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『メタルスライム』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

メタルスライム

英語
英語

Metal Slime

みんなのイメージ

メタルスライムの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1986年
初登場作品ドラゴンクエスト
シリーズドラゴンクエスト
英名Metal Slime
分類モンスター
基本形状銀色の金属質なスライム
基本ポジション高い守備力と素早さを持ち、逃走前に倒すと大量の経験値を得られる希少敵
代表行動逃走、メラ系呪文
代表能力メタルボディ、高守備、高回避、属性耐性
系統スライム系/メタル系
代表派生はぐれメタル、メタルキング、メタルブラザーズ、メタルライダー
強バージョンメタルスライム・強
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
DQMでの基本役割低HP・高守備・高素早さのメタル系育成モンスター
属性タグメタル系元祖/高経験値型/逃走型/高守備型/仲間化

人気モンスターとして

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割初代DQで、通常敵を大きく上回る守備力と経験値を持つ希少モンスターとして登場した
基本ポジション出現そのものが戦闘目的を変え、他の敵を無視してでも撃破を狙わせる経験値対象
代表的な登場時期序盤から中盤のレベル上げを加速させる段階に配置されることが多い
シリーズで反復する役割高防御・低HP・高素早さ・逃走・高経験値という一連の機能を維持する
外伝での役割仲間、配合素材、素材供給、カード、経験値ボーナス、宝箱演出へ拡張された
他種との差戦闘上の危険よりも、逃げられる前に倒せるかという時間制限型の価値を持つ
代表モンスターとしての理由「経験値を持つ逃げる敵」というRPG上の明快な機能をシリーズ文化へ定着させた

モンスターの核

軸内容
外見上の核通常のスライム形状を保ちながら、全身が銀色の金属質になっている
ゲーム機能上の核ほとんどの攻撃を無効化または最小化し、短時間だけ高経験値獲得の機会を提示する
行動上の核プレイヤーとの通常戦闘を避けるように逃走する
遭遇時の意味戦闘の安全性より、撃破可能性と経験値効率を優先する判断を誘発する
作品横断で維持される特徴高守備、低HP、高素早さ、逃走、大量経験値
役割の最大変化経験値対象から、仲間・配合中核・希少素材・住人・お宝運搬役へ拡張された

人気モンスターとなるまで

時期・領域出来事位置づけの変化
DQ1銀色のスライムとして初登場高守備と高経験値を結びつけたメタル系の原型になった
DQ2最大8匹の集団で登場小型の身体と集団出現を組み合わせ、撃破機会を増やした
DQ3高守備・低HP・高経験値の基本仕様が確立毒針や会心を狙うメタル狩り文化の中心になった
DQ4聖水など明確な対策手段が定着専用手段を準備して狩る対象として認識された
DQM仲間・配合素材へ転換倒す対象から育成し、上位メタル系へつなぐ存在になった
4コマ・ギャグ媒体冒険者に追われて逃げる構図が反復システム上の行動が人格的なコメディへ変換された
DQ9以降「メタスラ」が装備名などにも使用略称がシリーズ内の公式的表現へ広がった
派生作品経験値ボーナス、素材、演出に採用戦闘敵を超え、成長や希少報酬を象徴する存在になった

基本生態

項目内容
身体構造特殊な金属質の身体を持つ銀色のスライム
行動高速で移動し、戦闘から逃走する
防御特性金属質の表面によって、多くの攻撃を無効化または最小ダメージに抑える
生息傾向通常の敵より低頻度で出現し、作品によっては他モンスターの集団へ紛れ込む
集団性小型の身体を生かし、複数体から最大8匹程度で出現する場合がある
媒体固有設定『モンスター物語』では、スライムがミスリル銀でコーティングされて生まれた存在とされる
作品別生態BSDQ1では、普段は地底に隠れている可能性を示す説明がある

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割逃走する前に限定手段で撃破する高経験値対象
遭遇時の意味通常の敵処理から、命中回数・会心・即死・行動封じを重視する戦術へ切り替えさせる
防御機能高い守備力、属性耐性、回避、メタルボディによって一般攻撃を通しにくくする
時間制限短いターンで逃走するため、準備と初動の価値を高める
報酬機能序盤から中盤のレベル上げを大幅に加速させる
リスク同行する通常敵への対処を後回しにし、逆に全滅や消耗を招くことがある
プレイヤーへ要求する判断確実性の高い多段攻撃、会心狙い、行動封じ、メタル特効のどれを優先するか選ばせる
作品横断で維持される機能出現時に戦闘の優先順位を一変させる希少報酬型モンスター

