『2B』キャラクター紹介(ニーア オートマタ)

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所属階層

キャラクター

スクウェア・エニックスから2017年2月23日に発売された『ニーア オートマタ』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名2B
作品ニーア オートマタ(2017年)
CVCV:石川由依(Yui Ishikawa)/Kira Buckland

デザイナー

吉田明彦

著作権者(企業名)

スクウェア・エニックス
Model
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キャラクターデータ

項目内容
公称型式ヨルハ二号B型
真の型式ヨルハ二号E型
通称2B
存在類型戦闘・処刑任務型アンドロイド
所属ヨルハ部隊
公称任務地球奪還、機械生命体殲滅
秘匿任務9Sの監視・処刑・機密保持
代表能力近接戦闘、処刑戦闘、ポッド連携
代表装備小型剣、大型剣、槍、格闘武器、Ho229 Type-B
主要葛藤組織命令と9Sへの愛情、処刑反復による罪悪感

カードリンク

9S|A2|ポッド042|オペレーター6O

基本プロフィール詳細

項目内容
性別女性型アンドロイド
出身バンカー
所属ヨルハ部隊
身長168cm(ヒール含む)
体重148.8kg
誕生日11942年1月7日
髪色白銀
血液型なし
支援機ポッド042
飛行ユニットHo229 Type-B

名前・呼称

種別内容
公称型式ヨルハ二号B型
英語公称型式YoRHa No.2 Type B
通称2B
真の型式ヨルハ二号E型
英語真型式YoRHa No.2 Type E
真型式略称2E
個体番号二号
表向きの役割B型戦闘モデル
真の役割E型処刑モデル
人物識別表記2B(NieR)

関連リンク

B型|E型|2E|処刑モデル|ヨルハ二号

人物史

人物の核

内容
表層的人物像冷静沈着で無駄口を避け、任務を淡々と遂行する戦闘型アンドロイド
本来の人物像他者への情が深く、9Sや6Oとの関係を大切にする感情的な人物
行動原理命令を遂行しながら、9Sを可能な限り守ること
最大の喪失処刑するたびに失われる9Sとの関係、帰還先、組織への信頼
最大の葛藤愛する9Sを生かしたい意思と、処刑しなければならない命令の反復
人物上の反転9Sへ死を与える処刑者から、9Sへ生存の願いを託す自己犠牲者へ変化する

カードリンク

9S|2E|ヨルハ部隊司令官|記憶ノ檻

人物像・内面

内容
表層人格冷静、寡黙、合理的、任務優先
内在人格情が深く、9Sを愛し、処刑への罪悪感を抱える
感情抑制感情がないのではなく、任務継続のため意図的に抑えている
9Sへの距離再び失う苦痛と処刑任務を隠すため、意図的によそよそしく接する
6Oへの姿勢任務上の関係から、私的な会話を交わす親密な関係へ変化する
自己認識自分を9Sへ死を与える存在と捉え、幸福を求める資格へ疑念を抱く
任務への姿勢組織命令へ従う一方、その命令によって精神を消耗し続ける
最終的変化任務の実行者から、自分の死によって9Sを守る者へ移行する

関連リンク

感情禁止|ナインズ|オペレーター6O|繰リ返サレル祈リ

主要人物史

時期型式・任務主要事件人物上の変化
E型運用開始二号E型機密保持・処刑任務へ投入される任務優先の冷静な人格を形成する
9Sとの初期接触監視担当高性能な9Sと任務を共にする監視対象へ親愛と愛情を抱く
処刑反復期処刑型9Sが機密へ到達するたび処刑する愛情と罪悪感が累積し精神を消耗する
第十四次機械戦争公称B型9Sと地上へ降下し機械生命体と戦う過去を隠しながら再び関係を形成する
工場廃墟2B・9Sペアブラックボックス反応で義体を破壊する9Sとの記憶保存差が生じる
地上任務期戦闘・監視機械生命体、レジスタンス、パスカルらと接触する感情抑制が徐々に揺らぐ
バンカー崩壊ヨルハ生存機論理ウイルスに感染した部隊から脱出する組織と帰還先を失う
感染・逃走期論理ウイルス感染9Sから離れA2へ遭遇する9Sを守るため自身の死を受け入れる
最終機能停止2Eとしての終点A2へ9Sを託し介錯される処刑者から救済を託す者へ反転する
Eエンド再構成対象ポッドによる人格・義体再構成が試みられる処刑反復から解放された生存可能性が生まれる

