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スクウェア・エニックスから2017年2月23日に発売された『ニーア オートマタ』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | A2 |
| 作品 | ニーア オートマタ(2017年) |
| CV | CV:諏訪彩花(Ayaka Suwa)/Cherami Leigh |
| 吉田明彦 |
| スクウェア・エニックス |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式型式 | ヨルハA型二号 |
| 通称 | A2 |
| 存在類型 | 旧型近接戦闘ヨルハ・長期生存型アンドロイド |
| 初期立場 | 真珠湾降下作戦へ投入されたヨルハ試作機 |
| 現行立場 | ヨルハ部隊から指名手配された脱走兵 |
| 主要目的 | 生存、戦友の復讐、受け継いだ約束の遂行 |
| 代表能力 | 近接戦闘、挑発、バーサーカーモード |
| 代表武器 | 小型剣、大型剣、槍 |
| 主要葛藤 | 部隊喪失、組織不信、復讐、記憶継承、自己犠牲 |
| 所属カテゴリ | 主人公/旧型ヨルハ/脱走兵/操作キャラクター |
カードリンク
2B|9S|アネモネ|ポッド042
基本プロフィール詳細
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種別 | アンドロイド |
| 系統 | ヨルハ試作型 |
| 型式 | A型・二号 |
| 戦闘分類 | 近接戦闘特化型/アタッカー型 |
| 所属履歴 | ヨルハ実験部隊→脱走兵 |
| 初期作戦 | 真珠湾降下作戦 |
| 支援機 | ポッド042 |
| 代表状態 | 真珠湾作戦期/長髪期/短髪期/再構成後 |
| 素体設計 | 2Bと同系統の外見設計 |
| 現在の特徴 | 長期戦闘で人工皮膚と衣装が損傷している |
名前・呼称
| 種別 | 内容 |
|---|---|
| 正式型式 | ヨルハA型二号 |
| 英語型式 | YoRHa Type A No.2 |
| 通称 | A2 |
| 型式分類 | A型 |
| 個体番号 | 二号 |
| 戦闘上の役割 | アタッカー |
| 組織上の立場 | ヨルハ脱走兵/指名手配対象 |
| 媒体限定名 | フリージア |
| 人物識別表記 | A2(NieR) |
関連リンク
A型|二号|フリージア|ヨルハ脱走兵|真珠湾降下作戦
人物史
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 寡黙で警戒心が強く、他者を遠ざける荒々しい旧型ヨルハ |
| 初期人格 | 内気で控えめであり、仲間を頼りながら成長する未成熟な試作機 |
| 行動原理 | 戦友の記憶を抱えて生き残り、仲間を奪った存在へ復讐すること |
| 最大の喪失 | 真珠湾降下部隊、所属先への信頼、仲間と生きる未来 |
| 最大の葛藤 | 復讐だけで生きるか、継承した記憶と約束を未来へつなぐか |
| 人物上の反転 | 死者のために戦う復讐者から、生者を救い未来を残す人物へ変化する |
カードリンク
真珠湾降下部隊|ローズ|アネモネ|リリィ
人物像・内面
| 層 | 内容 |
|---|---|
| 初期人格 | 臆病さと内気さを持ち、仲間や命令を信頼していた |
| 現在人格 | 長期の単独生存と喪失によって、無口・粗暴・警戒的になった |
| 表層の冷徹さ | 再び仲間を失う痛みから自分を守るための防御姿勢 |
| 内面の優しさ | 戦意のない機械生命体を見逃し、弱者や子供を見捨てられない |
| 生存者意識 | 自分だけが生き残ったことを使命として捉えながら、罪悪感も抱える |
| 組織への姿勢 | 使い捨てられた経験からヨルハ司令部を拒絶する |
| 2B継承後 | 2Bの記憶と願いを受け取り、9S救済を自分の目的として選ぶ |
| 最終的変化 | 死ぬために戦う存在から、自分自身の生を持てる存在へ進む |
関連リンク
戦友喪失|ヨルハ司令部|2Bの記憶|9S救済|Eエンド
主要人物史
| 時期 | 型式・状態 | 主要事件 | 人物上の変化 |
|---|---|---|---|
| ヨルハ試作期 | A型二号 | 正式モデル開発のため試作機として運用される | 控えめで経験の浅い戦闘員として形成される |
| 真珠湾降下作戦 | 実験部隊員 | ヨルハ試作機と地上へ降下する | レジスタンスとの共闘で仲間意識を獲得する |
| 部隊壊滅 | 生存者 | 戦友の多くを失い、司令部から支援されない | 組織不信、復讐、生存者意識を抱える |
| 脱走・単独生存 | 指名手配された脱走兵 | ヨルハを離れ、長期間単独で戦う | 内気な人格から荒々しい人格へ変化する |
| 本編登場時 | 長髪の旧型ヨルハ | 2Bと9Sに追跡対象として遭遇する | 他者を拒絶し、復讐を目的として行動する |
| 2Bの記憶継承後 | 短髪の継承者 | 2Bの記憶と願いを受け取り、ポッド042と行動する | 9S救済という新たな目的を得る |
| パスカルとの接触 | 機械生命体と関わる戦士 | 非戦闘個体と子供たちに接する | 機械生命体への一律の憎悪が揺らぐ |
| 塔での最終局面 | 9Sと対峙するヨルハ | 論理ウイルス除去と塔の破壊を目指す | 復讐ではなく救済と自己犠牲を選ぶ |
