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スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

| 鳥山 明+スクウェア・エニックス |


日本語
メタルハンド

英語
Hardy Hand









キラーマシン
ミンナオナジ・・






キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出年 | 2001年 |
| 初登場作品 | ゲームボーイカラー版 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… |
| シリーズ | ドラゴンクエスト |
| 英名 | Metal hand |
| 分類 | モンスター |
| 系統 | マドハンド系/ゾンビ系 |
| 基本形態 | 液状金属で構成された銀色の手型モンスター |
| 基本ポジション | 高防御・高耐性を持ち、仲間呼びと即死呪文で戦闘を長期化させる非スライム系メタル |
| 代表行動 | 仲間呼び/ベギラマ/ザキ/ザラキ/マホトーン/マヌーサ |
| 代表能力 | 高守備/属性無効/高経験値/逃走/仲間呼び |
| 代表派生 | マドハンド/ブラッドハンド/ブラッディハンド |
| 強バージョン | メタルハンド・強 |
| 属性タグ | 金属/手/メタル/仲間呼び/即死/高経験値 |
モンスターとして
シリーズ内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出時の役割 | GBC版DQ3の最終盤で、ベギラマと仲間呼びを使うマドハンド系上位種として登場する |
| 基本ポジション | 高い防御性能で生き残り、同種を増やしながら呪文で妨害する |
| DQ11での変化 | 銀色の金属光沢・低HP・高防御・高経験値・逃走を備えた正統派メタルとなる |
| シリーズで反復する役割 | 仲間呼びによって討伐数と獲得経験値の双方を増やす |
| 外伝での役割 | トレジャーズで仲間化し、高耐性の探索・戦闘要員となる |
| 他種との差 | スライム系ではなくゾンビ系でありながら、メタル系の戦闘機能を持つ |
| 代表モンスターとしての理由 | マドハンド系の増殖機能とメタル系の高防御・高経験値を融合している |
モンスターの核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 外見上の核 | 地面から伸びる銀色の手、液状金属の光沢 |
| ゲーム機能上の核 | 倒しにくい個体が同種を呼び、討伐機会と危険を同時に増やす |
| 行動上の核 | 仲間呼び、即死呪文、攻撃・妨害呪文 |
| 遭遇時の意味 | 高経験値を狙うか、即死被害を避けて速やかに処理するかを判断させる |
| 作品横断で維持される特徴 | 手型、金属、高守備、仲間呼び |
| 役割の最大変化 | 経験値の低い終盤敵から、高経験値のメタル狩り対象へ変化する |
ゲーム機能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘上の役割 | 高防御・仲間呼び・即死妨害型 |
| 遭遇時の意味 | 倒しにくい敵が増殖し、戦闘時間と即死リスクを高める |
| 攻撃機能 | ベギラマ、ザキ、ザラキ、アサシンアタック |
| 妨害機能 | マホトーン、マヌーサ、ピオリム |
| 防御機能 | 高守備、属性攻撃無効、高い状態異常耐性、みかわし |
| 報酬機能 | DQ11では大量経験値、HD-2D版では希少装備へ接続する |
| プレイヤーへ要求する判断 | 会心・メタル特効・必中技・即死耐性を優先させる |
| 作品横断で維持される機能 | 同種を呼ぶことで、メタル狩りの成功報酬と危険を増幅する |
プレイヤー行動構造
| 段階 | プレイヤー行動 |
|---|---|
| 遭遇 | 随伴するメタルハンドを確認する |
| 識別 | 高経験値だが即死呪文を持つ非スライム系メタルと判断する |
| 優先判断 | 会心技で倒すか、仲間呼びを待って複数撃破を狙う |
| 対策 | ザキ耐性、必中技、メタル特効を準備する |
| 成功 | 呼ばれた個体を含めて倒し、大量経験値を得る |
| 失敗 | 即死で仲間を失い、蘇生中に逃走される |
戦闘アイデンティティ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘類型 | 非スライム系メタル・増殖妨害型 |
| 基本攻撃 | 手による打撃・連続攻撃 |
| 象徴的行動 | 同種の仲間呼び |
| 代表呪文 | ベギラマ/ザキ/ザラキ |
