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Cygamesから2021年2月24日に発売された『ウマ娘 プリティーダービー』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | シュガーライツ |
| 作品 | ウマ娘 プリティーダービー(2021年) |
| CV | CV:石川由依 |
| 宮嶋星矢(キャラクターデザイン)他 |
| Cygames |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 登場作品 | ウマ娘 プリティーダービー |
| 正式名 | シュガーライツ |
| 読み | しゅがーらいつ |
| 誕生日 | 6月10日 |
| 通称 | ライツ博士 |
| 職業 | 工学博士 |
| 存在類型 | ゲームオリジナルウマ娘 |
| 初登場 | 2024年「走れ!メカウマ娘 -夢繋ぐ発明-」 |
| 代表的役割 | メカウマ娘「ST-2」を開発した研究者/元トゥインクル・シリーズ出走者 |
プロフィール・人物設定を見る
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 人物像 | フルダイブ型アバターロボット「メカウマ娘」を開発した天才工学博士 |
| 現在の生活 | 自ら製作した立位式車椅子を使用して生活している |
| 身体状態 | 長時間走ることはできないが、短時間なら歩くことができる |
| 過去 | かつてトレセン学園の生徒としてトゥインクル・シリーズを走っていた |
| 引退理由 | 現役時代に脚へ大きな怪我を負い、競走への復帰が不可能となった |
| 生活 | 寝不足気味で、目元には隈がある |
| 性格 | 研究にはひたむきだが、対人関係では引っ込み思案で不器用 |
| 内面 | 車椅子生活を支えてくれる周囲へ負い目を感じ、遠慮してしまうことがある |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | メカウマ娘を生み出した優秀な工学博士 |
| 内面的性質 | 研究には妥協しない一方、人との距離の詰め方には不器用で臆病なところがある |
| 走る理由 | もう一度自分自身の感覚で走り、流れていく景色を味わうため |
| 最大の葛藤 | 競走者として走れなくなった身体と、それでも消えない「もう一度走りたい」という願い |
| 主要目標 | ST-2を完成させ、自ら失った「走る」という体験へ再び手を伸ばすこと |
| 人物上の変化 | 失った夢を諦めるのではなく、工学という別の道から夢へ戻ろうとする |
人物史
人物史・目標を見る
| 段階・作品 | 目標・出来事 | 人物上の変化 |
|---|---|---|
| トレセン学園時代 | 生徒としてトゥインクル・シリーズへ出走する | 競走ウマ娘として「走る」経験を積む |
| 現役時代 | 何度もレースへ出走する | 競走生活を続けるが、大きな脚の故障に見舞われる |
| 引退 | 再起不能となり、車椅子生活へ移る | 競走者としての道を失う |
| 工学への転身 | それでも走る夢を諦めず、工学を志す | 「自分自身が走る」ための方法を科学から探し始める |
| ST-2開発 | フルダイブ型アバターロボット「メカウマ娘」を開発する | かつて失った身体能力を技術によって補う道を作る |
| トレセン学園再訪 | ST-2のテストモデル開発へ協力者を求める | 過去に走った学園へ研究者として戻る |
| メカウマ娘シナリオ | トレーナーやウマ娘、エアシャカールらと協力する | 一人で抱えていた夢を周囲との共同研究へ広げていく |
競走への思いを見る
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 走る目的 | もう一度、自分自身の感覚で流れる景色を味わうこと |
| 競走への思い | 大義ではなく、自分が再び走りたいという極めて個人的な願いを原動力としている |
| 失ったもの | 大怪我によって、ウマ娘として自由に走る能力を失った |
| 研究との接続 | 競走へ戻れない現実を受け入れた上で、技術によって別の形の「走る」を実現しようとする |
| 成長 | 自分勝手だと認識していた願いを隠さず、夢として追い続ける |
| 到達点 | ST-2を介して、かつての競走感覚へ再び近づいていく |
重要人物関係
| 対象 | 関係類型 | 物語上の接続 | 媒体差 |
|---|---|---|---|
| ST-2 | 開発対象・夢を託す存在 | 自身が再び走るために開発するフルダイブ型メカウマ娘 | 「走れ!メカウマ娘」の中心存在 |
| エアシャカール | 技術協力者 | 『Parcae』をST-2の開発へ利用する契約を結び、技術面でも高く評価される | ゲームシナリオで研究面の主要関係 |