| Eエンド | 再構成対象 | ポッドによる人格・義体再構成が試みられる | 自らの人生を生き直す可能性が生まれる |
カードリンク
真珠湾降下作戦|長髪A2|短髪A2|塔
人物史深層
| 時期 | 外的状態 | 内面的意味 |
|---|---|---|
| 作戦以前 | 未成熟な試作ヨルハ | 命令と仲間を信頼する素直な人格 |
| 降下直後 | 地上で孤立した部隊員 | 支援の乏しさと作戦の異常性へ直面する |
| レジスタンス共闘 | 地上アンドロイドとの共同戦線 | ヨルハ外部にも家族的共同体があると知る |
| 戦友喪失 | 部隊最後の生存者 | 戦友の死を自分の生存理由へ変換する |
| 脱走後 | ヨルハから敵視される存在 | 所属と命令から離れ、自ら目的を選ぶ |
| 長期単独期 | 損傷義体で戦い続ける | 他者へ近づかない人格を形成する |
| 本編中盤 | 2B・9Sと敵対的に遭遇する | 新型ヨルハへ過去の自分と組織の影を重ねる |
| 2B機能停止後 | 記憶・意志の受領者 | 他者の人生を抱えながらもA2自身として選択する |
| パスカル関連 | 敵と分類した機械生命体を保護する | 復讐の二元論が崩れ、優しさが表面化する |
| 塔内部 | 9Sの救済を目指す | 生存より約束と他者の未来を優先する |
| Eエンド後 | 再構成された可能性 | 戦友のためではなく自分の生を選べる段階へ進む |
関連リンク
舞台ヨルハ|真珠湾降下作戦記録|パスカルの村|Cエンド|Eエンド
旧型ヨルハと記憶継承
旧型ヨルハとしての核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 存在目的 | 正式ヨルハモデル開発のため実戦データを収集すること |
| 型式 | 近接戦闘特化のA型試作機 |
| 初期運用 | 真珠湾降下作戦へ投入された実験部隊 |
| 身体構造 | 正式採用機以前の旧式義体・動力構成 |
| 人物史上の意味 | 使い捨てられた試作機が、後に物語の主人公となる |
| 最終的帰結 | 他者の記憶を受け取りながらA2自身の人格を維持する |
カードリンク
A型|ヨルハ試作機|2B|ブラックボックス
型式・名称・存在段階
| 名称・型式 | 種別 | 使用時期・位置づけ |
|---|---|---|
| ヨルハA型二号 | 正式型式 | 旧型アタッカーモデルとしての正式名称 |
| A2 | 通称 | 本編・関連媒体で用いられる略称 |
| A型 | 型式分類 | 近接戦闘と実戦データ収集を担う試作系統 |
| 二号 | 個体番号 | 真珠湾降下作戦時の呼称 |
| 脱走兵 | 組織上の分類 | ヨルハ離脱後の指名手配上の立場 |
| 長髪期 | 外見段階 | 長期単独生存から2Bとの遭遇まで |
| 短髪期 | 外見段階 | 2Bの記憶を受け取り髪を切った後 |
| フリージア | 媒体限定名称 | アニメ版でローズから与えられる家族の証 |
| 再構成後 | Eエンド後の状態 | ポッドによる義体・データ再構成が試みられた段階 |
関連リンク
二号|脱走兵|フリージア|再構成後A2
型式・本人性
| 論点 | 内容 |
|---|---|
| A型 | 2Bら正式採用機以前の実験的近接戦闘型 |
| 二号 | A型部隊における個体識別番号 |
| 2Bとの関係 | 同系統素体を持つが、人格・記憶・経歴が異なる別個体 |
| 同系統素体 | 外見設計の共通性であり、同一人物・旧個体・未来形を意味しない |
| フリージア | アニメ版固有の命名で、全媒体共通の本名ではない |
| 短髪化 | 2Bへの同一化ではなく、喪失と継承を引き受けた象徴 |
| 再構成後 | 破壊前と完全に同一の意識状態が保証されたとは断定しない |
カードリンク
同系統素体|2B|フリージア|Eエンド
人格・記憶・義体
| 要素 | 状態 | 変化・喪失 | 継続性 |
|---|---|---|---|
| 人格 | 現在は無口で荒々しく、他者を遠ざける | 真珠湾作戦時は内気で控えめだった | 戦友への思いと優しさは継続する |
| 記憶 | 真珠湾作戦、戦友、脱走後の戦闘を保持する | 長期戦闘で感情表現が変化する | 戦友の記憶が行動原理として残る |
| 義体 | 旧型ヨルハ義体 | 長期損傷、人工皮膚露出、衣装損傷、短髪化を経験する | A2人格が長期活動する |
| 継承データ | 2Bの記憶・願いを受け取る | 他者の経験が判断へ影響する | A2自身の記憶と併存し人格を置換しない |
| 支援 | 当初は支援機なしで単独活動する | 2B機能停止後にポッド042が同行する | 他者との関係を再形成する |
| 最終状態 | 塔で機能停止を受け入れる | Eエンドで再構成対象となる | 連続性は慎重に扱う |
関連リンク
人格データ|旧型義体|2Bの記憶|ポッド042
人格・記憶・義体構造
| 分類 | 内容 |
|---|---|
| 初期人格 | 臆病さ、内気さ、仲間への依存、命令への信頼を持つ |
| 現在人格 | 喪失と孤独で無口・攻撃的・自立的になった |
| 不変の核 | 仲間を見捨てられず、他者のために危険を引き受ける |
| 戦友の記憶 | A2本人が真珠湾降下作戦で直接経験した過去 |
| 2Bの記憶 | 外部から受け取った情報で、A2自身の過去ではない |
| 記憶の併存 | A2の人格と記憶を基盤に、2Bの記憶と願いが追加される |
| 義体の同系統性 | 2Bと同じ設計でも、人格的同一性を意味しない |