カードリンク

工場廃墟|バンカー崩壊|商業施設跡|Eエンド

人物史深層

時期外的状態内面的意味
初期E型期処刑任務を遂行する戦闘機任務と感情を分離できると考えている
9Sとの関係形成監視対象と行動する好奇心と優しさに惹かれる
初回処刑9Sの義体を破壊する任務が個人的な喪失へ変化する
再起動後記憶を失った9Sと再会する自分だけが過去を保持する非対称関係が始まる
反復深化処刑と再会を繰り返す「初対面」として接する苦痛が累積する
本編開始B型として同行する感情移入を避けるため冷淡な態度を維持する
9S負傷時パートナーを守ろうとする任務以上の愛情が表面化する
バンカー崩壊組織の終焉へ直面する自分を縛っていた命令構造が崩れる
感染進行身体・視覚・運動機能が低下する9Sへ感染させないため単独で死を選ぶ
A2との遭遇別のヨルハ機へ記憶を託す自身の未来より9Sの生存を優先する
Eエンド後再構成された可能性初めて処刑反復の外側で9Sと向き合える段階へ進む

関連リンク

短イ話|長イ話|人形達ノ記憶|Ver1.1a

2Bと2E

公称型式と真型式

内容
公称型式ヨルハ二号B型
真の型式ヨルハ二号E型
公称役割汎用戦闘型として地上任務と機械生命体殲滅を行う
真の役割9Sを監視し、機密到達時に処刑する
偽装目的9Sへ監視・処刑任務を悟らせないこと
人格構造2Bと2Eは同一人物であり、別人格ではない

カードリンク

ヨルハ二号B型|ヨルハ二号E型|B型|E型

型式・名称・存在段階

名称・型式種別使用目的・時期
ヨルハ二号B型公称型式地球奪還任務で用いる偽装型式
2B通称公称型式を簡略化した名称
ヨルハ二号E型真の型式監視・処刑・機密保持を担う実際の分類
2E秘匿呼称処刑型としての真の任務を示す
二号個体番号型式内の個体識別
感染状態存在段階バンカー崩壊後に論理ウイルスへ感染した状態
再構成後Eエンド後ポッドによる人格・義体再構成後の状態
2P外部作品由来の別存在2B本人の本編形態とは扱わない

関連リンク

2E|感染2B|再構成後2B|2P

型式・本人性

論点内容
B型近接戦闘を中心とする汎用戦闘型として外部へ示される
E型味方機の処分・機密保持に特化した処刑型
2Bと2E同一人物の公称型式と真型式であり、別人格ではない
E型の秘匿9Sの記憶・認識から処刑任務を隠す必要がある
A2との区別同系統素体を持つ別個体で、過去・未来・完成形ではない
2Pとの区別外部作品由来の別存在で、本編2Bへ統合しない
再構成後保存データを基礎とするため、完全な意識連続性は断定しない

カードリンク

A2|2P|同系統素体|人格連続性

人工生命としての核

内容
存在目的ヨルハ部隊の命令に従い、組織機密を守ること
公称任務地上へ降下し機械生命体を殲滅すること
秘匿任務機密へ接近する9Sを監視し、必要時に処刑すること
行動原理任務を優先しながら9Sを可能な限り守ること
感情との関係愛情・罪悪感・悲嘆を持ちながら表出を抑える
最大の葛藤愛する相手を守るために、その相手を殺し続けなければならないこと

関連リンク

ヨルハ機体|人格データ|感情禁止|機密保持

人格・記憶・義体

要素状態変更・喪失継続性
人格冷静・寡黙・任務優先9Sとの関係で感情抑制が崩れる愛情・責任感・罪悪感は継続する
記憶9Sとの過去任務・処刑を保持する義体破壊・バックアップ差で一部欠損し得る9Sより多くの反復記憶を保持する
義体女性型ヨルハ戦闘義体自爆、戦闘損傷、感染、機能停止を経験する人格データ移行で別義体へ復帰できる
データ人格・記憶・任務情報バックアップ以後の経験が失われる可能性がある保存範囲で再構成される
型式情報公称B型・真型式E型公称型式が任務上用いられる同一人格の任務分類として併存する
感染論理ウイルス身体制御・視覚・人格データへ影響する通常人格とは分離して扱う

カードリンク

女性型義体|人格データ|バックアップ|論理ウイルス

人格・記憶・義体構造

分類内容
表層人格冷静、無口、合理的、任務優先
内在人格情が深く、9Sを愛し、罪悪感が強い
感情抑制任務を継続するための自己統制
記憶優位9Sの初期化後も、2B側には過去の関係と処刑記憶が残る
関係非対称9Sは初対面と認識し、2Bは過去を知ったまま接する
義体人格が活動する人工身体で、人格そのものではない
ローカル記憶未転送の直近経験は義体破壊で失われ得る
バックアップ特定時点の人格・記憶で、完全な連続意識を保証しない
再構成保存データと義体を組み直す処理であり転生ではない
人格連続性身体・記憶差があっても、2Bの人格傾向と関係は継続する

