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『モグラの子分』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

モグラの子分

英語
英語

Soul mole

みんなのイメージ

モグラの子分の印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年2004年
初登場作品ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
シリーズドラゴンクエスト
英名Don Mole’s underling
分類ドン・モグーラ配下のモグラ型モンスター
系統魔獣系
基本ポジションモグラのアジトで親分と共に戦う増援型の子分
代表行動テンションため/通常攻撃/もぐらタタキ/イオナズン
代表能力親分とのテンション連携/反復増援/混乱時の同士討ち
主要関係ドン・モグーラ/ククール/モグラのエリート
代表派生追憶のモグラの子分/混乱するモグラの子分
属性タグモグラのアジト/子分/増援/テンション/混乱/速攻/使い捨て

カードリンク

ドン・モグーラ|いたずらもぐら|モグラのアジト|テンション

親分・子分構造

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割ドン・モグーラと共に戦う4体の子分
基本ポジション親分を支えながら、混乱・増援・テンションで戦場を動かす集団
代表的な登場領域モグラのアジト/ドン・モグーラコイン
シリーズ内で反復する役割ボスの取り巻き、増援、テンション連携、トークンユニット
他種との差親分の歌で混乱し、親分自身へ攻撃する可能性がある
検索上の主要意図倒す順番、増援、図鑑登録、追憶版、ライバルズでの性能

モンスターの核

軸内容
外見上の核いたずらもぐらと同型の小型モグラ
ゲーム機能上の核複数体配置と増援によって戦闘の手数を増やす
行動上の核テンションをためてから打撃を行う
遭遇時の意味親分と子分の連携を崩し、増援を管理する必要がある
作品横断で維持される特徴子分、テンション、速攻、使い捨て、親分との連携
役割の最大変化ボスの取り巻きから、反復出現するカードゲーム用トークンへ変化

人格的モンスター構造

項目内容
種族いたずらもぐら系
集団名モグラの子分
人物像親分の歌に苦しみながらも、基本的にはドン・モグーラを慕う
物語上の立場モグラのアジトを守る配下
主要関係ドン・モグーラ/主人公一行/ククール
固有能力テンション上昇/親分との連携/増援
種族共通要素モグラ型、打撃、テンションため
個体固有要素親分の芸術スペシャルで混乱し、同士討ちする
戦闘後親分の助命を主人公たちへ願う

ドン・モグーラとの関係

項目内容
親分ドン・モグーラ
基本関係親分と子分
戦闘配置親分を囲む複数体編成
親分の支援増援として子分を呼び出す
子分の支援テンションと打撃で親分を補佐する
混乱要因芸術スペシャル
混乱時高確率でドン・モグーラを攻撃する
戦闘後親分の命を助けるよう願う
構造上の意味苦労させられながらも親分を慕う複雑な主従関係

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割複数体で親分を支える増援・テンション型取り巻き
遭遇時の意味親分と子分のどちらを先に処理するか判断させる
行動特性テンションをためてから通常攻撃を行う
増援機能ドン・モグーラが減った子分を再召喚する
混乱機能芸術スペシャルによって敵味方を問わず攻撃する
討伐機能図鑑登録のため最低1体は確実に倒す必要がある
プレイヤーへ要求する判断混乱中の個体を後回しにし、正気へ戻った個体から処理する
作品横断で維持される機能増援/速攻/自壊/テンション連携

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇ドン・モグーラと4体の子分に対峙する
混乱芸術スペシャルで子分が混乱する
判断混乱中の子分を利用し、正気の個体を優先して倒す
増援親分が子分を呼び戻すため、戦場の数を管理する
撃破図鑑登録を確保しながら親分と子分を倒す
成功全個体を倒してモグラのアジト戦を終える

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型増援・テンション・混乱型
基本攻撃通常攻撃
強化行動テンションため
代表技もぐらタタキ
呪文イオナズン(DQ10オフライン)
連携テンションリンク
特殊状態芸術スペシャルによる混乱
主要対策混乱個体の利用/増援管理/範囲攻撃
作品横断で維持される特徴数、速攻、テンション、親分との連動

増援構造

項目内容
初期数4体
召喚者ドン・モグーラ
再補充子分が減ると親分が呼び戻す
戦闘上の影響敵側の手数が減りにくい
親分撃破後子分が残っている限り戦闘は終わらない
討伐数召喚を利用して多数撃破できる
プレイヤー側の判断親分を急いで倒すか、子分を処理して安全を取る
作品横断継承ライバルズで条件達成ごとに子分が出現する機能へ変換