| 長期損傷 | 修復支援のない単独生活が人工皮膚と衣装へ反映される |
| 短髪化 | 喪失・継承・新たな行動段階の視覚的区切り |
| 再構成 | ポッドによる人格・義体回復であり転生ではない |
関連リンク
本人性|外部記憶|記憶併存|義体再構成
任務・存在目的
| 段階 | 公称目的 | 実際の行動原理 | 帰結 |
|---|---|---|---|
| 試作運用 | 正式ヨルハ開発用の戦闘データ収集 | 命令を達成し仲間と生還する | 使い捨てに近い作戦へ投入される |
| 真珠湾降下作戦 | 機械生命体サーバー破壊 | 仲間とレジスタンスを守る | 部隊壊滅と組織不信へ至る |
| 脱走後 | ヨルハ上は任務放棄 | 生存し戦友の仇を討つ | 指名手配され単独行動を続ける |
| 本編登場時 | 機械生命体殲滅 | 復讐を続ける | 2B・9Sと敵対的に接触する |
| 2B継承後 | 組織上の任務なし | 2Bとの約束を守り9Sを救う | 復讐中心の行動原理が変化する |
| 塔攻略 | 塔とネットワークへの侵入 | 9Sの論理ウイルスを除去し未来を残す | 自己犠牲を伴う最終選択へ進む |
| Eエンド後 | 公称任務なし | 自分自身の生を選ぶ可能性 | 他者のためだけでない生存へ開かれる |
カードリンク
A型試作計画|サーバー破壊|脱走|9S救済
記憶継承
| 記憶変化 | 原因 | 失われるもの | 残るもの・継承先 |
|---|---|---|---|
| 真珠湾作戦の記憶 | 作戦参加 | 戦友たちの生存と日常 | A2自身が記憶を保持する |
| 長期単独生存 | 長年の戦闘と孤立 | 素直な感情表現、組織への信頼 | 戦友への執着と復讐心 |
| 2Bの記憶継承 | 2Bの機能停止とデータ移行 | 2B本人の身体と活動 | 2Bの記憶・願いがA2へ渡る |
| A2自身との併存 | 外部記憶の受領 | A2自身の人格は消失しない | A2の判断へ2Bの感情と情報が影響する |
| 9Sへの接続 | 2Bの記憶 | 2B自身による約束遂行 | A2が約束の実行者となる |
| Eエンド再構成 | ポッドの介入 | 最終局面直前の身体状態が失われる可能性 | 保存された人格・記憶から再構成される |
カードリンク
2Bの死|記憶データ|9Sとの約束|Eエンド
記憶継承深層
| 区分 | 内容 |
|---|---|
| 戦友の記憶 | A2が直接体験した真珠湾降下作戦の記憶 |
| 2Bの記憶 | A2が直接体験していない外部由来データ |
| 2Bの願い | 9Sを守る意志としてA2の行動へ接続する |
| 人格の非置換 | 記憶を受け取ってもA2は2Bにならない |
| 感情回路への影響 | 継承した記憶・武器・対話が機械生命体観を変化させる |
| 約束の継承 | 2Bの代用品ではなく、A2自身の選択として9Sを救う |
| 再構成時の記憶 | どの時点まで保持されるかを確定的に断定しない |
関連リンク
戦友の記憶|2Bの願い|人格非置換|約束の継承
義体損傷・再構成
| 変化 | 原因 | 人格・存在上の帰結 |
|---|---|---|
| 試作義体運用 | 正式ヨルハ開発 | 旧型戦闘機として独自の経験を形成する |
| 長期義体損傷 | 修復支援なしの単独戦闘 | 人工皮膚露出と衣装損傷が蓄積する |
| 2B記憶継承 | 2Bの機能停止 | A2人格へ他者記憶が追加される |
| 短髪化 | 2Bの死後 | 継承と新たな行動段階を示す |
| 論理ウイルス処理 | 9S救済 | 自身の危険を引き受けて9Sを救おうとする |
| 最終機能停止 | 塔破壊・9Sとの戦闘 | 義体活動が停止する |
| ポッド再構成 | Eエンド | 再び活動可能となる可能性が生まれる |
カードリンク
人工皮膚|短髪化|論理ウイルス|ポッド再構成
義体・再構成補足
| 論点 | 内容 |
|---|---|
| 旧型義体 | 正式採用モデルとは動力・機能構成が異なる |
| 射撃機能 | 新型戦闘機と同一の射撃機能を持たない |
| 損傷状態 | 長年の単独戦闘と修復不足を示す |
| 同系統素体 | 2Bとの外見類似は設計上の共通性 |
| 記憶受領 | 義体交換ではなく他者データを受け取る情報継承 |
| Eエンド | ポッドがヨルハ3機の人格・義体再構成を試みる |
| 連続意識 | 再構成前後の完全な意識連続性は断定しない |
| 15周年イラスト | 遠未来のA2を示す可能性があるが、詳細は確定しない |
関連リンク
旧型動力|射撃非搭載|人格再構成|15周年記念イラスト
感情・命令
| 軸 | 外部命令・状況 | 本人の実際 |
|---|---|---|
| 真珠湾作戦 | サーバー破壊とデータ収集を命じられる | 仲間全員で生還することを望む |
| 支援欠如 | 司令部から十分な支援を得られない | 見捨てられた感覚と不信を抱く |
| 脱走兵指定 | ヨルハから敵として扱われる | 自分を裏切った組織へ従う意思を失う |
| 機械生命体殲滅 | 敵性存在の破壊 | 戦意のない個体を見逃す |
| 2Bの記憶 | 9Sを守る願いを受け取る | 自分自身の意志として約束を遂行する |
| パスカルとの接触 | 機械生命体と協力する | 憎悪に反して子供たちを助ける |
| 最終局面 | 生存より塔破壊と9S救済を優先する | 自己犠牲を受け入れる |
カードリンク
ヨルハ司令部|機械生命体|パスカル|9S
