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『さまようよろい』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

さまようよろい

英語
英語

Restless armour

みんなのイメージ

さまようよろいの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1988年
初登場作品ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズドラゴンクエスト
英名Restless Armour/Wandering Armor
分類無人鎧型モンスター
基本系統鎧型/物質系/ゾンビ系
基本形態青みがかった銀色の全身鎧、長剣、丸盾、兜の房飾り
基本ポジション高い攻撃力・守備力を持ち、回復役を呼んで戦線を維持する重装前衛
代表行動痛恨の一撃/盾防御/ホイミスライム呼び/キングダムソード
代表能力高守備/盾ガード/正面防御/仲間呼び/みがわり/剣技
主要子ページじごくのよろい/キラーアーマー/アイアンナイト/ピサロナイト/黄金兵長/サンドワンダラー/カンダタこぶん
主要固有個体ジョー/サマロー/さまーよ/オンリージョー/看守長個体/車掌トマソン
強バージョンさまようよろい・強
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
属性タグ鎧/剣/盾/重装前衛/物質系/ゾンビ系/怨念/仲間呼び/壁役

※ここは表層
※ここに300px画像リンク群:現在保有分
※PCでは4列+残り
※スマホでは2列

さまようよろい
じごくのよろい
キラーアーマー
アイアンナイト
ピサロナイト
パーシヴァル
黄金兵長
サンドワンダラー
カンダタこぶん

※さまようよろいは本ページ内リンク
※じごくのよろい/キラーアーマー/アイアンナイト/ピサロナイト/パーシヴァル/黄金兵長/サンドワンダラー/カンダタこぶんは独立子ページへ接続
※パーシヴァルはピサロナイト本人のDQM3における固有名・人物史ページとして分離
※表層表示は4~8件
※残りは同一画像リンク群の次段へ配置
※ここにカードリンク群:物質系/鎧型モンスター/剣と盾/ホイミスライム
※保有済みカード群だけを使用する

さまようよろい

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:さまようよろいという存在
※初期状態:OPEN
※冒頭に1000px画像:さまようよろい通常個体

モンスターの核

軸内容
外見上の核青銀の全身鎧、長剣、丸盾、兜の赤褐色の房飾り
ゲーム機能上の核高い攻撃力・守備力を持つ剣盾型の重装前衛
行動上の核剣による斬撃、痛恨、盾防御、ホイミスライム呼び
遭遇時の意味正面突破だけでなく、守備低下、呪文、幻惑、撃破順の判断を要求する
作品横断で維持される特徴剣と盾、高耐久、正面戦闘、回復役との連携
最大の役割変化無人鎧型の敵から、仲間、壁役、看守、駅員、軍団兵、人格的騎士へ拡張したこと

オリジン・デザイン

さまようよろいは、DQにおける無人鎧型モンスター群の基準となる存在である。

全身甲冑、長剣、丸盾という最小限の構成で、重装兵、剣士、防御役という戦闘機能を一目で理解できる。

青みがかった銀色の鎧、暗い兜の内部、赤褐色の房飾りが高い識別性を持ち、じごくのよろい、キラーアーマー、ピサロナイト、アイアンナイト、黄金兵長など、多数の同形・色違い・固有騎士へ展開した。

設定上は、死んだ兵士の怨念が鎧へ宿った存在として説明されることが多い。一方、作品によっては魔族に操られた鎧、魔力で動く鎧、暗黒闘気で作られた兵士、内部に人間がいる同形個体などが存在する。

したがって、

無人鎧
怨念の宿った鎧
魔法で動く鎧
人間が着用する鎧
人格を持つ騎士
装備品としての鎧

を無条件に同一視しない。

基本生態

項目内容
身体構造頭部・胴体・手足を備えた人型の全身甲冑
内部空洞、怨念、魂、魔力、内部人物など作品ごとに異なる
武装右手の長剣と左手の丸盾
行動周囲を徘徊し、侵入者へ剣で攻撃する
知能仲間呼び、盾防御、職務判断、会話を行う個体がいる
社会性魔王軍、監獄、鉄道会社、軍団、盗賊団などへ所属する
DQM分類無機物性を重視する場合は物質系、怨念を重視する場合はゾンビ系
人間社会との接続傭兵、看守、駅員、兵士、護衛、門番へ転用される

