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スクウェア・エニックスから2017年2月23日に発売された『ニーア オートマタ』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | パスカル |
| 作品 | ニーア オートマタ(2017年) |
| CV | CV:悠木碧(Aoi Yūki) |
| 吉田明彦 |
| スクウェア・エニックス |

NieRキャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出年 | 2017年 |
| 初登場作品 | NieR:Automata |
| シリーズ | NieR |
| 正式名 | パスカル |
| 本名・型式 | – |
| 英名 | Pascal |
| 通称 | パスカルおじちゃん |
| 存在種 | 機械生命体 |
| 性別 | 男性人格 |
| 出身・製造起点 | 機械生命体ネットワーク |
| 所属カテゴリ | 機械生命体、村長、教育者 |
| 代表役割 | 平和主義の村の指導者 |
| 代表武器・機能 | 学習、教育、エンゲルス操作 |
| 属性タグ | 平和主義、記憶消去 |
存在・個体構造
存在・個体構造基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 表面的な存在 | 穏健な機械生命体の村長 |
| 実際の存在種 | 自我を持つ機械生命体 |
| 個体区分 | 独立した平和主義個体 |
| 製造・生成由来 | 機械生命体側の量産型機体 |
| 存在目的 | 村の維持、教育、和平 |
| 自我の成立 | 戦闘放棄と知識獲得を通じて発達 |
| 身体と人格の関係 | 戦闘用機体に穏健な男性人格を形成 |
※アコーディオン
存在・正体・個体構造
存在構造
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 表面的な存在 | 平和主義の村長・教師 |
| 実際の存在種 | 機械生命体 |
| 製造・生成由来 | 機械生命体ネットワーク由来 |
| 存在目的 | 非戦闘共同体の維持 |
| 管理者・製造者 | 機械生命体ネットワーク |
| 自我の成立 | 歴史・文化・感情の学習 |
| 身体と人格の関係 | 大型機械生命体の身体に穏健な人格を持つ |
| 現在の存在状態 | ゲーム正史では記憶消去後に生存 |
正体・認識反転
| 段階 | 表面的認識 | 実像・反転 |
|---|---|---|
| 初登場 | 敵性種族に属する機械生命体 | 戦闘を放棄した平和主義者 |
| 村長期 | 非戦闘共同体の指導者 | 村を守るため大型兵器を操る戦闘者 |
| 悲劇後 | 子供を守る教育者 | 教えた恐怖が子供たちの死へ接続 |
| 記憶消去後 | 過去を失った商人 | 村人の残骸を商品として扱う |
| 後日談 | 人格を失った存在 | 記憶消去後も穏健性と和平志向を維持 |
身体・人格・記憶構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 身体 | 大型の機械生命体 |
| 人格 | 穏健で知的好奇心が強い男性人格 |
| 音声 | 周囲を安心させるため少女の声を選択 |
| 記憶 | 村長就任後の共同体・教育・子供たちの記憶 |
| 魂・データ | 機械生命体としての自我データ |
| 変容・融合 | エンゲルスへ接続して操縦 |
| 記憶消去 | 村長以降の記憶を失う |
| 自己同一性 | 記憶消去後も平和志向を保持 |
記憶構造
| 段階 | 記憶状態 | 原因 | 人物への影響 |
|---|---|---|---|
| 村長期 | 村と子供たちの記憶を保持 | 教育・共同生活 | 平和主義と保護者意識を形成 |
| 子供たちの死後 | 悲劇の記憶を保持 | 集団自殺 | 自己否定と記憶消去願望へ移行 |
| 記憶消去後 | 村長期以降を喪失 | A2の選択 | 村人の残骸を認識できない |
