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『エスターク』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
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エスターク

英語
英語

Estark

みんなのイメージ

エスタークの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

関連モンスター

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年1990年
初登場作品ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
英名Estark
分類地獄の帝王/進化生命体/裏ボス
系統本編:魔族の王・進化生命体/DQM:作品により???系・物質系
立場進化の秘法を編み出した太古の魔族の王
支配領域魔界/エスターク神殿/各作品の隠し領域
主要能力進化の秘法/双剣/高威力攻撃/いてつくはどう/超生命力
代表行動通常攻撃/かがやくいき/しゃくねつ/イオナズン/メラゾーマ
代表形態青色エスターク/茶色エスターク/凶エスターク
主要関係マスタードラゴン/ピサロ/デスピサロ/プチターク/勇者
代表派生凶エスターク/グランエスターク/エスターク・イスナ/エスターク・ジュマ
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
属性タグ帝王/進化/眠り/覚醒/再生/裏ボス

カードリンク

ドラゴンクエストの裏ボス|進化の秘法|地獄の帝王|歴代魔王

魔王・大魔王

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ4中盤から存在を示唆され、地上世界の大ボスとして登場する
基本ポジション太古に世界征服を企てた魔族の王であり、進化生命体の原型
シリーズ史上の位置DQ5でシリーズ初の裏ボスとなった存在
代表的な登場領域封印/覚醒/裏ダンジョン/規定ターン撃破
反復する役割大ボス/裏ボス/配合中核/高耐久物理アタッカー
他の魔王との差ラスボスではないまま、歴代ラスボス級の知名度と格を持つ
最大の特徴常に眠りから目覚め、挑戦者の力を試す帝王として再登場する
検索上の主要意図DQ5裏ボス/15ターン撃破/眠り弱点/仲間化/DQM配合

モンスターの核

軸内容
外見上の核巨大な双剣・鎧武者風の肉体・大きな角を持つ魔人
物語上の核進化の秘法によって最強の生物となった太古の魔族の王
ゲーム機能上の核高火力・高耐久・複数属性攻撃を持つ反復挑戦型ボス
行動上の核小細工よりも打撃・呪文・ブレスによる純粋な力押し
作品横断で残る特徴眠り/双剣/進化/いてつくはどう/ターン評価
最大の役割変化世界征服を企てた魔王から、善悪を忘れた腕試しの帝王へ変化した

ヴィラン構造

項目内容
出自太古の魔族の王
初期立場魔界を支配し、地上世界の征服を目指す帝王
目的自身を最強の生物へ進化させ、世界を支配する
支配手段進化の秘法/圧倒的武力/魔族統率
主要な加害地上侵攻/世界征服計画/長期戦争
主人公との因縁DQ4の勇者一行が完全覚醒前に討伐する
最大の転機封印・敗北・長い眠りを経て記憶を失う
後年の状態善悪も目的も忘れ、挑戦者との戦いを求める
中心テーマ力の探求/進化/記憶喪失/永続する闘争

支配・世界改変構造

項目内容
対象世界魔界/人間界
支配領域小説版では魔界を史上初めて統一したとされる
改変手段進化の秘法による自己強化
対立勢力マスタードラゴン/天空人
戦争結果長い戦いの末、地底深くへ封印される
封印場所エスターク神殿
復活計画ピサロが完全覚醒と人類根絶のため復活を目指す
完成時の世界像進化した帝王が魔界と地上を支配する世界
計画の崩壊勇者一行が覚醒前に先回りして撃破する

覚醒と決戦

DQ4での決戦構造

項目内容
予言上の存在勇者と対になる地獄の帝王
復活を望む者ピサロと魔族勢力
発見者アッテムト鉱山を掘り進めた人間たち
最終拠点エスターク神殿
初期状態不完全覚醒のまま眠っている
固有ギミック睡眠中はあやしいひかり、覚醒後は完全2回行動
主な攻撃吹雪/打撃/力ため/いてつくはどう
継戦能力FC版では自動回復
戦闘後肉体が残り、完全な消滅か仮死状態かは明言されない
後続への接続デスピサロとエビルプリーストによる進化の秘法へ続く