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高攻撃・高守備の重装前衛
強攻撃痛恨の一撃/キングダムソード/つるぎのまい
防御高守備/盾ガード/正面攻撃軽減/会心完全ガード
支援ホイミスライム、ベホマスライム、アラウネなどを呼ぶ
仲間時みがわり、盾技、自己回復、守備低下攻撃を持つ壁役
間合い不思議のダンジョンで1マス離れて行動する
アクション正面防御、背後攻撃、盾破壊を戦闘ギミック化
プレイヤーへの要求守備低下、幻惑、属性攻撃、背後攻撃、回復役の優先処理

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型重装前衛・回復役召喚型
基本攻撃長剣による斬撃
象徴的行動ホイミスライム呼び
強攻撃痛恨の一撃/キングダムソード
防御機構高守備/盾ガード/正面防御
代表的弱点ルカニ/マヌーサ/呪文攻撃/背後攻撃
作品横断の特徴前衛の耐久と後衛回復を組み合わせた小隊型戦闘

ホイミスライムとの連携

軸内容
基本関係さまようよろいがホイミスライムを呼び、後方支援を受ける
戦闘構造高耐久前衛と回復後衛の組み合わせ
初出上の意味DQ3で異種モンスターを呼ぶ代表行動として確立
本編での継承多数のナンバリングで反復
DQMでの変換本人がホイミや防御特性を習得する
カードでの変換前列へ鎧、後列へホイミスライムを展開する
人物関係との連想ライアンとホイミンの前衛・回復役関係
味方化後自己回復、みがわり、防御支援へ再構築

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇周囲より高い攻撃力・守備力を持つ鎧型と対峙する
識別痛恨、盾防御、仲間呼びの有無を確認する
優先判断本体を集中攻撃するか、呼ばれた回復役を先に倒す
戦闘ルカニ、マヌーサ、呪文、背後攻撃を使う
成功高耐久前衛を突破し、装備・素材・仲間化へ接続する
失敗回復役を追加され、痛恨と通常攻撃で消耗する

系統・子ページ

主要子ページ

子ページ区分さまようよろいとの関係独立ページ
じごくのよろい上位・色違い銀灰色、痛恨、雷、攻撃反射へ展開維持
キラーアーマー上位・色違い赤い鎧、補助呪文、攻撃・守備低下を持つ維持
アイアンナイト高位同形種白色、補助呪文、におうだちを持つ希少種維持
ピサロナイト固有騎士ピサロとロザリーに仕える人格的騎士維持
パーシヴァル固有人物DQM3でピサロナイトとなる以前の名維持
黄金兵長黄金・役職派生金色、兵長、キングダムソード、指揮能力維持
サンドワンダラー地域派生砂漠で摩耗した焦げ茶色の鎧維持
カンダタこぶん人間着用型同形鎧を着たカンダタ配下の人間維持
さまようよろい・強強バージョン上位回復役と高威力痛恨を持つ親ページ内統合

※ここは表層
※このテーブル直後に300px画像リンク群:

じごくのよろい
キラーアーマー
アイアンナイト
ピサロナイト
パーシヴァル
黄金兵長
サンドワンダラー
カンダタこぶん

※各画像は独立子ページへ接続
※表層表示は4~8件
※残りは大型アコーディオン内
※子ページ本文転載不要
※ここにカードリンク群:ホイミスライム/じごくのよろい/キラーアーマー/鎧型モンスター

