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『がいこつけんし』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

がいこつけんし

英語
英語

Skeleton Swordsman

みんなのイメージ

がいこつけんしの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1988年
初登場作品ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズドラゴンクエスト
英名Skeleton Swordsman
分類モンスター
基本系統六本腕の骸骨剣士型
基本ポジション複数回攻撃と守備力低下を組み合わせる高火力のアンデッド剣士
代表行動連続攻撃、ルカナン、やいばくだき、マヌーサ
代表能力完全2回行動、多刀攻撃、守備力低下、攻撃力低下、幻惑
代表派生じごくのきし、ソードイド、デーモンソード、クイーンマチルダ、エクソダス
強バージョンがいこつけんし・強
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
属性タグ骸骨/六本腕/剣士/ゾンビ系/連続攻撃/弱体化/強バージョン

画像:がいこつけんし・通常個体(300px)
画像:がいこつけんし・強(300px/赤い目)

ゲーム機能・戦闘

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割サマンオサ南の洞窟や幽霊船に現れる中盤以降の高火力アンデッド
基本ポジション六本腕で複数の剣を操る骸骨剣士系統の代表種
代表的な登場時期中盤以降の洞窟、幽霊船、城、試練領域
シリーズで反復する役割守備力を下げた後に複数回の斬撃を重ねる
外伝での役割DQMの配合中核、スカウト戦力、魔王素材、カード・タクト戦力へ展開する
他種との差単純な多刀攻撃だけでなく、弱体化と連続行動を組み合わせる
代表モンスターとしての理由六本腕の骸骨剣士という独自性が高く、DQ3型の同名種としてシリーズ内で定着している

モンスターの核

軸内容
外見上の核六本の腕それぞれに剣を持つ骸骨の魔剣士
ゲーム機能上の核弱体化後の連続攻撃によって防御を崩しながらダメージを重ねる
行動上の核ルカナン、複数回攻撃、やいばくだき、マヌーサ
遭遇時の意味守備力を維持できなければ、複数回行動で被害が急増する
作品横断で維持される特徴六本腕、複数の剣、アンデッド、連続攻撃、弱体化
役割の最大変化通常敵から、魔王・機械・高位ゾンビを生み出す配合中核へ発展する

基本生態

項目内容
身体構造人型の骸骨に六本の腕を持つ
装備各腕に剣を持ち、兜や鎧の一部を身につける
戦闘様式多数の剣を用いた連続斬撃と弱体化を組み合わせる
系統上の近縁アンデッドマンと鎧・兜の意匠が近い
腕の由来DQ11の図鑑では、倒した相手から腕を奪った結果六本になったとされる
人間由来設定イルルカでは、元人間の剣豪が死後に剣の道を極めるため腕の骨を継ぎ足したとされる
媒体固有設定モンスター物語ではアンデッドマン3体を合成して生み出された存在とされる

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割連続攻撃と能力低下を組み合わせる物理アタッカー
複数回行動DQ3・DQ11などで複数回行動し、攻撃と補助を連続使用する
守備力低下ルカナンで味方側の物理耐久を下げる
攻撃力低下HD-2D版ではやいばくだきで物理火力を削る
幻惑マヌーサで命中精度を低下させる
連続攻撃DQMではれんぞくこうげき、ばくれつけん、六連斬などへ展開する
プレイヤーへ要求する判断弱体化解除、守備強化、速攻、ゾンビ特効の選択を要求する
作品横断で維持される機能能力低下から複数回斬撃へつなぐ連携型の物理戦闘

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇六本腕と複数の剣から連続攻撃型と識別する
識別ルカナン、やいばくだき、マヌーサの有無を確認する
優先判断弱体化を受ける前に倒すか、守備強化・呪文封じを使う
戦闘複数回行動を前提にHPと守備力を維持する
成功弱体化を封じ、ゾンビ特効や高火力呪文で速やかに処理する
失敗守備力を下げられた状態で連続攻撃を受け、被害が拡大する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型六刀流・弱体化・連続行動型
基本攻撃複数の剣による連続斬撃
象徴的行動ルカナン後の複数回攻撃
主要防御機構アンデッド系耐性、作品ごとの呪文耐性
代表的対処ゾンビ斬り、強力な攻撃呪文、守備強化、呪文封じ
代表技れんぞくこうげき、六連斬、ローリングブレイク
作品横断で維持される特徴弱体化によって斬撃の通りを良くし、手数で押し切る

