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『レミリア・スカーレット』(東方Project)キャラクター紹介

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所属階層

上海アリス幻樂団<東方Project<レミリア・スカーレット

キャラクター紹介

上海アリス幻樂団から1996年に発売された第一作の『東方靈異伝』から新作に至るまでに登場した、東方シリーズのキャラクター紹介ページです。


プロフィール

項目内容
名前レミリア・スカーレット(Remilia Scarlet)
読みれみりあ・すかーれっと
初登場『東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』(2002年)
所属紅魔館の主
種族吸血鬼
能力「運命を操る程度の能力」
(人や物事の運命を左右する不確かな力を持つ)


Model
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キャラクターデータ

項目内容
初出作品『東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』
初出区分6面ボス
英語名Remilia Scarlet
種族吸血鬼
性別女性
代表二つ名永遠に紅い幼き月
所属紅魔館
立場紅魔館の主/フランドール・スカーレットの姉
主な活動場所紅魔館近辺

程度の能力

内容
運命を操る程度の能力

人物史

人物の核

軸内容
表層的人物像紅魔館を率い、運命を操る能力を持つ500年以上生きた吸血鬼
内面的性質尊大で我儘かつ飽きっぽい一方、頭の回転が速く、状況判断や他者への気遣いを見せることもある
行動原理退屈を嫌い、興味を持った出来事へ積極的に関与しながら、自身の吸血鬼としての誇りを重視する
物語上の役割紅霧異変の首謀者から、自機・異変調査者・月旅行の主導者・紅魔館勢力の中心人物へ役割を広げる
主要な対立・関心退屈、新しいもの、吸血鬼としての誇り、月、紅魔館の住人、強者との勝負
人物上の変化『紅魔郷』のラスボスから、後続作品ではコミカルな日常・異変調査・月旅行など多面的な人物像が継続的に描かれる

原作公式データを見る

原作登場・公式データ

項目内容
初登場作品『東方紅魔郷』
主な登場作品『東方紅魔郷』『東方萃夢想』『東方永夜抄』『東方文花帖』『東方緋想天』『東方非想天則』『東方智霊奇伝』ほか
主な役割6面ボス/自機/紅魔館の主/異変関与者
代表二つ名永遠に紅い幼き月
その他の二つ名紅い悪魔/紅色の世界/濃霧の吸血鬼/紅色のノクターナルデビル/紅魔館の吸血鬼/永遠に紅い吸血鬼
危険度極高
人間友好度極低
主な活動場所紅魔館近辺

危険度・人間友好度は、稗田阿求による評価である。

人物史を見る

作品・異変立場行動・関与人物上の変化
『東方紅魔郷』・紅霧異変6面ボス/異変の首謀者日光を遮るため紅い霧を幻想郷へ広げ、異変解決へ来た博麗霊夢や霧雨魔理沙と戦う紅魔館の主である「紅い悪魔」として初登場
『東方萃夢想』自機宴会を巡る異変へ自ら関与し、危険な相手と判断すれば人間に任せず動く自身で異変へ介入する行動力と判断力が強調される
『東方永夜抄』自機十六夜咲夜と組み、永夜異変へ参加する主人公側として異変解決へ直接参加する役割を獲得
『東方緋想天』自機少ない手掛かりから異変の中心を見抜き、自ら動くか他者へ任せるかを判断する尊大さだけでなく洞察力と状況判断の速さが描かれる
『東方儚月抄』月旅行の主導者咲夜へ資料収集を命じ、パチュリーにロケットを制作させ、自ら月へ向かう紅魔館の資源と人材を動かす指導者としての側面が大きく描かれる
『東方智霊奇伝』紅魔館事件の主要人物館内の事件へ対応し、普段の尊大さとは異なる現実的な反応も見せる後年作品で常識的・状況対応的な一面が補足される

人物関係を見る

対象関係類型接続内容変化・媒体差
十六夜咲夜主従紅魔館のメイド長で、レミリアへ忠誠を向けるゲーム・書籍を通じて最も頻繁に行動を共にし、月旅行などでも重要な役割を担う
パチュリー・ノーレッジ親友互いに「レミィ」「パチェ」と呼ぶ親しい関係レミリアの思いつきや計画をパチュリーが知識・技術面で支える
フランドール・スカーレット姉妹血の繋がった妹で、フランドールから基本的に「お姉様」と呼ばれる後年作品では軽口を交わせる姉妹関係や共同描写も補足される
紅美鈴主従・日常交流紅魔館の門番として仕える漫画を貸し借りするなど、主従だけではないフランクな関係も描かれる
博麗霊夢対戦・交流『紅魔郷』で敗れた後、博麗神社へ遊びに行くなど接触が続く敵対から宴会・交流を含む継続的な関係へ変化する
霧雨魔理沙対戦・交流『紅魔郷』以降も対戦や月旅行などで接続する悪態を交えながら同じ行動へ参加することもある
八雲紫協力・対立的協調性格や方針は異なるが、『儚月抄』では月への作戦で役割を分担する前線型のレミリアと暗躍型の紫が相互補完的に機能する