喪失・復讐・救済
| 軸 | 原因 | 影響 | 変化・救済 |
|---|---|---|---|
| 真珠湾部隊の喪失 | 作戦と機械生命体の攻撃 | 仲間意識が復讐へ変化する | 戦友の記憶を保持して生き続ける |
| 組織の喪失 | ヨルハ司令部への不信 | 所属と帰還先を失う | 自分の意思で行動する脱走兵となる |
| 人格の変化 | 長期単独生存 | 内気さを隠し、荒々しくなる | 他者との関係で優しさが表面化する |
| 復讐 | 機械生命体による戦友の死 | 敵を一括して憎む | 非戦闘個体との接触で認識が変化する |
| 2Bの喪失 | 2Bの機能停止 | 記憶と約束を引き受ける | 9Sを救う新たな目的を得る |
| 子供たちの悲劇 | 機械生命体の子供たちの死 | 敵味方では処理できない喪失を経験する | 復讐から救済へ行動原理が移る |
| 自己犠牲 | 塔での最終選択 | 自身の生存を放棄しようとする | Eエンドで再び生を与えられる |
関連リンク
部隊壊滅|パスカルの絶望|Cエンド|再生
心理・選択・帰結
| 論点 | 内容 |
|---|---|
| 復讐の役割 | 戦友を忘れずに生きるための仮の目的 |
| 粗暴さ | 生来の人格ではなく、喪失と孤立で形成された防御態度 |
| 機械生命体観 | 一律の仇から、個体差を持つ存在へ認識が変化する |
| 2Bの継承 | 他者の願いをA2自身の選択へ変換する |
| 9S救済 | 2Bのためだけでなく、A2自身が救う価値を認める |
| 自己犠牲 | 戦友と2Bの記憶を未来へつなぐため停止を受け入れる |
| Eエンド | 他者のために死ぬ生き方から、自分の生を選ぶ可能性へ進む |
能力・形態
代表アクション
| 種別 | アクション |
|---|---|
| 基本移動 | 高速移動、回避 |
| 基本攻撃 | 近接武器連撃 |
| 特殊攻撃 | 挑発 |
| 固有能力 | バーサーカーモード |
| 支援 | ポッド射撃・ポッドプログラム |
| 特殊移動 | ポッド滑空 |
| 最終介入 | 9Sの情報空間への侵入 |
カードリンク
バーサーカーモード|挑発|大型剣|ポッド042
能力・アクション体系
| 系統 | 内容 | 人物上の意味 |
|---|---|---|
| 近接戦闘 | 剣・槍による連撃 | A型の設計目的 |
| 武器切替 | 複数の近接武器を運用する | 戦場適応 |
| 高速回避 | 回避と反撃を行う | 単独行動への適応 |
| 挑発 | 自身と敵の攻撃性を高める | 危険を受け入れる戦闘姿勢 |
| バーサーカーモード | 防御・生命維持を犠牲に出力を上げる | 自傷的な高出力 |
| ポッド支援 | 射撃・索敵・通信を行う | 後期に得た他者支援 |
| ハッキング介入 | 9Sの精神領域へ侵入する | 最終救済の手段 |
| 記憶継承 | 2Bの記憶を受け取る | 他者の意志の継承 |
| 機械生命体との共闘 | 敵性個体を一律視しなくなる | 敵味方認識の変化 |
| 自己犠牲 | 9S救済のため自身を消費する | 復讐者から救済者への反転 |
関連リンク
アタッカー|ハッキング|2Bの記憶|論理ウイルス
代表形態
| 形態 | 系統 | 判定 |
|---|---|---|
| 真珠湾作戦期A2 | 過去形態 | 同一個体 |
| 脱走兵状態 | 組織離脱後 | 同一個体 |
| 長髪A2 | 長期孤立期 | 同一個体 |
| 短髪A2 | 2B継承後 | 同一個体 |
| バーサーカー状態 | 高出力形態 | 同一個体 |
| 2B記憶継承状態 | 外部記憶受領 | 同一個体 |
| 9S内部侵入状態 | 最終局面 | 同一個体 |
| Cエンド状態 | 9S救済後 | 分岐 |
| Eエンド再構成体 | ポッドによる再構成 | 連続性を慎重に扱う |
| 『Ver1.1a』版A2 | アニメ再構築 | 別媒体 |
カードリンク
真珠湾作戦期A2|短髪A2|バーサーカーA2|EエンドA2
形態・状態補足
| 区分 | 内容 |
|---|---|
| 真珠湾作戦期 | 内気な人格と部隊所属時の装備を持つ |
| 脱走兵状態 | 作戦後にヨルハから離脱した人物史上の段階 |
| 長髪状態 | 長期単独生存と管理外の時間を示す |
| 短髪状態 | 2Bの死と記憶継承後の区切り |
| バーサーカー状態 | 制御された戦闘機能であり人格消失ではない |
| 記憶継承状態 | 2Bの記憶を持つが2B本人にはならない |
| 再構成体 | 保存された人格・義体データを基礎とする回復状態 |
| アニメ版 | ゲーム版と人物関係・過去・結末の描写を分離する |
関連リンク
長髪A2|短髪A2|Cエンド|Eエンド|Ver1.1a
武器・装備・支援
| 分類 | 対象 | 位置づけ |
|---|---|---|
| 小型剣 | 高速近接武器 | 基本戦闘 |
| 大型剣 | 高威力武器 | A2の象徴 |
| 槍 | 突進・広範囲攻撃 | 間合い制御 |
| 格闘 | 非武装近接攻撃 | 旧型近接能力 |
| 2Bの武器 | 記憶を宿す武器 | 意志と感情への影響 |
| ポッド042 | 随行支援機 | 2Bから引き継ぐ相棒 |
| バーサーカーモード | 内蔵戦闘機能 | 防御を犠牲に出力向上 |
| 挑発 | 固有戦闘技術 | 自他の攻撃性を増幅 |
| アクセス権限 | 塔内部への接続 | 世界の真相への到達 |
カードリンク
