『A2』キャラクター紹介(ニーア オートマタ)

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所属階層

キャラクター

スクウェア・エニックスから2017年2月23日に発売された『ニーア オートマタ』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名A2
作品ニーア オートマタ(2017年)
CVCV:諏訪彩花(Ayaka Suwa)/Cherami Leigh

デザイナー

吉田明彦

著作権者(企業名)

スクウェア・エニックス
Model
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キャラクターデータ

項目内容
正式型式ヨルハA型二号
通称A2
存在類型旧型近接戦闘ヨルハ・長期生存型アンドロイド
初期立場真珠湾降下作戦へ投入されたヨルハ試作機
現行立場ヨルハ部隊から指名手配された脱走兵
主要目的生存、戦友の復讐、受け継いだ約束の遂行
代表能力近接戦闘、挑発、バーサーカーモード
代表武器小型剣、大型剣、槍
主要葛藤部隊喪失、組織不信、復讐、記憶継承、自己犠牲
所属カテゴリ主人公/旧型ヨルハ/脱走兵/操作キャラクター

カードリンク

2B|9S|アネモネ|ポッド042

基本プロフィール詳細

項目内容
種別アンドロイド
系統ヨルハ試作型
型式A型・二号
戦闘分類近接戦闘特化型/アタッカー型
所属履歴ヨルハ実験部隊→脱走兵
初期作戦真珠湾降下作戦
支援機ポッド042
代表状態真珠湾作戦期/長髪期/短髪期/再構成後
素体設計2Bと同系統の外見設計
現在の特徴長期戦闘で人工皮膚と衣装が損傷している

名前・呼称

種別内容
正式型式ヨルハA型二号
英語型式YoRHa Type A No.2
通称A2
型式分類A型
個体番号二号
戦闘上の役割アタッカー
組織上の立場ヨルハ脱走兵/指名手配対象
媒体限定名フリージア
人物識別表記A2(NieR)

関連リンク

A型|二号|フリージア|ヨルハ脱走兵|真珠湾降下作戦

人物史

人物の核

内容
表層的人物像寡黙で警戒心が強く、他者を遠ざける荒々しい旧型ヨルハ
初期人格内気で控えめであり、仲間を頼りながら成長する未成熟な試作機
行動原理戦友の記憶を抱えて生き残り、仲間を奪った存在へ復讐すること
最大の喪失真珠湾降下部隊、所属先への信頼、仲間と生きる未来
最大の葛藤復讐だけで生きるか、継承した記憶と約束を未来へつなぐか
人物上の反転死者のために戦う復讐者から、生者を救い未来を残す人物へ変化する

カードリンク

真珠湾降下部隊|ローズ|アネモネ|リリィ

人物像・内面

内容
初期人格臆病さと内気さを持ち、仲間や命令を信頼していた
現在人格長期の単独生存と喪失によって、無口・粗暴・警戒的になった
表層の冷徹さ再び仲間を失う痛みから自分を守るための防御姿勢
内面の優しさ戦意のない機械生命体を見逃し、弱者や子供を見捨てられない
生存者意識自分だけが生き残ったことを使命として捉えながら、罪悪感も抱える
組織への姿勢使い捨てられた経験からヨルハ司令部を拒絶する
2B継承後2Bの記憶と願いを受け取り、9S救済を自分の目的として選ぶ
最終的変化死ぬために戦う存在から、自分自身の生を持てる存在へ進む

関連リンク

戦友喪失|ヨルハ司令部|2Bの記憶|9S救済|Eエンド

主要人物史

時期型式・状態主要事件人物上の変化
ヨルハ試作期A型二号正式モデル開発のため試作機として運用される控えめで経験の浅い戦闘員として形成される
真珠湾降下作戦実験部隊員ヨルハ試作機と地上へ降下するレジスタンスとの共闘で仲間意識を獲得する
部隊壊滅生存者戦友の多くを失い、司令部から支援されない組織不信、復讐、生存者意識を抱える
脱走・単独生存指名手配された脱走兵ヨルハを離れ、長期間単独で戦う内気な人格から荒々しい人格へ変化する
本編登場時長髪の旧型ヨルハ2Bと9Sに追跡対象として遭遇する他者を拒絶し、復讐を目的として行動する
2Bの記憶継承後短髪の継承者2Bの記憶と願いを受け取り、ポッド042と行動する9S救済という新たな目的を得る
パスカルとの接触機械生命体と関わる戦士非戦闘個体と子供たちに接する機械生命体への一律の憎悪が揺らぐ
塔での最終局面9Sと対峙するヨルハ論理ウイルス除去と塔の破壊を目指す復讐ではなく救済と自己犠牲を選ぶ
Eエンド再構成対象ポッドによる人格・義体再構成が試みられる自らの人生を生き直す可能性が生まれる

