰色の全身鎧、長剣、丸盾
ゲーム機能上の核高い物理性能と痛恨によって、正面から戦線を崩す
行動上の核剣攻撃、痛恨、雷撃、回復役召喚、攻撃反射
遭遇時の意味高威力の一撃と防御機能を同時に警戒し、呪文・封印・遠距離攻撃へ切り替えさせる
作品横断で維持される特徴銀色の鎧、剣盾、痛恨、高耐久、上位鎧型
役割の最大変化単純な物理強敵から、通常攻撃そのものを跳ね返す特殊防御型へ拡張した

基本生態

項目内容
身体構造人型の全身甲冑
体色鈍い銀色、作品によって黒に近い灰色
武装長剣と丸盾
設定上の由来地獄からの生還者、呪いで動く鎧、死者の魂が宿る鎧、魔族に操られる鎧など作品ごとに異なる
行動剣で攻撃し、盾で守り、雷撃や仲間呼びを行う
社会性DQ11では同族同士で敬礼する姿が見られる
系統分類無機物性を重視する作品では物質系、死者や呪いを重視する作品ではゾンビ系となる
系統関係さまようよろい、キラーアーマーなどと同形関係を持つ

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高攻撃・高守備・強攻撃型
痛恨初出作では系統内でも特に高い頻度で発生し、低耐久の仲間を即座に倒す
雷撃地を走るいかずち、いなずま、いかずちの舞へ発展する
防御機能高守備、盾ガード、正面防御、カウンター
攻撃反射トルネコ3では通常攻撃を無効化し、与えるはずのダメージを攻撃者へ返す
弱体化やいばくだき、キングダムソードで攻撃力・守備力へ干渉する
仲間呼びベホマスライム、ベホイミスライム、アラウネ、ほうおうなどを呼ぶ
仲間時の役割壁役、反射役、雷属性物理、カウンター型として機能する
プレイヤーへ要求する判断ラリホー、ルカナン、呪文、封印、遠距離攻撃、反射されても安全な攻撃を選ばせる
作品横断で維持される機能高耐久の前衛が強攻撃と支援役召喚を組み合わせる

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇高耐久・高火力の上位鎧型として警戒する
識別痛恨、雷撃、攻撃反射、仲間呼びの有無を確認する
優先判断状態異常で止めるか、呪文・遠距離攻撃で安全に倒す
戦闘守備低下、弱点属性、封印、盾を避ける攻撃を使う
成功高火力・高耐久・反射機能を無力化し、装備・素材・仲間化へ接続する
失敗痛恨や反射で攻撃側が倒され、呼ばれた回復役に戦線を維持される

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型重装・痛恨・雷撃・反射型
基本攻撃長剣による斬撃
象徴的行動痛恨の一撃
後年の象徴地を走るいかずち、キングダムソード
特殊防御通常攻撃反射、盾ガード、カウンター
代表的弱点ヒャド、バギ、ラリホー、ルカナン、封印、遠距離攻撃
作品横断で維持される特徴攻撃と防御を高水準で両立し、一撃事故を起こす

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ3高頻度痛恨型高攻撃・高守備と痛恨によって上位鎧型を確立する
DQ3 HD-2D版重装弱体化型守備力を大幅強化し、やいばくだきを追加する
DQ4中盤の即死事故型高確率で先手を取り、後衛を痛恨で倒す危険を強める
DQ8雷撃・回復役召喚型痛恨を外し、地を走るいかずちとベホマスライム呼びを獲得する
DQ9盾・雷撃・クエスト対象雷撃と盾ガードを持ち、反射ダメージによる討伐課題にも使われる
DQ10銀色上位鎧型仲間さまようよろいの見た目変更先にもなる
DQ11雷撃・剣技・回復役召喚型キングダムソード、雷撃、アラウネ呼びを統合する
じごくのよろい・強高難度全体攻撃型雷撃とキングダムソードを強化し、ほうおうを呼ぶ
ジョーカー3闇・カウンター型カウンター、闇ブレイク、バイキルト、武神を持つ
トルネコ2超高攻撃力型特殊能力を持たず、純粋な攻撃力で最上位級となる
トルネコ3通常攻撃反射型直接攻撃を跳ね返す極めて特殊な敵・仲間となる
ヒーローズII防御支援型モンスターコインで囮・壁役として味方化する