関連リンク

ローカル記憶|記憶非対称|義体交換|再構成

監視・処刑・再会の反復

反復段階2Bの任務9Sの状態2Bへの影響
任務開始9Sへ同行し監視する新しい任務として2Bと出会う過去を隠して接触する
信頼形成支援役として行動する2Bへ信頼と親愛を抱く再び9Sへ感情移入する
機密接近9Sの調査を監視するヨルハ・人類会議の真相へ近づく処刑命令を予期する
処刑命令E型として処分する機密保持上の危険個体となる愛情と任務が衝突する
義体破壊9Sを機能停止させる現在義体と経験を失う深い罪悪感と悲嘆を抱く
記憶初期化組織機密を守る処刑・機密・2Bとの関係を失う2Bだけが過去を保持する
再起動・再会再び監視任務へ就く「初めまして」と接する過去を否定して距離を置く
再形成任務を共にする再び2Bへ惹かれる感情の累積が精神を追い詰める

カードリンク

9S|2E|記憶初期化|再起動

反復処刑深層

論点内容
処刑理由9Sの解析能力と好奇心がヨルハ機密へ到達するため
処刑主体2B本人の自発的殺意ではなく司令部命令
処刑方法9Sの義体を破壊し該当記憶を削除する
9Sの本人性再起動後を完全な別人とは扱わないが経験の断絶がある
2Bの苦痛9Sへ惹かれるほど処刑任務が耐え難くなる
距離の理由感情移入を抑えるため「ナインズ」と呼ばず冷静に接する
精神的限界外伝では任務と愛情の矛盾に耐えられず自己停止を望む
反復の核心9Sが真実を求める限り、2Bは同じ処刑を命じられる

関連リンク

ヨルハ司令部|ナインズ|記憶削除|繰リ返サレル祈リ

監視・処刑

任務対象命令主体本人の感情
監視9Sヨルハ司令部接近しすぎないよう自制する
機密保持9Sの調査活動ヨルハ部隊9Sの知性を誇りに思いながら恐れる
処刑機密へ到達した9S司令部愛情・悲嘆・罪悪感を抱く
任務不能機処分行動不能となった味方機ヨルハ規則任務として受け入れながら感情を抑える
脱走・裏切り者処分組織規律違反機ヨルハ司令部個人的殺意ではなく命令として実行する
記憶操作への関与再起動する9S組織システム過去を語らず、新しい関係を演じる

カードリンク

処刑対象|任務不能機|脱走兵|記憶操作

感情・命令

組織上の規則本人の実際
感情禁止感情表現を抑え任務を優先する愛情・悲嘆・罪悪感を強く持つ
9Sへの距離パートナーとして必要な範囲で接する親密になりたい一方、再処刑を恐れる
任務優先機密保持のため9Sを処刑する9Sを生かしたいと願う
呼称公的には9Sと呼ぶ「ナインズ」と呼ぶ親密さを避ける
処刑後再起動個体を新しい対象として扱う過去の9Sを失った悲嘆を保持する
感染後任務継続と帰還が合理的9Sへ感染させないため離脱し死を選ぶ
最終願い機密保持・自己処分A2へ9Sを守るよう託す

カードリンク

感情禁止|9Sへの愛情|自己嫌悪|A2への願い

命令と感情の対立

内容
感情抑制感情の不在ではなく、任務遂行のための自己統制
冷静な表層9Sへ過去を悟らせず、自身の苦痛を隠す仮面
9Sへの愛情処刑対象であるほど失いたくないという矛盾を生む
罪悪感9Sの信頼を得ながら殺害する行為へ向けられる
自己嫌悪自分を9Sへ死を与える存在として捉える
任務への服従命令違反が組織と9S双方の破滅へつながると理解する
任務への疑念処刑反復の意味とヨルハの構造へ限界を感じる
死への願望自身が消えれば9Sを殺さずに済むという逃避を含む
自己犠牲最終的に自分の死によって9Sを生かそうとする

関連リンク

愛着|罪悪感|自己犠牲|9S保護

義体破壊・再起動・継続

状態原因保存された要素帰結
義体損傷機械生命体との戦闘人格・記憶の一部修復または義体交換へ進む
ブラックボックス反応工場廃墟での自爆バンカー保存済みデータ2B・9Sが再起動する
記憶差バックアップ時点の違い保存時点までの任務データ2Bと9Sの経験に非対称が生じる
自爆緊急戦闘手段バックアップ済み人格・記憶現在義体とローカル経験を失う可能性
バンカー崩壊論理ウイルス感染地上へ退避した人格データ組織的再起動手段を失う
論理ウイルス感染感染ヨルハ機・ネットワーク2Bの人格と記憶身体・制御機能が急速に低下する
最終機能停止A2による介錯A2へ渡された記憶・願い2Bの義体活動が停止する
Eエンド再構成ポッドの反抗保存された人格・記憶データ新しい義体で活動可能となる可能性