カードリンク

真珠湾降下作戦|長髪A2|短髪A2|塔

人物史深層

時期外的状態内面的意味
作戦以前未成熟な試作ヨルハ命令と仲間を信頼する素直な人格
降下直後地上で孤立した部隊員支援の乏しさと作戦の異常性へ直面する
レジスタンス共闘地上アンドロイドとの共同戦線ヨルハ外部にも家族的共同体があると知る
戦友喪失部隊最後の生存者戦友の死を自分の生存理由へ変換する
脱走後ヨルハから敵視される存在所属と命令から離れ、自ら目的を選ぶ
長期単独期損傷義体で戦い続ける他者へ近づかない人格を形成する
本編中盤2B・9Sと敵対的に遭遇する新型ヨルハへ過去の自分と組織の影を重ねる
2B機能停止後記憶・意志の受領者他者の人生を抱えながらもA2自身として選択する
パスカル関連敵と分類した機械生命体を保護する復讐の二元論が崩れ、優しさが表面化する
塔内部9Sの救済を目指す生存より約束と他者の未来を優先する
Eエンド後再構成された可能性戦友のためではなく自分の生を選べる段階へ進む

関連リンク

舞台ヨルハ|真珠湾降下作戦記録|パスカルの村|Cエンド|Eエンド

旧型ヨルハと記憶継承

旧型ヨルハとしての核

内容
存在目的正式ヨルハモデル開発のため実戦データを収集すること
型式近接戦闘特化のA型試作機
初期運用真珠湾降下作戦へ投入された実験部隊
身体構造正式採用機以前の旧式義体・動力構成
人物史上の意味使い捨てられた試作機が、後に物語の主人公となる
最終的帰結他者の記憶を受け取りながらA2自身の人格を維持する

カードリンク

A型|ヨルハ試作機|2B|ブラックボックス

型式・名称・存在段階

名称・型式種別使用時期・位置づけ
ヨルハA型二号正式型式旧型アタッカーモデルとしての正式名称
A2通称本編・関連媒体で用いられる略称
A型型式分類近接戦闘と実戦データ収集を担う試作系統
二号個体番号真珠湾降下作戦時の呼称
脱走兵組織上の分類ヨルハ離脱後の指名手配上の立場
長髪期外見段階長期単独生存から2Bとの遭遇まで
短髪期外見段階2Bの記憶を受け取り髪を切った後
フリージア媒体限定名称アニメ版でローズから与えられる家族の証
再構成後Eエンド後の状態ポッドによる義体・データ再構成が試みられた段階

関連リンク

二号|脱走兵|フリージア|再構成後A2

型式・本人性

論点内容
A型2Bら正式採用機以前の実験的近接戦闘型
二号A型部隊における個体識別番号
2Bとの関係同系統素体を持つが、人格・記憶・経歴が異なる別個体
同系統素体外見設計の共通性であり、同一人物・旧個体・未来形を意味しない
フリージアアニメ版固有の命名で、全媒体共通の本名ではない
短髪化2Bへの同一化ではなく、喪失と継承を引き受けた象徴
再構成後破壊前と完全に同一の意識状態が保証されたとは断定しない

カードリンク

同系統素体|2B|フリージア|Eエンド

人格・記憶・義体

要素状態変化・喪失継続性
人格現在は無口で荒々しく、他者を遠ざける真珠湾作戦時は内気で控えめだった戦友への思いと優しさは継続する
記憶真珠湾作戦、戦友、脱走後の戦闘を保持する長期戦闘で感情表現が変化する戦友の記憶が行動原理として残る
義体旧型ヨルハ義体長期損傷、人工皮膚露出、衣装損傷、短髪化を経験するA2人格が長期活動する
継承データ2Bの記憶・願いを受け取る他者の経験が判断へ影響するA2自身の記憶と併存し人格を置換しない
支援当初は支援機なしで単独活動する2B機能停止後にポッド042が同行する他者との関係を再形成する
最終状態塔で機能停止を受け入れるEエンドで再構成対象となる連続性は慎重に扱う

関連リンク

人格データ|旧型義体|2Bの記憶|ポッド042

人格・記憶・義体構造

分類内容
初期人格臆病さ、内気さ、仲間への依存、命令への信頼を持つ
現在人格喪失と孤独で無口・攻撃的・自立的になった
不変の核仲間を見捨てられず、他者のために危険を引き受ける
戦友の記憶A2本人が真珠湾降下作戦で直接経験した過去
2Bの記憶外部から受け取った情報で、A2自身の過去ではない
記憶の併存A2の人格と記憶を基盤に、2Bの記憶と願いが追加される
義体の同系統性2Bと同じ設計でも、人格的同一性を意味しない
長期損傷修復支援のない単独生活が人工皮膚と衣装へ反映される
短髪化喪失・継承・新たな行動段階の視覚的区切り
再構成ポッドによる人格・義体回復であり転生ではない

