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『ゲームボーイ』の人気作品
任天堂から1989年4月21日に発売された『ゲームボーイ』専用ソフトの中から、人気作品とそのキャラクターを掲載します。
任天堂が1989年4月21日に発売した携帯型ゲーム機。ゲーム&ウオッチに続く任天堂の携帯ゲーム機として登場し、交換式ROMカートリッジを採用した。カラー携帯機との性能競争ではなく、モノクロ液晶による低価格・低消費電力・長時間駆動を重視し、通信ケーブルによる対戦・データ交換にも対応。1996年の『ポケットモンスター 赤・緑』を契機に市場が再活性化し、ゲームボーイポケット、ゲームボーイライト、ゲームボーイカラーへ展開された。
ゲーム機データ

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム機名 | ゲームボーイ |
| 略称 | GB |
| 発売 | 1989年4月21日(日本) |
| 開発 | 任天堂 |
| 区分 | 携帯型ゲーム機 |
| CPU | LR35902 約4MHz |
| 主な媒体 | ROMカートリッジ |
| 画面 | 2.45インチ STNモノクロ液晶/160×144ドット/4階調 |
| 電源 | 単3形乾電池4本 |
| 通信 | 通信ポート/通信ケーブル |
| 前世代 | ゲーム&ウオッチ |
| 後継機 | ゲームボーイアドバンス |
| 派生機 | ゲームボーイポケット/ゲームボーイライト/ゲームボーイカラー |
ゲームボーイは、カラー化よりも携帯機としての電池持続時間と価格を優先し、4階調モノクロ液晶を採用。単3形乾電池4本で長時間のプレイが可能で、本体とカートリッジだけで遊べる携帯性を重視した。
通信ポートを標準搭載し、通信ケーブルによる対戦やデータ交換に対応。後年の『ポケットモンスター』では、この通信機能が交換・対戦という遊びへ大きく活用された。