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇出現数、同行敵、逃走前に動ける人数を確認する
識別通常攻撃、会心、特効、固定ダメージ、状態異常のうち有効な手段を選ぶ
優先判断同行敵から受ける危険と、メタルスライム撃破の利益を比較する
戦闘多段攻撃や必中手段を集中し、短いターンでHPを削る
成功大量の経験値を得て、通常戦闘より早く成長する
失敗全個体に逃げられるか、同行敵への対応が遅れて被害を受ける

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高防御・低HP・逃走型
基本攻撃通常攻撃またはメラ系呪文
象徴的行動逃げる
主要防御機構メタルボディ、高守備、呪文耐性、回避
代表的な攻略軸会心の一撃、固定ダメージ、多段攻撃、メタル特効、急所攻撃
代表的弱点作品ごとに毒針、聖水、混乱、休み、必中技などが限定的に機能する
作品横断で維持される特徴通常火力では倒しにくい一方、専用手段を用意すると撃破可能性が上がる

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ1高守備・高経験値の希少敵メタル系の原型を確立した
DQ2最大8匹で出現する集団敵数による撃破機会と、ギラ・ラリホーによる危険性を併せ持った
DQ3メタル狩りの標準対象高守備・低HP・逃走・大量経験値という基本仕様が完成した
DQ4聖水や毒針による対策対象専用アイテムを準備する狩猟対象として定着した
DQ5仲間モンスター化経験値対象に加え、極めて加入しにくい育成対象になった
DQ6熟練度システムと競合高経験値が必ずしも利益にならない例外的な位置を持った
DQ7・DQ8後半狩り・種集めへ接続経験値以外の育成資源とも結びついた
DQ9以降シンボル・お供出現へ対応戦闘開始前から追跡・接触方法を考える対象になった
DQ11メタルスライム・強が登場後半向けに呪文・攻撃力・経験値を大幅強化された
DQM仲間・配合素材・防御役上位メタル系を生み出す育成ネットワークの起点になった
ビルダーズ経験値・素材供給役レベルや装備素材に接続するアクション敵へ再構築された
トレジャーズ仲間・高性能運搬役高耐性と攻撃能力を持つスライム族の仲間へ変化した

役割拡張

領域役割
通常敵逃走前に倒す高経験値モンスター
仲間DQ5、不思議のダンジョン、少年ヤンガス、トレジャーズなどで加入可能
スカウトDQ8でメタぞうとして登場
配合素材はぐれメタル、メタルキング、メタルライダー、メタルドラゴン等へ接続
NPCDQMのメダルおじさんの部屋や、ビルダーズ2のメタッツとして登場
住人ビルダーズ1のフリービルドモードで住人になることがある
素材供給ビルダーズでメタルゼリー、DQ11でメタルのカケラを供給する
経験値演出スキャンバトラーズ、クロスブレイド、シアトリズムなどで経験値ボーナスを象徴する
ガチャ演出『魂の絆』で最高レア宝箱を示す演出として登場する
カードメタルボディや逃走をカードゲームの防御機能へ変換する

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
基本系統スライム系
特殊系統メタル系
系統の起点銀色のメタル系スライムとして、後続メタル種の基本形を作った
上位種はぐれメタル、メタルキング、プラチナキング、メタルカイザー
集合派生メタルブラザーズ、がったいメタルスライム
騎乗派生メタルライダー
機械派生メタルドラゴン
汚染派生凶メタルスライム
系統内の固有機能最も早い段階で出現し、メタル狩りの基礎戦術を学ばせる
系統内での位置メタル系の元祖かつ最下位基本種