芸術スペシャルと混乱

項目内容
使用者ドン・モグーラ
対象主人公側とモグラの子分
子分への影響戦闘開始直後に混乱しやすい
混乱時の行動親分へ攻撃する場合が多い
プレイヤー側の利点子分を一時的な味方火力として利用できる
リスク混乱が治ると通常通り主人公側を攻撃する
撃破判断混乱中は後回しにし、回復した個体から倒す
構造上の意味親分の固有技が配下にも被害を与える統率の不安定さを示す

DQ10での連携

項目内容
出現ドン・モグーラに呼ばれて登場
基本行動通常攻撃/もぐらタタキ/イオナズン
連携能力テンションリンク
効果ドン・モグーラと連動してテンションを上げる
編成管理子分を1体残すことで別の増援を抑制できる
作品上の変化混乱する被害者から、親分と能動的に連携する支援役へ変化

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
ゲーム上の系統魔獣系
外見上の系統いたずらもぐら型
代表的な同形種いたずらもぐら
ゲーム機能上の近縁テンションをためて打撃するモグラ系
系統内での固有機能親分との増援・混乱・テンション連携
系統内での格通常種より戦闘力の高いボス取り巻き
集団性個体単位より複数体編成で役割を持つ

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
いたずらもぐら同形種・基礎種外見と基本行動を共有する
追憶のモグラの子分強化個体3DS版の高難度再戦で登場
モグラのエリート上位配下DQ10で条件により登場する増援
バンドなかま役割派生親分の演奏・戦闘を支える配下
混乱するモグラの子分カード派生アフロのドン・モグーラに対応するトークン
ライバルズ第2弾版システム派生テンションで出現する速攻・自壊ユニット
ライバルズ第10弾版システム派生手札破棄で出現する速攻・自壊ユニット

基本生態

項目内容
身体構造小型の二足歩行モグラ
装備手持ちの打撃武器
知能親分の指示へ従い、戦闘へ参加する
社会性親分を頂点とする子分集団を形成する
感情親分の歌に苦しみながらも慕う
戦闘傾向テンションをためてから殴る
集団行動複数体で出現し、補充される
人間社会との関係モグラのアジトを拠点とする閉鎖的な集団

デザイン構造

項目内容
基本形状いたずらもぐら型
体格小型
識別記号子分としての集団配置
長期継承された要素モグラ、武器、テンション、親分との主従
派生しやすい部分頭部装飾、アフロ、能力、出現条件
カード表現速攻とターン終了時死亡で使い捨ての子分を表現

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ8ドン・モグーラの取り巻き混乱・同士討ち・増援を持つ集団敵として登場
DQ8・3DS版追憶の強化個体高難度版とイベントボイスを追加
DQ10テンション連携型増援親分と能動的に強化を共有する
ライバルズ第2弾テンション生成トークン速攻・自壊・スキルブーストを持つ
ライバルズ第10弾手札破棄生成トークンディスカード軸の手数を補う
ライバルズ・コンボ環境反復自壊ユニット死亡とテンション上昇を循環させる機能へ発展

役割拡張

領域役割
子分ドン・モグーラに仕える
取り巻きボス戦の初期配置を形成する
増援親分に何度も呼び出される
混乱要員芸術スペシャルで同士討ちする
テンション役自身と親分の火力上昇へ関与する
高難度敵追憶版として再戦する
トークンライバルズで親分から生成される
速攻役出現直後に攻撃する
自壊役ターン終了時に死亡する
コンボ部品死亡・テンション・感電・墓所等の循環を形成する

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
親分との主従常にドン・モグーラと接続する
テンション溜め行動からカード生成条件へ変換
増援戦闘中の呼び出しから反復トークン生成へ発展
混乱混乱するモグラの子分というカード名へ継承
使い捨て大量の子分を投入する戦術を自壊能力で表現
速攻呼ばれて即座に戦う子分性をカード効果へ変換
集団性複数体配置と盤面展開に維持される
親分への情戦闘後の助命願いで人格的側面を残す

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
親分が子分を呼ぶ条件達成でトークンを生成する
テンションためテンション上昇を出現条件にする
戦闘直後の行動速攻能力
大量増援反復生成コンボ
子分の消耗ターン終了時に死亡する
混乱混乱するモグラの子分として独立カード化
手数の補充ディスカード時の追加攻撃役
親分以上の火力スキルブーストで攻撃力が増加する