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
ドラゴンクエストIII完全2回行動の骸骨剣士ルカナンと打撃を組み合わせる基本戦術を確立
DQ3リメイク版格闘場・再演型高火力と低HPの両面を持つ戦闘個体として継承
DQ3 HD-2D版弱体化特化型やいばくだきとマヌーサを追加し、攻守双方を削る
DQ1・DQ2 HD-2D版初期ロト作品への再配置DQ3型の弱体化・連続攻撃機能を両作品へ導入
ドラゴンクエストXI約30年ぶりの本編再登場DQ3型のルカナンと複数回行動を現代化して復活
DQ11強バージョン系統最強の試練個体行動構成を維持しながらソードイドを上回る能力を得る
DQM1・DQM2ゾンビ系配合中核連続攻撃とルカニを持ち、多数の上位モンスターへ接続する
テリワン3D・イルルカAランク高火力型連続攻撃、テンション、イオ系、弱体化を組み合わせる
DQM3ゾンビ系Dランク爆発属性・弱体化・多数の特殊配合先を持つ素材型へ再構築
タクトゾンビ系Aランク六連斬とローリングブレイクを持つ物理攻撃役となる

役割拡張

領域役割
通常敵弱体化と連続斬撃を使う高火力アンデッド
強化個体試練領域へ配置されるがいこつけんし・強
仲間モンスターDQM、キャラバンハート、タクトで編成可能な戦力となる
配合中核まおうのつかい、しにがみきぞく、ワイトキング、ナイトリッチなどへ接続する
魔王素材ミルドラース、破壊神シドーの配合素材となる
機械系素材DQM3でキラーマシン生成へ接続する
多腕系素材DQM3でアームライオン生成へ接続する
職業・心DQ7リイマジンドでがいこつけんしの心が高火力手段となる
媒体上の兵士小説版でボストロール配下の擬態兵として登場する
合成魔獣モンスター物語でアンデッドマン複数体の合成種となる

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
基本系統六本腕と複数の剣を持つ骸骨剣士型
代表的上位種じごくのきし、ソードイド
その他の同形種デーモンソード、クイーンマチルダ、エクソダス
外見上の近縁アンデッドマン
同名別存在ドラゴンクエストIVのがいこつけんし
シリーズ内の代表同名種の中ではDQ3型の六本腕個体が主流として定着する
DQM上の系統主にゾンビ系
系統内の固有機能多腕による連続攻撃と弱体化を組み合わせる

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
じごくのきし上位同形種がいこつけんしの上位に位置する六本腕の骸骨剣士
ソードイド上位同形種・配合先系統上位の高火力剣士へ接続する
デーモンソード同形種六本腕の骸骨剣士型を共有する派生
クイーンマチルダ固有ボス型同形状を持つ固有ボス
エクソダス同形種系統を共有する派生個体
アンデッドマン外見上の近縁鎧と兜の意匠が近く、媒体設定でも関連づけられる
がいこつけんし・強強バージョン試練領域で系統最強となる強化個体
がいこつけんし(DQ4)同名別存在名称は同じだが別系統・別デザインのモンスター

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
じごくのきし上位種能力と系統順位を高めた上位個体
ソードイド上位種より高位の多刀流アンデッド
デーモンソード同形種異なる配色・能力を持つ派生
クイーンマチルダボス個体固有名と物語上の役割を持つ
エクソダス同形種異なる作品・能力で再構築された派生
がいこつけんし・強強バージョン通常種の行動を維持しながら能力を大幅に高める
がいこつけんし(DQ4)同名別存在六本腕型とは異なる別モンスター

強バージョン

画像:がいこつけんし・強(1000px/赤い目)

強バージョン

項目内容
正式名称がいこつけんし・強
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係がいこつけんしを基礎とする試練領域向けの強化個体
出現領域賢者の試練・追憶の城、勇者の試練・常闇の火山
行動回数完全1回行動
行動上の関係通常個体の弱体化・斬撃構成を維持する
ゲーム機能上の変化行動回数を増やさず、基礎能力を大幅に引き上げる
系統内の位置ソードイドを上回る系統最強個体
作品内での位置試練領域に配置された六本腕骸骨剣士の最上位通常敵