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
はぐれメタル上位種より高い経験値と逃走性能を持つ代表的上位メタル
メタルキング上位種大型化したメタル系の王
プラチナキング上位種メタル系の防御性を極端に高めた大型派生
メタルカイザーDQM派生複数のメタル系素材から作られる上位種
メタルブラザーズ集合派生複数のメタルスライムが連なった存在
がったいメタルスライム合体個体通常個体と同じ外見から合体行動へつながる存在
メタルライダー騎乗派生メタルスライムへ騎乗者が加わった別種
メタルドラゴン機械派生DQMでメタルスライムを配合素材にする機械系モンスター
凶メタルスライム汚染派生マ素の影響を受けたジョーカー3独自派生
メタルエンゼルDQM派生天使意匠を持つメタル系派生
メタルトリュフDQM派生じめじめバブルとの配合から生まれる派生
メタルパールDQM派生パールスライムとの配合から生まれる派生
メタルスライムS同形別種DQ7で同じ姿を持ちながら合体機能を担当する存在
メタルーキー類似種DQ10の低レベル帯向けに再設計された近縁的存在
ぷちメタル類似種ジョーカー2でメタルスライム相当として扱われる小型派生

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
スライム原型通常の青い身体を持つ基本スライム
スライムベス色違い赤系の体色を持つ通常スライム派生
メタルスライムS同形別種DQ7で合体能力を持つ個体群
がったいメタルスライム同形別存在DQ6・リイマジンドで合体へ移行する個体
凶メタルスライム汚染派生マ素による変化を受けたメタルスライム
メタルライダーの個体騎乗型騎乗者と一体の別モンスターとして扱われる
ぷちメタル類似種ジョーカー2でスカウト時にメタルスライム扱いとなる
メタルーキー類似種初心者向け経験値対象として再設計された一族

強バージョン

強バージョン

項目内容
正式名称メタルスライム・強
初登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係世界に異変が起きた後に登場する強化個体
登場時期世界異変後
代表的な出現領域デルカダール地方、デルカダール神殿、デルカコスタ地方、バンデルフォン地方・東の島
攻撃呪文通常個体のメラからメラミへ強化される
攻撃性能攻撃力が上昇し、守備力低下時には通常攻撃も脅威になる
経験値機能通常個体を大幅に上回る経験値を持つ
上位配置ネルセンの迷宮ではメラゾーマを使うさらに強い個体が登場する
作品内での位置通常個体のメタル狩り機能を、異変後・クリア後の成長段階へ再配置した存在

仲間モンスター(DQ5)

DQ5で仲間になる個体

項目内容
代表名メタリン
加入区分戦闘後加入
対応版リメイク版
主な加入地域サンタローズの洞窟など
加入難度極めて仲間になりにくい「5強」の一角
種族メタルスライム
仲間時の役割高守備と高素早さを持つ低HP型の仲間モンスター
戦術上の特徴メタル系の耐性と防御性能を味方側で利用できる

メタリンはDQ5で最初に仲間となるメタルスライムへ割り当てられる代表名であり、種族全体とは分離して扱う。

スカウトモンスター(DQ8)

DQ8のスカウト個体

項目内容
個体名メタぞう
種族メタルスライム
加入区分固有名付きスカウトモンスター
位置づけ通常のメタルスライムと同じ外見を持つ別名付き戦闘個体

メタぞうは通常種の色違いや強バージョンではなく、DQ8に登場する固有名付き個体として扱う。

仲間モンスター(不思議のダンジョン)

不思議のダンジョンでの仲間個体

作品代表名加入方式仲間時の特徴
トルネコ3メタラン勧誘守備・特殊型。逃げ回る性質のため通常戦闘では扱いにくい
少年ヤンガスメタラン/メタリン捕獲高い守備・回避能力を持つ一方、「ひっしでにげる」が行動を制約する

敵時の逃走機能は仲間化後にも強く残り、高性能な能力値と扱いにくさが同居する。

仲間モンスター(ビルダーズ)

ビルダーズでの味方・住人化

作品対象味方時の役割代表機能
ビルダーズ1メタルスライムフリービルドの住人高い物理防御を持ち、敵へ体当たりする
ビルダーズ2メタッツ破壊天体シドーのNPC固有名付きのメタルスライムとして物語へ登場する