| 後日談 | 過去の記憶なし | 記憶消去状態の継続 | 和平と村の再興を選択 |
役割・プログラム構造
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初期役割 | 機械生命体側の戦闘個体 |
| 自発的役割 | 平和主義の村長 |
| 教育役割 | 子供たちへ知識と感情を教える |
| 外交役割 | アンドロイド側との和平 |
| 任務への抵抗 | 機械生命体ネットワークと戦闘本能から離脱 |
| 失敗時の選択 | 記憶消去、破壊、放置の分岐 |
| 正史後の役割 | 記憶喪失後の和平推進者 |
※アコーディオン
人物史・関係・感情変化
人物史
| 時期 | 状態・出来事 | 人物への影響 |
|---|---|---|
| 戦闘期 | 機械生命体として戦闘に参加 | 暴力の世界に属する |
| 離脱期 | 戦闘を放棄 | 平和主義へ移行 |
| 村長期 | 非戦闘個体を集め村を形成 | 指導者・教育者となる |
| 交流期 | 2B・9S・レジスタンスと接触 | アンドロイドとの協力関係を築く |
| A2との共闘 | 村と子供たちを守るため戦う | 平和主義と武力行使が衝突 |
| 工場廃墟 | 子供たちの死を目撃 | 教育と保護の失敗を自責 |
| 分岐選択 | 記憶消去・破壊・放置 | 存在状態が分岐 |
| 正史後 | 記憶消去状態で生存 | 穏健派として和平を実現 |
| 後日談 | 村を再興 | 記憶と人格の非同一性を示す |
重要関係変遷
| 段階 | 相手 | 関係・変化 |
|---|---|---|
| 初期 | 2B | 警戒対象から協力者へ変化 |
| 初期 | 9S | 対話可能なアンドロイド |
| 中期 | A2 | 敵対種族から村の防衛協力者へ変化 |
| 村長期 | 村人 | 指導者・保護者 |
| 教育期 | 子供たち | 教師・親代わり |
| 終盤 | 子供たち | 守れなかった存在 |
| 悲劇後 | A2 | 自身の記憶と生死を委ねる相手 |
| 後日談 | アンドロイド側 | 和平相手 |
| アニメ版 | リリィ | 避難先を託す協力者 |
| アニメ終盤 | A2 | 最期を託す相手 |
感情と役割の矛盾
| 軸 | 役割・理念 | 感情・選択 | 矛盾 |
|---|---|---|---|
| 平和主義 | 戦闘を拒否する | 村を守るためエンゲルスで戦う | 非暴力と防衛戦闘 |
| 教育 | 恐怖を生存のために教える | 子供たちが恐怖で自死する | 教育目的と結果の反転 |
| 保護者 | 子供たちを守る | 防衛戦のためその場を離れる | 保護と共同体防衛の両立不能 |
| 記憶 | 子供たちを大切にする | 記憶消去を望む | 愛着と忘却願望 |
| 人格 | 記憶が自己を構成する | 記憶消去後も平和志向を維持 | 記憶と人格の不一致 |
| 指導者 | 村の未来を築く | 悲劇後に自己破壊を望む | 責任と存在放棄 |
加害・被害・責任
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 加害者として | 恐怖教育が子供たちの死へ間接的に接続 |
| 被害者として | 敵性機械生命体の襲撃と共同体崩壊に直面 |
| 本人の選択 | 村と子供たちを守るため戦闘へ参加 |
| 外部要因 | 敵性機械生命体、論理ウイルス、戦争構造 |
| 責任の認識 | 子供たちの死を自身の教育の結果と捉える |
| 贖罪 | 記憶消去または破壊を求める |
| 救済 | 記憶消去後も和平と村再興を実現 |
| 未解決 | 子供たちの死と自己責任の妥当性 |
喪失・崩壊・選択
| 段階 | 喪失 | 選択 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 村襲撃 | 村人と平穏 | A2と共闘 | 子供たちを一時避難させる |
| 工場廃墟 | 子供たち | 記憶消去を求める | 自己同一性の一部を喪失 |
| 破壊分岐 | 生存 | A2に破壊を委ねる | コアのみ残る |