眠りと覚醒

項目内容
登場時の状態ほぼ全作品で眠っている
DQ4の睡眠中あやしいひかりで全体へダメージを与える
覚醒時一時的な隙を見せた後、複数回行動へ移る
基本弱点多くの作品でラリホー系が通りやすい
例外一部のDQM作品やDQ9では睡眠耐性が高い
DQMでの再現ねがえり/ウトウト/眠り時反撃
派生作品自ら眠って回復・状態解除する能力へ発展する
象徴的意味眠った状態でも危険で、完全覚醒すればさらに強い帝王

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高火力・高耐久・力押し型ボス
基本攻撃双剣による連続斬撃
代表呪文メラゾーマ/イオナズン/メラガイアー/イオグランデ
代表ブレスしゃくねつ/かがやくいき/オーロラブレス
象徴的行動いてつくはどう/必殺の一撃
自己強化テンション/完全覚醒/秘めたるチカラ
防御機構高HP/高守備/反射/超生命力
代表的弱点眠り
作品横断で維持される特徴高威力技だけを連続して使う純粋な強敵

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
到達本編終盤または裏ダンジョン最深部へ進む
初動眠りを利用するか、即座に覚醒させるかを判断する
防御打撃・呪文・ブレスへ複合耐性を用意する
攻撃自動回復や高HPを上回る集中火力を維持する
再構築いてつくはどう後に強化・回復・攻撃順を立て直す
成功撃破ターン数を記録し、報酬や仲間化条件へ接続する

DQ5の裏ボス

DQ5での存在構造

項目内容
役割シリーズ初の裏ボス
出現場所謎の洞窟最深部
状態記憶を失い、自分が善か悪かも分からない
体色茶色・橙色系
戦闘方式完全2回行動による高威力攻撃の連続
主要攻撃打撃/かがやくいき/しゃくねつ/イオナズン/メラゾーマ
解除いてつくはどう
弱点ラリホー系が比較的有効
戦闘後撃破ターン数を告げ、再戦を認める
作品史上の意味裏ボス・ターン評価・再戦という後代の形式を確立する

DQ5での報酬構造

条件報酬・変化
初回撃破謎のすごろく場を解放する
15ターン以内やみのトロフィーを得る
再戦何度でも戦える
ターン記録撃破までのターン数を毎回告げる
派生した噂短いターンで倒すと仲間になるという都市伝説が生まれる
後代への影響ダークドレアム・しんりゅう・DQMの規定ターン加入へ接続する

DQ5仲間モンスターとの戦闘接続

仲間エスターク戦での役割
グレイトドラゴン炎・吹雪耐性を生かす高耐久アタッカー
キラーマシン高い攻撃力・守備・耐性を持つ物理主力
ヘルバトラー高耐久・攻撃・補助を兼ねる最上位仲間
スライムナイト吹雪の剣と耐性を両立する定番アタッカー
ゴーレム高HP・高攻撃力・めいそうで継戦する
スライムベホマズンベホマズンによる全体回復を担う

最速撃破が生むゲーム機能

要素構造的な意味
ターン記録勝利後も再戦目的を残す
吹雪の剣属性武器を最適攻撃手段へ押し上げる
戦いのドラムパーティ全体の物理火力を統一する
仲間選択耐性・装備・力・素早さから最適編成を考えさせる
睡眠安全性だけでなく攻撃機会を増やす手段となる
15ターン条件育成の完成度を明確な報酬へ変換する

DQ8の裏ボス

3DS版DQ8での存在構造

項目内容
役割追憶の回廊の最終ボス
系統EXTRA
出現形態茶色の完全覚醒型
基本機能DQ8の育成・装備・行動判断を総合的に試す
主な攻撃高威力打撃/必殺の一撃/呪文/ブレス/地獄の竜巻
防御要求固定軽減ではなく割合軽減装備を重視させる
主要弱点ラリホー系
初回報酬ていおうのうでわ
再戦報酬種・木の実などの育成資源
役割変化最終試練から、撃破後はドーピング周回の対象にもなる