カードリンク

ブラックボックス|バックアップ|A2への転送|Eエンド

義体・バックアップ補足

論点内容
義体破壊人格の完全消滅とは限らず、保存データの有無で帰結が変わる
ブラックボックス反応現在義体を破壊する高出力手段
バックアップ時点保存後の経験や感情を含まない可能性がある
再起動同じ型式・人格傾向を持つが、経験の連続性に欠損が生じ得る
ローカル記憶バンカーへ未転送の経験は義体破壊で失われる
バンカー消失バックアップ・義体供給基盤を失う
A2への転送2Bの記憶・意志が移るが、A2を2Bへ置換しない
Eエンドポッドが残存データから2Bを再構成する可能性を開く

関連リンク

ローカル記憶|人格連続性|バンカー消失|ポッド再構成

感染・論理ウイルス

感染・汚染経路影響帰結
ヨルハ部隊感染バンカーのバックドア・ネットワーク多数のヨルハ機が敵対化するバンカー崩壊へ至る
2Bへの感染感染機体との接触視覚・運動・通信・人格データが損なわれる単独離脱を選ぶ
身体機能低下論理ウイルス進行移動・戦闘能力が低下する廃墟都市で行動不能へ近づく
敵対化危険制御系侵食9Sを攻撃・感染させる可能性9Sから距離を取る
最終汚染感染進行義体と人格データの維持が困難になるA2へ介錯を求める

カードリンク

バックドア|感染ヨルハ機|論理ウイルス|A2

感染と本人意思

論点内容
性質生物ウイルスではなく人工生命の情報・制御系を侵食する
感染行動感染による敵対化を2B本人の自由意思としない
感情との関係感染が感情を生むのではなく、既存人格の制御を破壊する
9S保護自身の感染を9Sへ広げないことを最優先する
A2への依頼敵対化前に機能停止させるための選択
最終記憶9Sへの願いと愛情をA2へ託す

関連リンク

感染行動|9S保護|介錯|最終記憶

能力・形態

代表アクション

種別アクション
基本移動走行、高速回避
基本攻撃武器連撃
遠距離ポッド射撃
特殊攻撃ポッド・プログラム
特殊移動ポッド滑空
固有行動自爆
搭乗戦闘飛行ユニット操作
秘匿戦闘E型処刑戦闘

カードリンク

武器切替|ポッド射撃|自爆|飛行ユニット

能力・アクション体系

系統内容人物上の意味
小型剣高速近接攻撃基本戦闘
大型剣高威力・広範囲攻撃処刑モデルとしての火力
間合い・突進・投擲戦況適応
格闘武器近接連続攻撃汎用戦闘性能
ポッド射撃遠距離支援ポッド042との連携
ポッド・プログラム特殊攻撃・補助支援機能の拡張
高速回避残像を伴う高速移動防御より機動を重視
自爆周辺を巻き込む高出力爆発義体を消耗する最終手段
飛行ユニット空中・大型兵器戦ヨルハ作戦への接続
E型戦闘処刑対象を確実に制圧する真の機体役割

関連リンク

ポッド・プログラム|E型戦闘|ヨルハ義体|ブラックボックス

代表形態

形態系統判定
通常2B基本形態同一個体
9S随行状態支援・監視任務同一個体
2E任務状態処刑形態同一個体
ゴーグル解除状態素顔形態同一個体
飛行ユニット搭乗状態搭乗形態同一個体
自爆後状態損傷形態同一個体
論理ウイルス感染状態汚染形態同一個体
A2への継承状態記憶・武器の移行本人からA2へ継承
Eエンド再構成体ポッドによる再構成連続性を慎重に扱う
2P外部作品由来別個体・別存在

カードリンク

通常2B|素顔2B|2E|Eエンド2B

形態・状態補足

区分内容
通常任務状態B型として地上任務と9S支援を行う
2E任務状態真型式に基づき監視・処刑を行う
ゴーグル解除装備解除であり人格変化ではない
自爆後衣装・義体損傷を示す一時状態
感染状態外部汚染で身体制御が失われる
A2への継承記憶と願いが移るがA2を2Bへ置換しない
再構成体保存された人格・記憶データを基礎に再構築された状態
2P本編2Bの色違い形態ではなく外部作品由来の別存在

関連リンク

論理ウイルス|A2|2P|記憶継承|Eエンド

武器・道具・乗り物

分類対象位置づけ
代表武器白の契約高速近接戦闘
大型武器白の約定高威力攻撃
長柄武器白の矜持突進・間合い制御
格闘武器白の哀哭高速連続打撃
支援兵器ポッド042射撃・通信・索敵
情報装備戦闘用ゴーグル視覚・情報補助
飛行装備Ho229 Type-B空中戦・長距離移動
中核部品ブラックボックス動力・自爆機構
アニメ版機能NFCモード2E型能力の解放表現
アニメ版兵装使い捨て剣群多数戦への対応

