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『深緑の巨竜(竜神王)』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

深緑の巨竜

英語
英語

Emerald dragon

みんなのイメージ

深緑の巨竜の印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年2004年
初登場作品ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
シリーズドラゴンクエスト
正式名深緑の巨竜
英名emerald dragon
分類竜神王の試練形態/大型ドラゴン
系統ドラゴン系
基本ポジション竜神王の試練で二番手を担う緑色の巨竜
代表行動痛恨の一撃、あまい息、やけつく息、猛毒の霧、おぞましいおたけび
戦闘特性高HP/状態異常攻撃/防御無視級の全体攻撃
主要関係竜神王、深紅の巨竜、白銀の巨竜、永遠の巨竜
DQMSL上の位置竜神王の試練の二番手
代表報酬スキルのたね
属性タグ竜神王/巨竜/深緑/試練/状態異常/痛恨/連戦/高耐久

カードリンク

竜神王|竜の試練|白銀の巨竜|永遠の巨竜

竜神王の試練

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割竜神王が主人公たちへ課す二段階目の巨竜試練
基本ポジション六巨竜のうち、状態異常と高耐久を担う緑色の巨竜
竜神王との関係竜神王本人が変身した戦闘形態
通常の登場順深紅の巨竜に続く二番手
順序変動モリーのスカウトイベント進行状況によって登場順が後ろへずれる場合がある
次の試練撃破後、白銀の巨竜へ進む
最終連戦での役割HPを抑えた状態で登場し、撃破後すぐ白銀の巨竜戦へ移行する
検索上の主要意図状態異常対策、痛恨対策、おぞましいおたけび、登場順、白銀の巨竜への進行

人格的モンスター構造

項目内容
種族竜神族の王が変身した巨竜
本体竜神王
物語上の立場主人公たちの耐久・対応力を試す試練の相手
精神状態暴走ではなく理性を保った試練形態
戦闘上の特徴睡眠・麻痺・猛毒・怯え・痛恨を重ねる
個体性独立種族というより、竜神王本人の段階的試練形態
中心テーマ状態異常、粘着戦術、高耐久、連戦管理、力の証明

竜神王との関係

軸内容
存在区分竜神王本人の変身形態
変身目的主人公たちの実力と対応力を測る
外見緑色を基調とする大型ドラゴン
戦闘設計高HPと状態異常を組み合わせて長期戦へ持ち込む
代表的な圧力痛恨の一撃とおぞましいおたけびによる急激な崩壊
敗北後白銀の巨竜との次段階試練が解放される
同一性他の巨竜と同様、竜神王の異なる力を示す形態

巨竜試練の系譜

順序巨竜位置づけ
1深紅の巨竜幻惑・炎・痛恨を担う入口
2深緑の巨竜状態異常・高HP・おたけびを担う
3白銀の巨竜次段階の巨竜試練
4黄金の巨竜高位試練
5黒鉄の巨竜防御・耐久性を象徴する上位試練
6聖なる巨竜巨竜試練の最終段階
統合永遠の巨竜六巨竜を束ねる統合形態

ゲーム機能・戦闘

モンスターの核

軸内容
外見上の核深緑の体色を持つ大型ドラゴン
ゲーム機能上の核高HP・状態異常・防御無視級攻撃を重ねる耐久試練
行動上の核睡眠・麻痺・猛毒で行動を崩し、痛恨と全体攻撃で仕留める
遭遇時の意味単純な火力ではなく、状態異常耐性と回復体制を試す
作品横断で維持される特徴緑の巨竜、状態異常、痛恨、高耐久、試練の二番手
役割の最大変化本編の試練ボスから、派生作品の属性ボス・連戦中継点へ展開する

ゲーム機能

項目内容
基本役割状態異常・高耐久・急所攻撃型ボス
睡眠あまい息で行動不能を狙う
麻痺やけつく息で回復役や支援役を止める
毒猛毒の霧で継続的にHPを削る
全体攻撃おぞましいおたけびで防御・だいぼうぎょの影響を受けにくい全体ダメージを与える
単体火力痛恨の一撃で高レベル帯でも即死級の危険を作る
耐久六巨竜の中でも特に高いHPを持つ
プレイヤーへの要求状態異常耐性・解除手段・回復役保護・短期火力を同時に用意する
連戦機能撃破時の残存HPと回復状況が白銀の巨竜戦へ直結する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇深紅の巨竜後、またはスカウトイベント進行に応じた順番で戦う
初期判断状態異常対策なしでは回復体制が崩れると見抜く
準備スーパーリング・マジックバリア・解除手段を用意する
戦闘痛恨とおぞましいおたけびを警戒しながら高火力で押す
成功白銀の巨竜との次段階試練を解放する
連戦撃破前に味方を回復し、次戦へ備える