小型剣|大型剣|槍|ポッド042
感染・戦闘負荷
| 状態 | 原因 | 影響 | 本人意思との関係 |
|---|---|---|---|
| バーサーカーモード | 旧型A型の戦闘機能 | 防御を犠牲に攻撃能力を増大する | A2が任意に使用する |
| 身体負荷 | 高出力機能の継続 | 義体へ損傷を与える | 人格消失とは異なる |
| 長期損傷 | 単独戦闘と修復不足 | 人工皮膚・衣装・機能が劣化する | 環境による蓄積 |
| 論理ウイルス接触 | 9S救済時 | 感染・人格データ損傷の危険を負う | 他者救済のため危険を引き受ける |
| ネットワーク干渉 | 塔内部 | 記憶・知覚・戦闘へ影響する | 外部干渉として分離する |
| 最終機能停止 | 塔攻略・9Sとの対立 | 義体活動が停止する | 人格消滅と同義とは限らない |
関連リンク
身体負荷|長期損傷|論理ウイルス|機械生命体ネットワーク
キャラクター成立
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出 | 『NieR:Automata』 |
| 前身媒体 | 舞台ヨルハ/真珠湾降下作戦関連作品 |
| 企画上の役割 | 旧型ヨルハ・脱走兵・第三の操作主人公 |
| 人物構造 | 内気な過去と荒々しい現在を持つ生存者 |
| 2Bとの対照 | 同系統素体でありながら、衣装・髪・人格・経歴を反転させる |
| 戦闘コンセプト | バーサーカーモードと挑発を持つ高危険・高出力型 |
| 物語上の役割 | 前日譚と本編、2Bと9S、復讐と救済を接続する |
| 現行像 | 2Bの記憶継承後に短髪となり、物語後半の主人公へ移行する |
カードリンク
NieR:Automata|舞台ヨルハ|真珠湾降下作戦|NieR:Automata Ver1.1a
成立・制作構造
| 区分 | 内容 |
|---|---|
| 試作機設定 | 正式ヨルハモデル実用化以前の歴史を主人公へ持ち込む |
| 前日譚接続 | 舞台・小説・アニメで旧人格と戦友関係を補完する |
| 同系統素体 | 2Bと類似した身体を用い、人格と経歴の差を強調する |
| 長髪 | 長期単独生存、組織管理外の時間、荒廃を表す |
| 短髪 | 2Bの死と記憶継承後の物語段階を示す |
| 損傷衣装 | 長期間の非支援状態と修復不足を視覚化する |
| 戦闘設計 | 防御を犠牲に攻撃力を得る生存限界型の操作感 |
| 主人公交代 | 2Bの死後に視点と役割を引き継ぐ |
| アニメ再構築 | 過去・家族的名称・人物関係・結末を拡張する |
| 後日展開 | Eエンド後と遠未来の生存可能性を示唆する |
関連リンク
舞台ヨルハ|真珠湾降下作戦記録|フリージア|15周年記念イラスト
象徴デザイン
| 要素 | 内容 | 象徴 |
|---|---|---|
| 白銀の長髪 | 腰まで届く髪 | 長期生存、管理外の時間、孤独 |
| 露出した目元 | 戦闘ゴーグルを装備しない | ヨルハ規律からの離脱と現実の直視 |
| 損傷した黒衣 | 破れた衣装 | 長期間の戦闘と修復不足 |
| 露出した人工皮膚 | 白黒の身体表現 | 人工生命と損傷の蓄積 |
| 口元の黒子 | 2Bと共通する位置 | 同系統素体の視覚的接続 |
| 短髪 | 2B機能停止後の髪型 | 記憶継承、喪失、新たな目的 |
| バーサーカーモード | 赤い発光・高出力 | 生存限界と自己犠牲的戦闘 |
| ポッド042 | 後半の支援機 | 孤独から対話と協力への変化 |
カードリンク
長髪A2|短髪A2|人工皮膚|ポッド042
外見・象徴体系
| 時期・状態 | デザイン | 意味 |
|---|---|---|
| 真珠湾作戦期 | 整ったヨルハ試作機装備 | 部隊所属と未熟な人格 |
| 脱走期 | 長髪、損傷衣装、人工皮膚露出 | 長期孤立と補給断絶 |
| 本編初登場 | ゴーグルなし | 組織との断絶 |
| 2B継承後 | 短髪 | 喪失と約束の継承 |
| バーサーカー状態 | 赤い高出力表現 | 生存を削る戦闘様式 |
| アニメ版過去 | 真珠湾部隊装備 | 仲間・家族的共同体への所属 |
| Eエンド後 | 修復された義体の可能性 | 自己犠牲後の再生 |
| 15周年イラスト | 遠未来の旅装 | 新たな生の示唆 |
多言語表記
| 言語 | 表記 | 補足 |
|---|---|---|
| 英 | A2 | 国際的に共通する通称 |
| 英 | YoRHa Type A No.2 | 型式の英語表記 |
| 日 | A2 | 通称 |
| 日 | ヨルハA型二号 | 正式型式名 |
関連情報
主要人物
| 人物・機体 | 関係 | 記憶・任務・存在上の接続 |
|---|---|---|
| ヨルハ二号B型 | 同系統素体・記憶継承元 | 2Bの記憶と9Sを守る願いを受け取る |
| ヨルハ九号S型 | 救済対象・最終対立者 | 2Bの死をめぐり敵視されるが、論理ウイルスから救おうとする |
| ポッド042 | 支援機・同行者 | 2Bから引き継がれ、A2の行動と感情変化を支える |
| アネモネ/リリィ | 真珠湾降下作戦の戦友 | 媒体ごとに生存者・関係描写が異なる |
カードリンク
2B|9S|ポッド042|アネモネ
人物関係
| 区分 | 対象 | 内容 |
|---|---|---|
| 戦友 | 真珠湾降下部隊 | A2の人格形成と復讐の原点 |
| 戦友 | ローズ | レジスタンス指導者としてA2たちを受け入れる |
