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『スーパーマリオ64』キャラクター一覧

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所属階層

作品情報

任天堂から1981年に展開された『マリオ』シリーズのキャラクター情報です。


メインキャラクター

その他の敵キャラクター


主要キャラクター詳細

マリオ

項目内容
立場主人公
目的クッパに奪われたパワースターを取り戻し、ピーチ姫たちを救出
拠点キノコ城
活動領域城内の絵画などから入る複数の箱庭世界
主要アクション3段跳び/カベキック/ヒップドロップ/パンチ/キック
作品上の象徴2Dから3Dへのマリオアクションの転換点
CVチャールズ・マーティネー

主要人物

キャラクター概要
マリオ主人公/パワースターを回収
ピーチ姫キノコ城へマリオを招待/クッパに囚われる
クッパパワースターを奪いキノコ城を支配
キノピオピーチ姫とともに絵の世界へ閉じ込められた住人
ジュゲムマリオを撮影するカメラ役


スーパーマリオシリーズ


作品の特徴

項目内容
位置づけ1996年発売/スーパーマリオ初の本格3Dアクション/NINTENDO 64ローンチタイトル
主人公マリオ
物語の鍵キノコ城/絵画世界/パワースター/ピーチ姫/クッパ
主要システム箱庭探索型3Dフィールド/パワースター収集/自由な攻略順/3Dカメラ操作
代表アクション3段跳び/カベキック/ヒップドロップ/パンチ/キック
作品史3Dアクションの基準を形成/後世の3Dゲームへ大きな影響/N64世界販売約1180万本
音楽近藤浩治
主要制作陣宮本茂/小泉歓晃/近藤浩治/中野祐輔/日野重文

世界・舞台

項目内容
キノコ城冒険全体の拠点/絵画世界への入口が集中
絵画世界パワースターを探索する3D箱庭フィールド
箱庭構造明確な一本道ゴールを持たず各所を自由探索
コース最終版では15コース
パワースター城内の封印を解き、クッパへの道を開く主要収集物

設定・システム

箱庭探索

項目内容
目的コース内のパワースターを発見・獲得
ゴール従来作のような固定ゴール地点を基本的に持たない
フィールド広大な3D空間を自由に移動
攻略同一コース内に複数の目的・パワースター
進行獲得したスター数によって城内の行動範囲を拡張
基本構造キノコ城をHUBとして各箱庭へ進入

3Dアクション

アクション役割
通常ジャンプ基本移動
3段跳び連続ジャンプから高所へ移動
カベキック壁を利用して上昇
ヒップドロップ下方向への攻撃・仕掛け操作
パンチ直接攻撃
キック直接攻撃
立体移動高低差・奥行きを利用した探索

カメラシステム

項目内容
カメラ役ジュゲム
ジュゲム視点マリオから離れて追従
マリオ視点マリオへ密着
ストップカメラ位置を固定
回り込みマリオを中心に視点移動
視線操作マリオ自身の視線を操作可能
作品上の意味3D空間でのキャラクター移動と視点操作を一体化

作品開発

項目内容
構想『スターフォックス』開発期から3Dマリオを検討
初期案SFC向け3D構想からNINTENDO 64へ移行
開発期間1994年9月7日~1996年5月20日
開発規模約15~20名
初期開発マリオの操作とカメラシステムから着手
初期視点固定アイソメトリック案も検討
最終構造自由移動型3Dフィールドへ転換
3D表現キャラクターの影を常時真下に配置し奥行き認識を補助

音楽

項目内容
作曲近藤浩治
オリジナルサウンドトラック『スーパーマリオ64 オリジナルサウンドトラック』
発売1996年7月19日
シリーズNINTENDO64 サウンドシリーズ第1弾
収録全36曲

主要制作陣

役割人物
プロデューサー宮本茂
ディレクター宮本茂
アシスタントディレクター系統小泉歓晃
プログラム西田泰也/谷本義典/矢嶋肇/岩本大貴/岩脇敏夫/河越巧/Giles Goddard
音楽近藤浩治
美術中野祐輔/日野重文/小泉歓晃/滝澤智/有本正直
3Dモデル指導小田部羊一
開発任天堂

追加コンテンツ・作品史

年展開内容
1996スーパーマリオ64NINTENDO 64本体と同時発売
1997振動パック対応バージョン振動対応/海外版を基礎に仕様調整・不具合修正
2003iQue Player中国向け展開
2004スーパーマリオ64DSDS向け大幅拡張版
2006Wii VCバーチャルコンソール
2015Wii U VCバーチャルコンソール
2020スーパーマリオ 3Dコレクションサンシャイン・ギャラクシーとともにSwitch収録
2021NINTENDO 64 Nintendo ClassicsNintendo Switchで配信

スーパーマリオ64DS

作品の特徴

項目内容
位置づけ2004年発売/『スーパーマリオ64』のDS拡張移植
主人公群ヨッシー/マリオ/ルイージ/ワリオ
主な拡張新キャラクター/新コース/追加パワースター/タッチ操作
キャラクター制4人それぞれに異なる能力/救出によって使用キャラを増加
変身「へんしん帽子」で別キャラクターへ変身
追加モードアドベンチャー/36種のタッチペンミニゲーム/VSバトル
音楽原作曲を再使用/永田権太が新曲を追加
作品史DS本体ローンチ作品/世界販売1106万本

DS版主要キャラクター詳細

ヨッシー

項目内容
立場DS版開始時に唯一使用可能な主人公
能力ふんばりジャンプ
攻撃舌で敵・物を食べる
制約パンチ不可/物を持てない
進行マリオ・ルイージ・ワリオを救出して仲間を増やす

マリオ

項目内容
立場救出後に使用可能
性能原作版に最も近い標準型
固有能力DS版でカベキックを使用できる唯一のキャラクター
進行上の役割一部の城内封印解除・最終攻略に必要

ルイージ

項目内容
立場救出後に使用可能
性能高いジャンプ力
水中泳ぐ速度が速い
特殊能力走りながら短時間水面を走行可能

ワリオ

項目内容
立場救出後に使用可能
性能4人中パワー型
固有能力ワリオ専用の破壊可能仕掛け
弱点ジャンプ力・移動速度が低い

DS版全キャラクター一覧

キャラクター概要
ヨッシー初期主人公/捕食・ふんばりジャンプ
マリオ標準型/カベキック
ルイージ高ジャンプ/高速遊泳
ワリオ高パワー/専用破壊能力
ミップ城内のウサギ/ミニゲーム解放に関与

DS版ゲームモード

モード内容
アドベンチャーパワースターを取り戻す本編
ミニタッチペンミニゲーム/全36種類
VS2~4人でパワースター争奪
ダウンロードプレイVSは親機からデータ配信
セーブアドベンチャー3データ

シリーズとの関係

項目内容
2D→3D横スクロール中心だったスーパーマリオを自由探索型3Dへ転換
基本構造一本道ゴールからパワースター探索型へ
カメラ3D空間で独立した視点操作をゲームシステム化
3D系統後の3Dマリオの基礎を形成
箱庭系統『スーパーマリオサンシャイン』『スーパーマリオ オデッセイ』へ継承
コース型との分岐『ギャラクシー』~『3Dワールド』はコースクリア型へ展開
DS再構成ヨッシー/マリオ/ルイージ/ワリオの4主人公制へ発展
未発売続編64DD向け『スーパーマリオ64 2』が企画されたが1999年中止

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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作品紹介