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型状態異常・高耐久・即死級打撃型
基本攻撃通常攻撃
象徴的行動おぞましいおたけび
状態異常睡眠、麻痺、猛毒
防御突破痛恨の一撃
高耐久巨竜群でも上位のHP
攻撃手段物理・呪文を問わず高火力を継続する
作品横断で維持される特徴状態異常で崩し、巨体と痛恨で押し切る

おぞましいおたけび

軸内容
使用者としての特徴DQ8でこの技を使うボスは深緑の巨竜のみ
効果全体へ大きなダメージを与える
防御との関係防御やだいぼうぎょでも軽減しにくい
戦闘上の意味通常の防御選択へ依存できない圧力を生む
痛恨との連携全体HPを削った直後に単体へ致命打を与える
プレイヤー判断防御より回復・耐性・短期撃破を優先させる

状態異常構造

状態使用手段戦闘への影響
睡眠あまい息行動不能によって回復・攻撃の手数を減らす
麻痺やけつく息回復役が止まると戦線崩壊を招く
猛毒猛毒の霧長期戦で継続ダメージを蓄積する
怯えおぞましいおたけび全体ダメージと行動阻害を兼ねる
対策スーパーリング等複数状態異常をまとめて防ぐ
補助対策マジックバリア状態異常耐性を補強する

最終連戦での機能

項目内容
開始位置六巨竜連戦の二番手
HP調整単独戦より最大HPが抑えられる
次戦撃破後、白銀の巨竜戦へ移行する
戦略上の意味状態異常回復に資源を使いすぎると後続戦が苦しくなる
撃破前判断ウォーク等では倒す前に回復する判断が重要になる
役割状態異常管理と連戦資源管理を同時に要求する中継点

3DS版での変化

項目内容
HP原版より増加する
攻撃力わずかに強化される
痛恨さらに即死級の威力となる
プレイヤー側仲間人数増加によって対抗手段も増える
装備環境スーパーリングが睡眠・麻痺・猛毒を完全無効化できる
巨竜内HP順位聖なる巨竜の強化によって最高HPではなくなる
戦闘機能数値強化より状態異常対策装備の有効性が際立つ

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
本編上の位置竜神王が変身する巨竜形態
系統ドラゴン系
下位・上位関係単純な進化ではなく、竜神王の力を色別に分けた試練形態
前段階深紅の巨竜
次段階白銀の巨竜
並列形態黄金、黒鉄、聖なる巨竜
統合先永遠の巨竜
ゲーム機能上の固有性六巨竜中、状態異常と高HPを担当する
系統内での格竜神王の試練第二段階

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
竜神王本体深緑の巨竜へ変身する存在
深紅の巨竜前段階通常順では直前の巨竜
白銀の巨竜次段階深緑撃破後に続く巨竜
黄金の巨竜並列形態六巨竜の一体
黒鉄の巨竜並列形態六巨竜の一体
聖なる巨竜並列形態六巨竜の最終段階
永遠の巨竜統合形態六種類の巨竜を束ねる
竜神王暴走形態外見上の近縁同一人物の別状態

本編状態

状態位置づけ同一性
竜神王人型・本体試練を課す竜神族の王
暴走形態理性喪失状態竜神王本人の暴走形態
深紅の巨竜第一試練形態幻惑・炎・痛恨を担当する
深緑の巨竜第二試練形態状態異常・高HP・痛恨を担当する
他の巨竜段階形態竜神王の異なる力を表す
永遠の巨竜派生作品の統合形態六巨竜の力を束ねる別存在

登場順の変動

条件深緑の巨竜の位置
スカウトイベント完了済み深紅の巨竜に続く二番手
スカウトイベント未完了深緑戦が保留される
後からイベント完了進行済み巨竜の後へ挿入される
物語上の意味モリー加入関連イベントと竜神王の試練進行が接続する
ページ上の扱い基本順は二番手とし、条件で順番が変わることを併記する

デザイン構造

項目内容
基本形状大型の四足ドラゴン
体色深緑
本体デザイン竜神王の巨竜形態群に属する
識別記号緑の巨体、状態異常の息、竜神王の試練
色の機能六巨竜を視覚的に区別する
長期継承された要素緑の竜、状態異常、痛恨、高HP、二番手
他巨竜との差多彩な状態異常で回復体制を崩す

DQM・派生作品

DQM・派生図鑑データ

項目内容
主要派生作品ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
系統ドラゴン系
役割竜神王の試練の二番手
代表特技タナトスハント、ジゴスパーク
転生上の位置永遠の巨竜を構成する六巨竜の一体
代表的機能討伐・収集・巨竜統合

転生ネットワーク

対象関係位置づけ
深紅の巨竜転生起点永遠の巨竜生成の基礎個体
深緑の巨竜転生素材六巨竜の一体
白銀の巨竜転生素材六巨竜の一体
黄金の巨竜転生素材六巨竜の一体
黒鉄の巨竜転生素材六巨竜の一体
聖なる巨竜転生素材六巨竜の一体
永遠の巨竜転生先六巨竜の力を統合する最終形態

