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『スラ・ブラスター』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

オリジン(基本形)

このモンスターの基本形をまとめたページはこちら。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

スラ・ブラスター

英語
英語

Slime blaster

みんなのイメージ

スラ・ブラスターの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

似た形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初登場作品ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル
シリーズドラゴンクエストモンスターズ
分類衛星兵器型モンスター
系統スライム系
基本ポジション裏ボス・超大型防御ユニット
形状スライムを模した巨大衛星兵器
代表能力つねにアタックカンタ/つねにマホカンタ
代表行動反射防御・複数回行動・大規模攻撃
代表報酬ぎんがのつるぎ
代表派生関係バトルロード版スラ・ブラスターのモンスター化
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル
代表ランクS~SSランク
代表サイズギガボディ/Gサイズ
代表スキルスラ・ブラスター
属性タグスライム/衛星兵器/巨大兵器/反射防御/裏ボス

カードリンク

スライム系|メタルスター|はぐれメタルキング|機械系モンスター

ゲーム機能・戦闘

シリーズ内ポジション

項目内容
原型バトルロードのとどめの一撃で使用される衛星兵器
初出時の役割クリア後に挑戦できる超高性能の裏ボス
基本ポジション物理攻撃と呪文を常時反射する巨大防御兵器
仲間時の役割防御・反射・耐久を中心とするGサイズモンスター
シリーズ内で反復する役割裏ボス、希少仲間、特殊配合素材
他種との差スライム型でありながら生物より兵器としての性質が強い
検索上の主要意図倒し方、入手方法、配合、反射特性、スライム系である理由

モンスターの核

軸内容
外見上の核宇宙空間を移動するスライム型の巨大衛星兵器
ゲーム機能上の核斬撃と呪文を常時反射する二重防壁
行動上の核複数回行動と高威力技によって攻撃手段を制限する
遭遇時の意味通常の物理・呪文中心の編成を崩し、別系統の攻撃を要求する
仲間時の核反射防御と高守備を持つ重耐久型
役割の最大変化演出用衛星兵器から、戦闘可能なモンスター兼仲間へ変化した
存在上の特徴自身が本当にスライム族なのか確信を持てない特殊な存在

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割反射防壁を備えた超大型防御ボス
防御機能つねにアタックカンタとつねにマホカンタで斬撃・通常攻撃・呪文を反射する
行動特性ギガボディとAI1~3回行動によって大規模攻撃を連続使用する
攻撃機能ギガブレイク、てんぺんちい、ミナデインなどの高威力技を使用する
対応制限体技、息、踊り、反射を貫通する攻撃などへ戦術を切り替えさせる
耐久機能高いHP・守備力・賢さと状態異常耐性を持つ
報酬機能裏ボス撃破の証として希少武器や仲間加入へ接続する
仲間時の特徴攻撃性能を抑えられ、防御・呪文・体技中心の運用へ変化する
作品横断で維持される機能巨大サイズ、反射防御、低速、高耐久

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
発見クリア後の専用地点で浮遊する個体へ接近する
初期判断通常攻撃と呪文が反射されることを把握する
編成変更息・体技・踊り・反射貫通技を持つモンスターを用意する
防御判断相手の複数回攻撃と大規模技に備えて耐性・身代わり・補助を組む
撃破二重反射の外側からダメージを与える
獲得希少報酬、仲間加入、配合素材への接続を得る

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型二重反射型の巨大要塞
象徴的防御つねにアタックカンタ/つねにマホカンタ
象徴的行動攻撃を予測しながら高威力技を複数回放つ
代表技ギガブレイク、てんぺんちい、ミナデイン、S・ブラスター
主要防御機構斬撃・通常攻撃・呪文の常時反射
防御上の穴息、体技、踊り、反射貫通攻撃
能力傾向HP・守備力・賢さが高く、攻撃力・素早さが低い
行動傾向低速で不安定な複数回行動
作品横断で維持される特徴攻撃手段を選別する防御特化型兵器

裏ボス個体と仲間個体

区分位置づけ主な違い
裏ボス個体クリア後の試練として配置される超高性能個体極端に高い能力値と強力な攻撃性能を持つ
仲間個体入手・配合・育成が可能なプレイヤー側ユニット攻撃力や素早さが大幅に抑えられる
共通要素スラ・ブラスターとしての基本性能ギガボディ、二重反射、複数回行動
戦闘設計上の意味敵時と味方時の性能を意図的に分離裏ボスの強さをそのまま仲間性能へ移さない

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
DQM上の系統スライム系
外見上の系統スライム型衛星兵器
生物分類上の位置明確ではなく、本人もスライム族であることに確信を持たない
形状上の近縁メタルスター
機能上の近縁反射防御型・大型要塞型モンスター
配合上の近縁スライダークロボ、勇車スラリンガル、エリスグール
上位接続はぐれメタルキング
系統内での格SSランク帯の超大型スライム系
固有機能スライム系と宇宙兵器を結合した防御要塞