代表作品
『テトリス』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作品名 | テトリス |
| 英題 | Tetris |
| ジャンル | 落ち物パズル |
| ゲームボーイ版発売 | 1989年6月14日(日本) |
| 開発 | 任天堂開発第一部 |
| 発売元 | 任天堂 |
| 人数 | 1~2人(対戦プレイ) |
| 原作 | 1984年にアレクセイ・パジトノフが考案 |
| ゲームボーイとの関係 | 初の携帯型ゲーム機向け『テトリス』で、通信ケーブルによる対戦に対応 |
| ハード史上の位置 | 約424万本を販売し、ゲームボーイ用ソフト単体およびパズルゲームとして売上本数第1位。本体普及にも大きく貢献 |
『ポケットモンスター 赤・緑』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作品名 | ポケットモンスター 赤・緑 |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| ゲームボーイ版発売 | 1996年2月27日(日本) |
| 開発 | ゲームフリーク/クリーチャーズ/任天堂情報開発本部 |
| 発売元 | 任天堂 |
| シリーズ | ポケットモンスター |
| シリーズ内位置 | 『ポケットモンスター』シリーズ第1作で、関連商品やメディアミックスを含む「ポケモン」の起点 |
| 人数 | 1人/通信時2人 |
| ゲーム内容 | ポケモン収集と図鑑完成を軸に、ジム攻略やポケモンリーグへの挑戦を組み合わせたRPG |
| ゲームボーイとの関係 | バージョンごとに出現ポケモンを変え、通信による交換・対戦を前提とした構造を採用 |
| ハード史上の位置 | ゲームボーイ市場を再活性化させた作品群の中心 |
『スーパーマリオランド』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作品名 | スーパーマリオランド |
| 英題 | Super Mario Land |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| ゲームボーイ版発売 | 1989年4月21日(日本) |
| 開発 | 任天堂開発第一部 |
| 発売元 | 任天堂 |
| シリーズ | スーパーマリオシリーズ |
| シリーズ内位置 | マリオランドシリーズ第1作 |
| ハードとの関係 | ゲームボーイ本体と同日に発売されたローンチタイトル |
| 代表Characters | デイジー |
| 作品上の位置 | デイジーの初登場作品 |
| ハード史上の位置 | 国内約419万本を販売し、ゲームボーイソフト史上売上No.2 |
『星のカービィ』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作品名 | 星のカービィ |
| 英題 | Kirby’s Dream Land |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| ゲームボーイ版発売 | 1992年4月27日(日本) |
| 開発 | ハル研究所 |
| 発売元 | 任天堂 |
| シリーズ | 星のカービィシリーズ |
| シリーズ内位置 | シリーズ第1作 |
| 代表Characters | カービィ |
| ゲーム内容 | 吸い込みとホバリングを使って進むアクション。後のシリーズ定番となるコピー能力は未搭載 |
| ハード史上の位置 | ゲームボーイから始まった新規シリーズで、全世界513万本を記録 |
| 後世への展開 | 漫画・アニメ・小説など多数のメディアミックスへ発展 |
『ゼルダの伝説 夢をみる島』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作品名 | ゼルダの伝説 夢をみる島 |
| 英題 | The Legend of Zelda: Link’s Awakening |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| ゲームボーイ版発売 | 1993年6月6日(日本) |
| 開発 | 任天堂情報開発本部/SRD |
| 発売元 | 任天堂 |
| シリーズ | ゼルダの伝説シリーズ |
| シリーズ内位置 | 日本におけるシリーズ初の携帯型ゲーム機向け作品 |
| ゲーム内容 | 初代『ゼルダの伝説』の基本システムを踏襲し、『神々のトライフォース』の後日譚として展開 |
| ゲームボーイとの関係 | 据置機中心だったゼルダシリーズを携帯機へ展開した作品 |
| 後年展開 | ゲームボーイカラー版『DX』、3DS配信、Nintendo Switchリメイクへ展開 |
『スーパーマリオランド3 ワリオランド』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作品名 | スーパーマリオランド3 ワリオランド |
| 英題 | Wario Land: Super Mario Land 3 |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| ゲームボーイ版発売 | 1994年1月21日(日本) |
| 開発 | 任天堂開発第一部 |
| 発売元 | 任天堂 |
| シリーズ | ワリオランドシリーズ |
| 代表Characters | ワリオ |
| シリーズ内位置 | スーパーマリオランドシリーズ第3作であり、ワリオランドシリーズ第1作 |
| ゲーム内容 | 前作で悪役だったワリオを主人公へ転換したスピンオフ作品 |
| ハード史上の位置 | ゲームボーイ上でマリオ系統から独立したワリオシリーズの起点 |
| 後年展開 | ニンテンドウパワー、3DS、Nintendo Switch/Switch 2のゲームボーイ Nintendo Classicsへ展開 |
『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作品名 | ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| ゲームボーイ版発売 | 1998年9月25日(日本) |
| 対応機種 | ゲームボーイ/ゲームボーイカラー |
| 開発 | トーセ |
| 発売元 | エニックス |
| シリーズ | ドラゴンクエストモンスターズ |
| シリーズ内位置 | ドラゴンクエストモンスターズシリーズ第1作 |
| 人数 | 1~2人(対戦プレイ) |
| ゲーム内容 | テリーを主人公に、モンスターを育成して「星降りの大会」優勝を目指すRPG |
| ハードとの関係 | ゲームボーイとゲームボーイカラーの両対応ソフトとして展開 |
| 後世への展開 | 続編『ドラゴンクエストモンスターズ2』以降シリーズ化し、複数機種でリメイク |
その他の作品
『魔界塔士 Sa・Ga』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1989年12月15日 |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | スクウェア開発部/スクウェア |
| シリーズ | サガシリーズ |
| 特徴 | スクウェア初のゲームボーイ用ソフトで、携帯ゲーム機向け初のRPG。同社初のミリオンセラーとなり、後のサガシリーズの起点となった。 |
『マスターカラテカ』


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 原作発売 | 1984年12月 |
| 原作機種 | Apple II |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| 原作開発/発売元 | ジョーダン・メックナー/Brøderbund |
| ゲームボーイ展開 | 原作『カラテカ』はゲームボーイにも移植された。 |
| 特徴 | 空手家の主人公が敵と戦いながら婚約者の救出を目指すアクションゲーム。 |
『QIX』


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 原作発売 | 1981年10月 |
| 原作機種 | アーケード |
| ジャンル | 陣取りゲーム |
| 原作開発/発売元 | タイトーアメリカ/タイトー |
| 特徴 | フィールドを線で囲んで領域を獲得していく陣取り型ゲーム。 |
『ドクターマリオ』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームボーイ版発売 | 1990年7月27日 |
| ジャンル | 落ち物パズル |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | 任天堂開発第一部/任天堂 |
| 人数 | 1~2人 |
| 特徴 | マリオが医師となり、カプセルを同色で4つ以上つなげてウイルスを消すパズルゲーム。ゲームボーイ版では白・黒・グレーで色を表現。 |
『熱血硬派くにおくん 番外乱闘編』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1990年12月7日 |
| ジャンル | ベルトスクロールアクション |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | テクノスジャパン/テクノスジャパン |
| シリーズ | くにおくんシリーズ |
| 特徴 | ゲームボーイにおけるシリーズ第1作。通信ケーブルを使用した2人同時プレイにも対応。 |
『Sa・Ga2 秘宝伝説』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1990年12月14日 |
| ジャンル | コンピュータRPG |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | スクウェア開発部/スクウェア |
| シリーズ | サガシリーズ第2作 |
| 特徴 | 前作の成長・武器使用回数システムを継承し、人間・エスパー・モンスターに「メカ」を加えた4種族を採用。 |
『ゲームボーイウォーズ』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1991年5月21日 |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発 | 任天堂開発第一部/インテリジェントシステムズ |
| 発売元 | 任天堂 |
| シリーズ上の位置 | 『ファミコンウォーズ』に続くWarsシリーズ第2作 |
| 特徴 | 全36面を収録し、新ユニット、都市占領方式の変更、視界制限のあるテキサクモードなどを導入。 |
『タイトーチェイスH.Q』