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:同形・色違い・上位鎧兵
※初期状態:OPEN

鎧型ネットワーク

対象区分主な差系統内の位置
さまようよろい基準親青銀、剣盾、ホイミスライム呼び基準種
じごくのよろい上位色違い銀灰、痛恨、雷、攻撃反射上位種
キラーアーマー上位色違い赤、補助呪文、守備低下、上位回復役呼び上位種
アイアンナイト高位同形白色、バイキルト、スクルト、ルカナン希少高位種
黄金兵長黄金役職型金色、兵長、指揮、キングダムソード役職派生
サンドワンダラー地域型砂で削られた焦げ茶色環境派生
タンザーナイト鉱物型鉱石・宝石意匠地域・素材派生
シュバルツシュルト合体上位複数の鎧型が合体する黒騎士合体派生
プチさまようよろい小型化基本形を縮小小型派生
さまよう武者よろい和風派生武者鎧・和装武器文化派生

色違い、上位種、同形種、地域仕様、合体形態を分離する。

素材や配色だけで固定的な進化順を設定しない。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:じごくのよろい・キラーアーマー
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:じごくのよろい
※続けて1000px画像:キラーアーマー
※各画像は独立子ページへ接続

じごくのよろい

じごくのよろいは、さまようよろいの銀灰色上位種である。

DQ3では高い攻撃力・守備力と高確率の痛恨を持つ正統派強敵として登場した。

後年は地を走るいかずち、キングダムソード、ベホマスライム呼びなどを獲得し、雷属性と高耐久を備える上位鎧へ発展した。

不思議のダンジョンでは通常攻撃反射という独自機能を得て、単純な上位色違いを超えた独立検索意図を持つ。

キラーアーマー

キラーアーマーは、返り血または赤錆を思わせる赤い鎧の上位種である。

ルカナン、ラリホーマ、バイキルト、やいばくだき、キングダムソードなど、補助呪文と剣技を組み合わせる。

近年は痛恨、ベホマスライム呼び、非常に高い守備力を持ち、じごくのよろいより明確な高位種として再強化されている。

キラーマシン等とは名称が似るだけで、機械兵器系へ統合しない。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:アイアンナイト・黄金兵長・地域派生
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:アイアンナイト
※続けて1000px画像:黄金兵長
※続けて1000px画像:サンドワンダラー
※各画像は独立子ページへ接続

アイアンナイト

アイアンナイトは、白色に近い鎧を持つ高位同形種である。

バイキルト、スクルト、ルカナン、痛恨、さみだれけん、におうだちなどを使い、攻撃・防御・支援を一体化する。

登場作品が限定された希少種だが、独立した高位鎧として子ページを維持する。

黄金兵長

黄金兵長は、金色の鎧と兵長の役職を持つ指揮官型である。

キングダムソード、ルカナン、スクルト、麻痺攻撃、号令を使用し、黄金兵を統率する。

DQ11のイベント個体はバイキングのボスが変貌した存在だが、通常出現個体まで同じ人物とは断定しない。

サンドワンダラー

サンドワンダラーは、砂漠環境で摩耗した焦げ茶色のさまようよろいである。

宝を求めて息絶え、砂に削られて現在の色になったというトレジャーズ固有の地域派生である。

一般的なさまようよろいが砂漠へ行けば必ず変化する形態とは扱わない。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:強バージョン
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:さまようよろい・強
※画像仕様:赤い目
※保有している場合だけ配置

さまようよろい・強

項目内容
正式名称さまようよろい・強
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係異変後・試練向けの能力強化個体
主な出現領域サマディー地方/導師の試練・不屈の迷宮
代表行動通常攻撃/痛恨/仲間呼び
仲間呼びベホマスライム、試練ではベホマスライム・強
主な変化耐久、痛恨、回復後衛の性能を強化
戦闘構造高耐久前衛+上位回復役

赤い目は保有画像を識別する編集指定として扱う。

画像だけから暴走、洗脳、人格変化、別種化を断定しない。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:人間着用型・固有騎士・分類分離
※初期状態:CLOSE

