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『アンリミテッド:サガ』キャラクター一覧

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所属階層

スクウェア・エニックス<サガシリーズ<アンリミテッド:サガ

作品情報

スクウェアから2002年12月19日に発売された第一作の『アンリミテッド:サガ』のキャラクター紹介ページです。



キャラクター

主要キャラクター詳細

ローラ

項目内容
立場主人公/元海賊
年齢30歳
関係亡夫を失う/アンリと行動
役割エスカータ王子アンリを守り旅する
物語上の核滅亡したエスカータ/七大驚異
特徴仲間性能が安定/初心者向け
CV井上喜久子

ヴェント

項目内容
立場主人公/運び屋
年齢19歳
関係ブリズの弟
役割行方不明となった兄の謎を追う
物語上の核ドラゴンハート/運び屋
固有要素無限に鍛えられる「運び」
CV川田紳司

ジュディ

項目内容
立場主人公/天才魔法少女
年齢10歳
関係ジョーゼフの孫/魔法一家の末娘
役割クライドに散らされた家族を探す
物語上の核禁呪/鏡に囚われた祖父
特徴3体の使い魔/初心者向け
CV猪口有佳

キャッシュ

項目内容
立場主人公/元辺境騎士
年齢32歳
所属バーガンディ家
関係レオンの兄/マクシミリアンの息子
役割呪いのガントレットの謎を追う
固有要素ガントレットバトル
特徴高難易度/サブシナリオ進行型
CV佐々木健

ルビィ

項目内容
立場主人公/占い師
年齢17歳
関係サファイアの妹/ヒロユキの幼馴染
役割姉の力を取り戻す旅へ同行
物語上の核イスカンダール/七大驚異
特徴各主人公の最終遺跡群を巡る総括的シナリオ
CV比嘉久美子

マイス

項目内容
立場主人公/発明家・遺物鑑定家
年齢28歳
関係フォートに写る銀の少女を追う
役割写真の少女を探して旅する
特徴仲間が全員女性/低LP傾向
難易度高難易度
CV伊藤健太郎

アーミック

項目内容
立場主人公/チャパ族
年齢不詳
役割雨乞いの儀式に必要な材料を集める
物語上の核干ばつ/素材収集
固有要素素材単位で規定数を収集
特徴システム理解度で難易度が大きく変化
CV子安武人


Model
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7人の主人公

キャラクター概要
ローラ元海賊/アンリを護衛
ヴェント運び屋/兄の死を追う
ジュディ天才魔法少女/家族捜索
キャッシュ元辺境騎士/呪いのガントレット
ルビィ占い師/七大驚異を巡る
マイス発明家/銀の少女を追う
アーミックチャパ族/雨乞い材料集め

主人公の仲間たち

キャラクター概要
アンリエスカータ王子/ローラ編のもう一人の中心人物
フランシスエスカータ遺臣ゲレイオス公の衛士
ジョーゼフジュディの祖父/元ブルーサンダー
トマスジュディの父/術が苦手
レベッカジュディの母/元大魔女級
マリージュディの姉
ロイジュディの兄
サファイア優秀な占い師/ルビィの姉
ヒロユキルビィの幼馴染/自称彼氏
銀の少女マイスが追う謎の少女
ムゾル・ヤニーアヌビト族/誇り高い戦士
アンザンペトラン族/防御重視
プラティフィラムリラム族/気の流れを感知
ティフォン盗賊
ヌアージ運び屋/博愛主義
ミシェル元人気アイドル冒険家/ガントレット装着
バースト冒険家/臆病な巨漢
オーベルベンド傭兵/死に場所を探す戦士
ゴージュセリンの不良/ベルモットの息子
ファー・アンダレス元指揮官/バルクの金獅子
グレース歴戦の魔道士
エデル辺境騎士/キャッシュの先輩
クン=ミン隠者/高慢な魔道士
ノース見習い魔道士/ユンの弟子
イスカンダール伝説の英雄と同名の謎の男

その他の登場人物

キャラクター概要
ダグル・ボースアヌビト族の武人
バジル・ゲレイオスエスカータ旧臣
トゥース・ブラッドベイン吸血鬼/ドラゴンハート収集
ナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブル11人のアンデッド王
クライド魔道士/禁呪を追う
ユン賢者/元クリムゾンレイン
レオン・バーガンディ神殿騎士/キャッシュの弟
ジーン・ムーア神殿騎士リーダー
マクシミリアン・バーガンディガデイラ守護騎士団長
ヨアキムバーガンディ家執事
ブリズヴェントの兄/運び屋
ヤミーラロングシャンク運び屋ギルド長
ヤバラーワンダ運び屋ギルド長
テレーズセリン前村長ハインツの妻
ウルスラテレーズの娘
ベルモットセリンの地主・村長
フーガロングシャンクの大富豪
ネビルソン発明家/マイスの師
村長チャパ村長
メリトチャパ族/村一番の勇士
カレシンチャパ族/村一番の人気者
スプリーチャパ族/村一番の知恵者
カオス・ルーラー混沌の支配者/最終ボス