役割拡張

領域役割
通常敵高攻撃・高守備・痛恨を持つ上位鎧
強化個体じごくのよろい・強
仲間トルネコ3、少年ヤンガス、DQM、DQMSLで加入する
壁役ヒーローズIIで囮・防御役となる
反射役トルネコ3で通常攻撃を攻撃者へ返す
雷属性役バトルロード、スキャン系、ウォークで雷撃を担う
配合・転生キラーアーマーや上位鎧型へ接続する
カード展開ピサロナイトを複数展開する魔剣士用カードとなる
装備同名の呪われた防具、盾、銀色装備へ接続する
召喚支援ベホマスライム、ベホイミスライム、アラウネ、ほうおうを呼ぶ

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
基本系統鎧型モンスター
下位種さまようよろい
上位種キラーアーマー
代表的同形種ピサロナイト、アイアンナイト、アクロナイト
DQM上の系統物質系
派生作品での系統ゾンビ系として扱われる作品もある
系統内の固有機能痛恨、雷撃、攻撃反射、回復役召喚
系統内での位置さまようよろいの上位として始まり、作品によってキラーアーマーとの順位が変動する
独自性上位鎧型の中でも、雷撃と通常攻撃反射という二つの強い個性を持つ

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
さまようよろい下位種基礎となる青銀の鎧型
キラーアーマー上位種高位の攻撃型鎧
シュバルツシュルト上位・合体派生真黒の鎧型・合体先
ピサロナイト固有騎士型人物関係を持つ重要な同形存在
アイアンナイト同形種鉄鎧の騎士型
カンダタこぶん人間系・同形中に人物がいる別存在
サイモン人物・同形同形グラフィックを持つ別存在
デルカダール兵人間兵士・同形DQ11の2Dモードで外形を共有する
さまようロトのよろい装備派生ロト装備を反映した鎧型
アクロナイト同形派生別役割へ展開された鎧型
じごくのよろい・強強バージョン高難度地域へ再配置された強化個体
ヘルマー仲間個体トルネコ3・少年ヤンガスの男性名
ヘルミル仲間個体少年ヤンガスの女性名

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
さまようよろい下位種・色違い青みの強い鎧色とホイミスライム呼びを持つ
キラーアーマー上位種・色違い攻撃性と能力を強めた鎧型
シュバルツシュルト上位・合体種真黒の外見と合体構造を持つ
ピサロナイト固有個体・別存在独自の人物関係と役割を持つ
カンダタこぶん人間系・別存在人物が鎧を着用する
アイアンナイト同形種鎧色・能力・役割が異なる
じごくのよろい・強強バージョン全体攻撃と召喚先を強化した個体

強バージョン

強バージョン

項目内容
正式名称じごくのよろい・強
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係じごくのよろいを基礎とする試練領域向けの強化個体
出現領域賢者の試練・追憶の城/勇者の試練・常闇の林道
雷撃の変化地を走るいかずちの威力が上がる
剣技の変化キングダムソードの威力が上がる
仲間呼びの変化アラウネではなく、ほうおうを呼ぶ
能力上の特徴同系統の別強化個体よりHPが高い
ゲーム機能上の変化高威力の全体攻撃と強力な支援役召喚を統合する
作品内での位置試練領域で戦線全体へ圧力をかける上位鎧型

モンスターコイン(ヒーローズ)

ヒーローズでの味方化機能

作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
ドラゴンクエストヒーローズIIサポート戦場へ残り、盾で攻撃を受け止めながら敵を引きつける高守備・盾・前衛性を自律する囮・防御役へ変換する

固有個体・人格的個体

固有個体

対象出典通常種との関係固有要素
ヘルマートルネコ3固有名付き仲間個体防御・晩成型、通常攻撃反射、1マス間隔行動を持つ
ヘルマー少年ヤンガス男性仲間個体けものぎり、睡眠無効、1マス間隔行動を持つ
ヘルミル少年ヤンガス女性仲間個体女性側のデフォルト名
じごくのよろい・強DQ11強化個体高威力全体攻撃とほうおう呼びを持つ

人格的個体

個体役割種族共通要素個体固有要素
ヘルマートルネコ3の仲間鎧、剣盾、反射、防御鎧の内部に地獄が広がると語る
ヘルマー少年ヤンガスの男性仲間鎧、剣、間合い制御仲間個体として独自の会話を持つ
ヘルミル少年ヤンガスの女性仲間鎧、剣、間合い制御不気味な台詞を持つ女性個体

デザイン構造

項目内容
基本形状人間型の全身甲冑
基本色鈍い銀色または黒に近い灰色
武器長剣
防具丸盾
識別記号銀灰色の鎧、暗い眼部、剣盾
視認性さまようよろいより暗く重い配色で上位感を示す
長期継承された要素全身鎧、剣、盾、銀灰色、高攻撃・高守備
派生しやすい部分鎧色、雷属性、剣技、所属、内部設定
同形種との差鎧色、能力、雷撃、個体役割で分化する

