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『冥王ネルゲル』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

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冥王ネルゲルの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出作品ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
英名Nelgel the Netherlord
分類冥王/死を司る魔王/ラスボス
系統本編:冥界の王/DQM:???系
立場DQ10 Ver.1の最終敵
出自神殿レイダメテスで奪われた死者の魂から生まれた存在
支配領域冥王の心臓/冥界/死者の魂
主要能力魂の捕縛/死の宣告/配下召喚/大鎌/冥界の霧
代表形態冥王ネルゲル/冥獣王ネルゲル
主要配下アークデーモン/ベリアル
主要関係主人公/守護者ラズバーン/神殿レイダメテス/大いなる闇の根源
最終拠点冥王の心臓
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
属性タグ冥界/死/魂/鎌/配下召喚/変身

カードリンク

DQ10のボス|ドラゴンクエストの大魔王|冥界と死者|冥獣王ネルゲル

魔王・大魔王

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割主人公の故郷へ直接侵攻し、主人公を一度殺害するラスボス
基本ポジション死者の魂を糧とし、冥界を支配する王
代表的な登場領域魂の捕縛/冥界/配下召喚/変身/死の宣告
シリーズ内で反復する役割ラスボス/配合中核/召喚型魔王/死者支配者
他の大魔王との差主人公の死そのものを物語の出発点へ組み込む
最大の特徴玉座から配下を召喚し、倒されると冥獣王へ変身する
検索上の主要意図冥王の心臓/アークデーモンとベリアル/冥獣王/DQM配合

モンスターの核

軸内容
外見上の核道化師風の衣装と巨大な鎌を持つ死神型魔王
物語上の核死者の魂から作られ、さらに魂を奪って力へ変える存在
ゲーム機能上の核本体・配下・変身形態を段階的に突破させるラスボス
行動上の核魂を拘束し、配下を呼び、死を宣告する
作品横断で残る特徴大鎌/玉座/指鳴らし/配下召喚/死者支配
最大の役割変化物語上の冥王から、配下を継続生成するカード・仲間ユニットへ拡張した

ヴィラン構造

項目内容
出自レイダメテスで殺された人々の魂の力から生み出される
初期立場冥界を支配し、死を司る王
目的生者の魂を奪い、冥界と闇の勢力を拡大する
支配手段魂の拘束/死者の怨念/配下召喚/魔瘴
主要な加害主人公の故郷を襲撃し、主人公を殺害する
主人公との因縁物語開始時に主人公の命と肉体を奪う
最大の転機冥府の縛鎖を死者の魂に解除され、主人公との決戦へ移る
最終状態冥獣王へ変身して敗れ、冥王の姿へ戻って消滅する
中心テーマ死/魂の搾取/死者の怨念/生者による解放

支配・世界改変構造

項目内容
支配領域冥界/冥王の心臓
拠点の起源崩壊した神殿レイダメテスを再生・転用する
魂の利用殺された人々の魂を存在維持と力の源にする
主人公への拘束生者には解除できない冥府の縛鎖を使用する
配下アークデーモン/ベリアル
上位の力大いなる闇の根源から力を受け取る
変身冥獣王ネルゲルへ移行する
残された抵抗主人公に宿る死者の魂と、解放された犠牲者たち
完成時の世界像生者の魂が冥王の力へ変換され続ける死の支配

主人公の死と冥王の心臓

主人公との因縁

段階出来事
襲撃主人公の故郷へ攻め込む
死主人公を実際に殺害する
魂の継承主人公の魂が別の肉体へ移る
再会冥王の心臓で、かつて殺した主人公と再び対峙する
拘束冥府の縛鎖で主人公を捕らえる
逆転主人公に宿る死者の魂が犠牲者たちを昇天させる
決戦魂の支配を失ったネルゲルが自ら戦う
物語上の意味主人公の死が、死者の力を解放する手段へ反転する

冥府の縛鎖

項目内容
性質死者の怨念で編まれた魂の拘束
対象生者
通常の解除生者の力では解除できない
解除者主人公に宿る同名の死者の魂
解除方法ネルゲルの糧となった魂を昇天させる
戦闘上の意味通常の力では突破できない物語固有の拘束
物語上の意味ネルゲルが利用した死者自身が、その支配を崩壊させる