関連リンク

本人性|外部記憶|記憶併存|義体再構成

任務・存在目的

段階公称目的実際の行動原理帰結
試作運用正式ヨルハ開発用の戦闘データ収集命令を達成し仲間と生還する使い捨てに近い作戦へ投入される
真珠湾降下作戦機械生命体サーバー破壊仲間とレジスタンスを守る部隊壊滅と組織不信へ至る
脱走後ヨルハ上は任務放棄生存し戦友の仇を討つ指名手配され単独行動を続ける
本編登場時機械生命体殲滅復讐を続ける2B・9Sと敵対的に接触する
2B継承後組織上の任務なし2Bとの約束を守り9Sを救う復讐中心の行動原理が変化する
塔攻略塔とネットワークへの侵入9Sの論理ウイルスを除去し未来を残す自己犠牲を伴う最終選択へ進む
Eエンド後公称任務なし自分自身の生を選ぶ可能性他者のためだけでない生存へ開かれる

カードリンク

A型試作計画|サーバー破壊|脱走|9S救済

記憶継承

記憶変化原因失われるもの残るもの・継承先
真珠湾作戦の記憶作戦参加戦友たちの生存と日常A2自身が記憶を保持する
長期単独生存長年の戦闘と孤立素直な感情表現、組織への信頼戦友への執着と復讐心
2Bの記憶継承2Bの機能停止とデータ移行2B本人の身体と活動2Bの記憶・願いがA2へ渡る
A2自身との併存外部記憶の受領A2自身の人格は消失しないA2の判断へ2Bの感情と情報が影響する
9Sへの接続2Bの記憶2B自身による約束遂行A2が約束の実行者となる
Eエンド再構成ポッドの介入最終局面直前の身体状態が失われる可能性保存された人格・記憶から再構成される

カードリンク

2Bの死|記憶データ|9Sとの約束|Eエンド

記憶継承深層

区分内容
戦友の記憶A2が直接体験した真珠湾降下作戦の記憶
2Bの記憶A2が直接体験していない外部由来データ
2Bの願い9Sを守る意志としてA2の行動へ接続する
人格の非置換記憶を受け取ってもA2は2Bにならない
感情回路への影響継承した記憶・武器・対話が機械生命体観を変化させる
約束の継承2Bの代用品ではなく、A2自身の選択として9Sを救う
再構成時の記憶どの時点まで保持されるかを確定的に断定しない

関連リンク

戦友の記憶|2Bの願い|人格非置換|約束の継承

義体損傷・再構成

変化原因人格・存在上の帰結
試作義体運用正式ヨルハ開発旧型戦闘機として独自の経験を形成する
長期義体損傷修復支援なしの単独戦闘人工皮膚露出と衣装損傷が蓄積する
2B記憶継承2Bの機能停止A2人格へ他者記憶が追加される
短髪化2Bの死後継承と新たな行動段階を示す
論理ウイルス処理9S救済自身の危険を引き受けて9Sを救おうとする
最終機能停止塔破壊・9Sとの戦闘義体活動が停止する
ポッド再構成Eエンド再び活動可能となる可能性が生まれる

カードリンク

人工皮膚|短髪化|論理ウイルス|ポッド再構成

義体・再構成補足

論点内容
旧型義体正式採用モデルとは動力・機能構成が異なる
射撃機能新型戦闘機と同一の射撃機能を持たない
損傷状態長年の単独戦闘と修復不足を示す
同系統素体2Bとの外見類似は設計上の共通性
記憶受領義体交換ではなく他者データを受け取る情報継承
Eエンドポッドがヨルハ3機の人格・義体再構成を試みる
連続意識再構成前後の完全な意識連続性は断定しない
15周年イラスト遠未来のA2を示す可能性があるが、詳細は確定しない

関連リンク

旧型動力|射撃非搭載|人格再構成|15周年記念イラスト

感情・命令

外部命令・状況本人の実際
真珠湾作戦サーバー破壊とデータ収集を命じられる仲間全員で生還することを望む
支援欠如司令部から十分な支援を得られない見捨てられた感覚と不信を抱く
脱走兵指定ヨルハから敵として扱われる自分を裏切った組織へ従う意思を失う
機械生命体殲滅敵性存在の破壊戦意のない個体を見逃す
2Bの記憶9Sを守る願いを受け取る自分自身の意志として約束を遂行する
パスカルとの接触機械生命体と協力する憎悪に反して子供たちを助ける
最終局面生存より塔破壊と9S救済を優先する自己犠牲を受け入れる