必殺の一撃

項目内容
性質対象一人へ必中の超大ダメージ
戦闘上の意味高守備・高HPだけでは防げない即死級攻撃
プレイヤーへの要求蘇生・対象分散・行動制限・短期決着
作品横断DQMSL・タクトなどで帝王を象徴する単体技となる
名称上の位置エスタークの純粋な攻撃力を最も直接的に表す

能力・形態

本編状態

状態位置づけ同一性
DQ4青色エスターク不完全進化・不完全覚醒状態本人
DQ5茶色エスターク長い眠りを経た裏ボス本人とされる
DQ8エスターク追憶の回廊へ現れた帝王本人の別世界顕現の可能性
DQ9エスターク歴代大魔王の地図に現れる存在本人の再現
DQMボス版規定ターン以内で加入する裏ボス作品ごとの別個体
DQM3エスターク・クーク地獄の三神の一体DQM3独自設定の個体

派生形態・別存在

対象出典エスタークとの関係
プチターク/タークDQ5エスタークの息子を自称する小型存在
凶エスタークジョーカー3マ素で汚染・再生された本人の別形態
グランエスタークイルルカなどミラクレアが作った魔神像で、本人とは別存在
エビルエスタークDQ7外見・名前が似る一般モンスターで関係不明
真・災厄の王DQ10/DQM外見が類似し、配合上も接続する別存在
覚醒帝王星ドラ凶エスターク系統の色違い強化存在
エスターク・イスナDQM3四足型の地獄の三神
エスターク・ジュマDQM3クリア後に現れる地獄の三神
地獄の帝王エスタークソーシャル作品青色・茶色を作品ごとに強化形態として区分
エヌターワスライムドーン!!エスタークを装った偽物

色彩・覚醒状態

状態体色位置づけ
DQ4青・水色初出の不完全覚醒状態
DQ5以降茶・橙裏ボスとして定着した代表色
DQMSL水色から茶色へ転生通常状態と地獄の帝王を段階化
モンパレ・ライバルズ茶色と青色の呼称が逆転する例作品独自の区分
ペイント配合青色を再現可能初代デザインを任意に復元する
DQM3茶色DQ5裏ボス枠を基礎とする味方個体

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ4地上世界の大ボス進化の秘法・眠り・自動回復を確立
DQ5シリーズ初の裏ボス再戦・ターン評価・複数属性攻撃を導入
DQM1????系ボスねむりのとびらと配合中核を担う
ジョーカー1人工裏ボス・仲間撃破後に一度だけ加入する
ジョーカー2ギガボディ裏ボス10ターン以内撃破で正式に仲間になる
テリワン3D・イルルカ超高難度帝王眠り時反撃・規定ターン加入を強化する
ジョーカー3汚染からの再生凶エスタークとJOKERから本来の姿を取り戻す
DQM3地獄の三神単一個体から複数の帝王存在へ再解釈される
DQ8 3DS最終裏ボス必殺の一撃と割合軽減装備を要求する
ソーシャル作品超魔王・覚醒帝王完全覚醒・反射・心珠・こころへ拡張する

役割拡張

領域役割
DQ4大ボス/進化生命体
DQ5裏ボス/再戦相手/ターン評価者
DQ8追憶の回廊最終ボス/育成報酬供給者
DQM配合中核/裏ボス/規定ターン加入
少年ヤンガス仲間モンスター
ヒーローズ2高難度ボス/強化版解放条件
バトルロード大魔王/召喚ユニット
ライバルズ眠り・全体攻撃型カード
ウォークギガモンスター/覚醒こころ
タクト物理型魔王/超魔王
カードゲーム数値を無視して勝利する最強カード

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
代表系統????系/物質系
代表ランクSS~X
サイズギガボディ中心。作品によりS・L・超ギガ化
能力傾向高HP・高攻撃力・高耐久の大型物理型
代表特性いてつくはどう/AI2回行動/ねがえり/秘めたるチカラ
強化特性進化の秘法/ファイターズハイ/メタルキラー
代表スキルエスターク
代表的役割大型アタッカー/反撃役/裏ボス/配合中核
代表派生凶エスターク/グランエスターク/真・災厄の王