能力の詳細・使用道具を見る

能力の詳細・使用道具

種別名称・内容人物との接続
具体作用周囲の運命への影響『求聞史紀』では、レミリアと関わった者が数奇な運命を辿ったり、生活が大きく変化したりする可能性が語られる
能力上の不明点明確な直接行使例が少ない「運命を操る」具体的な方法や範囲は明確ではなく、能力の実態には不明点が残る
種族特性吸血鬼の身体能力高い怪力・速度・魔力・再生力を持つ存在として描かれる
種族特性蝙蝠への変化・再生身体を蝙蝠へ分解でき、蝙蝠一匹分でも残れば再生可能とされる
戦闘様式高速移動・体術・魔法短距離の高速移動や体当たり、蝙蝠、矢、魔法などを組み合わせて戦う
武器表現槍・鎖格闘作品では「スピア・ザ・グングニル」や「ミゼラブルフェイト」などで槍・鎖状の攻撃を用いる

吸血鬼として日光や流れ水など複数の弱点を持つ一方、十字架には特別な弱さを示さない。『求聞史紀』における吸血鬼の生態説明には稗田阿求の推測も含まれるため、人物固有の確定情報とは分離して扱う必要がある。

テーマ曲・スペルカードを見る

テーマ曲・スペルカード

項目内容
代表テーマ曲亡き王女の為のセプテット
代表スペルカード「紅色の幻想郷」
主なスペルカード紅符「スカーレットマイスタ」/紅魔「スカーレットデビル」/神槍「スピア・ザ・グングニル」/運命「ミゼラブルフェイト」/「スカーレットディスティニー」/魔符「全世界ナイトメア」

元ネタ・モチーフを見る

元ネタ・モチーフ

軸内容人物との接続
吸血鬼文学『吸血鬼ドラキュラ』吸血鬼という種族像と、ヴラド・ツェペシュを自称上の祖先とする設定へ接続する
歴史人物ヴラド・ツェペシュレミリアは末裔を自称するが、実際の血縁関係はない
吸血鬼文学『カーミラ』女吸血鬼や血を強く想起させる要素から関連候補として挙げられるが、公式に確定した元ネタではない
語源Scarlet「紅」を意味し、紅魔館・紅霧・紅い悪魔など人物全体の色彩モチーフへ接続する
語源候補Remilia「Remiel」「Emilia」などとの関連が推測されるが、公式な命名由来は示されていない
概念運命能力、台詞、スペルカードを横断する人物固有の中心概念

書籍での描写

書籍・公式外伝を見る

書籍・公式外伝での描写

作品役割・人物像本編との差補足された要素
『東方求聞史紀』吸血鬼・紅魔館の主として解説ゲームより種族特性・危険性・能力の影響が詳しく記される危険度極高、人間友好度極低、運命への影響、吸血鬼の生態
『東方香霖堂』紅魔館外の日常人物異変・戦闘から離れた興味や嗜好が描かれる日光浴への関心など、吸血鬼らしからぬ好奇心
『東方儚月抄』月旅行の中心人物我儘な主だけでなく、困難そのものを楽しむ長命者としての価値観が描かれる月旅行、パチュリー・咲夜との協力、「日常のどうでもいいこと」への独自の美学
『東方三月精』紅魔館の日常人物館の住人や妖精メイドへの気遣いなどが補足されるパーティー、年越し、日常的なコミカルな言動
『東方鈴奈庵』紅魔館の主・ペットの飼い主珍しいものへの強い興味と私生活が描かれるチュパカブラを可愛がる姿、棺桶とベッドを併用する寝室
『東方智霊奇伝』紅魔館事件の主要人物従来の尊大さに加え、事件へ現実的に対応する姿を描く紅魔館をまとめる主としての判断や館内人物との関係