| 戦友 | アネモネ | ゲーム版で過去の作戦を共有する |
| 戦友 | リリィ | アニメ版・関連媒体で重要な生存者となる |
| 継承元 | 2B | 記憶・願い・ポッド042を受け継ぐ |
| 救済対象 | 9S | 敵視されながら論理ウイルスから救おうとする |
| 支援機 | ポッド042 | 命令支援から対話相手へ変化する |
| 対話相手 | パスカル | 機械生命体への固定観念を揺さぶる |
| 上官・組織 | ヨルハ司令官 | 真珠湾作戦と組織不信を象徴する |
| 同系統機 | 2B | 同じ外見設計を持つ別個体 |
関連リンク
ローズ|リリィ|パスカル|ヨルハ部隊司令官|真珠湾降下部隊
地域・組織
| 地域・組織 | 内容 | A2との接続 |
|---|---|---|
| バンカー | ヨルハ指揮拠点 | 製造元・指名手配主体 |
| 真珠湾 | 初期作戦地 | 戦友喪失と脱走の原点 |
| レジスタンスキャンプ | 地上拠点 | 過去の戦友との再接続 |
| 森林地帯 | 機械生命体の王国 | 本編で追跡対象として登場する |
| 廃墟都市 | 主な活動地域 | 2Bの死と記憶継承の舞台 |
| 砂漠地帯 | 単独活動地域 | 長期孤立を象徴する |
| パスカルの村 | 非戦闘機械生命体の共同体 | 復讐観が変化する |
| 工場廃墟 | 子供たちの避難先 | 機械生命体の悲劇と救済行動へ接続する |
| 塔 | 最終攻略地点 | 9S救済・自己犠牲・ネットワークの交点 |
| ヨルハ部隊 | 元所属組織 | A2を製造し、後に脱走兵として追跡する |
カードリンク
真珠湾|廃墟都市|パスカルの村|塔
世界・人工生命構造
| 構造 | 内容 | A2との接続 |
|---|---|---|
| アンドロイド | 人類側が製造した人工生命 | A2の基本存在類型 |
| ヨルハ機体 | ブラックボックスを持つ戦闘用アンドロイド | A2は正式機以前の試作型 |
| A型 | 近接戦闘とデータ収集を担う試作分類 | A2の型式 |
| 人格データ | 記憶・感情・自己認識を成立させる情報 | 戦友の記憶と2Bの記憶を保持する |
| 義体 | 人格データが活動する人工身体 | 長期損傷と再構成の対象 |
| ブラックボックス | ヨルハ機体の中核 | 機能停止・自爆・ネットワーク構造へ関与する |
| 記憶継承 | 他個体の記憶を受け取る現象 | 2BからA2へ行われる |
| 機械生命体 | エイリアン製人工生命 | 復讐対象から理解対象へ変化する |
| 機械生命体ネットワーク | 機械生命体を接続する情報構造 | 塔と最終局面へ接続する |
| 論理ウイルス | アンドロイド制御系を侵食する情報汚染 | 9S救済と最終選択に関わる |
| 義体再構成 | 保存データから身体・人格を再構築する処理 | Eエンド後のA2に適用される可能性 |
関連リンク
アンドロイド|人格データ|義体|機械生命体|論理ウイルス
組織・計画
| 組織・計画 | 公称目的 | 実際の構造 | A2との関係 |
|---|---|---|---|
| ヨルハ部隊 | 地球奪還と機械生命体殲滅 | 人類存続の虚構を維持する軍事組織 | A2を試作機として製造・運用する |
| A型試作計画 | 正式モデルのためのデータ収集 | 実戦で試作機を消耗させる | A2の誕生目的 |
| 真珠湾降下作戦 | 敵サーバー破壊 | 試作機の実戦データ収集を含む | 戦友喪失と脱走の原点 |
| ヨルハ司令部 | 作戦指揮 | 部隊へ限定的情報と支援を与える | A2が裏切られたと認識する対象 |
| 人類会議 | 月面人類からの命令を装う | 人類存続の虚構を支える | A2は計画全容を知らず利用される |
| レジスタンス | 地上のアンドロイド勢力 | ヨルハ外の生活・共同体を形成する | 真珠湾作戦で共闘し戦友となる |
| 機械生命体ネットワーク | 機械生命体の情報構造 | 個体を超えて進化と制御を行う | 復讐対象から最終侵入先へ変化する |
カードリンク
ヨルハ部隊|A型試作計画|人類会議|レジスタンス
シリーズ・作品横断
| 作品・媒体 | 区分 | A2の扱い |
|---|---|---|
| 『NieR:Automata』 | ゲーム本編 | 脱走兵から第三の操作主人公へ移行する |
| 舞台ヨルハ | 前身媒体・前日譚 | 真珠湾降下作戦へ参加する二号を描く |
| 真珠湾降下作戦関連作品 | 前日譚 | 旧人格・戦友・部隊壊滅を補完する |
| 小説 | 補完媒体 | 内面と作戦背景を補う |
| アニメ『Ver1.1a』 | 映像再構築 | リリィ、ローズ、フリージアなど独自要素を加える |
| 『NieR Re[in]carnation』 | 派生・クロスオーバー | 原作A2と異なる衣装・物語を展開する |
| 外部コラボ | クロスオーバー | 近接戦闘・外見・バーサーカー性を変換する |
| 15周年イラスト | 記念ビジュアル | Eエンド後の旅を示唆するが詳細は未確定 |
カードリンク
NieR:Automata|舞台ヨルハ|Ver1.1a|NieR Re[in]carnation
原作・舞台・アニメ
| 区分 | 作品・媒体 | 本編との関係 |
|---|---|---|
| ゲーム本編 | 『NieR:Automata』 | 現在人格・記憶継承・最終選択の中心 |