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
デスピサロ初期配合元進化の秘法を受け継ぐ怪物形態
キングレオ初期配合元DQM1でエスタークを生む素材
ヘルゴラゴDQM2配合元キングレオの代替素材
ヘラクレイザージョーカー1配合元高攻撃力物質系素材
魔王ジェイムジョーカー2プロ配合元高位魔王素材
タイタニスジョーカー2プロ配合元巨大魔族素材
プチタークテリワン3D・J3P配合元自称息子から本体へ接続する
ミルドラース配合先素材デスタムーアなど後代魔王へ接続する
魔王ラプソーン配合先素材大魔王ラプソーンへ接続する
聖竜ミラクレア配合先素材グランエスタークを生み出す
凶エスタークジョーカー3配合元・配合先汚染と浄化の循環を形成する
JOKERジョーカー3配合元マ素を浄化して本来の姿へ戻す
闇竜シャムダ配合相手真・災厄の王へ接続する
デスピサロ/ミルドラース/ラプソーン/ネルゲルDQM3配合元Xランクのエスタークを生む歴代魔王配合

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM1????系ボスデスピサロとキングレオから生まれる
DQM2上位配合中核ミルドラース・サイコピサロへ接続する
ジョーカー1物質系SS・裏ボス人工モンスター設定と一度限りの加入を得る
ジョーカー2ギガボディ10ターン以内撃破で仲間になる
ジョーカー2プロ超強化裏ボスねがえり・高攻撃力・最上級技を獲得する
テリワン3D・イルルカ規定ターン加入赤い霧・反射など対策を要求する
ジョーカー3浄化配合凶エスタークから本来の姿へ戻る
ジョーカー3プロ進化の秘法型プチタークとDQ4系素材の4体配合へ変更
DQM3Xランク配合頂点歴代魔王4体を要求する最難関級配合になる

DQM上の戦闘機能

軸内容
攻撃高攻撃力と複数回行動
防御高HP・高守備・状態異常耐性
解除いてつくはどう
睡眠弱点である一方、ねがえりで反撃する
長期戦秘めたるチカラ/自動回復/完全覚醒
大型化ギガボディによる全体攻撃・耐久
配合価値ラプソーン・グランエスターク・災厄系を結ぶ中核
独自性裏ボスとして戦い、規定ターン以内なら仲間になる

仲間モンスター(DQM)

DQMでの仲間化

作品加入方式条件・特徴
ジョーカー1ボス撃破後加入1回だけ仲間にできる
ジョーカー2規定ターン撃破10ターン以内で仲間になる
ジョーカー2プロ規定ターン撃破大幅強化された個体を10ターン以内に倒す
テリワン3D規定ターン撃破ねむりのとびらで10ターン以内
イルルカ規定ターン撃破さいごのカギ取得後に挑戦する
DQM3配合歴代魔王4体からXランク個体を作る

DQ5の噂からの実現

項目内容
噂DQ5で短いターン数で倒すとエスタークが仲間になる
実際DQ5では仲間にならない
公式への影響噂そのものが後代の企画へ影響した
DQ6ダークドレアムが規定ターン以内でラスボスを倒す
リメイク版DQ5プチタークが仲間になる
DQMエスターク本人が規定ターン以内で仲間になる
DQ8モリーの台詞で都市伝説を再び参照する

仲間モンスター(少年ヤンガス)

少年ヤンガスでの仲間形態

項目内容
加入区分配合限定
代表名エスター
女性名エスティ
必要素材エスタークの魔石
仲間時の役割高能力・連続攻撃・ブレス型
代表能力トリプルアタック/かがやくいき/炎無効
男性個体帝王らしい威厳ある口調
女性個体独自の軽快な口調を持つ
存在単位本編本人ではなく、配合で生まれる仲間個体

デザイン・媒体

デザイン構造

項目内容
基本形状巨大な角・双剣・鎧武者型の魔人体型
武器左右に一振りずつ持つ巨大剣
DQ4体色青・水色
DQ5以降の体色茶・橙
瞳DQ4では赤、DQ5以降は青が基本
白目表現ジョーカー系・一部3DS作品で採用
識別記号双剣/眠り/巨大な角/重装甲
長期継承要素帝王の巨体と二刀流