| 代表妨害 | マホトーン/マヌーサ/ピオリム |
| 主要防御機構 | 高守備/属性無効/高みかわし |
| 代表的な対処 | 会心必中/まじん斬り/メタル特効武器/必中技 |
| 作品横断で維持される特徴 | 高防御と仲間呼びを同時に持つ |
シリーズ機能史
| 作品・時期 | 主な役割 | 変化 |
|---|---|---|
| GBC版DQ3 | 終盤の金属手型 | 高守備・ベギラマ・仲間呼びを持つが、高経験値ではない |
| HD-2D版DQ3 | 高防御試練型 | マホトーン・アサシンアタック・みかわしを追加する |
| HD-2D版DQ2 | 高難度再登場 | DQ3型の行動を継承し、希少装備を落とす |
| DQ11 | 正統派メタル化 | 高経験値・低HP・属性無効・逃走を獲得する |
| DQ11・試練個体 | 即死・幻惑型 | ザラキとマヌーサで手数を奪う |
| DQ11・強 | 高速高経験値型 | ザラキ・ピオリム・マヌーサを使う高位個体となる |
| トレジャーズ | 仲間・探索型 | 全属性無効と地中移動を持つ仲間へ変化する |
| ウォーク | 通常メタル枠 | 高HP・高経験値・経験値上昇こころを持つ |
役割拡張
| 領域 | 役割 |
|---|---|
| 通常敵 | 仲間を呼び、攻撃呪文を使う |
| メタル狩り | 高経験値の討伐対象となる |
| 強バージョン | 高速・即死・幻惑を持つ高難度個体 |
| 仲間 | トレジャーズで戦闘・探索要員となる |
| 探索 | 地面へ潜る探索れんけいを使う |
| 装備供給 | たたかいのドラム、オリハルコンのツメへ接続する |
| 育成支援 | ウォークで通常戦闘時の獲得経験値を増やす |
系統・派生種
系統内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本系統 | マドハンド系 |
| 基礎種 | マドハンド |
| 色違い・同形種 | ブラッドハンド/ブラッディハンド |
| DQ11上の系統 | ゾンビ系 |
| 機能分類 | メタル系/高経験値型 |
| 外見上の特徴 | はぐれメタルに近い液状金属の手 |
| ゲーム機能上の近縁 | 仲間呼びを使うマドハンド系と、高防御・逃走を持つメタル系 |
| 系統内での位置 | マドハンド系の金属化・高経験値派生 |
派生種ネットワーク
| 派生対象 | 種別 | 関係 |
|---|---|---|
| マドハンド | 基礎種 | 手型・地中出現・仲間呼びの基本を持つ |
| ブラッドハンド | 色違い | 赤系の体色を持つ同形種 |
| ブラッディハンド | 色違い・上位派生 | 同系統の高位個体 |
| メタルハンド・強 | 強バージョン | 高速・即死・幻惑を強化する |
| はぐれメタル | 機能上の近縁 | 液状金属・高防御・高経験値・逃走を共有する |
| メタルキング | 機能上の上位 | DQ11で経験値帯が上位に位置する |
| メタルダーク | ウォーク上の前任 | 通常メタル枠をメタルハンドへ引き継ぐ |
色違い・同形種
| 対象 | 区分 | 通常個体との差 |
|---|---|---|
| マドハンド | 基礎種 | 金属化しておらず、通常の仲間呼びを使う |
| ブラッドハンド | 色違い | 赤色の手型モンスター |
| ブラッディハンド | 色違い・上位派生 | より高位の手型個体 |
| メタルハンド・強 | 強バージョン | 高素早さ・ザラキ・ピオリム・マヌーサを持つ |
強バージョン
強バージョン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | メタルハンド・強 |
| 登場作品 | ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて |
| 通常個体との関係 | 通常のメタルハンドを基礎とする強化個体 |
| 出現領域 | ネルセンの迷宮・賢者の試練 |
| 出現形式 | 他のモンスターへの随伴 |
| ゲーム機能上の変化 | 高経験値・高防御を維持し、即死・速度・幻惑機能を強化する |
| 戦闘上の変化 | ザキがザラキへ強化され、ピオリムとマヌーサを使う |
| 行動速度 | 非常に高く、先手で即死・妨害を行う |
| 報酬 | ちいさなメダル/メタルのカケラ |
| 外見上の扱い | 目を持たないため、全身の金属光沢が赤みを帯びる |
| 作品内での位置 | スペクタクルショーでは呼べない非スライム系の高経験値個体 |
派生作品での役割
トレジャーズでの仲間形態
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 加入区分 | フィールド遭遇・派遣等から仲間化 |