カードリンク

ヨルハ司令部|機械生命体|パスカル|9S

喪失・復讐・救済

原因影響変化・救済
真珠湾部隊の喪失作戦と機械生命体の攻撃仲間意識が復讐へ変化する戦友の記憶を保持して生き続ける
組織の喪失ヨルハ司令部への不信所属と帰還先を失う自分の意思で行動する脱走兵となる
人格の変化長期単独生存内気さを隠し、荒々しくなる他者との関係で優しさが表面化する
復讐機械生命体による戦友の死敵を一括して憎む非戦闘個体との接触で認識が変化する
2Bの喪失2Bの機能停止記憶と約束を引き受ける9Sを救う新たな目的を得る
子供たちの悲劇機械生命体の子供たちの死敵味方では処理できない喪失を経験する復讐から救済へ行動原理が移る
自己犠牲塔での最終選択自身の生存を放棄しようとするEエンドで再び生を与えられる

関連リンク

部隊壊滅|パスカルの絶望|Cエンド|再生

心理・選択・帰結

論点内容
復讐の役割戦友を忘れずに生きるための仮の目的
粗暴さ生来の人格ではなく、喪失と孤立で形成された防御態度
機械生命体観一律の仇から、個体差を持つ存在へ認識が変化する
2Bの継承他者の願いをA2自身の選択へ変換する
9S救済2Bのためだけでなく、A2自身が救う価値を認める
自己犠牲戦友と2Bの記憶を未来へつなぐため停止を受け入れる
Eエンド他者のために死ぬ生き方から、自分の生を選ぶ可能性へ進む

能力・形態

代表アクション

種別アクション
基本移動高速移動、回避
基本攻撃近接武器連撃
特殊攻撃挑発
固有能力バーサーカーモード
支援ポッド射撃・ポッドプログラム
特殊移動ポッド滑空
最終介入9Sの情報空間への侵入

カードリンク

バーサーカーモード|挑発|大型剣|ポッド042

能力・アクション体系

系統内容人物上の意味
近接戦闘剣・槍による連撃A型の設計目的
武器切替複数の近接武器を運用する戦場適応
高速回避回避と反撃を行う単独行動への適応
挑発自身と敵の攻撃性を高める危険を受け入れる戦闘姿勢
バーサーカーモード防御・生命維持を犠牲に出力を上げる自傷的な高出力
ポッド支援射撃・索敵・通信を行う後期に得た他者支援
ハッキング介入9Sの精神領域へ侵入する最終救済の手段
記憶継承2Bの記憶を受け取る他者の意志の継承
機械生命体との共闘敵性個体を一律視しなくなる敵味方認識の変化
自己犠牲9S救済のため自身を消費する復讐者から救済者への反転

関連リンク

アタッカー|ハッキング|2Bの記憶|論理ウイルス

代表形態

形態系統判定
真珠湾作戦期A2過去形態同一個体
脱走兵状態組織離脱後同一個体
長髪A2長期孤立期同一個体
短髪A22B継承後同一個体
バーサーカー状態高出力形態同一個体
2B記憶継承状態外部記憶受領同一個体
9S内部侵入状態最終局面同一個体
Cエンド状態9S救済後分岐
Eエンド再構成体ポッドによる再構成連続性を慎重に扱う
『Ver1.1a』版A2アニメ再構築別媒体

カードリンク

真珠湾作戦期A2|短髪A2|バーサーカーA2|EエンドA2

形態・状態補足

区分内容
真珠湾作戦期内気な人格と部隊所属時の装備を持つ
脱走兵状態作戦後にヨルハから離脱した人物史上の段階
長髪状態長期単独生存と管理外の時間を示す
短髪状態2Bの死と記憶継承後の区切り
バーサーカー状態制御された戦闘機能であり人格消失ではない
記憶継承状態2Bの記憶を持つが2B本人にはならない
再構成体保存された人格・義体データを基礎とする回復状態
アニメ版ゲーム版と人物関係・過去・結末の描写を分離する

関連リンク

長髪A2|短髪A2|Cエンド|Eエンド|Ver1.1a

武器・装備・支援

分類対象位置づけ
小型剣高速近接武器基本戦闘
大型剣高威力武器A2の象徴
突進・広範囲攻撃間合い制御
格闘非武装近接攻撃旧型近接能力
2Bの武器記憶を宿す武器意志と感情への影響
ポッド042随行支援機2Bから引き継ぐ相棒
バーサーカーモード内蔵戦闘機能防御を犠牲に出力向上
挑発固有戦闘技術自他の攻撃性を増幅
アクセス権限塔内部への接続世界の真相への到達