ビルダーズ1の住人機能と、ビルダーズ2のメタッツの物語上の役割は、通常種全体の生態とは分離する。

固有個体

対象出典通常種との関係固有要素
メタリンDQ5仲間となる代表個体極めて低い加入率を持つ仲間モンスター
メタぞうDQ8スカウト個体固有名付きスカウトモンスター
メタラントルネコ3仲間個体守備・特殊型の仲間モンスター
メタラン/メタリン少年ヤンガス性別別の仲間名捕獲可能なメタルスライム
メダリンテリワン3D・イルルカメダルおじさんの家にいる個体メダルおじさんの口まねをし、留守中の役割を代行する
メタッツビルダーズ2NPC個体破壊天体シドーに登場する固有名付き個体
スライム闘技場の個体DQ6武闘家の相棒素早さに自信を持つが、逃げてばかりで勝てないと語る
メダルおじさんの個体DQM1施設個体メダルのとびらを解放する役割を持つ

人格的個体

個体役割種族共通要素個体固有要素
メダリン施設の補助役メタルスライムの外見メダルおじさんの口まねと留守番を行う
メタッツ物語上のNPC銀色のスライム形状破壊天体シドーで固有の役割を持つ
スライム闘技場の個体武闘家の相棒高い素早さと逃走性自分の戦い方について会話する
『アベル伝説』の個体攻撃的な土着モンスター鋼鉄の身体と高速移動人を小ばかにする鳴き声と頭突きを使う

デザイン構造

項目内容
基本形状通常のスライムと同じ滴型の身体
体色銀色
質感金属光沢を持つ
識別記号銀色の身体と、作品ごとに黒・赤・橙・ピンク系で描かれる口
視認性通常スライムの単純な輪郭を維持しながら、色と光沢だけで希少性を示す
長期継承された要素金属質、高守備、高速、逃走
派生しやすい部分サイズ、集合数、騎乗者、王冠、形状、汚染表現
同形種との差通常スライムと同じ輪郭ながら、戦闘機能が全面的に異なる

代表アイテム・装備接続

対象関係
どくばり急所攻撃または固定ダメージによってメタル狩りへ使用される代表武器
せいすいDQ4などでメタルスライムへ固定ダメージを与える主要手段
まじんのかなづち会心系攻撃を狙う対メタル装備
はやぶさのけん複数回攻撃によって低HPを削る
メタルぎりメタル系へ安定した追加ダメージを与える特技
メタルのカギヒーローズ2でメタル系との戦闘機会へ接続する
メタルゼリービルダーズシリーズで落とす金属系素材
メタルのカケラDQ11で落とすメタル系素材
ミニデーモンの指輪等の盗難対策とは異なりメタルスライムは防御突破用装備の価値を上げる
メタスラ装備DQ9以降、略称「メタスラ」を装備系統名へ展開した

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
系統スライム系
代表ランクDランクを中心に作品ごとに変動
代表特性メタルボディ、スモールボディ、にげあし
代表スキルスラフォース
代表的役割高耐性・高守備・低HPの防御型、上位メタル系の配合素材
能力傾向守備力・素早さ・MPが高く、HPと成長速度に大きな制約を持つ
代表派生はぐれメタル、メタルキング、メタルライダー、メタルドラゴン
DQM3での位置スライム系Eランク、メタルボディと回避・先行性能を持つ

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
メタルドラゴン配合元DQM1でスライム系との配合からメタルスライムを生み出す
はぐれメタル配合先メタルスライム同士の配合から生まれる代表的上位種
メタルキング上位配合先メタル系を重ねて到達する上位種
ゴールデンスライム最上位接続初期DQMでメタル系配合を重ねた先に位置する
メタルライダー配合先スライムナイト等との配合で生まれる
メタルドラゴン配合先ダースドラゴン、ドラゴン、フォレストドラゴ等との組み合わせで生まれる
メタルカイザー4体配合先メタルスライムを含む複数のメタル系素材から生まれる
メタルエンゼル配合先エンゼルスライムとの配合から生まれる
メタルトリュフ配合先じめじめバブルとの配合から生まれる
メタルパール配合先パールスライムとの配合から生まれる
メタルブラザーズ配合先スライムタワーとの配合から生まれる
凶メタルスライム特殊派生凶スライムベスとの配合で生まれるマ素汚染個体