冥王の心臓

項目内容
原型神殿レイダメテス
再構築崩壊した神殿を冥界の拠点として復活させる
機能魂・魔瘴・配下を集約する最終拠点
玉座ネルゲルが配下を呼ぶ指揮地点
最終戦冥王形態から冥獣王形態へ移行する
象徴死者の犠牲で生み出された場所が、その魂によって崩される

最終決戦

最終決戦構造

項目内容
表面的な敵冥王ネルゲル
真の上位存在大いなる闇の根源
最終拠点冥王の心臓
第一段階ネルゲル単体との戦闘
第二段階アークデーモンとベリアルを召喚し、玉座へ下がる
第三段階配下撃破後、ネルゲルが前線へ戻る
最終形態冥獣王ネルゲル
固有ギミック配下召喚と段階的な戦線復帰
敗北後冥王の姿へ戻り、光を放って消滅する
クリア後冥王の玉座で再戦できる

冥王形態

項目内容
外見道化師風の衣装・巨大な肩袖・大鎌
戦闘類型物理・魔法・配下召喚型
主武器魂を傷つける大鎌
主な能力魔瘴弾/あやしい眼光/冥界の霧
行動構造本体戦と配下戦を切り替える
指揮玉座から指鳴らしで配下を召喚する
継戦配下を盾として戦場を維持する
物語上の意味王として自ら戦いながら、死者・悪魔を使役する

配下召喚

配下戦闘上の役割作品横断での継承
アークデーモン前線防御・高位悪魔におうだち型配下としてカード化
ベリアル高耐久・高火力強化されたにおうだち型配下としてカード化
召喚条件ネルゲルの耐久低下後に出現ターン終了時・BET・テンションスキルへ変換
玉座本体が後方へ退く後列中央という配置条件へ変換
戦闘上の意味本体への攻撃を中断させ、優先目標を変更する

冥獣王への変身

項目内容
変身条件冥王形態の敗北
力の供給元大いなる闇の根源
変身先冥獣王ネルゲル
役割変化鎌を持つ王から、巨大な獣型破壊者へ変わる
戦闘上の意味召喚・指揮戦から直接的な最終決戦へ移行する
敗北後獣形態が崩れ、冥王の姿へ戻る
DQMでの扱い冥王ネルゲルから配合する上位形態

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型召喚・大鎌・死の宣告型魔王
基本攻撃鎌による物理攻撃
象徴的行動玉座から配下を召喚する
妨害睡眠/守備力低下/即死/死の宣告
防御機構配下による遮蔽/みかわし/ダメージ軽減
継戦魂吸収・撃破数による自己強化
代表技冥王の大鎌/冥界の門/魔瘴弾
作品横断で維持される特徴魂・死・大鎌・配下・玉座

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
侵入冥王の心臓を攻略する
拘束冥府の縛鎖を物語上の魂の力で解除する
本体戦ネルゲルへ集中攻撃する
配下戦アークデーモンとベリアルへ攻撃対象を切り替える
再開玉座から戻ったネルゲルを倒す
最終戦冥獣王形態へ対応する
成功死者の魂を解放し、冥王を消滅させる

能力・形態

本編状態

状態位置づけ同一性
冥王ネルゲル大鎌と配下を使う第一形態本人
玉座のネルゲル配下を召喚して後方へ下がる状態本人
冥獣王ネルゲル大いなる闇の根源の力を得た最終形態同一存在の変身
敗北後のネルゲル冥獣王から冥王姿へ戻った状態本人
再戦個体クリア後に玉座で戦える本編戦闘の再現

派生形態・別存在

対象出典冥王ネルゲルとの関係
冥獣王ネルゲルDQ10・DQM本編第二形態・上位配合形態
強ボスDQ10オンライン本編個体を強化した再戦版
恐怖の化身DQ10 Ver.2色違いの別存在
死の道化師DQ10オンライン道化師構造を強調した同形種
冥府の君主DQ10オンライン冥界支配を強調した同形種
冥鬼魔将メネシス派生作品ネルゲル系統の亜種
冥界の王ネルゲルDQMSL超魔王の変身前形態
死を統べる者ネルゲルDQMSL・ライバルズ死者支配を強化した派生名義
魔瘴の暴獣ネルゲルDQMSL供物によって召喚される別形態