| 放置分岐 | 共同体と目的 | A2が立ち去る | 行方不明 |
| 正史 | 過去の記憶 | 生存を継続 | 和平と村再興へ進む |
| アニメ版 | 村・レジスタンス・子供たち | 自爆を選ぶ | 記憶を保持したまま死亡 |
分岐結末
| 分岐 | 結末 | 人物上の意味 |
|---|---|---|
| 記憶消去 | 商人として生存 | 記憶を失っても人格傾向が残る |
| 破壊 | A2に破壊される | 苦痛からの終止 |
| 放置 | 村から消失 | 責任と喪失を抱えたまま退場 |
| 公式後日談 | 記憶消去後に和平・村再興 | 記憶を超えた自己同一性 |
| アニメ版 | 論理ウイルス感染後に自爆 | 記憶と責任を保持した自己犠牲 |
※アコーディオン
作品・媒体・戦闘再構築
作品・媒体別役割
| 作品・媒体 | 役割 | 原作との差 |
|---|---|---|
| NieR:Automata | 平和主義の村長・教育者 | 基本人格 |
| ゲーム正史後日談 | 記憶喪失後の和平推進者 | 生存後の再建を補完 |
| 15周年記念小説 | 村再興までの人物史 | 記憶消去後の自己同一性を強化 |
| NieR:Automata Ver1.1a | 村とレジスタンス崩壊の当事者 | 自爆による独自結末 |
| 勝利の女神:NIKKE | 配布プレイアブル | 戦闘参加者として外部再構築 |
ゲーム版とアニメ版の再構築
| 軸 | ゲーム版 | アニメ版 |
|---|---|---|
| 平和主義の契機 | 明確な起点は限定的 | 球体との接触で変化 |
| 村の壊滅 | 住人の暴走と襲撃 | 空爆と敵性機械生命体の襲撃 |
| 子供の避難先 | 工場廃墟 | レジスタンスキャンプ |
| 子供たちの死 | 恐怖による集団自殺 | 論理ウイルス感染個体が殺害 |
| レジスタンス | 生存勢力 | 感染拡大により全滅 |
| パスカルの選択 | プレイヤーが三択を選ぶ | 自身で自爆を選ぶ |
| 記憶 | 消去分岐が正史 | 記憶を保持したまま死亡 |
| 中心テーマ | 記憶と人格 | 責任と自己犠牲 |
戦闘・能力構造
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘類型 | 大型機械生命体・防衛戦闘 |
| 武器・攻撃手段 | 機体攻撃、エンゲルス操作 |
| 固有能力 | 教育、知識収集、共同体運営 |
| 身体・機体特性 | 大型で高い出力を持つ機械生命体 |
| 戦闘上の代償 | 平和主義と自己認識の崩壊 |
| 物語との接続 | 村を守るため暴力を選ぶ逆説 |
| 作品横断で継承される特徴 | 平和主義、教育者、記憶と人格 |
能力・状態変化
| 形態・状態 | 原因 | 能力・意味 |
|---|---|---|
| 村長状態 | 戦闘放棄 | 教育・統治・和平 |
| 防衛戦闘状態 | 村への襲撃 | 激昂して直接戦闘 |
| エンゲルス接続 | 大軍への対抗 | 超大型兵器の操縦 |
| 記憶消去状態 | 本人の希望 | 村長以降の記憶喪失 |
| 和平推進状態 | 公式後日談 | 記憶なしで共同体を再建 |
| ウイルス感染状態 | アニメ版 | 自爆による終結 |
※アコーディオン
思想・象徴・シリーズ位置
思想・哲学構造
| 問い | キャラクターとの接続 |
|---|---|
| 平和主義は暴力なしに維持できるか | 村を守るため戦闘へ参加する |
| 教育は意図した結果を生むか | 生存のため教えた恐怖が死を招く |
| 記憶は人格の本体か | 記憶消去後も穏健性を維持する |
| 責任は因果と同一か | 子供たちの死を自身の教育責任と捉える |
| 忘却は救済か逃避か | 苦痛から逃れるため記憶消去を求める |
| 人工生命は共同体を作れるか | 機械生命体による村と教育制度を築く |
| 敵対種族との和平は可能か | アンドロイドとの和平を成功させる |
| 自己犠牲は責任の完遂か | アニメ版で子供を抱き自爆する |
象徴構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 機械生命体の村 | 戦闘プログラムから離れた共同体 |