代表アイテム・装備接続

対象関係
じごくのよろい同名の呪われた防具として独立する
はめつの盾HD-2D版DQ1で同名防具系統へ接続する
鉄のよろいDQ2・DQ3・DQ4・DQ8で鎧型の外見を報酬化する
はがねのつるぎDQ8で高位武装へ接続する
はじゃのつるぎDQ9・DQ11で雷・破邪・剣技へ接続する
シルバーメイルDQ9・DQ11で銀色の外見を装備へ変換する
ぎんのこうせきDQ10で銀色の鎧を素材化する
天使のソーマDQ10の上位素材として接続する

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
系統物質系
代表特性カウンター、闇ブレイク、いきなりバイキルト、アンチみかわしアップ
大型化特性AI2回行動、攻撃力ギャンブル、亡者の執念
代表スキルさまようよろい
代表的役割闇属性物理、カウンター、高攻撃、追撃、配合・転生中継
能力傾向攻撃力と守備力を重視する前衛型
代表派生キラーアーマー

DQM配合・転生ネットワーク

対象関係位置づけ
レッドプリン憑依・変化要素ジョーカー3で憑依されるとキラーアーマーへ変化する
さまようよろい転生元DQMSLでじごくのよろいへ転生する
キラーアーマー転生先・上位種DQMSLなどで上位鎧型へ接続する
ピサロナイトカード上の召喚先ライバルズで召喚時・死亡時に展開する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
ジョーカー3物質系前衛カウンター、闇ブレイク、バイキルトを持つ
ジョーカー3大型化連続行動・執念型複数回行動、攻撃力ギャンブル、亡者の執念へ発展する
ジョーカー3プロ合体対応闇獄凍滅斬とハードボイルドを獲得する
DQMSL物質系Aランクさまようよろいから転生し、キラーアーマーへ接続する
モンパレ高攻撃・低HP型攻守へ極端に特化した脆い前衛となる
どこパレ雷・幻惑型いなずま、マヌーサ、ゾンビ特効を持つ

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
高攻撃・高守備本編、DQM、カード、アクションで維持される
痛恨DQ3・DQ4・ウォークなどで一撃事故を生む
雷撃DQ8以降、いなずま・雷剣技として定着する
盾盾ガード、正面防御、壁役へ変換される
仲間呼び回復役・支援役の召喚へ展開する
攻撃反射トルネコ3で通常攻撃そのものへの対抗機能となる
カウンターDQMで反射性を特性へ再構築する
仲間化ローグライク・DQM・DQMSLで味方前衛となる
強バージョン化DQ11で全体攻撃と召喚先を強化する
装備化同名防具や銀色装備へ接続する

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
痛恨の一撃雷剣技・連続斬撃・キングダムソードへ発展する
高い攻撃力トルネコ2で全モンスター屈指の純粋火力となる
高い守備力ヒーローズIIの壁役、DQMのカウンター型へ変換される
盾正面防御、ガード、囮としての機能を持つ
地獄の雷ライトニングソード、いかずちの舞、ヘルキングダムソードへ展開する
反撃性トルネコ3の必中通常攻撃反射とDQMのカウンターへ変換される
上位鎧型DQMSLで転生段階の中間個体となる
集団戦ライバルズでピサロナイト複数展開へ変換される

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
トルネコ2純粋な超攻撃力敵特技を持たず、一撃の威力だけで最上位級となる
トルネコ3通常攻撃反射型直接攻撃を攻撃者へ返す固有能力を持つ
少年ヤンガス間合い制御型仲間反射を失い、1マス離れる行動を継承する
バトルロード系雷剣技型剣技へ雷・闇属性を付加する
ヒーローズII防御サポート囮・壁役として戦場へ残る
ライバルズピサロナイト展開型召喚・死亡を複数ユニット展開へ変換する
ウォーク雷撃・痛恨・回復役召喚型本編後期の機能を統合した通常敵となる

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置さまようよろい系統を代表する銀灰色の上位鎧
ゲーム機能上の代表性高攻撃・高守備・痛恨・雷撃を一体化する
デザイン上の認知性銀色または黒灰色の全身鎧と剣盾
本編での重要性DQ3・DQ4では一撃事故、DQ8以降は雷撃と回復役召喚を担う
外伝での重要性通常攻撃反射というシリーズ屈指の特殊防御を獲得する
派生種の広がり下位・上位鎧、固有騎士、合体鎧、強個体へ接続する
仲間時の役割反射・カウンター・壁・雷属性前衛となる
他モンスターとの差作品によって純粋火力・雷撃・反射へ戦闘個性が大きく変わる

多言語表記

じごくのよろいって外国語で何て言うの?