作品横断で継承される特徴

継承要素作品横断での扱い
紅魔館の主館の人物・異変・日常を束ねる最重要の立場
吸血鬼としての誇り他の妖怪と一括りにされることへ強く反発するなど、自己認識の中心となる
我儘・気まぐれ月旅行、宴会、珍しいものへの興味など、多数の行動を始める原動力
洞察力相手との能力差や異変の状況を素早く判断する人物像として継承される
行動力日光を苦手とする吸血鬼でありながら、宴会や異変、月旅行など積極的に外へ出る
紅魔館の住人との関係咲夜、パチュリー、フランドール、美鈴ら異質な人物を中心人物として束ねる
月への関心『永夜抄』後から『儚月抄』へ発展する大きな行動軸
長命者の価値観必要性だけでなく、無駄や苦労、日常の些細なことも楽しむ姿勢として描かれる

二次創作

二次創作・受容を見る

二次創作・受容

項目内容
二次創作で強い傾向威厳ある吸血鬼、我儘な幼女、苦労人、ギャグ要員など原作の多面性を広げた幅広い人物像
定着したイメージ「カリスマ」「カリスマブレイク」「500歳児」「お嬢様」など
原作との違い「カリスマブレイク」は後続作品の幼い・コミカルな描写と『紅魔郷』の威厳を対比して生まれたファン側の表現
受容上の特徴原作自体に尊大さ、幼さ、成熟、コミカルさが併存するため、二次創作でも非常に幅広い役割へ適応する
取り扱い注意極端なヘタレ化、完全な善人化、特定人物への過剰な依存や恋愛関係は公式設定として扱わない

多言語表記

レミリア・スカーレットって外国語で何て言うの?(Remilia Scarlet in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishRemilia ScarletRemilia Scarlet
日本語レミリア・スカーレットRemiria Sukāretto

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
十六夜咲夜従者・メイド長紅魔館の日常から異変、月旅行まで長期的に行動を共にする
パチュリー・ノーレッジ親友紅魔館での友情から、月旅行など研究・制作面での協力へ広がる
フランドール・スカーレット妹初登場以来の血縁関係で、後年は直接的な姉妹描写も増える
博麗霊夢対戦・交流紅霧異変の敵対から、神社への訪問・宴会など継続的な交流へ変化する

地域・勢力・施設

対象立場人物史上の意味
紅魔館所有・居住・勢力拠点レミリアが主として率いる生活・勢力の中心
博麗神社交流地点紅霧異変後に遊びに訪れ、宴会などを通じて幻想郷側との交流を深める
月遠征・関心対象『儚月抄』で自らロケットを用いて向かう大規模な行動目標
幻想郷活動圏紅霧異変から各種異変・宴会・交流へ接続する世界

主要ノード

種別ノード
人物十六夜咲夜、パチュリー・ノーレッジ、フランドール・スカーレット、紅美鈴、博麗霊夢、霧雨魔理沙、八雲紫
勢力紅魔館
地域幻想郷、月
施設紅魔館、博麗神社
能力・道具運命、蝙蝠、槍、鎖、吸血鬼の再生力
異変紅霧異変、萃夢想の宴会異変、永夜異変、緋想天の異常気象
作品東方紅魔郷、東方萃夢想、東方永夜抄、東方緋想天、東方儚月抄、東方智霊奇伝
概念吸血鬼、運命、紅、月、長命、カリスマ

全ノード

分類ノード接続内容
人物史紅霧異変日光を遮るため紅い霧を発生させ、幻想郷全体へ影響を与える
人物史紅魔館の主咲夜・パチュリー・フランドール・美鈴らを中心とする館を率いる
人物史自機化『萃夢想』『永夜抄』『緋想天』などで異変へ直接参加する
人物史月旅行咲夜とパチュリーを動かし、自力で月へ向かう計画を実行する
能力運命周囲の者の人生や出来事へ影響を及ぼす可能性が示される
種族吸血鬼高い身体能力、魔力、再生能力と複数の弱点を併せ持つ
書籍東方求聞史紀危険度・友好度・運命能力・吸血鬼の生態を補足する
書籍東方儚月抄月旅行と長命者としての価値観、紅魔館内の関係を大きく拡張する
書籍東方鈴奈庵珍しいものへの興味、ペット、私生活を補足する
元ネタヴラド・ツェペシュレミリアが末裔を自称する歴史上の人物
二次創作カリスマブレイク初期と後年の人物描写の差から生まれた代表的なファン表現

関連ノード

ノード関係
十六夜咲夜主従
パチュリー・ノーレッジ親友
フランドール・スカーレット姉妹
紅魔館支配・居住
月遠征

変換ラベル

紅魔館を率いる永遠に紅い幼き月
運命を操る500年以上生きた吸血鬼
紅霧異変を起こした紅い悪魔
咲夜とパチュリーを従え月へ挑んだ館主
紅魔館の中心に立つスカーレットデビル

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


Language

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