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
バトルロード版スラ・ブラスター原型とどめの一撃に使用される衛星兵器
スラ・ブラスターモンスター化演出兵器をDQMの戦闘モンスターとして再構築
メタルスター同形機能種スライム系の姿を模した別の衛星兵器
スライダークロボ配合元テリワン3D以降の主要素材
勇車スラリンガル配合元兵器型スライムとして配合に接続
エリスグール代替配合元スライダークロボとの配合素材
ダイヤモンドスライム配合相手はぐれメタルキング生成へ接続
はぐれメタルキング配合先スラ・ブラスターを素材とする大型メタル系

スライムとの関係

軸内容
基本形との関係スライムの輪郭と顔を巨大衛星兵器へ転用した存在
外見上の差生物的な軟体ではなく、硬質な装甲と兵器構造を持つ
ゲーム機能上の差小型の基礎モンスターではなく、反射防御を備えたGサイズ要塞
系統内の位置スライム系に分類される兵器型・超大型派生
独立ページ化の理由原型、裏ボス、仲間性能、配合史、衛星兵器としての独自情報が多い
スライム親ページでの表示深度DEEP

デザイン構造

項目内容
基本形状スライム型の巨大人工衛星・宇宙兵器
顔スライム系共通の目と口を兵器外装へ配置
身体構造球状・円盤状の装甲部と砲撃機構を持つ
移動地上を歩行せず、空中や宇宙空間を浮遊する
識別記号巨大なスライム顔、砲撃兵器、衛星型のシルエット
長期継承された要素スライム型衛星兵器という基本コンセプト
同系統との差生物的派生ではなく、完全な人工兵器として表現される

象徴構造

軸内容
衛星兵器上空から攻撃する巨大兵器という原型
二重反射物理攻撃と呪文の双方を遮断する
空の要塞接近困難な巨大防御ユニットとして機能する
裏ボス通常攻略後に戦術理解を試す
攻撃手段の再選択標準的な物理・呪文編成を通用させない
スライム系の機械化IPを象徴する形を巨大兵器へ変換する
敵味方の性能差ボス時の圧倒的性能と仲間時の調整を分離する
希少配合素材入手価値を戦力だけでなく配合へ接続する

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
バトルロードとどめの一撃に使用される衛星兵器戦闘演出用の兵器として登場
ジョーカー2プロクリア後の裏ボス・希少仲間戦闘可能なモンスターとして再構築
テリワン3DSSランクの配合限定モンスター通信・配信系素材を含む特殊配合へ変更
イルルカ裏ボス・仲間・配合素材専用イベントで撃破後に加入可能となる
どこパレ大型防御モンスター空の要塞とS・ブラスターによって役割を再構築
DQMJ3系未登場衛星兵器型スライムの系譜が一度途切れる

役割拡張

領域役割
演出兵器バトルロードのとどめの一撃を担う
裏ボスクリア後の高難度戦闘を提供する
仲間防御・反射型のGサイズユニットとなる
配合素材はぐれメタルキングへ接続する
試練プレイヤーの攻撃手段と耐性構築を検査する
報酬源ぎんがのつるぎなどの希少報酬へ接続する
大型ユニットどこパレで空の要塞として味方側の反射防御を担う

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
スライム型衛星兵器演出・ボス・仲間の全形態で維持
巨大サイズGサイズまたは大型タイプとして継承
アタックカンタ物理攻撃反射の中核
マホカンタ呪文反射の中核
高守備要塞型モンスターとして維持
低速重装甲・巨大兵器の代償として設計
複数回行動巨大ボスとしての攻撃密度を確保する
希少性配合・イベント・限定入手によって維持される

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
衛星兵器DQMでは戦闘可能なスライム系モンスターへ変換
無敵バリア二重反射特性としてルール化
巨大砲撃ギガボディ補正を受ける大規模攻撃へ変換
要塞防御高守備・高賢さ・状態異常耐性へ変換
敵側の圧倒的性能仲間時には攻撃力と素早さを抑えて調整
空の要塞どこパレで確率発動の反射特性へ再構築
衛星砲S・ブラスターとして攻撃と強化解除を兼ねる体技へ変換

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル
系統スライム系
代表ランクS~SSランク
代表サイズギガボディ/Gサイズ
代表特性つねにアタックカンタ、つねにマホカンタ、AI1~3回行動
追加特性こうどう おそい、かばう、メタルキラー、スカウト%アップ
代表スキルスラ・ブラスター
装備可能武器槍、杖
能力傾向HP・守備力・賢さが高く、攻撃力・素早さが低い
代表的役割反射防御、耐久、呪文・体技運用、配合素材
代表配合元スライダークロボ+勇車スラリンガルまたはエリスグール
代表配合先はぐれメタルキング

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
スライダークロボ代表配合元スラ・ブラスター生成の中核素材
勇車スラリンガル代表配合元スライム系兵器同士を接続する素材
エリスグール代替配合元勇車スラリンガルに代わる組み合わせ
ダイヤモンドスライム配合相手はぐれメタルキング生成に使用
はぐれメタルキング代表配合先大型メタル系への上位接続
勝ち抜きバトル初期入手経路ジョーカー2プロで一度だけ獲得可能
プレゼント対戦限定入手経路配信環境を通じて仲間にできた
裏ボス個体イベント加入イルルカでは撃破後に仲間となる