デザイン史・制作史

時期内容意義
FC版DQ4レベル表示欄を削るほど巨大な戦闘グラフィック初見の巨大ボスとして圧倒的な高さを示す
DQ5デスピサロ第一形態に近い茶色へ変更裏ボスとしての代表色が定着する
リメイク版DQ43Dポリゴンで描写ラスボスに先んじて立体化される
ジョーカー2ギガボディ化超巨大モンスターとして編成規模を変える
ジョーカー3ペイント配合対応DQ4の青色を任意に再現できる
DQM3クーク・イスナ・ジュマへ分化単体帝王から三神構造へ再設計される

代表アイテム・装備接続

対象関係
おうごんのうでわ進化の秘法を完成させるために必要な素材
やみのトロフィーDQ5で15ターン以内撃破の証明
ていおうのうでわDQ8で初回撃破時に得られる強力な装備
エスタークの魔石少年ヤンガスで配合に使う固有素材
エスタークの涙ヒーローズ2で得られる報酬
エスタークのこころウォークで物理・会心・覚醒を担う装備要素
エスタークの心珠こころと組み合わせて帝王の能力を強化する
地獄の帝王の立像DQ10で青色・茶色双方を家具化する

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
小説版DQ4魔界統一者未完成の秘法を焦って使用した過去が追加される
DQ4外伝超生命力を持つ寝ぼけた帝王毒針と勇者の攻撃による討伐が描かれる
DQM配合・仲間化可能な裏ボス規定ターン撃破で力を認める
少年ヤンガス男女の仲間個体性格・会話・育成要素を得る
ヒーローズ2テンション型アクションボス眠りでテンションを解除できる
ライバルズ眠りと全体攻撃のカードHP減少前後で能力が変化する
DQM3地獄の三神天空人が生んだ複数存在として再解釈される
スライムドーン!!偽物の宝石獣エヌターワという別存在として扱われる

作品横断

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
眠り初期状態/弱点/自発回復/反撃特性へ展開
覚醒テンション/完全覚醒/進化の秘法として能力化
双剣連続攻撃/必殺の双撃/帝王の一撃へ発展
高耐久ギガボディ/高HP/被ダメージ上限へ変換
いてつくはどう強化解除/ボス特性として定着
ターン評価報酬/仲間化/スコアへ変換
再戦裏ボスの反復挑戦を定着させる
記憶喪失善悪を超えた腕試しの存在へ変化する

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
眠り中の危険ねがえり/あやしいひかり/全体自動攻撃
進化の秘法固有特性/自己強化/超魔王化
完全覚醒反射/力ため/行動速度上昇
高威力打撃必殺の一撃/帝王の一閃/天上天下断獄斬
双剣連続攻撃/二刀流/必殺の双撃
ターン記録規定ターン加入/スコアアタック
長い眠り復活イベント/封印解除/裏ダンジョン開放
善悪の喪失敵・味方・中立ボスの全役割へ対応する

IP象徴

項目内容
シリーズ内の位置ラスボスではない歴代最上位級ボス
ゲーム史上の位置ドラゴンクエスト初の裏ボス
戦闘文化撃破ターン数を競うやり込みを定着させた
都市伝説仲間になるという噂が後代の公式要素へ影響した
デザイン双剣を持つ巨大な鎧武者型魔人
DQMでの代表性規定ターン撃破で加入する裏ボスの象徴
他の魔王との差世界征服者でありながら、後年は中立の腕試し役となる
現在の位置づけ魔王・裏ボス・仲間・超魔王を横断する帝王ノード

象徴構造

軸内容
眠り封印・未覚醒・永続する力を表す
覚醒戦闘開始と同時に帝王の力が解放される
進化生物の限界を超える力への探求
帝王魔界統一・双剣・巨大な肉体を統合する
反復何度でも挑める裏ボスとして育成を促す
時間撃破ターンがプレイヤーの完成度を示す
中立記憶を失い、善悪ではなく強者との戦いを選ぶ
継承ダークドレアム・しんりゅう・後代DQMの条件戦へ影響する

多言語表記

エスタークって外国語で何て言うの?(Estark in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishEstark–
EspañolEstarkEstark
FrançaisEstarkEstark
PortuguêsEstarkEstark
中文(繁體)艾斯塔克–
한국어에스터크Eseuteokeu
日本語エスタークEsutāku