系統内ポジション

項目内容
本編上の系統冥王/死神型魔王
DQM上の系統???系
下位・上位関係冥王ネルゲルから冥獣王ネルゲルへ派生する
外見上の近縁道化師・死神・冥界王
機能上の近縁配下召喚型魔王/死の宣告型ボス
系統内の固有機能玉座と配下を戦闘システムへ直接組み込む
系統内での格第一形態から最高位級ランクを与えられる

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
冥獣王ネルゲル変身・上位形態大いなる闇の力を得た獣型
冥鬼魔将メネシス亜種冥王系統の派生魔将
恐怖の化身色違いVer.2で登場する別存在
死の道化師色違い道化師意匠を継承する
冥府の君主色違い冥界支配者としての派生
死を統べる者ネルゲル強化形態死者支配・蘇生封じを強化する
魔瘴の暴獣ネルゲル召喚形態供物によって生まれる暴獣形態
ネルゲルデーモンモチーフ派生DQ11Sでネルゲルを参照する別存在

デザイン構造

項目内容
基本形状人型の冥王
衣装道化師を思わせる大きな肩袖と装飾
武器巨大な鎌
色彩紫・緑・黒を中心とする
識別記号道化師風衣装/大鎌/玉座/指鳴らし
モチーフ死神と道化師
長期継承要素死者を操る王としての優雅さと不気味さ
派生しやすい部分鎌/肩袖/死の宣告/獣化

デザイン・制作史

時期内容意義
DQ10道化師風の死神として登場オンライン作品初期の最終敵を視覚的に象徴する
DQMメガボディの高位魔王へ変換玉座の王を直接操作できる仲間へ変える
ライバルズ玉座と指鳴らしを配置条件へ変換原作演出を盤面ルールへ落とし込む
DQMSL冥王・冥獣王・超魔王へ分岐魂と死の機能を複数形態へ拡張する
タクト鎌と魂吸収を強化撃破数に応じた自己強化へ変換する

代表アイテム・装備接続

対象関係
冥王の大鎌ネルゲルを象徴する武器・代表技
冥王装備鎌・仮面・王装として外見と能力を装備化する
冥王の地図外伝でネルゲル戦へ接続する
冥界の門死の宣告をゲーム機能化する
冥王の心臓レイダメテスを再利用した最終拠点
スペシャルコインライバルズで配下召喚を任意化する
冥王ネルゲルのこころ鎌・闇・即死耐性を装備効果へ変換する

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
代表系統???系
代表ランクS~SS
代表サイズメガボディ
代表特性AI2回行動/ときどき冥界の霧/いきなりテンション
防御特性受け流し/いてつくはどう/秘めたるチカラ
大型特性超ガードブレイク/つねにマホカンタ
代表スキル冥王ネルゲル
代表的役割高攻撃力両刀/配合中核/冥界系魔王
代表派生冥獣王ネルゲル

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
守護者ラズバーン代表配合元ネルゲル誕生に関わる守護者
神殿レイダメテス代表配合元死者の魂から冥王が生まれた本編設定を反映する
魔戦神ゼメルギアス上位配合相手冥獣王ネルゲルへ接続する
冥獣王ネルゲル代表配合先本編の最終形態
アークデーモン配下原作の召喚構造を示す
ベリアル配下原作の召喚構造を示す
大いなる闇の根源上位関係冥獣王への変身力を与える
ガーディス機能上の近縁冥府・死者支配系の高位存在

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
イルルカDQM初登場第一形態からSSランク級の高位魔王となる
イルルカ本編再現配合ラズバーンとレイダメテスから誕生する
イルルカ上位配合ゼメルギアスと冥獣王ネルゲルを生む
イルルカSP入手修正更新後に配合可能となる
イルルカSPサイズ拡張超大型化で常時呪文反射を得る
DQMSL転生魔王冥王から冥獣王へ究極転生する
DQMSL超魔王死を統べる者・魔瘴の暴獣へ派生する