カードリンク

小型剣|大型剣|槍|ポッド042

感染・戦闘負荷

状態原因影響本人意思との関係
バーサーカーモード旧型A型の戦闘機能防御を犠牲に攻撃能力を増大するA2が任意に使用する
身体負荷高出力機能の継続義体へ損傷を与える人格消失とは異なる
長期損傷単独戦闘と修復不足人工皮膚・衣装・機能が劣化する環境による蓄積
論理ウイルス接触9S救済時感染・人格データ損傷の危険を負う他者救済のため危険を引き受ける
ネットワーク干渉塔内部記憶・知覚・戦闘へ影響する外部干渉として分離する
最終機能停止塔攻略・9Sとの対立義体活動が停止する人格消滅と同義とは限らない

関連リンク

身体負荷|長期損傷|論理ウイルス|機械生命体ネットワーク

キャラクター成立

項目内容
初出『NieR:Automata』
前身媒体舞台ヨルハ/真珠湾降下作戦関連作品
企画上の役割旧型ヨルハ・脱走兵・第三の操作主人公
人物構造内気な過去と荒々しい現在を持つ生存者
2Bとの対照同系統素体でありながら、衣装・髪・人格・経歴を反転させる
戦闘コンセプトバーサーカーモードと挑発を持つ高危険・高出力型
物語上の役割前日譚と本編、2Bと9S、復讐と救済を接続する
現行像2Bの記憶継承後に短髪となり、物語後半の主人公へ移行する

カードリンク

NieR:Automata|舞台ヨルハ|真珠湾降下作戦|NieR:Automata Ver1.1a

成立・制作構造

区分内容
試作機設定正式ヨルハモデル実用化以前の歴史を主人公へ持ち込む
前日譚接続舞台・小説・アニメで旧人格と戦友関係を補完する
同系統素体2Bと類似した身体を用い、人格と経歴の差を強調する
長髪長期単独生存、組織管理外の時間、荒廃を表す
短髪2Bの死と記憶継承後の物語段階を示す
損傷衣装長期間の非支援状態と修復不足を視覚化する
戦闘設計防御を犠牲に攻撃力を得る生存限界型の操作感
主人公交代2Bの死後に視点と役割を引き継ぐ
アニメ再構築過去・家族的名称・人物関係・結末を拡張する
後日展開Eエンド後と遠未来の生存可能性を示唆する

関連リンク

舞台ヨルハ|真珠湾降下作戦記録|フリージア|15周年記念イラスト

象徴デザイン

要素内容象徴
白銀の長髪腰まで届く髪長期生存、管理外の時間、孤独
露出した目元戦闘ゴーグルを装備しないヨルハ規律からの離脱と現実の直視
損傷した黒衣破れた衣装長期間の戦闘と修復不足
露出した人工皮膚白黒の身体表現人工生命と損傷の蓄積
口元の黒子2Bと共通する位置同系統素体の視覚的接続
短髪2B機能停止後の髪型記憶継承、喪失、新たな目的
バーサーカーモード赤い発光・高出力生存限界と自己犠牲的戦闘
ポッド042後半の支援機孤独から対話と協力への変化

カードリンク

長髪A2|短髪A2|人工皮膚|ポッド042

外見・象徴体系

時期・状態デザイン意味
真珠湾作戦期整ったヨルハ試作機装備部隊所属と未熟な人格
脱走期長髪、損傷衣装、人工皮膚露出長期孤立と補給断絶
本編初登場ゴーグルなし組織との断絶
2B継承後短髪喪失と約束の継承
バーサーカー状態赤い高出力表現生存を削る戦闘様式
アニメ版過去真珠湾部隊装備仲間・家族的共同体への所属
Eエンド後修復された義体の可能性自己犠牲後の再生
15周年イラスト遠未来の旅装新たな生の示唆

多言語表記

言語表記補足
A2国際的に共通する通称
YoRHa Type A No.2型式の英語表記
A2通称
ヨルハA型二号正式型式名

関連情報

主要人物

人物・機体関係記憶・任務・存在上の接続
ヨルハ二号B型同系統素体・記憶継承元2Bの記憶と9Sを守る願いを受け取る
ヨルハ九号S型救済対象・最終対立者2Bの死をめぐり敵視されるが、論理ウイルスから救おうとする
ポッド042支援機・同行者2Bから引き継がれ、A2の行動と感情変化を支える
アネモネ/リリィ真珠湾降下作戦の戦友媒体ごとに生存者・関係描写が異なる