| 教師 | 知識と感情の継承 |
| 恐怖 | 生存教育と死の逆転 |
| 子供たち | 平和主義の未来 |
| エンゲルス | 非暴力者が用いる巨大兵器 |
| 記憶消去 | 苦痛と自己同一性の切断 |
| 残骸販売 | 記憶なき人格の残酷な無知 |
| 村再興 | 記憶を超えて残る倫理 |
名称・言語構造
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | パスカル |
| 名称由来 | ブレーズ・パスカル |
| 哲学との接続 | 人間・信仰・理性をめぐる思想家名 |
| 作中の呼称 | パスカルおじちゃん |
| 海外版表記 | Pascal |
| 名前の状態 | 村長就任後の名称である可能性 |
シリーズ内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出時の役割 | 平和主義の機械生命体村長 |
| シリーズ全体での役割 | 機械生命体の倫理・教育・共同体を示す存在 |
| 世界設定への接続 | 機械生命体ネットワーク、論理ウイルス、和平 |
| 主人公への影響 | 2B・9S・A2へ敵味方の境界を問い直させる |
| 後続作品への影響 | 記憶消去後の和平と村再興が補完 |
| 他キャラクターとの差 | 戦闘放棄後に教育者・政治的指導者となる |
| 現在の位置づけ | 記憶と人格、教育と責任を担う中核人物 |
多言語表記
パスカルって外国語で何て言うの?(Pascal in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Pascal | Pascal |
| 日本語 | パスカル | Pasukaru |
関連情報
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物・個体 | A2、2B、9S、村の子供たち、リリィ |
| 組織・計画 | パスカルの村、レジスタンス |
| 世界・時代 | 機械生命体の村、工場廃墟、レジスタンスキャンプ |
| 存在・記憶 | 機械生命体、記憶消去、論理ウイルス |
| 武器・能力 | 教育、共同体運営、エンゲルス操作 |
| 概念 | 平和主義、恐怖教育、責任、和平、自己同一性 |
| 作品・媒体 | NieR:Automata、Ver1.1a、15周年記念小説 |
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| A2 | 最終委任 |
| 2B | 和平接点 |
| 9S | 和平接点 |
| 村の子供たち | 教育対象 |
| パスカルの村 | 統治対象 |
| エンゲルス | 操縦兵器 |
| 恐怖 | 教育題材 |
| 記憶消去 | 正史選択 |
| 機械生命体ネットワーク | 離脱元 |
| 論理ウイルス | アニメ死因 |
| アンドロイド和平 | 後日成果 |
| 村再興 | 後日事業 |
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| A2 | 最終委任 |
| 村の子供たち | 教育対象 |
| エンゲルス | 操縦兵器 |
| 記憶消去 | 正史選択 |
| アンドロイド和平 | 後日成果 |
変換ラベル
| ラベル |
|---|
| 平和主義 |
| 教育反転 |
| 自己同一性 |
| 防衛矛盾 |
| 共同体再建 |
変換ラベル
平和主義の機械生命体
教育による恐怖の逆転
共同体を築く人工生命
記憶消去後の自己同一性
非暴力と防衛戦闘の矛盾
保護責任による自己否定
忘却後に残る倫理
敵対種族との和平実現
ゲームとアニメの結末分岐
村長から再建者への継続
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー
ポッド042/153
2B
イブ
ヨルハ部隊司令官
アネモネ
ポポル
アダム
パスカル
オペレーター60/210
A2
9S
エミール
デボル