DQM上の戦闘機能

軸内容
行動AI2回行動
物理高い攻撃力と無属性斬撃
呪文並以上の賢さを持つ両刀型
開幕いきなりテンションで攻撃準備を整える
特殊環境冥界の霧で回復と蘇生の意味を反転する
防御受け流し/いてつくはどう
成長秘めたるチカラ
大型化超ガードブレイク・マホカンタを得る
弱点HP・MPが低く、長期戦では燃費に課題がある
配合価値本編形態と後代の冥界系魔王へ接続する

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ10Ver.1ラスボス主人公を殺し、死者の魂を支配する
イルルカ配合中核本編の誕生構造を特殊配合へ変換する
シアトリズムDQ10代表ボス冥獣王戦の楽曲とともに登場する
バトルスキャナー冥王の地図ボス鎌・眼光・魔瘴を戦闘技へ整理する
いたスト30thプレイヤーキャラDQヴィランとして経営・取引へ参加する
DQMSL転生・超魔王冥王・冥獣王・暴獣の多段形態へ拡張する
ライバルズ玉座召喚型カード後列中央から配下を生み続ける
ウォーク死の宣告型メガモンスターHP全回復を要求する冥界の門を使う
タクト魂吸収型仲間敵味方の死亡数で自身を強化する
ドラけし!範囲物理型冥王の大鎌を広範囲攻撃へ変換する

役割拡張

領域役割
DQ10ラスボス/冥界の王
DQM仲間モンスター/配合中核
シアトリズムDQ10代表ボス
いたストプレイヤーキャラ
DQMSL転生魔王/超魔王
ライバルズ召喚型魔王カード
ウォークメガモンスター/こころ
タクト攻撃型Sランク仲間
ドラけし!範囲攻撃型ドラけし
クロスブレイドDQ10周年記念カード

作品横断

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
大鎌斬撃・範囲攻撃・即死攻撃へ展開
玉座配置条件・後方支援・召喚地点へ変換
配下召喚アークデーモン・ベリアル型の守護ユニット
死者の魂撃破数による自己強化・回復
冥界の門死の宣告・全回復条件
冥界の霧回復・蘇生の反転
冥獣王化転生・第二形態・上位配合
死を統べる者蘇生封じ・即死・封印へ発展

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
玉座から配下を呼ぶ後列中央から毎ターン配下を召喚する
指鳴らしターン終了時の召喚演出
死者の魂を吸収する敵味方の撃破数に応じて能力・HP・MPを上げる
冥界の支配回復失敗時の即死・蘇生封じ
大鎌みかわし不可・即死・範囲斬撃
冥獣王への変身転生・供物召喚・配合進化
配下の盾におうだちユニットの連続召喚
死者の怨念反撃・固定ダメージ・くじけぬ心解除

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
DQM配合可能な高位魔王レイダメテスとラズバーンを素材化する
いたスト経営競争のプレイヤー死の王を買収・独占型キャラクターへ変換する
DQMSL多段転生魔王冥王・冥獣王・暴獣へ分岐する
ライバルズ玉座召喚カード原作の指揮戦を盤面制圧へ変換する
ウォーク死の宣告ボス魂の支配をHP全回復課題へ変換する
タクト魂食い型味方死亡発生を自己強化へ利用する

IP象徴

項目内容
シリーズ内の位置DQ10 Ver.1を象徴する最初のラスボス
物語構造主人公の死と転生の原因を直接作る
戦闘構造玉座・配下・変身の三段階を持つ
デザイン道化師風の死神と巨大な大鎌
DQMでの代表性本編の誕生設定をそのまま配合式へ変換する
他の魔王との差自身を生んだ死者の魂によって支配を崩される
現在の位置づけ冥界・魂・召喚・死の宣告を束ねるDQ10の大魔王ノード

象徴構造

軸内容
死主人公を殺し、死者の魂を力へ変える
魂存在の起源・支配手段・敗因のすべてを担う
玉座王として配下を指揮する
道化師死と滑稽さを併せ持つ中世的死神像
大鎌魂そのものを傷つける武器
配下本体を守り、戦闘の優先目標を変える
冥獣王王から獣への変身で理性と指揮を破壊へ反転する
解放利用された死者が昇天し、冥王の力を失わせる