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM1野生・配合・施設個体逃走する希少敵であり、はぐれメタルへの基本配合素材になった
DQM2高HP化した高経験値敵ザラキを使う個体など、本編以上の攻撃性を持つ場合がある
キャラバンハート転身可能なメタル系経験値分配により稼ぎ効率が抑えられた
ジョーカー1・2スカウト対象低HP・高守備に加え、スカウト難度そのものがゲーム課題になった
テリワン3D・イルルカ防御・先行型育成モンスターにげあし、ロケットスタート、複数回行動などを組み合わせる
ジョーカー3配合中核多数のメタル派生へ接続する配合ネットワークの中心になった
ジョーカー3プロ合体機能経験値アップ極大を持つ合体特性へ接続した
DQM3スライム系Eランクメタルボディ、ロケットスタート、みかわしアップ大を持つ基本メタルになった

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
銀色の身体通常スライムとの差を一目で示す基本視覚として維持される
高守備通常攻撃を0または1ダメージへ抑える機能として反復される
低HP専用手段が通れば短時間で倒せる余地を残す
高素早さ先制逃走や高速移動へ接続する
逃走高経験値取得を時間制限付きの機会へ変える
高経験値成長を大きく加速する報酬機能として維持される
メラ系呪文逃げない場合の最低限の攻撃行動として用いられる
仲間化高防御・低HPという極端な性能を味方側へ転換する
配合中核上位メタル系や機械系を生み出す素材として継承される
素材化ビルダーズ等で金属質をメタルゼリーなどの資源へ変換する

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
高経験値スキャンバトラーズやクロスブレイドで撃破時ボーナスになる
逃走ライバルズエースで報酬を失わせるテンションスキルになる
メタルボディカードゲームで一定以下のダメージを軽減する能力になる
高速移動剣神・ソードで画面を横切るアクション対象になる
金属質ビルダーズで装備素材のメタルゼリーへ変換される
高耐性トレジャーズでお宝ガード率や属性耐性へ拡張される
希少遭遇ウォークのメタルダンジョンやイベントへ集約される
成長の象徴『魂の絆』で最高レア報酬を示すガチャ演出になる
追跡対象DQ9などで戦闘前から逃げるシンボルへ変化する

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
DQ1小説版集団でアレフへ襲いかかる敵経験値対象より、怒る主人公に倒される戦闘敵として描かれる
DQ1ゲームブック剣を弾く守護敵金属質の防御と目の弱点が具体化される
DQ5小説版ビアンカを誘導する存在主人公とビアンカの出来事を導く役割を持つ
モンスター物語ミスリル銀で固まったスライムメタル化の由来を独自に説明する
ダイの大冒険存在のみ言及金属生命体としての性質がヒムとの比較で示される
アベル伝説攻撃的な土着モンスター逃走だけでなく、鋼鉄の頭突きを使う敵として描かれる
4コマ・ギャグ媒体冒険者から逃げる人気者メタル狩りを追跡劇・コメディへ変換する
勇者ヨシヒコ倒す前に逃げる希少敵ゲーム上の経験値対象を実写コメディへ移植する

クロスオーバー

作品・領域役割
WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戦争DQタクトとのコラボで高EXP・JPを与える敵として登場
クロスブレイド防御と素早さを強化し、逃走前に倒すと経験値を多く得られる乱入敵
魂の絆最高レア宝箱を示す演出
シアトリズムメタルチャンスで大量出現する経験値対象

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置スライムに次ぐ代表的なゲーム機能型モンスター
ゲーム機能上の代表性RPGにおける高経験値・逃走敵の象徴
デザイン上の認知性通常スライムを銀色にするだけで希少性と硬さを伝える
外伝での重要性DQMの配合中核、ビルダーズの素材、トレジャーズの仲間として機能する
派生種の広がりはぐれメタル、メタルキングを中心に巨大なメタル系統を形成する
マスコット性逃走する姿と追いかける冒険者の構図がギャグ媒体で定着している
システム象徴経験値、レベル上げ、会心、メタル特効という複数のゲーム要素を一体で表す
他モンスターとの差敵の強さではなく、倒せる可能性と報酬期待によってプレイヤーを引きつける

多言語表記

メタルスライムって外国語で何て言うの?(Metal Slime in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishMetal Slime–
中文(繁體)金屬史萊姆–
日本語メタルスライムMetaru Suraimu