| トレーナー | 協力者 | ST-2開発を支えてもらう一方、自身も疲れたトレーナーを気遣おうとする | ゲーム内で対人面の不器用さも描かれる |
| タニノギムレット | 相談相手 | トレーナーを飲みに誘うか悩むライツへ助言する | 日常的な人間関係を補う |
| シンボリクリスエス | シナリオリンク人物 | ST-2に対するライツの思いを「親心」に重ねて捉える | メカウマ娘シナリオ内で接続する |
学園・研究関係
| 対象 | 立場 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| トレセン学園 | 元生徒・研究者として再訪 | 競走者として夢を失った場所であり、再び夢を追う場所でもある |
| ST-2 | 開発プロジェクト | 「もう一度走りたい」という個人的な願いを形にする発明 |
| 工学 | 専門分野 | 競走者として失った道を別の形で取り戻すために選んだ分野 |
| Parcae | 技術支援 | メカウマ娘の接地面コンディション予測などへ応用される |
出演・ゲーム情報を見る
出演・ゲーム情報
| 作品 | 登場形態 | 人物上の意味 |
|---|---|---|
| ウマ娘 プリティーダービー | アプリゲーム | ゲームオリジナルウマ娘として登場する |
| 走れ!メカウマ娘 -夢繋ぐ発明- | 育成シナリオ | ST-2開発と「もう一度走りたい」という願いを中心に物語を担う |
ゲーム固有情報
| 種別 | 内容 |
|---|---|
| 発表 | 2024年9月27日 |
| 初登場 | 2024年10月30日 |
| 初登場シナリオ | 走れ!メカウマ娘 -夢繋ぐ発明- |
| 開発対象 | ST-2 |
| 役割 | 工学博士/メカウマ娘開発者 |
| 育成実装 | 調査の結果内では確認できない |
作品内で継承される特徴
| 継承要素 | 扱い |
|---|---|
| 走れないウマ娘 | 人物史と発明の出発点となる |
| 「もう一度走りたい」という願い | ST-2開発を動かす最大の原動力 |
| 工学 | 失った競走能力へ別の道から近づくための専門分野 |
| 不器用さ | 技術面での天才性と対照的な対人関係の弱さとして描かれる |
| 寝不足 | 研究へ没頭する生活を示す外見的特徴 |
| 車椅子 | 現在の身体状況と技術者としての工夫を示す |
| ST-2 | シュガーライツの夢そのものを形にした中心的な発明 |
制作・再構築
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター区分 | 特定のモチーフ競走馬が公式に確認されていないゲームオリジナルウマ娘 |
| 初出 | 2024年10月30日追加の育成シナリオ「走れ!メカウマ娘 -夢繋ぐ発明-」 |
| キャラクター設計 | 競走能力を失った元ウマ娘が、工学によって再び「走る」ことを目指す人物として構成される |
| 発明 | フルダイブ型アバターロボット「メカウマ娘」ST-2を開発する |
| 技術力 | 『Parcae』を応用した機能を短期間で開発するなど、高度な工学能力を持つ |
| モチーフ競走馬 | 調査の結果には複数の考察があるが、公式に特定された競走馬は確認できない |
多言語表記
シュガーライツって外国語で何て言うの?
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| 日本語 | シュガーライツ | Sugar Lights |
関連情報
主要人物
| キャラクター | 関係 | 関係の変化 |
|---|---|---|
| エアシャカール | 技術協力者 | ライツの技術力を認め、『Parcae』を利用できる関係へ発展する |
| シンボリクリスエス | シナリオリンク人物 | ST-2へ注ぐライツの感情を「親心」として捉える |
| タニノギムレット | 相談相手 | 対人関係に不器用なライツへ助言する |
組織・地域・学園
| 対象 | 立場 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| トレセン学園 | 元生徒・研究者 | 競走者時代と研究者としての現在を結ぶ主要舞台 |
| ST-2開発 | 開発者 | 自身の「もう一度走りたい」という願いを形にする研究 |
| トゥインクル・シリーズ | 元出走者 | かつて競走ウマ娘として走っていた過去を示す |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| ウマ娘 | シュガーライツ、エアシャカール、シンボリクリスエス、タニノギムレット |
| 学園 | トレセン学園 |
| ゲーム | ウマ娘 プリティーダービー、走れ!メカウマ娘 -夢繋ぐ発明- |
| 技術 | ST-2、メカウマ娘、Parcae、フルダイブ型アバターロボット |
| 概念 | 再起不能、工学、発明、再起、夢、もう一度走る |
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