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 原作発売 | 1988年11月 |
| 原作機種 | アーケード |
| ジャンル | レースゲーム |
| 原作開発/発売元 | タイトー大阪研究所/タイトー |
| 特徴 | 逃走車を追跡し、体当たりを繰り返して停車させるドライブゲーム。多数の音声演出も特徴。 |
『聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1991年6月28日 |
| ジャンル | アクションRPG |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | スクウェア開発部/スクウェア |
| シリーズ | 聖剣伝説シリーズ |
| シリーズ上の位置 | 聖剣伝説シリーズ第1作 |
| 特徴 | 『ファイナルファンタジー』の外伝として登場し、その後独立した聖剣伝説シリーズへ発展した。 |
『ヨッシーのたまご』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームボーイ版発売 | 1991年12月14日 |
| ジャンル | 落ち物パズル |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | 任天堂開発第一部・エイプ・ゲームフリーク/任天堂 |
| 人数 | 1~2人 |
| 特徴 | ヨッシーを初めてタイトルの中心に据えた作品で、ゲームフリークが任天堂発売ソフトとして初めて開発に参加。 |
『ロックマンワールド』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1991年7月26日 |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | 水口エンジニアリング/カプコン |
| シリーズ | ロックマンシリーズ |
| シリーズ上の位置 | ロックマンシリーズ初の携帯ゲーム機向け作品 |
| 特徴 | ファミコン版ナンバリング作品2作分を再構成し、独自要素を加える「ロックマンワールド」シリーズの起点。 |
『熱血高校ドッジボール部 強敵!闘球戦士の巻』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1991年11月8日 |
| ジャンル | スポーツ/ドッジボール |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 発売元 | テクノスジャパン |
| シリーズ | くにおくんシリーズ |
| 特徴 | 『熱血高校ドッジボール部』をゲームボーイ向けにアレンジ移植し、完全オリジナルのストーリーを採用。 |
『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1991年12月13日 |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | スクウェア大阪開発部/スクウェア |
| シリーズ | サガシリーズ |
| 特徴 | ゲームボーイで展開されたSa・Ga三部作の第3作。スクウェアにとってゲームボーイ最後の作品となった。 |
『ロックマンワールド2』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1991年12月20日 |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | 日本システムハウス/カプコン |
| シリーズ | ロックマンシリーズ |
| シリーズ上の位置 | ゲームボーイ向け「ロックマンワールド」第2作 |
| 特徴 | 『ロックマン2』と『ロックマン3』を基礎に構成。本作のみワールドシリーズで日本システムハウスが開発。 |
『がんばれゴエモン さらわれたエビス丸』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1991年12月25日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | コナミ開発三部/コナミ |
| シリーズ | がんばれゴエモンシリーズ |
| 特徴 | ゲームボーイ向けに展開されたゴエモン作品。後にスーパーゲームボーイ対応版や3DS向け配信にも収録・展開された。 |
『スーパーマリオランド2 6つの金貨』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1992年10月21日 |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | 任天堂開発第一部/任天堂 |
| シリーズ | スーパーマリオシリーズ |
| 特徴 | ワリオが悪役として初登場。初代ゲームボーイでマリオを主人公とするアクションゲームとしては最後の作品。 |
『ロックマンワールド3』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1992年12月11日 |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | 水口エンジニアリング/カプコン |
| シリーズ | ロックマンシリーズ |
| 特徴 | ゲームボーイ向けシリーズ第3作で、『ロックマン3』と『ロックマン4』を基礎に構成。 |
『ロックマンワールド4』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1993年10月29日 |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | 水口エンジニアリング/カプコン |
| シリーズ | ロックマンシリーズ |
| 特徴 | ゲームボーイ向けシリーズ第4作で、『ロックマン4』と『ロックマン5』を基礎に構成。 |
『スーパー桃太郎電鉄II』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームボーイ版発売 | 1994年2月18日 |
| ジャンル | ボードゲーム |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | ハドソン・サマープロジェクト/ハドソン |
| 人数 | 1~4人 |
| 特徴 | PCエンジン版を起点とする作品をゲームボーイへ移植。キングボンビーや海外駅「ハワイ」などを導入したシリーズ作品。 |
『アナザ・バイブル』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1995年3月4日 |
| ジャンル | シミュレーションRPG |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | ダイス/アトラス |
| 関連シリーズ | 女神転生外伝 ラストバイブル系統 |
| 特徴 | 従来のRPG形式ではなくシミュレーションRPGを採用し、素早さ順に行動する「リアル・アクティブ・ターン・システム」を搭載。 |
『星のカービィ2』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1995年3月21日 |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | ハル研究所/任天堂 |
| シリーズ | 星のカービィシリーズ |
| 特徴 | ゲームボーイ上では第2作、シリーズ全体では第3作。『星のカービィ 夢の泉の物語』の続編。 |
『ドラゴンボールZ 悟空激闘伝』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1995年8月25日 |
| ジャンル | RPG |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | ベック/バンダイ |
| シリーズ | ドラゴンボールシリーズ |
| 特徴 | 『ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝』の続編で、ゲームボーイ向け『ドラゴンボールZ』第2作。戦闘システムを刷新し登場キャラクターも増加。 |
『カービィのきらきらきっず』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームボーイ版発売 | 1997年1月25日 |
| ジャンル | アクションパズル/落ち物パズル |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | ハル研究所・任天堂開発第一部/任天堂 |
| シリーズ | 星のカービィシリーズ |
| 人数 | 1~2人 |
| 特徴 | カービィシリーズを題材とした落ち物パズルで、後にスーパーファミコン版も展開された。 |
『ゲームで発見!!たまごっち』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1997年6月27日 |
| ジャンル | 育成シミュレーション |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 発売元 | バンダイ |
| 原作 | 電子キーチェーンゲーム『たまごっち』 |
| 特徴 | 実機版の育成要素をゲームボーイ上で再現し、「褒める」機能など独自要素を追加。その後『2』などへシリーズ化された。 |
『牧場物語GB』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1997年12月19日 |
| ジャンル | 経営シミュレーション |
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発/発売元 | トーセ・パック・イン・ソフト/パック・イン・ソフト |
| シリーズ | 牧場物語シリーズ |
| 特徴 | 牧場物語シリーズ初のゲームボーイ作品。主人公の性別を選択できるようになった。 |
『シルバニアファミリー~おとぎの国のペンダント~』


| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1999年10月15日 |
| 対応機種 | ゲームボーイカラー |
| 発売元 | エポック社 |
| 原作 | シルバニアファミリー |
| 特徴 | エポック社のドールハウス・人形シリーズ『シルバニアファミリー』を題材としたゲーム作品。 |
正式発売全ソフト一覧
1989年
| 発売日 | タイトル | 発売元 |
|---|---|---|
| 1989年4月21日 | スーパーマリオランド | 任天堂 |
| 1989年4月21日 | アレイウェイ | 任天堂 |
| 1989年4月21日 | ベースボール | 任天堂 |
| 1989年4月21日 | 役満 | 任天堂 |
| 1989年5月29日 | テニス | 任天堂 |
| 1989年6月14日 | テトリス | 任天堂 |
| 1989年7月28日 | 上海 | HAL研究所 |
| 1989年9月1日 | 倉庫番 | ポニーキャニオン |
| 1989年9月5日 | ミッキーマウス | KEMCO |
| 1989年9月20日 | モトクロスマニアックス(英語版) | コナミ |
| 1989年9月21日 | ハイパーロードランナー | バンダイ |
| 1989年10月18日 | ピンボール66匹のワニ大行進 | HAL研究所 |
| 1989年10月27日 | ドラキュラ伝説 | コナミ |
| 1989年10月31日 | シーサイドバレー | トンキンハウス |
| 1989年11月24日 | パズルボーイ | アトラス |
| 1989年11月28日 | ゴルフ | 任天堂 |
| 1989年12月8日 | パチンコタイム | ココナッツジャパン |
| 1989年12月15日 | 魔界塔士Sa・Ga | スクウェア |
| 1989年12月19日 | 将棋 | ポニーキャニオン |
| 1989年12月22日 | キュービリオン(英語版) | セタ |
| 1989年12月22日 | 北斗の拳 凄絶十番勝負 | 東映動画 |
| 1989年12月22日 | 海戦ゲーム NAVY BLUE | ユース |
| 1989年12月27日 | てけてけ!アスミッくんワールド(英語版) | アスミック |
| 1989年12月28日 | セレクション 選ばれし者 | KEMCO |
| 1989年12月28日 | マスターカラテカ | 新正工業 |
| 発売日 | タイトル | 発売元 |
|---|---|---|
| 2000年3月17日 | 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 常識の書 | イマジニア |
| 2000年3月17日 | 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 難問の書 | イマジニア |
| 2000年10月27日 | 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 図形の達人 | イマジニア |
2001年
| 発売日 | タイトル | 発売元 |
|---|---|---|
| 2001年3月30日 | 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 漢字の達人 | イマジニア |
| 2001年3月30日 | 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 計算の達人 | イマジニア |

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー



