ライバルズのトークン構造

項目第2弾版第10弾版
生成条件テンション上昇手札を捨てる
基本役割即時攻撃即時攻撃
継続性ターン終了時に死亡ターン終了時に死亡
火力スキルブーストで上昇固定火力
親分ドン・モグーラアフロのドン・モグーラ
編成軸テンションディスカード
構造上の意味親分が勢いに応じて子分を送り込む捨てた資源を子分の手数へ変換する

象徴構造

軸内容
子分親分の戦力を数で支える
増援倒しても補充される集団性を表す
混乱親分の技が配下へも被害を与える
同士討ち支配関係の不安定さを戦闘機能にする
テンション攻撃強化と親分との連動を担う
忠誠不満を持ちながらも親分を守ろうとする
速攻呼ばれた直後に役割を果たす
自壊使い捨ての消耗品的な子分運用を表す

多言語表記

モグラの子分って外国語で何て言うの?(Don Mole’s underling in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishDon Mole’s underling–
日本語モグラの子分Mogura no Kobun

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
ドン・モグーラ親分子分を呼び、テンションや混乱を通じて連携する
DQ8主人公討伐者モグラのアジトで親分と子分を倒す
ククール観察者親分の歌を聞かされる子分へ同情する
いたずらもぐら同形種モグラの子分の基礎となる種族
モグラのエリート上位配下DQ10で親分に呼ばれる別の増援
追憶のモグラの子分強化個体3DS版で高難度戦へ再登場する

カードリンク

ドン・モグーラ|いたずらもぐら|モグラのアジト|追憶のモグラの子分

地域・組織・施設

対象接続
モグラのアジト親分と子分が暮らし、戦闘する本拠
ドン・モグーラコインDQ10で子分が召喚される戦闘
モグラ一味ドン・モグーラを中心とする主従集団
バンド編成親分の演奏と戦闘を支える配下構造

主要ノード

種別ノード
モンスタードン・モグーラ/いたずらもぐら/モグラのエリート/追憶のモグラの子分
系統魔獣系/モグラ系
地域・施設モグラのアジト
能力テンションため/もぐらタタキ/イオナズン/テンションリンク
状態混乱/同士討ち
ゲーム機能増援/速攻/自壊/トークン生成/反復召喚
作品DQ8/DQ10/ライバルズ
概念親分子分/忠誠/消耗/集団性/テンション

全ノード

分類ノード接続内容
主従ドン・モグーラ親分を中心に集団を形成する
初期配置4体ボス戦開始時から手数を確保する
再召喚仲間呼び減った子分を補充する
混乱芸術スペシャル子分を一時的に親分への攻撃役へ変える
討伐管理図鑑登録逃走前に最低1体倒す必要を生む
戦闘終了全滅条件親分撃破後も子分が残れば続行する
連携テンションリンク親分と子分の火力を同期させる
高難度追憶個体通常版の役割を強敵戦へ拡張する
即時攻撃速攻召喚された子分の即応性を示す
自壊ターン終了時死亡使い捨て兵としての性質を表す
循環墓所・テンション死亡と生成を反復させる
派生名義混乱する子分原作の同士討ちをカード名へ継承する

関連ノード

ノード関係
親分の歌で混乱する子分支援技が配下にも被害を与える不安定な主従関係
混乱中の子分を利用する戦術敵の取り巻きを親分への攻撃役へ変える
親分撃破後も残る戦闘ボス本体だけでなく集団全体の排除を要求する
増援による討伐数の拡張一戦で大量の子分を倒せる
苦しみながら親分を慕う関係歌への不満と忠誠が同居する
テンションからトークン生成への変換原作の溜め行動をカード出現条件へ置き換える
速攻と自壊による使い捨て戦力子分を一時的な攻撃資源として表現する
死亡とテンションの循環コンボ子分の消耗を次の子分生成へ接続する

変換ラベル

ラベル
ドン・モグーラと共に戦う4体の子分
親分の芸術スペシャルで混乱する取り巻き
混乱時にドン・モグーラへ同士討ちする
親分に繰り返し呼び戻される増援型モンスター
親分撃破後も子分が残れば続くボス戦
テンションをためて攻撃するいたずらもぐら系
テンションリンクで親分と強化を共有する
親分を慕い戦闘後に助命を願う子分集団
テンション上昇で生成される速攻トークン
ターン終了時に死亡する使い捨てユニット
死亡とテンションを循環させる反復生成コンボ
混乱・増援・忠誠を統合した親分子分構造

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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スライム
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作品紹介

plus-α

by鳥山明