カードリンク

白の契約|白の約定|ポッド042|Ho229 Type-B

装備・支援体系

分類内容
小型剣機動性と連撃を重視する
大型剣威力と攻撃範囲を重視する
突進・投擲・長い間合いを利用する
格闘武器接近戦と高速攻撃へ用いる
ポッド042射撃、解析、通信、プログラム支援を行う
飛行ユニットHo229 Type-Bを用いて空中戦を行う
自爆義体を破壊する緊急手段であり通常形態ではない
アニメ版切替NFCモード2など媒体固有表現をゲームへ無条件統合しない

関連リンク

白の矜持|白の哀哭|ポッド042|Ho229 Type-B

キャラクター成立

項目内容
初出『NieR:Automata』
企画上の役割表層主人公・戦闘視点の入口
人物構造冷静な戦闘型と、罪悪感に苦しむ処刑型の二重構造
名称構造2Bと「to be」を重ね、生と死の主題へ接続する
戦闘コンセプト多武器・ポッド・飛行ユニットを扱う高速アクション
デザイン核白銀髪、戦闘ゴーグル、黒いゴシック衣装
物語上の反転真型式2Eと9S処刑反復の開示で人物像が反転する
現行像『NieR』シリーズを代表する世界的ゲームキャラクター

カードリンク

NieR:Automata|NieR:Automata Ver1.1a|記憶ノ檻|人形達ノ記憶

成立・制作構造

区分内容
主人公設計世界へ入りやすい戦闘型主人公として配置する
情報制限内面と真任務を隠し、9S視点で人物像を反転させる
型式反転B型という表層からE型という真実へ移行する
感情設計無感情に見える人物へ最も強い愛情と罪悪感を持たせる
戦闘設計高速アクション、多武器、ポッド、飛行戦を統合する
A2との接続同系統素体と記憶継承によって主人公役を移行する
アニメ再構築型式切替、E型戦闘、大量武器生成などを視覚化する
外伝補完本編以前の処刑と精神的疲弊を描く
世界展開強いデザインと操作性が作品の国際的認知へ接続する

関連リンク

繰リ返サレル祈リ|長イ話|短イ話|裏切りのヨルハ

象徴デザイン

要素内容象徴
白銀のショートボブヨルハ共通の淡色髪人工生命の統一感と儚さ
黒い戦闘ゴーグル目元を覆う情報装備任務、視覚情報、真実を見ない構造
黒いゴシック衣装ドレスと戦闘服の融合優雅さと軍事性の併置
サイハイブーツ高いヒールを含む戦闘装備女性的シルエットと戦闘機動
背中の意匠開いた背面とヨルハ紋章人工身体と衣装設計の象徴
口元の黒子A2と共通する位置同系統素体の視覚的接続
白いレオタードスカート下の戦闘衣衣装構造の一部で下着とは区別する
衣装損傷自爆後の一時状態義体損傷を示す非標準形態

カードリンク

戦闘用ゴーグル|白の契約|ヨルハ戦闘服|A2

外見・象徴体系

時期・状態デザイン意味
通常状態白銀髪、黒ゴーグル、ゴシック衣装、ブーツB型としての表層主人公像
戦闘時多武器を背面へ浮遊装備する高速戦闘と人工兵器性
素顔ゴーグルを外し目元を露出する感情と個人性の表面化
自爆後スカートが損傷しレオタードが露出する義体損傷の一時表現
2E任務時処刑能力が前面化する公称型式の下に隠された真任務
感染時血液状液体、視覚異常、損傷身体制御と組織の崩壊
アニメ版型式切替・使い捨て剣群を描くE型能力の映像的拡張
2P配色・肌・髪を反転する外部作品由来の別存在

多言語表記

言語表記補足
2B国際的に共通する通称
YoRHa No.2 Type B公称型式の英語表記
YoRHa No.2 Type E真型式の英語表記
2B通称
ヨルハ二号B型公称型式
ヨルハ二号E型真の型式
2E真型式の略称

関連情報

主要人物

人物・機体関係任務・記憶上の接続
ヨルハ九号S型パートナー・監視対象・処刑対象・愛情対象処刑・初期化・再会を繰り返す
ヨルハA型二号同系統素体・記憶継承先最終的に9Sと自身の願いを託す
ポッド042支援機・記録者戦闘・解析・命令補助を担い、Eエンドで再構成へ関わる
オペレーター6O管制担当・親愛対象業務関係から私的な交流へ変化する

カードリンク

9S|A2|ポッド042|オペレーター6O

人物関係

区分対象内容
パートナー9S戦闘・調査を共にする最重要人物
監視対象9S機密接近を常時確認する
処刑対象9S機密到達時に義体を破壊する
愛情9S任務を超えた親愛・恋愛・保護欲を抱く
継承先A2記憶・願い・9S保護を託す
支援機ポッド042命令補助・戦闘支援・記録を担う
管制担当オペレーター6O任務外の会話を通じて親密さを形成する
上官ヨルハ部隊司令官E型任務を与える命令主体
同系統機A2同じ素体設計を持つ別人格・別個体
敵対存在機械生命体公称任務上の殲滅対象
比較対象2P外部作品由来の別表現・別存在