カードリンク

2B|9S|ポッド042|アネモネ

人物関係

区分対象内容
戦友真珠湾降下部隊A2の人格形成と復讐の原点
戦友ローズレジスタンス指導者としてA2たちを受け入れる
戦友アネモネゲーム版で過去の作戦を共有する
戦友リリィアニメ版・関連媒体で重要な生存者となる
継承元2B記憶・願い・ポッド042を受け継ぐ
救済対象9S敵視されながら論理ウイルスから救おうとする
支援機ポッド042命令支援から対話相手へ変化する
対話相手パスカル機械生命体への固定観念を揺さぶる
上官・組織ヨルハ司令官真珠湾作戦と組織不信を象徴する
同系統機2B同じ外見設計を持つ別個体

関連リンク

ローズ|リリィ|パスカル|ヨルハ部隊司令官|真珠湾降下部隊

地域・組織

地域・組織内容A2との接続
バンカーヨルハ指揮拠点製造元・指名手配主体
真珠湾初期作戦地戦友喪失と脱走の原点
レジスタンスキャンプ地上拠点過去の戦友との再接続
森林地帯機械生命体の王国本編で追跡対象として登場する
廃墟都市主な活動地域2Bの死と記憶継承の舞台
砂漠地帯単独活動地域長期孤立を象徴する
パスカルの村非戦闘機械生命体の共同体復讐観が変化する
工場廃墟子供たちの避難先機械生命体の悲劇と救済行動へ接続する
最終攻略地点9S救済・自己犠牲・ネットワークの交点
ヨルハ部隊元所属組織A2を製造し、後に脱走兵として追跡する

カードリンク

真珠湾|廃墟都市|パスカルの村|塔

世界・人工生命構造

構造内容A2との接続
アンドロイド人類側が製造した人工生命A2の基本存在類型
ヨルハ機体ブラックボックスを持つ戦闘用アンドロイドA2は正式機以前の試作型
A型近接戦闘とデータ収集を担う試作分類A2の型式
人格データ記憶・感情・自己認識を成立させる情報戦友の記憶と2Bの記憶を保持する
義体人格データが活動する人工身体長期損傷と再構成の対象
ブラックボックスヨルハ機体の中核機能停止・自爆・ネットワーク構造へ関与する
記憶継承他個体の記憶を受け取る現象2BからA2へ行われる
機械生命体エイリアン製人工生命復讐対象から理解対象へ変化する
機械生命体ネットワーク機械生命体を接続する情報構造塔と最終局面へ接続する
論理ウイルスアンドロイド制御系を侵食する情報汚染9S救済と最終選択に関わる
義体再構成保存データから身体・人格を再構築する処理Eエンド後のA2に適用される可能性

関連リンク

アンドロイド|人格データ|義体|機械生命体|論理ウイルス

組織・計画

組織・計画公称目的実際の構造A2との関係
ヨルハ部隊地球奪還と機械生命体殲滅人類存続の虚構を維持する軍事組織A2を試作機として製造・運用する
A型試作計画正式モデルのためのデータ収集実戦で試作機を消耗させるA2の誕生目的
真珠湾降下作戦敵サーバー破壊試作機の実戦データ収集を含む戦友喪失と脱走の原点
ヨルハ司令部作戦指揮部隊へ限定的情報と支援を与えるA2が裏切られたと認識する対象
人類会議月面人類からの命令を装う人類存続の虚構を支えるA2は計画全容を知らず利用される
レジスタンス地上のアンドロイド勢力ヨルハ外の生活・共同体を形成する真珠湾作戦で共闘し戦友となる
機械生命体ネットワーク機械生命体の情報構造個体を超えて進化と制御を行う復讐対象から最終侵入先へ変化する

カードリンク

ヨルハ部隊|A型試作計画|人類会議|レジスタンス

シリーズ・作品横断

作品・媒体区分A2の扱い
『NieR:Automata』ゲーム本編脱走兵から第三の操作主人公へ移行する
舞台ヨルハ前身媒体・前日譚真珠湾降下作戦へ参加する二号を描く
真珠湾降下作戦関連作品前日譚旧人格・戦友・部隊壊滅を補完する
小説補完媒体内面と作戦背景を補う
アニメ『Ver1.1a』映像再構築リリィ、ローズ、フリージアなど独自要素を加える
『NieR Re[in]carnation』派生・クロスオーバー原作A2と異なる衣装・物語を展開する
外部コラボクロスオーバー近接戦闘・外見・バーサーカー性を変換する
15周年イラスト記念ビジュアルEエンド後の旅を示唆するが詳細は未確定