ロマサガシリーズ

サガフロシリーズ

各サガシリーズ


作品の特徴

項目内容
位置づけサガシリーズ第9作/PlayStation 2作品/『ワイルドカード』発展系
主人公・仲間7人の主人公/主人公ごとに異なる冒険シナリオ・難易度
世界・舞台黄金時代後の世界/七大驚異/英雄イスカンダール伝説
物語の鍵黄金時代の遺物/七大驚異/真人/混沌エネルギー
主要システムボードゲーム型フィールド/リール/スキルパネル/アビリティ
戦闘・育成5回行動入力/HP・LP制/連携/閃き/魔道板/パネル成長
作品固有要素フィールド行動判定リール/運び/ガントレットバトル/素材収集
主要制作陣河津秋敏/浜渦正志/小林智美/直良有祐/小泉今日治

世界・勢力

項目内容
黄金時代数千年前の高度古代文明
終末の日黄金時代文明を滅ぼした大荒廃
七大驚異黄金時代に建設された7施設
イスカンダール伝説終末後の世界を平定した英雄伝承
イスカンダール一味現在の世界秩序を築いた勢力
騎士団神殿騎士/守護騎士/辺境騎士
真人神が自身の写し身として作った人種
エスカータ王国ダグル・ボースにより滅亡
バーガンディ家騎士の名門
チャパ族チャパ村の種族/干ばつに直面
アヌビト族ムゾル・ヤニー/ダグル・ボースらの種族
ペトラン族鉱物的な身体を持つ種族
リラム族植物的特徴を持つ種族
アンデッドナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブルが支配
運び屋ギルドワンダ・ロングシャンクを中心に活動

設定・システム

項目内容
主人公選択7人から選択
冒険シナリオ主人公ごとに選択可能シナリオが異なる
フィールドボードゲーム型/移動ポイント制
ターン消費移動・待機等で時間経過
リール行動成否・技レベル・術威力等を判定
戦闘ターン開始時に5回分の行動を入力
行動分配1人5回~5人1回ずつまで自由
HPLPを守る耐久値/0でも戦闘不能にならない
LP0で戦闘不能
HP回復能力A~Eの5段階
行動不参加戦闘中のHP回復
待機フィールド中のHP回復
連携ホールドで次行動へ連結
敵連携敵の行動が割り込む危険あり
閃き武器・術の使用で新技術を修得
レスキュー行動不能者をフィールドから除外
スキルパネルシナリオ終了時の成長・技能取得
魔道板術修得用パネル
アビリティ装備品の性能・技・耐性等を解放
五行値火/土/金/水/木
資質能力値・五行値の伸びやすさ
装備耐久度武具・装飾品使用で消耗
改造街の改造屋で武器・装飾品を再構築

作品固有特殊一覧

リールシステム

項目内容
戦闘技レベル・術威力等を決定
フィールド成功/失敗/大失敗を判定
戦闘中滑りなし/目押し可能
フィールド約50%で滑り発生
連携ホールドで次行動へ接続
失敗影響罠・宝箱・各種行動へ反映

戦闘行動

項目内容
行動回数1ターン5回
入力キャラクター→装備→技・術
対象行動選択したキャラクターが敵に狙われる
控え行動しなかった者はHP回復
行動不能1人につき味方行動回数-1
主人公LP0原則ゲームオーバー
全員行動不能ゲームオーバー

術システム

項目内容
キャラクター術魔道板+研究で修得
装備術術アビリティ付き装備から発動
ファミリア術ファミリアパネル経由で発動
触媒術に対応するアイテムが必要
魔道板研究戦闘後に研究ポイントを割り振る
術合成属性を組み合わせて合成術修得
禁呪五行値に依存しない特殊術

スキルパネル

項目内容
獲得シナリオクリア時
候補1人4枚
装着4枚中1枚を選択
交換必ず1枚交換
効果フィールド技能/戦闘補正/能力値増減
リスク低レベルパネルで弱体化する場合あり
魔道板獲得キャラクターを選択可能

能力値・五行値

分類内容
力主な武器攻撃力
技短剣・飛び道具等
心精神異常防御
魔術威力
体肉体異常防御
火火行術
土土行術
金金行術
水水行術
木木行術

フィールド行動

行動内容
移動移動ポイント間を移る
罠回避リールで回避判定
敵との駆け引き回避/交渉/攻撃
宝箱占い/罠解除/鍵開け/破壊
待機HP回復
周囲の探索地形対応スキルで宝箱発見
地形踏破対応スキルで障害突破
簡易修理武器耐久度回復
魔道板研究修得対象術を指定
術使用回復/探索/敵排除/魔法壁等

装備タイプ

種別特徴
素手体術4アビリティ
短剣低威力/受け流し
剣標準型
斧高威力/低命中
杖補助・受け流し
槍LPダメージ向き
弓複数攻撃・特殊効果
銃リールの目で威力決定
盾一定確率で攻撃無効
装飾品術触媒・補助
身体高防御
頭術攻撃力低下防止
足短剣・飛び道具補助