関連リンク

ヨルハ部隊司令官|オペレーター21O|アダム|イヴ|2P

地域・組織

地域・組織内容2Bとの接続
バンカーヨルハ指揮・保存拠点製造、配属、命令、バックアップ、処刑任務
地球作戦地域機械生命体との戦闘と9Sとの関係形成
工場廃墟初期任務地9Sとのブラックボックス反応
廃墟都市主な活動地域地上任務、感染、A2との遭遇
レジスタンスキャンプ地上拠点地上アンドロイド社会との交流
遊園地廃墟機械生命体文化圏非敵対個体との接触
パスカルの村機械生命体共同体敵と感情の境界を揺らす
複製された街9Sの拘束地点9S救出とアダムとの対立
商業施設跡最終行動地A2への記憶・願いの継承
ヨルハ部隊所属組織公称任務・秘匿任務・最終廃棄を規定する

カードリンク

バンカー|工場廃墟|複製された街|商業施設跡

世界・人工生命構造

構造内容2Bとの接続
アンドロイド人類側が製造した人工生命2Bの基本存在類型
ヨルハ機体ブラックボックスを持つ戦闘用アンドロイド2Bの軍事的分類
B型汎用戦闘型公称上の型式
E型処刑型真の任務型式
人格データ自己認識・感情・記憶を成立させる情報再起動・感染・再構成の対象
義体人格データが活動する人工身体損傷・交換・機能停止を経験する
バックアップ特定時点の人格・記憶保存義体破壊後の再起動へ接続する
ブラックボックスヨルハ機体の中核自爆・機能停止・機械生命体技術へ接続する
人類会議月面人類の統治機関を装う虚構2Bが従う公称命令の基盤
ヨルハ計画人類信仰を維持する計画製造・任務・最終廃棄を規定する
機械生命体エイリアン製人工生命地球奪還任務上の敵
論理ウイルスアンドロイド情報系を侵食する汚染2Bの最終機能停止へ接続する

関連リンク

アンドロイド|人格データ|ブラックボックス|ヨルハ計画|論理ウイルス

組織・機密

組織・計画公称目的実際の構造2Bとの関係
ヨルハ部隊人類のための地球奪還人類存続の虚構を維持する軍事組織2Bを製造・運用する
バンカーヨルハ指揮・バックアップ拠点人格保存、任務管理、機密保持2Bの帰還・再起動・命令受領地点
人類会議月面人類の統治機関人類が生存するという虚構2Bが従う公称命令主体
地球奪還作戦機械生命体殲滅アンドロイドの戦意維持2Bの表向きの任務
ヨルハ計画人類信仰の維持最終的にヨルハ部隊を廃棄する2B自身も廃棄対象となる
E型運用味方機の処分・機密保持9Sら危険個体を監視・処刑する2Bの真の任務
バックドア部隊情報の消去・感染経路バンカーとヨルハ機体を破壊する2Bの感染と組織崩壊を招く

カードリンク

ヨルハ部隊|人類会議|E型運用|バックドア

ヨルハ計画・人類会議

論点内容
公称世界人類が月面で生存し、アンドロイドへ命令している
実際の世界人類はすでに絶滅している
人類会議アンドロイドの戦意を維持するための虚構
ヨルハ部隊虚構を支える象徴的軍事組織
E型機密へ到達した味方機を排除する内部統制手段
2Bの知識計画全体を完全に理解しているとは限らず、与えられた処刑任務を遂行する
司令官の立場命令主体である一方、司令官自身も計画構造の内部にいる
組織廃棄バックドアによってヨルハ部隊が感染・消去される
2Bの帰結組織の秘密を守った本人も計画によって切り捨てられる

関連リンク

人類絶滅|ヨルハ部隊司令官|地球奪還作戦|組織廃棄

シリーズ・作品横断

作品・媒体区分2Bの扱い
『NieR:Automata』ゲーム本編2B/2E、9Sとの反復、感染、記憶継承を描く
公式小説内面補完罪悪感、処刑任務、9Sへの愛情を詳述する
短編『記憶ノ檻』前日譚・補完2Eとしての過去任務を描く
朗読劇『繰リ返サレル祈リ』前日譚9Sとの処刑反復と感情の限界を描く
『人形達ノ記憶』音楽劇・朗読本編前後の感情・記憶・関係を補完する
アニメ『Ver1.1a』映像再構築型式切替・戦闘・心理・結末を再構成する
『NieR Re[in]carnation』派生・クロスオーバー原作2Bと派生衣装・物語を展開する
外部コラボゲスト人物戦闘能力・衣装・ポッドを他作品へ変換する