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
スライム原型種基本形状を共有するスライム系の起点
はぐれメタル上位種より高い経験値を持つ代表的なメタル系
メタルキング上位種メタル系を大型化・王化した象徴的派生
メタルライダー騎乗派生メタルスライムと騎乗者を組み合わせた別種
メタリン仲間個体DQ5で仲間となる代表名
メタぞうスカウト個体DQ8の固有名付きスカウトモンスター

地域・施設

対象接続
ドムドーラ南部DQ1で初登場する代表地域
ガルナの塔DQ3におけるメタル狩り文化の代表地域
コナンベリー周辺・大灯台DQ4で高頻度に出現する地域
サンタローズの洞窟DQ5で経験値稼ぎと仲間化を狙える地域
旧修道院跡地DQ8前半の代表的な出現地域
封印のほこらDQ9でシンボル追跡を含むメタル狩り地域
デルカダール神殿DQ11でメタルスライム・強を狙える地域
井戸のとびらDQM1で野生個体が出現する代表ダンジョン
メタルエリアジョーカー系列でメタル系を集中的に狙う施設
オッカムル島地下坑道ビルダーズ2で出現する代表地域

主要ノード

種別ノード
モンスタースライム、メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング、メタルライダー
系統スライム系、メタル系、高経験値型、逃走型
能力メタルボディ、高守備、高素早さ、逃走、メラ
強バージョンメタルスライム・強
固有個体メタリン、メタぞう、メタラン、メダリン、メタッツ
ゲーム機能メタル狩り、会心、固定ダメージ、多段攻撃、配合
アイテムどくばり、せいすい、メタルゼリー、メタルのカケラ
作品DQ1、DQ3、DQ5、DQ8、DQ11、DQM

全ノード

分類ノード接続内容
初出DQ1銀色・高守備・高経験値というメタル系の原型を作った
基本仕様DQ3高守備・低HP・逃走・大量経験値の標準形を確立した
狩猟文化毒針・聖水・会心専用対策を準備するメタル狩りを定着させた
仲間化メタリンDQ5で極めて加入しにくい仲間モンスターになった
スカウトメタぞうDQ8で固有名付き個体として味方化した
強化個体メタルスライム・強DQ11異変後の成長段階へ再配置された
配合はぐれメタル同種配合による代表的な上位接続
合体メタルキング複数個体から大型メタルへ到達する構造を持つ
素材メタルゼリービルダーズで金属質を装備素材へ変換した
仲間トレジャーズ高耐性・高攻撃性能のお宝運搬役になった
カードメタルボディ一定以下のダメージを軽減する能力へ変換された
演出魂の絆最高レア報酬を示す象徴になった
媒体設定モンスター物語ミスリル銀によるコーティングを起源とした
類似種メタルーキー初心者向けの経験値対象へ再設計された
略称メタスラ装備名やファン用語として定着した

関連ノード

ノード関係
経験値存在価値を決定する中心的な報酬
メタル狩り撃破手段の準備と反復戦闘を伴うプレイ文化
会心の一撃高守備を突破する代表手段
どくばり急所攻撃と固定ダメージを兼ねる対メタル武器
逃走高報酬へ時間制限を与える行動
メタルボディDQM・カード・派生作品へ継承された防御機能
メタリンDQ5での代表的な仲間個体
メタぞうDQ8のスカウト個体
メタルスライム・強DQ11の後半向け強化個体
メタルゼリービルダーズでの素材化を示すアイテム

変換ラベル

ラベル
初代DQから続くメタル系モンスターの元祖
高守備・低HP・逃走・高経験値を確立した希少敵
出現時に戦闘の優先順位を変える経験値モンスター
毒針・聖水・会心を用いるメタル狩り文化の中心
DQ5でメタリンとして仲間になる超低確率加入種
DQ8でメタぞうとしてスカウトできる固有名付き個体
DQ11異変後にメタルスライム・強へ再配置される通常種
DQMで上位メタル系を生み出す配合ネットワークの起点
ビルダーズでメタルゼリーを供給する金属素材型モンスター
経験値・成長・希少報酬を象徴するドラゴンクエストの代表種

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

スライム
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作品紹介

plus-α

by鳥山明