カンダタこぶん

カンダタこぶんは、さまようよろいと同じ鎧型グラフィックを持つカンダタ配下である。

多くの作品では鎧の内部に人間がいるとされ、無人鎧型モンスターとは存在単位が異なる。

親分との主従関係、会話、職業、補助呪文、集団行動を持つため、同形であってもさまようよろい種へ統合しない。

※冒頭に1000px画像:カンダタこぶん
※画像は独立子ページへ接続

ピサロナイト

ピサロナイトは、ピサロに忠誠を誓い、ロザリーを守る固有騎士である。

単なる緑色のさまようよろいではなく、

主君ピサロ
ロザリーの護衛
せいじゃくのたま
アイスコンドル呼び
アドン/パーシヴァルという人物史

を持つ人格的存在として独立させる。

DQ4、DQ11冒険の書、知られざる伝説などの個体は同一人物として接続できる。

DQM3ではパーシヴァルの名で登場し、ピサロとの信頼を経てピサロナイトとなる。

※冒頭に1000px画像:ピサロナイト
※続けて1000px画像:パーシヴァル
※各画像は独立子ページへ接続

仲間・味方化

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:仲間モンスター(DQ5)
※初期状態:OPEN

DQ5で仲間になる個体

種族代表名候補名加入区分主な加入地域仲間時の役割
さまようよろい既存DQ5仲間一覧の1匹目名版別候補名は既存一覧に基づき格納戦闘後加入神の塔上層/ポートセルミ~ルラフェン周辺剣盾を使う物理前衛・防御役

DQ5ではリメイク版で仲間になる。

候補名ごとに独立ページを作成しない。

※DQ5候補名へ専用画像を要求しない
※代表名を種族全体の固有名として扱わない

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:スカウトモンスター(DQ8)
※初期状態:OPEN
※冒頭に300px画像:さまようよろい通常個体

DQ8のスカウト個体

種族個体名異名地域出現条件
さまようよろいジョー既存DQ8スカウト一覧の正式異名剣士像の洞窟周辺既存一覧の条件

ジョーはモリーメモの対象となり、モンスターチーム参加へ接続する固有名付き個体である。

他作品のジョー、オンリージョー、はぐれモンスターのジョーと同一個体化しない。

※画像表示名:ジョー
※異名:既存DQ8スカウト一覧の正式表記
※作品:ドラゴンクエストVIII
※同一種族画像を外見差として説明しない

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:モンスターコイン(ヒーローズ)
※初期状態:OPEN

ヒーローズでの味方化機能

種族・子ページ作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
さまようよろいヒーローズ1ディフェンス強烈な一撃後も残り、盾で正面攻撃を防ぎながら持ち場を守る剣盾・高守備・前衛維持を防衛ユニット化
さまようよろいヒーローズ2ディフェンス低コストで正面防御と剣攻撃を行う初代の壁役を軽量化
じごくのよろいヒーローズ2サポート盾防御と雷攻撃で敵を足止めする高位鎧の防御・雷機能を支援化
キラーアーマーヒーローズ1ディフェンスベホマスライム呼びと高耐久で持ち場を守る上位前衛と回復役連携を召喚化
キラーアーマーヒーローズ2サポートルカナン、衝撃波、盾防御で支援する補助呪文と剣盾を支援ユニット化
ピサロナイトヒーローズ1ディフェンス高攻撃・高耐久・瞬間移動斬りで戦線を維持する固有騎士を最上位防衛役へ変換
ピサロナイトヒーローズ2サポート周囲の敵を自律撃破する高性能騎士高位剣士を一時同行戦力化