カードリンク

NieR:Automata|記憶ノ檻|繰リ返サレル祈リ|Ver1.1a

ゲーム・小説・朗読劇・アニメ

媒体2Bの役割ゲーム本編との関係
ゲーム本編表層主人公・処刑型・9Sのパートナー人物史の中心
小説『長イ話』内面の補完抑制された感情を文章化する
短編『記憶ノ檻』2Eとしての過去処刑任務と9Sとの関係を補完する
朗読劇『繰リ返サレル祈リ』反復任務の当事者愛情・処刑・精神的限界を描く
『人形達ノ記憶』音楽・朗読展開本編前後の人物関係を補完する
アニメ『Ver1.1a』再構築された2BNFCモード2など独自描写を持つ
外部ゲームプレイアブル・ゲスト人物本編能力を作品固有システムへ変換する

関連リンク

長イ話|短イ話|人形達ノ記憶|NFCモード2

媒体差

論点内容
ゲーム真型式と処刑任務を終盤まで伏せる
小説内面・罪悪感・9Sへの感情を補完する
朗読劇過去の処刑と再会を直接的に描写する
アニメ型式切替・大量武器生成・事件順序を再構築する
外部出演本編正史ではなく戦闘型主人公として再利用される
2P外部作品から成立した別存在で、本編2Bへ統合しない

関連リンク

ゲーム版2B|小説版2B|アニメ版2B|2P

ジャンル横断

ジャンル役割
アクションRPG主人公
オープンワールドRPG操作キャラクター
スタイリッシュアクション多武器・ポッド・高速回避を統合する戦闘人物
対戦格闘ゲストファイター
オンライン対戦近接型アタッカー
ソーシャルRPGコラボキャラクター
ターン制RPGプレイアブル
アニメ主人公

カードリンク

NieR:Automata|SOULCALIBUR VI|GBVSR|OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者

作品別役割・主要転機

転機作品・時期人格・任務上の変化
2Eとして運用開始本編以前機密保持と処刑を担う
9Sとの初期任務前日譚監視対象へ愛情を形成する
処刑反復前日譚・外伝罪悪感と精神疲弊が累積する
地上降下本編序盤B型として9Sと再び関係を築く
ブラックボックス反応工場廃墟義体破壊と記憶差を経験する
複製された街本編中盤9Sを救出し、感情を露出する
バンカー崩壊本編後半組織・任務・帰還先を失う
論理ウイルス感染本編後半9Sを守るため単独離脱する
A2への記憶継承最終機能停止前9Sと自身の願いをA2へ託す
Eエンド再構成本編結末処刑反復から外れた生存可能性を得る

カードリンク

工場廃墟|複製された街|バンカー崩壊|商業施設跡

ゲーム史上の位置

内容
第一主人公『NieR:Automata』の戦闘視点と世界への入口を担う
スタイリッシュアクション多武器・ポッド・高速回避・飛行戦を統合する
人工生命主人公人格・記憶・義体・任務の分離を物語化する
型式反転戦闘型から処刑型へ人物理解が反転する
任務反復愛情対象を処刑し続ける悲劇を人工生命構造で描く
デザイン影響目隠し・ゴシック衣装・白銀髪を象徴化する
クロスオーバー格闘・RPG・オンライン作品へ広く参戦する
シリーズ代表『NieR』シリーズの世界的認知入口となる

カードリンク

NieR:Automata|PlayStation 4|SOULCALIBUR VI|GBVSR

ゲーム史・産業的位置

内容
体験版効果発売前の国際的注目を拡大する
視覚的訴求ゴシック衣装と目隠し戦士の像を確立する
操作評価高速アクションへの入口を担う
販売牽引作品の初動と長期販売へ寄与する
世界展開アジア・欧米を含む国際的認知を得る
コラボ展開格闘・RPG・オンライン対戦へ進出する
商品展開フィギュア、ドール、模型、衣装へ展開する
IP代表化前作を超えて『NieR』全体の象徴となる

関連リンク

2Bフィギュア|2Bドール|2Bプラモデル|PlayStation Taiwan

文化・シリーズ的位置

内容
視覚的象徴目隠し、白銀髪、黒いゴシック戦闘衣装
物語的象徴感情を禁じられた処刑者
関係的象徴愛する対象を殺し続ける循環
言語的象徴2Bと「to be」の重なり
国際的位置『NieR』シリーズの代表的認知入口
コスプレ文化衣装・髪型・武器・ゴーグルが広く再現される
派生文化2Pが独立した関連キャラクターへ発展する
商品文化頭身・衣装・武器を活かした大規模な立体展開

カードリンク

2P|2Bコスプレ|白の契約|戦闘用ゴーグル

メディア・クロスオーバー展開

作品役割本編との差
『ソウルキャリバーVI』ゲスト戦士武器・ポッド・ステージを格闘システムへ再構成する
『GBVSR』追加プレイアブル人物独自ゲージと連続攻撃システムを持つ
『ファンタシースターオンライン2』衣装・髪型・装備本人登場ではなくアバター要素中心
『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』ドット表現の旅人多武器・自爆をターン制RPGへ変換する
『#コンパス』アタッカーポッドと近接戦闘を対戦ゲームへ変換する
『NieR Re[in]carnation』本人・派生衣装原作人物像をコスチューム物語へ再構成する
2P外部作品由来の別個体・別表現2B本人の本編形態とは扱わない