| 前日譚 | 真珠湾降下作戦関連作品 | 内気な旧人格と戦友関係を描く |
| 舞台 | 舞台ヨルハ | 作戦参加者・生存者・人物配置を上演版ごとに再構築する |
| 小説 | 作戦記録・関連小説 | ゲーム内で語られない心理を補完する |
| アニメ | 『Ver1.1a』 | リリィ、ローズ、フリージアなど媒体固有要素を持つ |
| 記念資料 | 15周年イラスト | Eエンド後を思わせる姿を示す |
| 外部ゲーム | コラボ作品 | 本編能力を外部システムへ変換する |
関連リンク
舞台ヨルハ|真珠湾降下作戦記録|フリージア|15周年記念イラスト
媒体差
| 論点 | 内容 |
|---|---|
| ゲーム版の生存者 | アネモネがレジスタンスの指導者として過去を語る |
| アニメ版の生存者 | リリィが重要な役割を担う |
| 舞台版 | 上演・改訂ごとに人物配置や結末表現が異なる |
| フリージア | アニメ版で与えられる家族の証で、全媒体共通名ではない |
| 司令部との関係 | 媒体ごとに作戦意図と人物心理の強調点が異なる |
| Eエンド後 | ポッド再構成はゲーム本編、記念イラストは後日を示唆する補助資料 |
関連リンク
アネモネ|リリィ|ローズ|Eエンド後
ジャンル横断
| ジャンル | 役割 |
|---|---|
| アクションRPG | 主人公 |
| オープンワールドRPG | 操作キャラクター |
| 高リスク近接アクション | バーサーカーモード・挑発を使う戦士 |
| 分岐型物語 | C・D・Eエンドの中心人物 |
| 舞台作品 | 前日譚の主役級人物 |
| アニメ | 再構築された主人公 |
| ソーシャルRPG | 派生・コラボキャラクター |
| 外部アクション | 近接戦闘型プレイアブル |
カードリンク
NieR:Automata|舞台ヨルハ|Ver1.1a|NieR Re[in]carnation
作品別役割・主要転機
| 転機 | 作品・時期 | 人格・存在上の変化 |
|---|---|---|
| A型試作機として製造 | 真珠湾作戦以前 | 正式機開発用の実験存在として誕生する |
| 真珠湾降下作戦 | 前日譚 | 仲間と共同体を得て内気な人格から成長する |
| 部隊壊滅 | 前日譚終盤 | 組織への信頼と仲間を失う |
| 脱走 | 作戦後 | 命令から離れ復讐と生存を選ぶ |
| 2B・9Sとの遭遇 | 本編前半 | 新型ヨルハと組織の追跡へ再接続する |
| 2Bの記憶継承 | 本編後半 | 9S救済という新たな目的を得る |
| パスカルとの関係 | 本編後半 | 機械生命体への一律の憎悪が崩れる |
| 機械生命体の子供たち | 本編後半 | 敵味方を超えた悲劇へ直面する |
| 塔への侵入 | 最終局面 | 9Sを救うため自己犠牲を選ぶ |
| Eエンド再構成 | 本編結末 | 自分自身の人生を生きる可能性を得る |
カードリンク
真珠湾降下作戦|2Bの死|パスカルの絶望|Cエンド
ゲーム史上の位置
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 旧型機主人公 | 敵・脱走兵として登場した旧型機が操作主人公へ転換する |
| 三主人公構造 | 2B・9Sと異なる第三視点を持つ |
| 前日譚接続 | 舞台・小説の真珠湾降下作戦をゲーム本編へ接続する |
| 記憶継承 | 他者記憶を受け取りながら本人性を維持する人工生命を描く |
| 復讐型主人公 | 復讐から救済へ行動原理が変化する |
| 高危険アクション | バーサーカーモードと挑発で生存限界型戦闘を表現する |
| 自己犠牲 | 他者の未来を守るため自身の停止を受け入れる |
| Eエンド | 死を受容した人物へ生存可能性を与える |
カードリンク
NieR:Automata|2B|Cエンド|舞台ヨルハ
文化・シリーズ的位置
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 視覚的象徴 | 白銀長髪、短髪、損傷した黒衣 |
| 物語的象徴 | 捨てられた試作機 |
| 戦闘的象徴 | 防御を捨てる高出力 |
| 関係的象徴 | 死者の記憶と約束の継承 |
| 倫理的象徴 | 復讐から救済への転換 |
| 結末上の象徴 | 自己犠牲後の再生 |
| 媒体的位置 | 舞台とゲームを接続する人物 |
| 後日関心 | 15周年イラストによって未来への関心が継続する |
関連リンク
A2フィギュア|バーサーカーモード|フリージア|遠未来A2
メディア・クロスオーバー展開
| 作品・媒体 | 役割 | 本編との差 |
|---|---|---|
| 『NieR Re[in]carnation』 | A2本人または派生衣装 | 原作設定をコスチューム物語へ再構成する |
| 『SINoALICE』 | コラボキャラクター | 喪失・復讐・武器をジョブ物語へ変換する |
| 『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』 | ドット表現の旅人 | 本編能力をターン制RPGへ変換する |
| 各種スマートフォンゲーム | プレイアブル・召喚人物 | 型式・能力を作品固有性能へ変換する |
| コラボ衣装 | A2の衣装・武器 | 本人登場と衣装のみの展開を分離する |
| 記念イラスト | 遠未来のA2 | 詳細不明のため確定後日談として扱わない |
カードリンク