多言語表記

冥王ネルゲルって外国語で何て言うの?(Nelgel the Netherlord in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishNelgel the Netherlord–
日本語冥王ネルゲルMeiō Nerugeru

CV:近藤隆|いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
主人公殺害対象・討伐者一度殺した主人公が死者の力を解放し、ネルゲルを倒す
守護者ラズバーン誕生に関わる存在レイダメテスで魂を集め、ネルゲルの起源を作る
神殿レイダメテス起源・拠点崩壊後に冥王の心臓へ再構築される
アークデーモン配下ネルゲルを守る前衛として召喚される
ベリアル配下高耐久の守護役として召喚される
大いなる闇の根源上位存在冥獣王へ変身する力を与える

カードリンク

主人公(DQ10)|守護者ラズバーン|冥獣王ネルゲル|大いなる闇の根源

地域・組織・施設

対象接続
主人公の故郷ネルゲルが襲撃し、主人公を殺害する
神殿レイダメテス死者の魂を奪い、ネルゲルを生み出す
冥王の心臓最終拠点・玉座・変身の舞台
冥界ネルゲルが王として支配する領域
冥王の玉座配下召喚と再戦の地点
大いなる闇の根源冥獣王への変身力を供給する

主要ノード

種別ノード
人物主人公/守護者ラズバーン
モンスター冥獣王ネルゲル/アークデーモン/ベリアル
系統冥王/死神/道化師型魔王/???系
地域神殿レイダメテス/冥王の心臓/冥界/玉座
能力冥府の縛鎖/冥界の門/冥王の大鎌/魂食い
形態冥王/冥獣王/死を統べる者/魔瘴の暴獣
DQMラズバーン/レイダメテス/ゼメルギアス/配合中核
概念死/魂/怨念/召喚/変身/解放

全ノード

分類ノード接続内容
起源レイダメテスの犠牲者ネルゲルの存在を生み出す魂
創造者守護者ラズバーン魂を集める装置を運用する
被害主人公の死物語の転生構造を開始する
拘束冥府の縛鎖生者には解除できない魂の鎖
解除同名の死者の魂犠牲者を昇天させる
配下アークデーモン防御型召喚
配下ベリアル高耐久型召喚
変身冥獣王ネルゲル大いなる闇の力による最終形態
配合元神殿レイダメテス本編の誕生構造を再現する
配合相手魔戦神ゼメルギアス冥獣王へ進化させる
超魔王死を統べる者ネルゲル蘇生封じと死者支配を強化する
召喚形態魔瘴の暴獣ネルゲル供物によって現れる暴獣

関連ノード

ノード関係
死へのいざない冥王ネルゲル戦のBGM
冥府の王冥獣王戦と外伝登場を象徴する楽曲
冥王の構え攻撃への反撃と蘇生能力解除を行う
冥王の奪命鎌即死とみがわり特効を持つ斬撃
ソウルハーベスト魂を刈り取り蘇生を封じる
黄泉の封印対象を封印し、蘇生不能にする
冥界の門HP全回復を要求する死の宣告
魂食い敵味方の死を自身の強化へ変える
スペシャルコインライバルズで配下召喚を制御する
後列中央ネルゲルの玉座を盤面上で再現する位置

変換ラベル

ラベル
レイダメテスで奪われた死者の魂から生まれた冥界の王
主人公の故郷を襲撃し実際に主人公を殺害したDQ10ラスボス
死者の怨念で編まれた冥府の縛鎖による魂の拘束
玉座からアークデーモンとベリアルを召喚する冥王
大いなる闇の根源の力で冥獣王へ変身する
守護者ラズバーンと神殿レイダメテスから生まれるDQM配合
魔戦神ゼメルギアスとの配合で冥獣王ネルゲルを生む
後列中央の玉座から配下を増やすライバルズ召喚構造
HP全回復を要求する冥界の門の死の宣告
敵味方の死亡数を攻撃・防御・移動力へ変換する魂食い

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language


スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明