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Valve Softwareから2013年7月9日配信開始の『Dota 2』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | ケズ |
| 作品 | Dota 2(2013年)Dota |
| CV | – |
| Valve Software |
| Valve Software |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Kez |
| 読み | ケズ |
| 登場作品 | Dota 2 |
| 出身・地域 | アイスラック |
| 所属・勢力 | カズライ |
| 職業・立場 | 賞金首・戦士 |
| 師 | クロウ |
| 使用武器 | Kazurai Katana/Shodo Sai |
ロール・分類
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 代表ロール | Carry |
| 主属性 | Agility |
| 攻撃タイプ | Melee |
[同じCarryロールのヒーロー]
アビリティ
| 内容 |
|---|
| Echo Slash/Falcon Rush |
| Grappling Claw/Talon Toss |
| Kazurai Katana/Shodo Sai |
| Raptor Dance/Raven’s Veil |
[Dota 2のヒーロー]
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Kez | Kez |
| 日本語 | ケズ | Kezu |
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | カタナとサイを瞬時に切り替え、戦況へ即応する近接戦闘の達人 |
| 本質的性質 | 計画よりも機転と実戦感覚を重視し、厄介事すら自身の価値の証明として受け止める |
| 行動原理 | その場の状況を読み、攻撃・逃走・攪乱から最適な手段を選ぶ |
| 最大の目的 | インペリア女王から再び高額な賞金を懸けられるほどの存在感を取り戻すこと |
| 最大の葛藤 | 長くアイスラックを離れていたことで、自身の賞金額と存在感が低下したこと |
| 世界観上の役割 | 二つの武器体系と戦闘技術を自在に切り替える、カズライに連なる戦士 |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期地域 | アイスラック |
| 代表武器 | Kazurai Katana/Shodo Sai |
| 能力テーマ | 武器切替・連続攻撃・機動・パリィ・不可視 |
| 複雑性 | ★★★ |
人物史
人物史・主要事件
| 段階・事件 | 出来事 | 立場・存在上の変化 |
|---|---|---|
| 賞金首としての活動 | 生まれながらに賞金を懸けられ、厄介事を起こすほど賞金額が上昇する | 賞金額を自身の活動成果の尺度として捉える |
| インペリア女王との対立 | 女王が賞金額を引き上げるたび、自分の行動が正しかったと確信する | 権力側から追われる存在として立場を強める |
| アイスラック離脱 | 長期間アイスラックを留守にする | 現地での存在感と賞金額が低下する |
| 帰還後の意志 | 賞金額を「恥ずかしくない額」に戻そうと考える | 再び騒動と戦いへ身を投じる意志を示す |
| 戦闘技術の研鑽 | 師クロウとともに古代技術を改良する | 自身の戦闘技術を体系化・発展させる |
| カズライへの伝承 | 飛行する敵の体勢を崩す新たな方法をカズライの仲間へ教える | 戦士から技術の継承者・指導者としての側面を持つ |
勢力・戦争
勢力・地域・戦争
| 時期・事件 | 勢力・地域 | 立場 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|---|
| 賞金首時代 | インペリア女王の勢力圏 | 指名手配者 | 女王による賞金額が自身の反抗と活動の象徴となる |
| アイスラック離脱 | アイスラック | 不在者 | 長期間離れたことで賞金額低下を招く |
| 武術研鑽 | カズライ | 戦士・技術継承者 | クロウと共に技術を改良し、仲間へ伝える |
家族・宿敵・重要存在
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 | 変化 |
|---|---|---|---|
| クロウ | 師 | ケズと共に古代技術を改良する | 師弟関係を通じて新技術をカズライへ伝える |
| インペリア女王 | 敵対・追跡者 | ケズへ賞金を懸け、その額を引き上げてきた | ケズにとって賞金額そのものが行動の評価指標となる |
| カズライ | 仲間・所属 | 戦闘技術を共有する集団 | ケズとクロウが改良した技術を伝える対象 |
存在構造
構成個体・存在構造
| 構成要素 | 種別 | 役割 | 本人との関係 |
|---|---|---|---|
| Kez | 本体 | 二種の武器体系を使い分ける近接戦闘員 | 本人 |
| Kazurai Katana | 武器体系 | 刀を中心とする攻撃・移動・斬撃技を構成する | Kezが切り替えて使用する戦闘体系 |
| Shodo Sai | 武器体系 | サイを中心とする高速攻撃・投擲・パリィ技を構成する | Kezが切り替えて使用する戦闘体系 |
能力体系
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | Agility |
| 攻撃タイプ | Melee |
| 代表ロール | Carry |
| 代表能力 | Switch Discipline |
| 能力テーマ | 二つの武器体系の切替と状況対応型近接戦闘 |
| 固有機構 | Kazurai KatanaとShodo Saiを切り替え、それぞれ異なるアビリティセットを使用する |
Facet
| 日本語名 | English |
|---|---|
| Hero of the Flightless | Hero of the Flightless |
Innate Ability
| 日本語名 | English |
|---|---|
| Switch Discipline | Switch Discipline |
アビリティ詳細
| アビリティ | 区分・人物との接続 |
|---|---|
| Echo Slash/Falcon Rush | 対となる武器アビリティとして同時に成長する |
| Grappling Claw/Talon Toss | 接近戦と遠距離妨害を切り替える対アビリティ |
| Kazurai Katana/Shodo Sai | 二つの武器体系そのものを象徴する対アビリティ |
| Raptor Dance/Raven’s Veil | 攻防と離脱を分担する対アビリティ |
関連情報
主要存在
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 |
|---|---|---|
| Crow | 師 | Kezと共に古代の技術を改良し、カズライへ新技術を伝える |
| Queen Imperia | 敵対存在 | Kezへ賞金を懸け、その額を繰り返し引き上げた |
| Kazurai | 仲間・所属 | KezとCrowが戦闘技術を伝える集団 |
| Icewrack | 地域 | Kezが長期間離れていた場所 |
勢力・地域・概念
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| Icewrack | 地域 | 長く離れていたことで自身の賞金額低下を意識する場所 |
| Kazurai | 勢力 | 戦闘技術を共有・継承する仲間たち |
| Queen Imperia | 人物・権力 | Kezを賞金首として追う存在 |
| 賞金 | 概念 | Kez自身が活動成果と名声の指標として捉えているもの |
| 武器切替 | 概念 | Kezの戦闘スタイルを最も特徴づける要素 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 存在 | Kez |
| 存在 | Crow |
| 存在 | Queen Imperia |
| 勢力 | Kazurai |
| 地域 | Icewrack |
| 能力 | Switch Discipline |
| 能力 | Echo Slash |
| 能力 | Grappling Claw |
| 能力 | Kazurai Katana |
| 能力 | Raptor Dance |
| 能力 | Falcon Rush |
| 能力 | Talon Toss |
| 能力 | Shodo Sai |
| 能力 | Raven’s Veil |
| 概念 | 賞金首 |
| 概念 | 武器切替 |
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