| 系統 | マドハンド族 |
| 探索れんけい | 地面にもぐる |
| お宝運搬 | 2個 |
| お宝ガード | 非常に高い |
| 固定特性 | メタルボディ |
| 代表的な追加特性 | くじけぬこころ/ストイック/ミラーボディ |
| 仲間時の役割 | 高耐性の攻撃・探索型 |
| 代表行動 | ギラ系/やけつくいき/ばくれつけん/おうふくビンタ |
派生作品でのシステム再解釈
| 原作要素 | 派生作品での再解釈 |
|---|---|
| 高防御 | トレジャーズで全属性無効のメタルボディとなる |
| 仲間呼び | DQ11で討伐対象数と獲得経験値を増やす |
| 地中から伸びる手 | 地面にもぐる探索れんけいへ変換される |
| 逃走 | フィールドを高速移動して討伐・仲間化を難しくする |
| 即死への脅威 | トレジャーズではくじけぬこころによる生存能力へ反転する |
| 高経験値 | ウォークでメタル枠と経験値上昇こころへ展開する |
| 金属の手 | メタリックドリル等の物理攻撃へ展開する |
基本生態・設定
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 身体構造 | 液状金属で構成された手型の身体 |
| 行動 | 地面から現れ、同種を呼んで群れを形成する |
| DQ11図鑑設定 | 戦いの経験を求めた猛者たちの怨念から生まれたとされる |
| 高経験値との接続 | 生前の戦闘経験が、討伐時の大量経験値として表現される |
| 系統上の注意 | メタル系の機能を持つが、スライム系ではなくゾンビ系に分類される |
デザイン構造
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本形状 | 地面から伸びる五本指の手 |
| 体色 | 銀色・金属色 |
| 材質表現 | 液状金属のような光沢 |
| 識別記号 | 手首から先だけの身体、銀色、地面への潜行 |
| 作品差 | GBC版では灰色・紺色に見える配色 |
| DQ11での変化 | メタルスライム系と共通する明確な銀色の光沢を得る |
| 長期継承された要素 | 手型/仲間呼び/地中出現 |
| 同形種との差 | 金属化、高防御、高経験値、逃走を持つ |
代表アイテム・装備接続
| 対象 | 関係 |
|---|---|
| ラックのたね | GBC版DQ3の代表ドロップ |
| みがきずな | 金属光沢・研磨へ接続する |
| メタルのカケラ | 金属身体を素材化する |
| オリハルコンのツメ | HD-2D版DQ3の希少報酬 |
| たたかいのドラム | HD-2D版DQ2で唯一の通常ドロップ源となる |
| パワーナックル | 手型・打撃機能へ接続する |
| ちいさなメダル | 強個体の代表報酬 |
作品横断継承
| 継承要素 | 作品横断での扱い |
|---|---|
| 仲間呼び | GBC版DQ3からDQ11まで継承する |
| 高守備 | 通常攻撃・属性攻撃を通しにくくする |
| 呪文攻撃 | ベギラマからザキ・ザラキ・妨害呪文へ展開する |
| メタル化 | DQ11で高経験値・低HP・逃走を獲得する |
| 強バージョン化 | 高速・即死・幻惑型へ強化される |
| 仲間化 | トレジャーズで高耐性の探索仲間となる |
| 地中移動 | 外見上の特徴を探索機能へ変換する |
| 高経験値 | ウォークで経験値上昇こころへ接続する |
IP内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シリーズ内の位置 | マドハンド系をメタル化した特殊派生 |
| ゲーム機能上の代表性 | 仲間呼びと高経験値を組み合わせ、複数撃破を狙わせる |
| デザイン上の認知性 | 銀色の液状金属でできた巨大な手 |
| 外伝での重要性 | トレジャーズで中間メタル・高性能仲間を担う |
| 派生種の広がり | マドハンド、血色系、強個体へ接続する |
| 他モンスターとの差 | スライム系ではない唯一級の正統派メタルモンスター |
| 長期的位置づけ | マイナーな終盤敵から、高経験値と仲間性能を持つ代表派生へ発展した |
多言語表記
メタルハンドって外国語で何て言うの?(Metal Hand in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Metal hand | |
| 日本語 | メタルハンド | Metaru Hando |
関連情報
主要人物・モンスター
| 対象 | 関係 | 関係の意味 |
|---|---|---|
| マドハンド | 基礎種 | 手型と仲間呼びの基本機能を持つ |