モンスターコインは恒久加入ではなく、一時的な召喚・支援システムとして扱う。

※ヒーローズの全ステータスは転載しない
※画像より機能表を優先する

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:その他の仲間・人格個体
※初期状態:CLOSE

固有個体・人格個体

対象区分出典役割独立ページ
ジョースカウト個体DQ8モリーメモ対象・チーム加入親ページ内
ジョニー戦闘個体バトルロードIIライアンの同行モンスター親ページ内
サマロ仲間個体トルネコ3防御・晩成型の仲間親ページ内
サマロー仲間個体少年ヤンガス主従関係を語る男性個体親ページ内
さまーよ仲間個体少年ヤンガス趣味や生活を語る女性個体親ページ内
オンリージョー門番個体漫画版スラもり独自技と絶対防御の盾を持つ独立検索意図があれば維持
イッタブル監獄の看守長NPC個体ジョーカー3看守の証を判断する管理者親ページ内
車掌トマソンNPC個体トレジャーズ竜の鉄道カンパニー職員独立検索意図があれば維持
はぐれモンスターのジョー仲間個体DQ3 HD-2D版収集・仲間化対象親ページ内

人格化の方向

個体種族共通要素個体固有要素
オンリージョー剣、盾、正面防御語尾、独自技、門番としての使命
看守長個体鎧、忠誠、警備会話、職務判断、施設管理
車掌トマソン鎧、組織所属駅員・車掌としての社会的役職
サマロー徘徊、剣盾、防御主従関係と住居への願望
さまーよ徘徊、剣盾散策・買い物という趣味

シリーズ横断の役割

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:シリーズ横断の役割
※初期状態:CLOSE

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ3序盤の高性能強敵高攻撃・高守備・痛恨・ホイミスライム呼びを確立
DQ4集団前衛複数出現と他種連携へ展開
DQ5仲間モンスターリメイク版で味方化
DQ8洞窟敵・スカウト固有名付き個体ジョーを追加
DQ9盾機能の明確化盾ガードとロストアタックを獲得
DQ10仲間・転生・強化育成、見た目変更、転生、強個体へ拡張
DQ11原型再構築高耐久、痛恨、回復役呼びを再強化
HD-2D版DQ1・DQ2遡及登場ロト初期世界へ出演範囲を拡大
DQM高守備の配合中継剣技、ホイミ、防御特性を持つ前衛
不思議のダンジョン間合い制御1マス離れる行動と防御型仲間へ変化
ヒーローズ方向防御・召喚正面防御、背後攻撃、盾破壊を明確化
漫画・アニメ軍団兵・人格個体門番、看守、暗黒闘気兵へ展開

役割拡張

領域役割
通常敵高い攻撃力・守備力で前線を支える
強化個体さまようよろい・強
仲間DQ5、DQ10、DQM、不思議のダンジョン
壁役ヒーローズ、ウォーク、トレジャーズ
スカウトDQ8、トレジャーズ
NPC傭兵、看守長、鉄道職員
軍団兵ダイの大冒険、蒼天のソウラ
固有騎士ピサロナイト、パーシヴァル
カードホイミスライム召喚、前衛展開、におうだち
装備同名防具、盾、鎧セット
合体素材シュバルツシュルト等
コラボ派生武者、球団、フェンシング、季節衣装

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
剣と盾本編、DQM、アクション、カード、漫画で維持
高守備守備力、盾ガード、正面防御、カチカチボディへ変換
痛恨高威力単発攻撃、キングダムソードへ展開
ホイミスライム呼び本編、カード、ウォーク、スキャン系で反復
仲間化DQ5、DQ10、DQM、不思議のダンジョン
壁役ヒーローズ、ウォーク、トレジャーズで明確化
徘徊スラもりや不思議のダンジョンで行動パターン化
怨念の鎧ゾンビ系分類や魔影軍団の暗黒闘気兵へ変換
装備化同名防具、盾、鎧セットへ展開
強化上位回復役を呼ぶ後半用重装前衛へ変化