カードリンク

NieR:Automata|舞台ヨルハ|Ver1.1a|NieR Re[in]carnation

原作・舞台・アニメ

区分作品・媒体本編との関係
ゲーム本編『NieR:Automata』現在人格・記憶継承・最終選択の中心
前日譚真珠湾降下作戦関連作品内気な旧人格と戦友関係を描く
舞台舞台ヨルハ作戦参加者・生存者・人物配置を上演版ごとに再構築する
小説作戦記録・関連小説ゲーム内で語られない心理を補完する
アニメ『Ver1.1a』リリィ、ローズ、フリージアなど媒体固有要素を持つ
記念資料15周年イラストEエンド後を思わせる姿を示す
外部ゲームコラボ作品本編能力を外部システムへ変換する

関連リンク

舞台ヨルハ|真珠湾降下作戦記録|フリージア|15周年記念イラスト

媒体差

論点内容
ゲーム版の生存者アネモネがレジスタンスの指導者として過去を語る
アニメ版の生存者リリィが重要な役割を担う
舞台版上演・改訂ごとに人物配置や結末表現が異なる
フリージアアニメ版で与えられる家族の証で、全媒体共通名ではない
司令部との関係媒体ごとに作戦意図と人物心理の強調点が異なる
Eエンド後ポッド再構成はゲーム本編、記念イラストは後日を示唆する補助資料

関連リンク

アネモネ|リリィ|ローズ|Eエンド後

ジャンル横断

ジャンル役割
アクションRPG主人公
オープンワールドRPG操作キャラクター
高リスク近接アクションバーサーカーモード・挑発を使う戦士
分岐型物語C・D・Eエンドの中心人物
舞台作品前日譚の主役級人物
アニメ再構築された主人公
ソーシャルRPG派生・コラボキャラクター
外部アクション近接戦闘型プレイアブル

カードリンク

NieR:Automata|舞台ヨルハ|Ver1.1a|NieR Re[in]carnation

作品別役割・主要転機

転機作品・時期人格・存在上の変化
A型試作機として製造真珠湾作戦以前正式機開発用の実験存在として誕生する
真珠湾降下作戦前日譚仲間と共同体を得て内気な人格から成長する
部隊壊滅前日譚終盤組織への信頼と仲間を失う
脱走作戦後命令から離れ復讐と生存を選ぶ
2B・9Sとの遭遇本編前半新型ヨルハと組織の追跡へ再接続する
2Bの記憶継承本編後半9S救済という新たな目的を得る
パスカルとの関係本編後半機械生命体への一律の憎悪が崩れる
機械生命体の子供たち本編後半敵味方を超えた悲劇へ直面する
塔への侵入最終局面9Sを救うため自己犠牲を選ぶ
Eエンド再構成本編結末自分自身の人生を生きる可能性を得る

カードリンク

真珠湾降下作戦|2Bの死|パスカルの絶望|Cエンド

ゲーム史上の位置

内容
旧型機主人公敵・脱走兵として登場した旧型機が操作主人公へ転換する
三主人公構造2B・9Sと異なる第三視点を持つ
前日譚接続舞台・小説の真珠湾降下作戦をゲーム本編へ接続する
記憶継承他者記憶を受け取りながら本人性を維持する人工生命を描く
復讐型主人公復讐から救済へ行動原理が変化する
高危険アクションバーサーカーモードと挑発で生存限界型戦闘を表現する
自己犠牲他者の未来を守るため自身の停止を受け入れる
Eエンド死を受容した人物へ生存可能性を与える

カードリンク

NieR:Automata|2B|Cエンド|舞台ヨルハ

文化・シリーズ的位置

内容
視覚的象徴白銀長髪、短髪、損傷した黒衣
物語的象徴捨てられた試作機
戦闘的象徴防御を捨てる高出力
関係的象徴死者の記憶と約束の継承
倫理的象徴復讐から救済への転換
結末上の象徴自己犠牲後の再生
媒体的位置舞台とゲームを接続する人物
後日関心15周年イラストによって未来への関心が継続する

関連リンク

A2フィギュア|バーサーカーモード|フリージア|遠未来A2

メディア・クロスオーバー展開

作品・媒体役割本編との差
『NieR Re[in]carnation』A2本人または派生衣装原作設定をコスチューム物語へ再構成する
『SINoALICE』コラボキャラクター喪失・復讐・武器をジョブ物語へ変換する
『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』ドット表現の旅人本編能力をターン制RPGへ変換する
各種スマートフォンゲームプレイアブル・召喚人物型式・能力を作品固有性能へ変換する
コラボ衣装A2の衣装・武器本人登場と衣装のみの展開を分離する
記念イラスト遠未来のA2詳細不明のため確定後日談として扱わない