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
ジョーカー2プロ裏ボス・Sランク仲間二重反射とAI1~3回行動を持つGサイズとして登場
ジョーカー2プロ配信限定入手モンスタープレゼント対戦や勝ち抜きバトルへ接続
テリワン3DSSランク配合限定ウトウトを失い、こうどう おそいを獲得
テリワン3D対戦持久戦型防御ユニット属性耐性と二重反射を組み合わせる要塞運用が成立
イルルカ裏ボス兼加入モンスターかばうとメタルキラーを得て味方保護機能が増加
イルルカ育成重魔法型高賢さを生かした呪文・体技中心の運用へ寄る
どこパレ大型SSモンスター空の要塞とS・ブラスターによって反射防御を簡略化して継承

代表アイテム・装備接続

対象関係
ぎんがのつるぎジョーカー2プロの裏ボス個体が確実に落とす最強級武器
ちいさなメダルイルルカのイベント個体撃破時の報酬
槍イルルカで装備可能な武器
杖高い賢さと呪文運用へ接続する装備
スラ・ブラスター固有スキルとして攻撃・防御構成を支える
S・ブラスターどこパレで攻撃と強化解除を兼ねる固有体技

多言語表記

スラ・ブラスターって外国語で何て言うの?(スラ・ブラスター in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語スラ・ブラスター–

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
メタルスター同系統の衛星兵器スライム型巨大兵器という共通構造を持つ
スライダークロボ配合元テリワン3D以降の主要素材
勇車スラリンガル配合元スライム系兵器同士の配合を形成する
エリスグール代替配合元スライダークロボとの組み合わせで生成可能
ダイヤモンドスライム配合相手はぐれメタルキングへ接続する
はぐれメタルキング配合先スラ・ブラスターの希少性を次の大型メタル系へ継承する

カードリンク

メタルスター|スライダークロボ|勇車スラリンガル|はぐれメタルキング

地域・組織・施設

対象接続
ブランパレスジョーカー2プロで裏ボス個体が待機する代表拠点
ブランパレス屋上衛星兵器との決戦地点
勝ち抜きバトル初期作品での仲間入手機能
天空の世界イルルカでイベント個体が配置される世界
ヒターノの町周辺イルルカにおける専用戦闘地点
プレゼント対戦配信を介した限定入手経路

主要ノード

種別ノード
モンスターメタルスター、スライダークロボ、勇車スラリンガル、エリスグール、ダイヤモンドスライム、はぐれメタルキング
系統スライム系、衛星兵器型、兵器型スライム、Gサイズ
能力つねにアタックカンタ、つねにマホカンタ、AI1~3回行動、こうどう おそい、かばう
行動反射、防御、複数回攻撃、予測、大規模攻撃
報酬ぎんがのつるぎ、ちいさなメダル
施設ブランパレス、勝ち抜きバトル、天空の世界
DQMジョーカー2プロ、テリワン3D、イルルカ
概念空の要塞、二重反射、裏ボス、人工スライム、巨大兵器

全ノード

分類ノード接続内容
原型とどめの一撃バトルロードで衛星兵器として使用される
防御二重反射物理攻撃と呪文を同時に遮断する
サイズギガボディ3枠を占有する超大型モンスター
行動AI1~3回行動攻撃回数を不安定化しつつ高密度化する
速度こうどう おそい高耐久と引き換えに行動順を下げる
保護かばうイルルカで味方を守る役割へ拡張する
攻撃S・ブラスターどこパレで攻撃と強化解除を両立する
敵性能超高能力個体裏ボスとして仲間個体を大きく上回る
味方性能重魔法型高賢さを利用して呪文や体技を扱う
弱点構造ブレス・体技・踊り二重反射を避ける攻撃領域
希少性限定入手配信、勝ち抜き、特殊配合、イベント加入へ分岐する
同一性スライム族への疑問生物系統と人工兵器の境界を曖昧にする

関連ノード

ノード関係
二重反射要塞アタックカンタとマホカンタを常時併用する
反射外攻撃息・体技・踊り・貫通技によって防壁を回避する
重魔法使い高賢さと低攻撃力を呪文・体技運用へ変換する
敵味方性能分離裏ボス個体と仲間個体の能力差を形成する
配信依存モンスター初期作品で入手経路が通信環境に左右される
スライム型人工兵器生物的スライムから機械兵器へ形状を転用する
巨大防御ユニットGサイズと高耐久によって編成全体を支える
希少武器報酬裏ボス撃破をぎんがのつるぎへ接続する

変換ラベル

ラベル
スライム型巨大衛星兵器
物理と呪文を遮断する二重反射
反射外攻撃への戦術変更
クリア後に出現する空の要塞
裏ボス個体と仲間個体の性能分離
高守備・高賢さの重魔法型
低速で行動するGサイズ防御ユニット
はぐれメタルキングへの希少配合
ぎんがのつるぎを守る裏ボス
スライム族か判然としない人工兵器

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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スライム
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作品紹介

plus-α

by鳥山明