派生作品での再解釈

原作要素派生作品での再解釈
高守備正面攻撃無効、被ダメージ軽減、みがわり
剣と盾攻撃方向と防御方向の明確化
ホイミスライム呼び前列と後列を同時展開するカード効果
徘徊巡回行動、1マス間隔行動
重装前衛仲間時の壁役・防衛召喚
痛恨高威力単発技、会心技
空洞の鎧暗黒闘気兵、ゾンビ系、怨念の器
盾の耐久盾破壊後に弱体化するアクションギミック
仲間化物理攻撃、自己回復、防御特性を持つ育成ユニット

媒体別再構築

媒体役割・存在本編との差
漫画版DQ7大死霊配下幹部級の軍団兵・刺客
漫画版スラもりオンリージョー語尾、性格、独自技を持つ門番
ダイの大冒険魔影軍団の鎧兵士暗黒闘気で動く量産兵
勇者アバン合成・幽霊騎士団禁呪法や軍団運用へ接続
蒼天のソウラ太陰の一族の雑兵組織戦闘員として多数登場
スポーツ・季節コラボ球団・武者・競技型鎧外装を文化意匠へ変換
DQMSL六つの役割型攻撃・防御・回復・補助へ分岐

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置DQを代表する無人鎧・剣盾型モンスター
ゲーム機能上の代表性高攻撃・高守備・回復役召喚
デザイン上の認知性青銀の全身鎧、長剣、丸盾
系統代表性多数の色違い・役職派生・固有騎士の基準
外伝での重要性壁役、仲間、看守、駅員、軍団兵へ展開
装備展開同名防具、盾、鎧セットへ転用
他種との差ホイミスライムとの連携を固有記号として持つ
親ページとしての理由無人鎧、上位鎧、人間着用型、固有騎士を分離しつつ束ねられる

DQMシリーズ

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:DQMシリーズ
※初期状態:CLOSE

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
代表系統物質系/ゾンビ系
代表ランクB~F
代表特性テンションアップ/不屈の闘志/会心かんぜんガード/いきなりスカラ
代表スキルVSドラゴン/VSブレス/さまようよろい/アンチブレス
能力傾向攻撃力・守備力が高く、素早さ・賢さが低め
代表的役割高守備前衛/物理アタッカー/壁役/配合中継
主要配合先キラーアーマー/あくまのきし/ボーンナイト/ピサロナイト
DQM3ランクゾンビ系Fランク

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
物質系+ゾンビ系初期DQM生成元基本配合
物質系+スライムナイト追加生成元DQM2系経路
おばけキャンドル+ばくだんいわ初期特殊配合具体的生成例
デビルアーマー+ゾンビ系ジョーカー系生成元代表配合
スライムナイト+たけやりへいDQM3生成元特殊配合
魔獣系配合相手キラーアーマーへ接続
ボーンナイト配合相手ピサロナイトへ接続
物質系DQM3配合相手メタルハンターへ接続
スマイルリザードDQM3配合相手リザードマンへ接続
がいこつDQM3配合相手しりょうのきしへ接続

配合は生成関係であり、進化、昇格、自然な鎧の変色を意味しない。

DQMシリーズ史

作品群役割変化
DQM1・DQM2序盤向け物質系早熟、ホイミ、まじんぎりを両立
キャラバンハートBランク物質系転身と騎士職へ接続
ジョーカー1Cランクゾンビ系怨念設定を系統分類へ反映
ジョーカー2テンション型スカウト支援とベタンブレイクを獲得
テリワン3D・イルルカ防御型前衛会心防御、スカラ、守備重視へ発展
ジョーカー3Fランク物質系序盤入手と専用剣技を両立
ジョーカー3プロ合体対応天翔轟嵐斬とハードボイルドを獲得
DQM3Fランクゾンビ系生存・反撃特性と多数の配合先を持つ