| ブラッドハンド | 色違い | 赤色の同形種 |
| ブラッディハンド | 上位同形種 | より高位の手型モンスター |
| メタルハンド・強 | 強バージョン | 即死・速度・幻惑を高位化する |
| はぐれメタル | 機能上の近縁 | 液状金属・高防御・高経験値を共有する |
| エビーメタル | 共闘個体 | 連武討魔行でメタルハンド3体を伴う |
地域・施設
| 対象 | 接続 |
|---|---|
| 氷の洞窟 | GBC版DQ3での初出地域 |
| 試練の神殿 | HD-2D版DQ3で高防御試練型として登場する |
| 無限の回廊 | HD-2D版DQ2で再登場する |
| ヒノノギ火山 | DQ11通常個体の代表地域 |
| ダーハラ湿原 | DQ11で随伴個体として登場する |
| 賢者の試練 | メタルハンド・強の出現領域 |
| テーリア氷雪島 | トレジャーズで狙える代表地域 |
| メインストーリー18章 | ウォークで通常メタル枠へ加わる |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| モンスター | メタルハンド/マドハンド/ブラッドハンド/ブラッディハンド |
| 系統 | マドハンド系/ゾンビ系/メタル系 |
| 強バージョン | メタルハンド・強 |
| 能力 | 仲間呼び/ベギラマ/ザキ/ザラキ/マホトーン/マヌーサ |
| ゲーム機能 | 高守備/高経験値/逃走/属性無効/地中移動 |
| 報酬 | メタルのカケラ/オリハルコンのツメ/たたかいのドラム |
| 外伝 | トレジャーズ/ウォーク |
| 概念 | 非スライム系メタル/増殖型メタル狩り |
全ノード
| 分類 | ノード | 接続内容 |
|---|---|---|
| 初出 | GBC版DQ3 | 終盤の金属手型として登場する |
| 再構築 | DQ11 | 正統派の高経験値メタルへ変化する |
| 増殖 | 仲間呼び | 撃破対象と獲得経験値を増やす |
| 即死 | ザキ・ザラキ | 狩る側を逆に戦闘不能へ追い込む |
| 防御 | 高守備・属性無効 | 会心・特効・固定ダメージを要求する |
| 強化個体 | メタルハンド・強 | 高速・即死・幻惑へ機能を強化する |
| 試練 | 連武討魔行 | 経験値を持たない純粋な妨害役となる |
| 探索 | 地面にもぐる | 手型の身体を地中移動へ変換する |
| 生存 | くじけぬこころ | メタル系の痛恨弱点を補う |
| 育成 | 経験値上昇こころ | 討伐対象から育成支援装備へ変化する |
| 装備 | たたかいのドラム | 希少な強化アイテムの供給源となる |
| 中間メタル | トレジャーズ | はぐれメタル不在時の中位メタルを担う |
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| マドハンドの金属化 | 仲間呼び型の手をメタル狩り対象へ変える |
| 仲間呼びと高経験値 | 増殖を危険ではなく稼ぎ機会にも変換する |
| ザキと高経験値 | 倒される側が逆に狩る側を即死させる構造を作る |
| 非スライム系メタル | スライム系に限定されないメタル機能を示す |
| メタルハンド・強 | 逃走前の即死・幻惑によって狩り難度を上げる |
| 連武討魔行 | 報酬を失うと純粋な高防御妨害敵になる |
| くじけぬこころ | 仲間化後の大ダメージ弱点を補完する |
| 地中探索 | 手型・地中出現という外見を探索能力へ変換する |
| オリハルコンのツメ | 金属の手を高位爪装備へ接続する |
| 経験値上昇こころ | メタル狩りの象徴性を装備効果へ変換する |
変換ラベル
| ラベル |
|---|
| GBC版DQ3で初登場した金属化マドハンド |
| 仲間呼びとベギラマを使う終盤手型モンスター |
| DQ11で正統派メタルへ再構築されたゾンビ系 |
| はぐれメタルを上回る高経験値を持つ非スライム系メタル |
| ザキでメタル狩りを行う側を即死させる危険敵 |
| 仲間呼びによって複数撃破を狙える増殖型メタル |
| メタルハンド・強としてザラキ・ピオリム・マヌーサを使う個体 |
| トレジャーズで地中探索と全属性無効を持つ仲間 |
| くじけぬこころでメタル系の弱点を補う高耐久個体 |
| ウォークで獲得経験値を増やすこころを持つメタル枠 |
| オリハルコンのツメとたたかいのドラムへ接続する希少報酬源 |
| マドハンド系とメタル系の機能を統合した特殊派生 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

スライム
いっぱいあるよー
