NieR Re[in]carnation|SINoALICE|OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者|A2コラボ
CV・俳優・音楽
| 区分 | 担当・媒体 | 内容 |
|---|---|---|
| 日本語CV | 諏訪彩花(Ayaka Suwa) | ゲーム・アニメを通じてA2を担当 |
| 英語CV | Cherami Leigh | 英語版A2を担当 |
| ゲーム音声 | 現在人格 | 無口・荒々しさ・不器用な優しさを表現する |
| 前日譚音声 | 旧人格 | 内気で控えめな二号を表現する |
| アニメ音声 | 『Ver1.1a』 | フリージアとしての関係を含む再構築版 |
| 戦闘音声 | 挑発・悪態 | 荒々しい現在人格を示す |
| 終盤演技 | 9S救済と自己犠牲 | 復讐者から救済者への変化を示す |
| 音楽上の接続 | 真珠湾降下作戦・塔・最終局面の楽曲群 | 戦友の喪失、復讐、自己犠牲を補強する |
カードリンク
諏訪彩花|Cherami Leigh|Weight of the World|Ver1.1a
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 名称・型式 | ヨルハA型二号、A2、二号、A型 |
| 人格 | 内気な旧人格、荒々しい現在人格、不器用な優しさ |
| 記憶 | 真珠湾降下作戦、戦友、脱走、2Bの記憶 |
| 身体 | 旧型ヨルハ義体、長髪、損傷、短髪、再構成 |
| 任務・目的 | 実戦データ収集、サーバー破壊、生存、復讐、9S救済 |
| 欠損 | 戦友、所属、組織への信頼、生きる目的 |
| 継承 | 戦友の遺志、2Bの記憶、2Bの願い、ポッド042 |
| 戦友 | 真珠湾部隊、ローズ、アネモネ/リリィ |
| パートナー | ポッド042 |
| 継承元 | 2B |
| 救済対象 | 9S、パスカルの村の子供たち |
| 敵対対象 | 機械生命体、ヨルハ追跡部隊、機械生命体ネットワーク |
| 感情 | 復讐、罪悪感、仲間意識、優しさ、自己犠牲 |
| 喪失 | 部隊、戦友、所属、2B |
| 救済 | 9Sの論理ウイルス除去、Eエンド再構成 |
| 組織・計画 | ヨルハ部隊、A型試作計画、真珠湾降下作戦 |
| 地域・施設 | 真珠湾、廃墟都市、パスカルの村、塔 |
| 世界構造 | アンドロイド、人格データ、義体、論理ウイルス |
| シリーズ | 『NieR:Automata』、真珠湾降下作戦関連作品 |
| メディア | ゲーム、小説、舞台、アニメ、派生作品 |
| 概念 | 生存、復讐、記憶継承、本人性、自己犠牲、再生 |
カードリンク
2B|9S|ポッド042|真珠湾降下作戦
全ノード
| 分類 | ノード |
|---|---|
| 人物史 | 試作期、真珠湾降下作戦、部隊壊滅、脱走、長期生存、記憶継承、塔、再構成 |
| 人物 | 2B、9S、アネモネ、リリィ、ローズ、ポッド042、パスカル、司令官 |
| 記憶 | 戦友記憶、生存記憶、2Bの記憶、約束、媒体差、再構成記憶 |
| 型式 | ヨルハA型二号、A2、A型、二号、脱走兵、フリージア |
| 身体 | 旧型義体、同系統素体、人工皮膚露出、長髪、短髪、戦闘負荷、再構成 |
| 組織・計画 | ヨルハ部隊、A型試作計画、真珠湾降下作戦、ヨルハ司令部、人類会議 |
| 能力 | 近接戦闘、回避、挑発、バーサーカーモード、ハッキング介入 |
| 形態 | 作戦期、脱走期、長髪、短髪、バーサーカー、再構成体 |
| 武器 | 小型剣、大型剣、槍、2Bの武器、ポッド042 |
| 地域 | 真珠湾、バンカー、森林地帯、廃墟都市、パスカルの村、工場廃墟、塔 |
| 世界 | アンドロイド、ヨルハ機体、機械生命体、論理ウイルス、人格データ |
| シリーズ | 『NieR:Automata』『Re[in]carnation』、舞台ヨルハ |
| メディア | ゲーム、舞台、小説、作戦記録、アニメ、記念イラスト |
| 文化 | 旧型機主人公、記憶継承、復讐と救済、自己犠牲、再生 |
多言語補足
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式型式 | 日本語は「ヨルハA型二号」 |
| 英語型式 | 「YoRHa Type A No.2」を基本とする |
| 通称 | 「A2」はアルファベットAと数字2を組み合わせた固有名 |
| 読み | 日本語では「エーツー」 |
| 二号 | 真珠湾降下作戦時の個体番号として用いられる |
| 2Bとの区別 | 同系統素体を持つ別個体。過去・未来・旧個体ではない |
| 記憶継承 | 2Bの記憶を受け取ってもA2自身の経歴へ置換しない |
| 長髪・短髪 | 別人化した形態ではなく人物史上の段階差 |
| フリージア | アニメ版で与えられる媒体限定名称 |
| アネモネ/リリィ | ゲーム・アニメ・舞台の生存者差を無条件に統合しない |
| 再構成後 | Eエンド後の人格・義体連続性を完全同一と断定しない |
| 15周年イラスト | 遠未来を示唆するが、詳細な出来事を確定しない |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー
9S
イブ
ポッド042/153
A2
パスカル
アダム
オペレーター60/210
ポポル
デボル
エミール
2B
アネモネ
ヨルハ部隊司令官