主要子ページのDQM位置

子ページDQM上の位置さまようよろいとの関係
じごくのよろいB~A級上位鎧闇・反撃・亡者へ発展
キラーアーマーB~A級上位鎧補助・亡者・高耐久へ発展
ピサロナイトA~C級固有騎士AI複数回行動・カウンター・忠義
アイアンナイト通常DQM採用限定本編高位同形種
黄金兵長限定物質系指揮・補助・ゴールド機能
カンダタこぶん???系・人間型同形でも種族分類を分離

多言語表記

さまようよろいって外国語で何て言うの?(Restless Armour in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishRestless Armour–
EnglishWandering Armor–
日本語さまようよろいSamayou Yoroi

※作品・地域による英名差を併記
※確認済み表記だけを使用
※未確認言語を追加しない
※Romanizationを推測で補完しない

CV:竹内良太|パーシヴァル/ピサロナイト|ドラゴンクエストモンスターズ3

※CVは該当個体だけへ適用
※さまようよろい種全体の共通CVとして扱わない

関連情報

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:主要人物・モンスター
※初期状態:CLOSE

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
ホイミスライム回復役高耐久前衛と回復後衛の連携を形成
じごくのよろい上位種雷・痛恨・反射へ発展
キラーアーマー上位種補助呪文・守備低下・高耐久へ発展
ピサロナイト固有騎士ピサロとロザリーの物語へ接続
パーシヴァル固有人物DQM3でピサロナイトとなる以前の人格
カンダタこぶん人間着用型同形でも内部人物を持つ別存在
ライアン人物側の類似構造ホイミンとの前衛・回復役連携
よろいのきし近接鎧型先行する別造形の鎧モンスター
デビルアーマー後続鎧型悪魔的鎧デザインへ発展
黄金兵長指揮官派生鎧型に役職・統率を付与

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:代表技・能力
※初期状態:CLOSE

代表技・能力

技・能力役割
痛恨の一撃高攻撃力を単発高威力へ変換
ホイミスライム呼び回復後衛を追加する象徴行動
盾ガード正面攻撃を防ぐ
キングダムソード攻撃と守備低下を両立
つるぎのまい複数回斬撃
みがわり仲間時の壁役
会心かんぜんガード重装防御をDQM特性化
いきなりスカラ初動から守備を強化
カウンター鎧の反撃性を再現
正面防御アクション作品で方向差を作る

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:代表装備・アイテム
※初期状態:CLOSE

代表装備・アイテム

対象関係
さまようよろいDQ5の同名防具
さまようよろいの盾丸盾を装備品として再現
鉄壁のよろいセットDQ10で外見を想起させる
どうのつるぎ初期作品で武装とドロップを接続
てつのつるぎDQ9・DQ11の代表武器
鉄の盾DQ8で所持装備と報酬を接続
鉄のよろいDQ8・DQ9・DQ11で外見と報酬を接続
はがねのつるぎスラもりで進行用アイテムへ変換
せいじゃくのたまピサロナイトの固有装備
大海賊のぼうし黄金兵長の役職・バイキング性と接続

同名防具

項目内容
装備名さまようよろい
初登場作品ドラゴンクエストV 天空の花嫁
装備効果装備者の能力値を一定値へ固定する
モンスターとの関係モンスターの能力を装備者へ再現
存在単位同名モンスターとは別の装備品
後年の展開盾、鎧セット、見た目装備へ拡張

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:地域・施設
※初期状態:CLOSE

地域・施設

対象接続
ロマリア周辺DQ3で早期遭遇する代表地域
シャンパーニの塔初期の強敵・カンダタこぶんとの対比
大灯台DQ4・キャラバンハートなどの塔型地域
剣士像の洞窟DQ8の主要生息地・ジョーの導線
黒鉄の監獄塔ジョーカー3の看守長個体
鉄鋼砦の魔界DQM3の野生個体・パーシヴァル
ロザリーヒルピサロナイトの護衛任務
魔影軍団ダイの大冒険で鎧兵士として所属
竜の鉄道カンパニー車掌トマソンの所属組織
クフィ砂漠島サンドワンダラーの生息地