CV:池田秀一(Shūichi Ikeda)|CDシアター
CV:銀河万丈(Banjō Ginga)|ドラゴンクエストライバルズ

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
ピサロ復活を目指した魔族の王エスタークの力を利用して人類根絶を計画する
デスピサロ進化の後継者エスタークに似た姿へ変貌し、第二のエスタークと呼ばれる
マスタードラゴン封印者天空人と共に太古のエスタークを地底へ封じる
勇者討伐者DQ4で完全覚醒前の帝王を倒す
プチターク自称する息子エスターク本人も真偽を判断できない
ダークドレアム裏ボス系の後継規定ターン撃破と特別報酬の文化を継承する

カードリンク

デスピサロ|プチターク|ダークドレアム|進化の秘法

地域・組織・施設

対象接続
エスターク神殿DQ4で封印・発掘・決戦が行われる場所
アッテムト鉱山人間の採掘によって神殿が発見される
謎の洞窟DQ5で裏ボスとして眠る場所
追憶の回廊DQ8で最終試練として配置される
ねむりのとびらDQMでエスタークが主を務める旅の扉
断崖ジョーカー2で氷漬けのエスタークが眠る
災厄の魔宮DQM3で地獄の三神が封印される
富士山頂DQウォークで覚醒演出の象徴となる

主要ノード

種別ノード
人物ピサロ/勇者/マスタードラゴン/イシュカ
モンスターデスピサロ/プチターク/凶エスターク/グランエスターク/真・災厄の王
系統地獄の帝王/進化生命体/????系/物質系
地域エスターク神殿/謎の洞窟/追憶の回廊/災厄の魔宮
能力進化の秘法/いてつくはどう/必殺の一撃/ねがえり
報酬やみのトロフィー/ていおうのうでわ/種・木の実
DQMギガボディ/AI2回行動/規定ターン加入/Xランク
概念眠り/覚醒/進化/再戦/時間評価

全ノード

分類ノード接続内容
封印者マスタードラゴン太古の帝王を地底へ封じる
復活計画ピサロ人類根絶のため完全覚醒を目指す
進化後継デスピサロ同じ秘法によって類似した肉体へ変貌する
自称血縁プチタークエスタークの息子を名乗る
汚染形態凶エスタークマ素で再生された本人の派生
魔神像グランエスタークミラクレアが作った別存在
災厄系真・災厄の王外見と配合で接続する
DQ5報酬やみのトロフィー15ターン以内撃破の証明
DQ8報酬ていおうのうでわ初回撃破で得る最上位装備
都市伝説仲間化DQ5の噂から後代の公式加入へ発展する
三神構造クーク/イスナ/ジュマDQM3独自の複数帝王
超魔王地獄の帝王エスターク完全覚醒・反射・超火力へ再構築される

関連ノード

ノード関係
邪悪なるものDQ4・ヒーローズ2などで帝王戦を象徴する曲
大魔王DQ5でエスターク戦に使用されるBGM
あやしいひかり睡眠中に攻撃するDQ4固有機能
ねがえりDQMで睡眠弱点を反撃へ変換する
完全覚醒反射・力ため・超魔王化を担う強化能力
地獄の遺伝子ジョーカー3でエスターク再生に必要な要素
聖竜ミラクレアグランエスターク配合へ接続する
エスタークの心珠ウォークで覚醒こころを補強する
目覚めの力帝王の覚醒を必殺技・特性へ変換する

変換ラベル

ラベル
進化の秘法を編み出した太古の魔族の王
DQ4で完全覚醒前に討伐される地獄の帝王
ドラゴンクエスト史上初の裏ボス
撃破ターン数を告げて再戦を促すDQ5最終試練
眠りが弱点でありながら睡眠中にも攻撃する帝王
双剣と最上級呪文・ブレスによる純粋な力押し
15ターン以内撃破でやみのトロフィーを授ける
DQMで10ターン以内撃破すると本当に仲間になる
凶エスタークとJOKERから本来の姿へ戻る浄化配合
歴代魔王4体から生まれるDQM3のXランク配合頂点

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language


スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明