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
試練の二番手DQ8・DQMSLで基本構造を維持する
深緑の体色六巨竜の識別記号となる
状態異常睡眠・猛毒・麻痺による行動制限へ展開する
痛恨即死級単体攻撃として維持される
咆哮おぞましいおたけびとして全体圧力を作る
高HP長期戦と状態異常蓄積を支える
連戦白銀の巨竜へ直結する中継戦となる
統合素材永遠の巨竜への転生構造へ変換される

ウォークでの再構築

項目内容
登場領域DQ8 ReWALKの竜の試練
挑戦者エイトたち限定
図鑑登録討伐リストへ登録されない
こころ存在しない
代表行動通常攻撃、こごえるふぶき、あまい息、猛毒のきり
戦闘上の焦点ヒャド耐性、睡眠解除、毒対策
連戦撃破後、そのまま白銀の巨竜へ移行する
プレイヤー判断撃破前にHPを回復して次戦へ備える
原作との接続状態異常・連戦・次段階直結を維持する

多言語表記

深緑の巨竜って外国語で何て言うの?(emerald dragon in different languages)

LanguageTextRomanization
Englishemerald dragon—
日本語深緑の巨竜Shinryoku no Kyoryu

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
竜神王本体第二試練として深緑の巨竜へ変身する
深紅の巨竜前の試練通常順では深緑の前に戦う
白銀の巨竜次の試練深緑撃破後に連続して進む
永遠の巨竜統合先六巨竜を素材として成立する
モリー進行条件に関係する人物スカウトイベント完了状況で登場順が変化する
主人公一行挑戦者状態異常と高耐久を突破する

カードリンク

竜神王|深紅の巨竜|白銀の巨竜|永遠の巨竜

地域・組織・施設

対象接続
竜神族の里竜神王と試練へ接続する地域
竜神王の試練深緑の巨竜が二番手を務める
竜の試練六巨竜との連続戦闘を形成する
モンスターバトルロードモリーのスカウトイベントへ接続する
DQMSL竜神王の試練巨竜収集と永遠の巨竜転生へ接続する
ウォーク版竜の試練巨竜連戦を再現するイベント領域

主要ノード

種別ノード
人物竜神王、モリー、主人公一行
モンスター深紅の巨竜、白銀の巨竜、黄金の巨竜、黒鉄の巨竜、聖なる巨竜、永遠の巨竜
系統ドラゴン系、巨竜、竜神族
能力痛恨の一撃、あまい息、やけつく息、猛毒の霧、おぞましいおたけび
状態睡眠、麻痺、猛毒、怯え
装備・対策スーパーリング、マジックバリア
派生DQMSL版、ウォーク版
概念試練、高耐久、状態異常、連戦、深緑、力の証明

全ノード

分類ノード接続内容
同一性竜神王本人独立種ではなく試練時の変身形態
試練第二段階六巨竜連戦の状態異常担当
進行モリーイベント完了時期によって戦闘順が変化する
妨害あまい息回復・攻撃役を眠らせる
妨害やけつく息麻痺で戦線を停止させる
継続損耗猛毒の霧高HP戦で継続ダメージを蓄積する
全体圧力おぞましいおたけび防御へ依存しにくい全体攻撃を行う
単体脅威痛恨の一撃高レベル帯でも即死級の損害を与える
耐久巨竜上位のHP状態異常を重ねる時間を作る
進行白銀の巨竜解放撃破が次の試練条件となる
転生永遠の巨竜六巨竜統合の素材となる
派生ウォーク連戦撃破後に回復なしで白銀戦へつなぐ

関連ノード

ノード関係
スーパーリング睡眠・麻痺・猛毒対策として機能する
マジックバリア状態異常への耐性を補強する
キアリー毒を治療する
キアリク麻痺・睡眠への回復導線となる
ルカニ守備低下は通るが、元の守備が低いため効果は限定的
かぶとわり守備低下を狙える物理攻撃
タナトスハントDQMSLで状態異常と攻撃を接続する
ジゴスパークDQMSLでの代表特技
こごえるふぶきウォークでヒャド耐性を要求する
スキルのたね巨竜形態共通の代表的報酬

変換ラベル

ラベル
竜神王が変身する第二の巨竜試練
六巨竜の状態異常担当となる深緑のドラゴン
あまい息・やけつく息・猛毒の霧を使うボス
おぞましいおたけびで防御を崩す巨竜
痛恨の一撃で高レベル帯も即死させる
高HPで状態異常を積み重ねる耐久型試練
モリーのスカウトイベントで登場順が変化する
撃破によって白銀の巨竜へ進む
六巨竜連戦の資源管理を要求する二番手
DQMSLでタナトスハントを使う巨竜
ウォークで睡眠・猛毒・氷ブレスを使う連戦ボス
深緑・状態異常・高耐久・試練を統合する竜神王形態

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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スライム
スライム

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作品紹介

plus-α

by鳥山明