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:主要ノード
※初期状態:OPEN

主要ノード

種別ノード
モンスターホイミスライム/じごくのよろい/キラーアーマー/アイアンナイト
固有騎士ピサロナイト/パーシヴァル/黄金兵長
人間着用型カンダタこぶん
固有個体ジョー/サマロー/さまーよ/オンリージョー
能力痛恨/盾ガード/仲間呼び/キングダムソード
ゲーム機能高守備前衛/正面防御/背後攻撃/みがわり
DQM不屈の闘志/会心かんぜんガード/いきなりスカラ
概念怨念/忠誠/徘徊/重装/軍団兵/職務

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:全ノード
※初期状態:CLOSE

全ノード

分類ノード接続内容
基準親さまようよろい無人鎧型モンスター群の基準
上位鎧じごくのよろい雷・痛恨・反射へ展開
赤色上位鎧キラーアーマー補助・守備低下・亡者へ展開
高位白鎧アイアンナイト補助呪文・におうだちへ展開
固有騎士ピサロナイト忠義・護衛・人格物語へ展開
固有人物パーシヴァルDQM3の人物史と改名
黄金指揮官黄金兵長兵長・指揮・黄金化
地域派生サンドワンダラー砂漠摩耗・宝探し
人間着用型カンダタこぶん内部人物・盗賊団所属
強バージョンさまようよろい・強上位回復役と高威力痛恨
戦闘構造ルカニ高守備を低下させる
戦闘構造マヌーサ剣攻撃の危険を下げる
方向構造背後攻撃盾による正面防御を回避
撃破順ホイミスライム優先回復による長期化を防ぐ
間合い1マス間隔不思議のダンジョンの読み合い
防御会心かんぜんガード重装防御を特性化
仲間壁役前線維持とみがわり
組織看守長施設管理者へ人格化
組織鉄道職員社会的職務を持つ個体
媒体魔影軍団暗黒闘気で動く量産兵
装備同名防具モンスター能力を装備へ移す
派生武者・競技・球団鎧外装を文化意匠へ変換
成長判定初遭遇時の強敵プレイヤー成長を測る基準
主従ピサロとロザリー固有騎士の忠義と護衛
回復連携ホイミスライム前衛・後衛の小隊構造

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:関連ノード
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関連ノード

ノード関係
重装前衛と回復後衛さまようよろいとホイミスライムの役割分担
盾の方向防御正面と背後で攻撃結果を変える
怨念が宿る鎧物質系とゾンビ系の両分類を生む
鎧型デザインの再利用人間兵士、ボス、NPC、色違いへ展開
序盤の成長判定初遭遇時は強敵、進行後は成長の指標
仲間化による役割反転敵の高耐久を味方の壁役へ変換
装備とモンスターの同名化種族名が防具名として独立
空洞兵士の量産暗黒闘気による軍団兵へ変換
ピサロナイト同形から人格的騎士へ発展
カンダタこぶん同形でも内部人物がいる別存在

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:変換ラベル
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変換ラベル

ラベル
剣と盾を持つ青銀の無人鎧型モンスター
さまようよろい系のオリジン親ページ
ホイミスライムを呼ぶ重装前衛
DQ3序盤で痛恨を使う正統派強敵
盾によって正面攻撃を防ぐリビングアーマー
死んだ兵士の怨念が宿る鎧
物質系とゾンビ系を横断する存在
高守備前衛と回復後衛を組み合わせる小隊型
仲間化されて壁役となる剣盾モンスター
多数の色違い・地域派生を生む鎧型の基本形
同名防具へ能力と外見を転用されたモンスター
ベホマスライムを呼ぶさまようよろい・強
看守・駅員・軍団兵へ人格化される定番鎧
ピサロナイトとパーシヴァルへ接続する騎士型基準
人間着用型のカンダタこぶんと分離される無人鎧

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スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明