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スクウェアから1999年2月11日に発売された『ファイナルファンタジーⅧ』のキャラクター紹介です。
『ファイナルファンタジーVIII』(1999年)は、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『ファイナルファンタジー』シリーズの第8作にあたり、PlayStation向けに発売された。代表的要素として、魔法を「ドロー」して装備するジャンクションシステム、学園を拠点とした物語導入、そしてリアル寄りのキャラクターデザインがあり、後のシリーズや同ジャンルに強い影響を与えた。








『ファイナルファンタジー』キャラクター一覧

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※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
ファイナルファンタジーVIIIは、コマンド選択制RPG形式を基盤としながら、ジャンクションによるステータス成長、ガーディアンフォース(召喚獣)の育成要素を特徴とし、「システム革新型RPG構造」に属する。作品全体として、スコールとリノアを中心としたラブストーリーの象徴性、宇宙や時間圧縮を含む壮大な世界観、植松伸夫による音楽的記号性(特に「Eyes On Me」)が顕著であり、シリーズにおいて映像表現とドラマ性を一層強化した位置づけにある。他作品(例:ペルソナ3、FFIIIなど)と比較すると、恋愛要素を前面に据えたシナリオと、戦闘システムの独自性に際立った特徴を持つ。
「作品名」は英語で Final Fantasy VIII と表記される。直訳の「最後の幻想VIII」は不自然であり、必ず公式英題を用いること。用語「ジャンクション(Junction)」や「ドロー(Draw)」は固有システムであるため、翻訳時に直訳せず公式表記を用いるのが適切。
「VIII」はローマ数字の8であり、数字の「VII(7)」や「XIII(13)」と混同されやすいため、正確なナンバリングの表記に注意が必要である。
#RPG作品基盤 #コマンド選択制RPG #ジャンクションシステム #ガーディアンフォース要素 #音楽的記号性 #PlayStation世代象徴作品 #ラブストーリー重視RPG #日本RPG史重要作