カードリンク

NieR Re[in]carnation|SINoALICE|OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者|A2コラボ

CV・俳優・音楽

区分担当・媒体内容
日本語CV諏訪彩花(Ayaka Suwa)ゲーム・アニメを通じてA2を担当
英語CVCherami Leigh英語版A2を担当
ゲーム音声現在人格無口・荒々しさ・不器用な優しさを表現する
前日譚音声旧人格内気で控えめな二号を表現する
アニメ音声『Ver1.1a』フリージアとしての関係を含む再構築版
戦闘音声挑発・悪態荒々しい現在人格を示す
終盤演技9S救済と自己犠牲復讐者から救済者への変化を示す
音楽上の接続真珠湾降下作戦・塔・最終局面の楽曲群戦友の喪失、復讐、自己犠牲を補強する

カードリンク

諏訪彩花|Cherami Leigh|Weight of the World|Ver1.1a

主要ノード

種別ノード
名称・型式ヨルハA型二号、A2、二号、A型
人格内気な旧人格、荒々しい現在人格、不器用な優しさ
記憶真珠湾降下作戦、戦友、脱走、2Bの記憶
身体旧型ヨルハ義体、長髪、損傷、短髪、再構成
任務・目的実戦データ収集、サーバー破壊、生存、復讐、9S救済
欠損戦友、所属、組織への信頼、生きる目的
継承戦友の遺志、2Bの記憶、2Bの願い、ポッド042
戦友真珠湾部隊、ローズ、アネモネ/リリィ
パートナーポッド042
継承元2B
救済対象9S、パスカルの村の子供たち
敵対対象機械生命体、ヨルハ追跡部隊、機械生命体ネットワーク
感情復讐、罪悪感、仲間意識、優しさ、自己犠牲
喪失部隊、戦友、所属、2B
救済9Sの論理ウイルス除去、Eエンド再構成
組織・計画ヨルハ部隊、A型試作計画、真珠湾降下作戦
地域・施設真珠湾、廃墟都市、パスカルの村、塔
世界構造アンドロイド、人格データ、義体、論理ウイルス
シリーズ『NieR:Automata』、真珠湾降下作戦関連作品
メディアゲーム、小説、舞台、アニメ、派生作品
概念生存、復讐、記憶継承、本人性、自己犠牲、再生

カードリンク

2B|9S|ポッド042|真珠湾降下作戦

全ノード

分類ノード
人物史試作期、真珠湾降下作戦、部隊壊滅、脱走、長期生存、記憶継承、塔、再構成
人物2B、9S、アネモネ、リリィ、ローズ、ポッド042、パスカル、司令官
記憶戦友記憶、生存記憶、2Bの記憶、約束、媒体差、再構成記憶
型式ヨルハA型二号、A2、A型、二号、脱走兵、フリージア
身体旧型義体、同系統素体、人工皮膚露出、長髪、短髪、戦闘負荷、再構成
組織・計画ヨルハ部隊、A型試作計画、真珠湾降下作戦、ヨルハ司令部、人類会議
能力近接戦闘、回避、挑発、バーサーカーモード、ハッキング介入
形態作戦期、脱走期、長髪、短髪、バーサーカー、再構成体
武器小型剣、大型剣、槍、2Bの武器、ポッド042
地域真珠湾、バンカー、森林地帯、廃墟都市、パスカルの村、工場廃墟、塔
世界アンドロイド、ヨルハ機体、機械生命体、論理ウイルス、人格データ
シリーズ『NieR:Automata』『Re[in]carnation』、舞台ヨルハ
メディアゲーム、舞台、小説、作戦記録、アニメ、記念イラスト
文化旧型機主人公、記憶継承、復讐と救済、自己犠牲、再生

多言語補足

項目内容
正式型式日本語は「ヨルハA型二号」
英語型式「YoRHa Type A No.2」を基本とする
通称「A2」はアルファベットAと数字2を組み合わせた固有名
読み日本語では「エーツー」
二号真珠湾降下作戦時の個体番号として用いられる
2Bとの区別同系統素体を持つ別個体。過去・未来・旧個体ではない
記憶継承2Bの記憶を受け取ってもA2自身の経歴へ置換しない
長髪・短髪別人化した形態ではなく人物史上の段階差
フリージアアニメ版で与えられる媒体限定名称
アネモネ/リリィゲーム・アニメ・舞台の生存者差を無条件に統合しない
再構成後Eエンド後の人格・義体連続性を完全同一と断定しない
15周年イラスト遠未来を示唆するが、詳細な出来事を確定しない

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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