七大驚異

七大驚異概要
ファロスの地下迷宮イスカンダリア地下の都市遺跡
神船の錨巨大な錨状の遺跡
神のテーブル全長3kmの板状地形
ナクルの地上絵巨大迷路状の地上絵
二つの月の神殿二つの月を司る神殿
さまよえる島嵐の中を移動する島
空中庭園独自周期で四季が巡る遺跡

フィールド・地域

地域・施設概要
トーレ村文明圏最北端/古代魔道士の故郷
ニバコリナ豪雪地帯の村
キムバーリー神殿騎士に守られた防塞都市
ワンダ運び屋の本拠地
ゾマー熱帯の村/無人城
ラークバーン湖の絶壁島/占いの町
チャパチャパ族の村/干ばつ
ロングシャンク富裕都市/マイスの工房
ガデイラバーガンディ家が守る港町
ツォロフェロ剣難峡への拠点
セリン剣難峡と樹海の間の村
サドボスジョーゼフの魔法屋がある町
ヴァフトームレジナ・レオーヌ祭/イスカンダール霊廟
エスカータ滅亡した王国
イスカンダリアイスカンダール建設都市/復興済み
ファロスの地下迷宮七大驚異
神船の錨七大驚異
神のテーブル七大驚異
ナクルの地上絵七大驚異
二つの月の神殿七大驚異
さまよえる島七大驚異
空中庭園七大驚異

重要概念・遺物

項目概要
黄金時代の遺物古代文明が残した道具
七大驚異混沌エネルギー実験施設
ドラゴンハートヴェント編・トゥースに関係する秘宝
呪いのガントレットキャッシュ・ミシェルに関係
フォートマイスが銀の少女を知る手掛かり
魔道板術を修得するためのパネル
ファミリア使い魔/術・探索スキルを補助
混沌エネルギー真人の実験/カオス・ルーラー復活に関係

エンディング

主人公・条件主な特徴
ローラ終盤イベント戦闘で難易度分岐/結末自体は同じ
ヴェント兄ブリズとドラゴンハートの真相へ至る
ジュディ家族と祖父ジョーゼフを巡る事件を解決
キャッシュガントレットの呪いとバーガンディ家の事件へ決着
ルビィ七大驚異を巡る総括的シナリオ
マイス銀の少女を巡る旅の結末
アーミック雨乞いの材料収集を完遂
7主人公全員クリア『天翔ける翼』が流れる真のエンディング

音楽

項目内容
作曲浜渦正志
エンディングテーマ天翔ける翼
作詞河津秋敏
サウンドトラックアンリミテッド:サガ オリジナルサウンドトラック
発売2003年1月
再発売2011年6月
楽譜ゲームミュージック アンリミテッドサガオリジナルサウンドトラック

主要制作陣

人物役割
河津秋敏製作総指揮/『天翔ける翼』作詞
浜渦正志音楽
小林智美イメージイラストレーション
直良有祐アートディレクター
小泉今日治ゲームデザイン/バトル
篠宮淳一ゲームデザイン/スクリプト
蜷川裕一ゲームデザイン/マップ

追加コンテンツ・作品史

年展開
2002PlayStation 2版発売
2002通常版・リミテッドエディション同時発売
2003北米・欧州展開
2003PlayStation Awardsゴールドプライズ
2003オリジナルサウンドトラック発売
2011サウンドトラック再発売

関連作品・媒体展開

ノベライズ『アンリミテッド:サガ〈上〉青のラズリア』

項目内容
著者篠崎砂美
発売2003年4月
収録ローラ/アーミック/ジュディ/ヴェント編前半

ノベライズ『アンリミテッド:サガ〈下〉赤のエローゼ』

項目内容
著者篠崎砂美
発売2003年5月
収録ヴェント編後半/キャッシュ/マイス/ルビィ

アンソロジーコミック

作品展開
アンリミテッド:サガ アンソロジーコミック 12003年2月
アンリミテッド:サガ アンソロジーコミック 22003年3月

他作品との関係

作品関係
ワイルドカードゲームシステムを発展させた基礎作品
FF:U 〜ファイナルファンタジー:アンリミテッド〜当初は共通世界観を用いる構想あり
「アンリミテッド」と呼ばれる類似存在が両作品に登場
最終製品ではストーリー上の接続なし

シリーズとの関係

項目内容
サガシリーズ第9作
主人公選択7主人公制を継承
閃き従来シリーズから継承
連携『サガ フロンティア』以降の要素を独自形式へ発展
LPHPと役割を明確に分離しLPダメージ中心へ
成長戦闘後成長を廃止/パネル交換方式へ
フィールド従来RPG型マップからボードゲーム型へ転換
リール行動判定の中心となる本作固有システム
ワイルドカードシステム設計上の直接的前身
キャラクターボイスサガシリーズ初導入
FF:U開発初期に共通世界観構想
実験性従来シリーズとは大幅に異なるシステムを確立

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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