カードリンク

SOULCALIBUR VI|GBVSR|#コンパス|NieR Re[in]carnation

CV・俳優・音楽

区分担当・媒体内容
日本語CV石川由依(Yui Ishikawa)ゲーム・アニメ・朗読劇を通じて担当
英語CVKira Buckland英語版2Bを担当
通常音声公称B型任務冷静・寡黙・任務優先の表層を表現する
9S関連演技任務と感情の衝突愛情・動揺・悲嘆・罪悪感を抑制的に表現する
朗読劇処刑反復2Eとしての苦痛と精神的限界を描く
アニメ音声『Ver1.1a』型式切替・追加心理描写を含む
音楽上の接続ヨルハ・機械生命体・終盤関連楽曲群任務、喪失、自己犠牲、反復を補強する

カードリンク

石川由依|Kira Buckland|Weight of the World|Ver1.1a

主要ノード

種別ノード
公称型式ヨルハ二号B型、2B
真型式ヨルハ二号E型、2E
人格冷静、寡黙、情が深い、罪悪感
記憶9Sとの反復任務、処刑、再会、記憶非対称
義体女性型ヨルハ義体、損傷、感染、再構成
任務地球奪還、機械生命体殲滅、機密保持、処刑
反復監視、信頼形成、処刑、初期化、再会
監視・処刑対象9S
パートナー9S
支援機ポッド042
管制担当オペレーター6O
上官ヨルハ部隊司令官
継承先A2
感情愛情、悲嘆、罪悪感、自己嫌悪
感染論理ウイルス、バンカー崩壊
継承A2への記憶、9Sを守る願い
組織ヨルハ部隊、バンカー、人類会議
世界構造アンドロイド、義体、人格データ、ブラックボックス
シリーズ『NieR:Automata』、小説、朗読劇、アニメ
メディアゲーム、小説、朗読劇、アニメ、外部出演
概念命令と感情、愛情と処刑、記憶反復、自己犠牲、再生

カードリンク

9S|A2|ポッド042|2P

全ノード

分類ノード
人物史E型運用、9Sとの接触、処刑反復、地上任務、バンカー崩壊、感染、継承、再構成
人物9S、A2、ポッド042、6O、司令官、アダム、イヴ、デボル、ポポル、2P
記憶任務記憶、反復記憶、関係記憶、非対称記憶、バックアップ、ローカル記憶
型式ヨルハ二号B型、2B、ヨルハ二号E型、2E、二号
義体女性型義体、ブラックボックス、自爆、感染、機能停止、再構成
組織・計画ヨルハ部隊、バンカー、人類会議、地球奪還作戦、ヨルハ計画、E型運用
能力近接戦闘、回避、ポッド射撃、ポッド・プログラム、自爆、飛行戦闘、処刑
形態通常状態、E型任務、ゴーグル解除、飛行ユニット、自爆後、感染、再構成体
武器白の契約、白の約定、白の矜持、白の哀哭、ポッド042、Ho229 Type-B
地域バンカー、工場廃墟、廃墟都市、パスカルの村、複製された街、商業施設跡
世界アンドロイド、ヨルハ機体、機械生命体、人格データ、論理ウイルス
シリーズ『NieR:Automata』『Re[in]carnation』、小説、朗読劇
外部作品『SOULCALIBUR VI』『GBVSR』『#コンパス』『OCTOPATH』
メディアゲーム、小説、朗読劇、コンサート、アニメ
文化コスプレ、フィギュア、ドール、プラモデル、ファンアート、ゲームコラボ
概念感情禁止、処刑、記憶消去、反復、愛着、罪悪感、偽装、継承、再生

多言語補足

項目内容
公称型式日本語は「ヨルハ二号B型」
英語公称型式「YoRHa No.2 Type B」を基本とする
真型式日本語は「ヨルハ二号E型」、英語は「YoRHa No.2 Type E」
通称「2B」は数字2とアルファベットBを組み合わせた固有名
読み日本語では「ツービー」
誤記「ヨルハニ号B型」ではなく「ヨルハ二号B型」
2Bと2E同一人物の公称型式と真型式で、別人ではない
B型とE型公称任務と秘匿任務の分類差
A2同系統素体を持つ別個体で、2Bの過去・未来ではない
2P2Bの公式別名・標準形態ではなく、外部作品由来の別存在
再起動義体・記憶差があるため完全同一意識と断定しない
自爆後衣装損傷は一時状態で通常デザインではない
アニメ版NFCモード2など独自描写をゲーム本編へ無条件統合しない
名称構造“to be”との語呂接続を持つ

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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