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
主な系統ゾンビ系
代表ランクAランク、DQM3ではDランク
代表特性れんぞく、テンション、イオブレイク、弱体化ブレイク
DQM3特性爆発のコツ、弱体化ブレイク大、爆発ブレイク大
代表スキルブルーファイター、スレイヤー
代表的役割多段攻撃、弱体化、配合中核、スカウト役
代表派生ソードイド、まおうのつかい、ナイトリッチ
DQM3出現領域竜の首、エビルプリーストの隠れ家、覇王城の魔界・上級、結界のほこら

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
ボーンプリズナー代表配合元DQM1・2でがいこつけんし生成に関与する
エビルスピリッツ代表配合元ドラゴン系との組み合わせで生成に接続する
しりょうのきし特殊配合元複数作品でがいこつけんし生成へ接続する
ボーンナイト特殊配合元DQM3で悪魔系との配合により生成へ接続する
ソードファントム代表配合相手DQM3でソードイド生成に関与する
メタルハンター代表配合相手DQM3でキラーマシン生成に接続する
ベンガル代表配合相手DQM3でアームライオン生成に接続する
シーゴーレム代表配合相手DQM3でルバンカ生成に接続する
ピサロナイト代表配合相手DQM3でナイトリッチ生成に接続する
黒竜丸特殊配合相手ミルドラース生成へ接続する
ハーゴン特殊配合相手破壊神シドー生成へ接続する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM1・DQM2ゾンビ系配合中核ルカニ、れんぞくこうげき、つばめがえしを持つ
DQM1・お見合い高位特技継承素材グランドクロスやギガスラッシュを子へ継承できる
キャラバンハート悪魔系Aランク攻防と賢さを伸ばし、マヒャドぎり・マヒ攻撃を使う
テリワン3Dゾンビ系Aランク高攻撃力、4回連続、テンション、イオブレイクを持つ
イルルカ速攻・弱体化型いきなりテンション、冥界の霧、パラメータブレイクを組み合わせる
DQM3ゾンビ系Dランク爆発・弱体化特性と多数の特殊配合先を持つ
タクトゾンビ系Aランクルカニ、ローリングブレイク、六連斬を持つ物理役となる

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
六本腕多段攻撃と連続行動の視覚的根拠として維持される
複数の剣通常攻撃、れんぞくこうげき、六連斬へ展開する
ルカナン本編とDQMで守備力低下の中核能力となる
連続攻撃DQMではばくれつけんやれんぞく特性へ変換される
弱体化やいばくだき、マヌーサ、パラメータブレイクへ拡張する
ゾンビ系多くのDQM作品で配合・育成系統の基礎となる
配合中核高位ゾンビ、魔王、機械、多腕獣へ接続する
強バージョン化DQ11で系統最強の試練個体へ再配置される
人間由来設定イルルカでは剣豪が死後に腕を増やした存在として説明される
合成設定モンスター物語ではアンデッドマン3体の合成魔獣となる

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
六本腕の剣技タクトでは六連斬として直接的に技名へ反映される
ルカナンDQM・タクトで攻撃前の弱体化手段となる
連続攻撃テリワン3Dではスカウト向けの複数回攻撃へ変換される
多刀流DQM3でソードイド、キラーマシン、アームライオンなど多系統配合へ接続する
爆発属性DQM3では爆発のコツと爆発ブレイクへ再構築される
元剣豪設定イルルカで死後も剣技を追求する存在として人格的背景を得る
合成魔獣モンスター物語でアンデッドマン複数体の合成結果となる
骸骨剣士小説・ゲームブックでは会話・擬態・組織行動を行う兵士へ変換される

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
ゲームブック幽霊船の会話可能な敵流暢に話し、逃走者を背後から斬る
小説版DQ3ボストロール配下の擬態兵サマンオサ兵へ化け、正体露見後に民衆と戦う
モンスター物語合成魔獣アンデッドマン3体を素材として作られた存在となる
イルルカ元人間の剣豪死後に腕を継ぎ足して剣の道を追求した設定を持つ
タクト・ロマサガコラボロックブーケの随伴敵コラボ専用の演出でテンションを高める

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置六本腕の骸骨剣士系統を代表する通常モンスター
ゲーム機能上の代表性弱体化と複数回斬撃を組み合わせる連携型の物理敵
デザイン上の認知性六本の腕と複数の剣を持つ骸骨
本編での重要性DQ3型が長期間を経てDQ11で本編復帰した
外伝での重要性DQMで多数の高位種・魔王・機械系へ接続する配合中核となる
派生種の広がり上位種、固有ボス、同名別存在、強バージョンを持つ
他モンスターとの差多腕の外見を、連続攻撃・弱体化・配合拡張へ一貫して結びつける

