『大乱闘スマッシュブラザーズDX』キャラクター一覧

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任天堂大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ<大乱闘スマッシュブラザーズDX


任天堂から2001年11月21日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のキャラクター紹介ページです。

『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(2001年)は、任天堂が制作する対戦アクションゲーム作品である。本作は『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの第2作にあたり、ニンテンドーゲームキューブ向けに発売された。代表的要素として、初代から大幅に拡張されたキャラクター数・ステージ数、スピーディーなゲーム性、そして「アドベンチャーモード」などの新規モードがあり、後のシリーズやeスポーツシーンに強い影響を与えた。



『大乱闘スマッシュブラザーズDX』

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スマブラシリーズ


多言語対応のための補足情報

※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。

補足分析

大乱闘スマッシュブラザーズDXは、ダメージ蓄積によるふっとびとリングアウト制を基盤とした乱闘形式、直感的ながら奥深い操作性、シリーズ屈指のスピード感を特徴とし、「クロスオーバー型対戦アクション構造」に属する。作品全体として、マリオ、リンク、カービィ、ピカチュウといった任天堂の象徴的キャラクター群に加え、マルスやロイなど新規参戦キャラによるブランド拡張性、音楽的記号性(過去任天堂タイトル楽曲の豪華アレンジ)が際立つ。他作品(例:ペルソナ3、FFIIIなど)と比較すると、シリーズの方向性を決定づけ、eスポーツ文化に直結した作品として独自性を持つ。

翻訳注釈

「作品名」は英語で Super Smash Bros. Melee と表記される。直訳の「乱闘」や「DX(デラックス)」は公式ニュアンスを再現できないため、必ず公式英題を使用する。作中用語「Melee(メレー)」は「接近戦」を意味するが、タイトルではサブネームとして固有化している。

誤認リスク補足

「DX」という略称は日本版特有の呼称であり、海外版では Melee が一般的であるため、地域ごとの呼び方を混同しないよう注意が必要。

構造分類タグ

#対戦アクション作品基盤 #クロスオーバーゲーム構造 #高速バトルシステム #任天堂キャラクター集結 #音楽アレンジ要素 #長期シリーズ象徴作品 #ゲームキューブ展開 #eスポーツ文化起点作品


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