LanguageTextRomanization
日本語じごくのよろいJigoku no Yoroi

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
さまようよろい下位種系統の基本となる青銀の鎧
キラーアーマー上位種攻撃性を強めた高位鎧
シュバルツシュルト合体・上位種真黒の鎧型として接続する
じごくのよろい・強強バージョン雷撃・剣技・召喚先を強化した試練個体
アラウネDQ11で呼び出す回復役通常個体の戦線維持を支援する
ほうおう強個体が呼ぶ支援役強バージョンの召喚戦力を強化する

地域・施設

対象接続
テドン地方DQ3での代表出現地域
地球のへそ一人旅で痛恨が特に危険となる
パデキアの洞窟DQ4で痛恨事故を生む代表地域
トロデーン城DQ8で雷撃型として再登場する
カズチャ村DQ9で盾・雷撃・クエストへ接続する
デルカダール地方DQ11異変後の代表出現地域
賢者の試練・追憶の城じごくのよろい・強の出現領域
鉄の箱舟ジョーカー3での代表生息地
封印の洞くつトルネコ3の攻撃反射型が高レベルで出現する

主要ノード

種別ノード
モンスターじごくのよろい、さまようよろい、キラーアーマー、シュバルツシュルト、ピサロナイト
強バージョンじごくのよろい・強
固有個体ヘルマー、ヘルミル
能力痛恨の一撃、地を走るいかずち、キングダムソード、攻撃反射、カウンター
系統鎧型モンスター、物質系、ゾンビ系、リビングアーマー
召喚ベホマスライム、ベホイミスライム、アラウネ、ほうおう
DQM闇ブレイク、いきなりバイキルト、武神、亡者の執念
装備じごくのよろい、はじゃのつるぎ、シルバーメイル、はめつの盾
作品DQ3、DQ4、DQ8、DQ11、トルネコ3、ヒーローズII
概念痛恨、雷撃、反射、重装、地獄、怨念、上位鎧

全ノード

分類ノード接続内容
初出構造高頻度の痛恨数値以上の危険性を持つ一撃事故を生む
防御構造高守備・盾通常攻撃を通しにくくする
雷撃構造地を走るいかずち単体前衛から全体攻撃役へ拡張する
剣技構造キングダムソード剣攻撃と守備低下を統合する
召喚構造回復役呼び高耐久前衛と後方支援を組み合わせる
反射構造通常攻撃反射攻撃力の高い側ほど自滅しやすくする
封印構造封印状態トルネコ3で反射能力を止める主要手段となる
遠距離構造矢・ブーメラン・炎反射を受けずに攻撃する手段となる
間合い構造1マス間隔不思議のダンジョンで接近と挟撃の判断を変える
仲間構造ヘルマー敵時の反射能力を味方の耐久へ反転する
カード構造ピサロナイト展開一体の鎧を複数の前衛へ変換する
強化構造ほうおう呼び強個体で召喚先を高位化する
装備構造同名防具モンスター名を呪われた鎧へ転用する

関連ノード

ノード関係
痛恨の一撃初出作・DQ4で最重要の危険行動
地を走るいかずちDQ8以降の代表的な全体攻撃
キングダムソードDQ11で固有剣技として定着する
通常攻撃反射トルネコ3で獲得した独自能力
封印状態攻撃反射を止める主要対策
アラウネ通常個体が呼ぶ回復支援役
ほうおう強個体が呼ぶ上位支援役
ヘルマー種族を仲間・人格的個体へ接続する
じごくのよろい・強雷撃・剣技・召喚を強化した試練個体

変換ラベル

ラベル
さまようよろいの上位に位置する銀灰色の鎧
DQ3で高頻度の痛恨を放つ正統派強敵
後衛を一撃で倒す危険を持つ重装前衛
地を走るいかずちを使う雷撃型リビングアーマー
キングダムソードと回復役召喚を使うDQ11個体
通常攻撃を攻撃者へ跳ね返すトルネコ3の難敵
封印・遠距離攻撃で対処する反射型モンスター
ヘルマーとして仲間になる防御・晩成型鎧
カウンターと闇ブレイクを持つジョーカー3前衛
ピサロナイトを複数展開するライバルズの鎧
ほうおうを呼ぶじごくのよろい・強
痛恨・雷撃・反射を横断する上位鎧型モンスター

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー
 #青緑鎧外殻

Language

スライム
スライム

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作品紹介

plus-α

by鳥山明