多言語表記

がいこつけんしって外国語で何て言うの?(Skeleton Swordsman in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishSkeleton Swordsman–
中文(繁體)骷髏劍士–
日本語がいこつけんしGaikotsu Kenshi

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
じごくのきし上位同形種六本腕の骸骨剣士系統を強化した存在
ソードイド上位同形種・配合先系統上位の高火力剣士
アンデッドマン外見・媒体上の近縁鎧と兜の意匠を共有し、合成設定でも接続する
がいこつけんし・強強バージョン系統最強となる試練領域の個体
がいこつけんし(DQ4)同名別存在同じ名称を持つ別デザイン・別系統のモンスター
クイーンマチルダボス型同形種六本腕型を固有ボスへ転用した存在

地域・施設

対象接続
サマンオサ南の洞窟DQ3の代表出現地域
幽霊船DQ3・ゲームブックにおける代表舞台
ガライの墓DQ1 HD-2D版の出現地域
なぞの海底基地DQ2 HD-2D版の出現地域
デルカダール城DQ11異変後の代表出現地域
賢者の試練・追憶の城がいこつけんし・強の代表領域
魔王の城イルルカで野生個体が出現する
竜の首DQM3の代表出現地域

主要ノード

種別ノード
モンスターがいこつけんし、じごくのきし、ソードイド、アンデッドマン
強バージョンがいこつけんし・強
同名別存在がいこつけんし(DQ4)
能力ルカナン、やいばくだき、マヌーサ、れんぞくこうげき、六連斬
系統ゾンビ系、骸骨剣士、多腕モンスター
DQMDQM1・2、テリワン3D、イルルカ、DQM3
配合先ソードイド、キラーマシン、アームライオン、ナイトリッチ
魔王接続ミルドラース、破壊神シドー
媒体ゲームブック、小説版DQ3、モンスター物語
概念多刀流、弱体化、連続攻撃、元剣豪、合成魔獣

全ノード

分類ノード接続内容
初出構造サマンオサ南の洞窟・幽霊船DQ3中盤以降の高火力アンデッドとして登場する
行動構造完全2回行動弱体化と斬撃を同一ターン内で組み合わせる
弱体化構造ルカナン味方側の守備力を下げて連続攻撃を通しやすくする
攻撃低下構造やいばくだきHD-2D版で物理火力を削る
幻惑構造マヌーサ命中精度を下げて反撃能力を制限する
多刀流構造六本腕複数攻撃・連続特性・六連斬へ接続する
強化構造がいこつけんし・強ソードイドを上回る系統最強個体となる
配合構造まおうのつかい・ナイトリッチ高位ゾンビ系へ接続する
魔王構造ミルドラース・破壊神シドー魔王生成素材へ転用される
機械構造キラーマシンDQM3で多刀流を機械系へ接続する
多腕構造アームライオン六本腕の要素を多腕獣へ接続する
人間由来構造元剣豪イルルカで死後の剣術追求という背景を持つ
合成構造アンデッドマン3体モンスター物語で合成魔獣として説明される

関連ノード

ノード関係
はがねのつるぎ本編複数作で接続する代表ドロップ
ルカナン守備力低下から連続攻撃へつなぐ中核呪文
れんぞくこうげきDQMで多刀流を直接表現する特技
六連斬タクトで六本腕を技へ変換した代表攻撃
がいこつけんしの心DQ7リイマジンドで高火力手段へ接続する
黒竜丸ミルドラース生成へつながる配合相手
ハーゴン破壊神シドー生成へつながる配合相手
アンデッドマンデザイン・媒体設定の双方で接続する近縁種
がいこつけんし・強六本腕骸骨剣士系統の最強個体

変換ラベル

ラベル
六本の腕すべてに剣を持つ骸骨剣士
ルカナンから連続斬撃へつなぐ弱体化型物理敵
完全2回行動で守備力低下と攻撃を重ねるDQ3個体
やいばくだきとマヌーサを追加したHD-2D版
ソードイドを上回るがいこつけんし・強
DQMで高位ゾンビへ接続する配合中核
ミルドラースと破壊神シドーの素材となる多刀流アンデッド
キラーマシンとアームライオンへ接続するDQM3配合素材
元人間の剣豪として説明されるイルルカ個体
アンデッドマン3体から作られたモンスター物語の合成魔獣
DQ4の同名種と分離される六本腕型がいこつけんし

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー
 #骨格体躯

Language

スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明