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『パスカル』キャラクター紹介(ニーア オートマタ)

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所属階層

キャラクター

スクウェア・エニックスから2017年2月23日に発売された『ニーア オートマタ』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名パスカル
作品ニーア オートマタ(2017年)
CVCV:悠木碧(Aoi Yūki)

デザイナー

吉田明彦

著作権者(企業名)

スクウェア・エニックス
Model
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NieRキャラクターデータ

項目内容
初出年2017年
初登場作品NieR:Automata
シリーズNieR
正式名パスカル
本名・型式–
英名Pascal
通称パスカルおじちゃん
存在種機械生命体
性別男性人格
出身・製造起点機械生命体ネットワーク
所属カテゴリ機械生命体、村長、教育者
代表役割平和主義の村の指導者
代表武器・機能学習、教育、エンゲルス操作
属性タグ平和主義、記憶消去

存在・個体構造

存在・個体構造基本情報

項目内容
表面的な存在穏健な機械生命体の村長
実際の存在種自我を持つ機械生命体
個体区分独立した平和主義個体
製造・生成由来機械生命体側の量産型機体
存在目的村の維持、教育、和平
自我の成立戦闘放棄と知識獲得を通じて発達
身体と人格の関係戦闘用機体に穏健な男性人格を形成

※アコーディオン
存在・正体・個体構造

存在構造

項目内容
表面的な存在平和主義の村長・教師
実際の存在種機械生命体
製造・生成由来機械生命体ネットワーク由来
存在目的非戦闘共同体の維持
管理者・製造者機械生命体ネットワーク
自我の成立歴史・文化・感情の学習
身体と人格の関係大型機械生命体の身体に穏健な人格を持つ
現在の存在状態ゲーム正史では記憶消去後に生存

正体・認識反転

段階表面的認識実像・反転
初登場敵性種族に属する機械生命体戦闘を放棄した平和主義者
村長期非戦闘共同体の指導者村を守るため大型兵器を操る戦闘者
悲劇後子供を守る教育者教えた恐怖が子供たちの死へ接続
記憶消去後過去を失った商人村人の残骸を商品として扱う
後日談人格を失った存在記憶消去後も穏健性と和平志向を維持

身体・人格・記憶構造

軸内容
身体大型の機械生命体
人格穏健で知的好奇心が強い男性人格
音声周囲を安心させるため少女の声を選択
記憶村長就任後の共同体・教育・子供たちの記憶
魂・データ機械生命体としての自我データ
変容・融合エンゲルスへ接続して操縦
記憶消去村長以降の記憶を失う
自己同一性記憶消去後も平和志向を保持

記憶構造

段階記憶状態原因人物への影響
村長期村と子供たちの記憶を保持教育・共同生活平和主義と保護者意識を形成
子供たちの死後悲劇の記憶を保持集団自殺自己否定と記憶消去願望へ移行
記憶消去後村長期以降を喪失A2の選択村人の残骸を認識できない
後日談過去の記憶なし記憶消去状態の継続和平と村の再興を選択

役割・プログラム構造

項目内容
初期役割機械生命体側の戦闘個体
自発的役割平和主義の村長
教育役割子供たちへ知識と感情を教える
外交役割アンドロイド側との和平
任務への抵抗機械生命体ネットワークと戦闘本能から離脱
失敗時の選択記憶消去、破壊、放置の分岐
正史後の役割記憶喪失後の和平推進者

※アコーディオン
人物史・関係・感情変化

人物史

時期状態・出来事人物への影響
戦闘期機械生命体として戦闘に参加暴力の世界に属する
離脱期戦闘を放棄平和主義へ移行
村長期非戦闘個体を集め村を形成指導者・教育者となる
交流期2B・9S・レジスタンスと接触アンドロイドとの協力関係を築く
A2との共闘村と子供たちを守るため戦う平和主義と武力行使が衝突
工場廃墟子供たちの死を目撃教育と保護の失敗を自責
分岐選択記憶消去・破壊・放置存在状態が分岐
正史後記憶消去状態で生存穏健派として和平を実現
後日談村を再興記憶と人格の非同一性を示す

重要関係変遷

段階相手関係・変化
初期2B警戒対象から協力者へ変化
初期9S対話可能なアンドロイド
中期A2敵対種族から村の防衛協力者へ変化
村長期村人指導者・保護者
教育期子供たち教師・親代わり
終盤子供たち守れなかった存在
悲劇後A2自身の記憶と生死を委ねる相手
後日談アンドロイド側和平相手
アニメ版リリィ避難先を託す協力者
アニメ終盤A2最期を託す相手

感情と役割の矛盾

軸役割・理念感情・選択矛盾
平和主義戦闘を拒否する村を守るためエンゲルスで戦う非暴力と防衛戦闘
教育恐怖を生存のために教える子供たちが恐怖で自死する教育目的と結果の反転
保護者子供たちを守る防衛戦のためその場を離れる保護と共同体防衛の両立不能
記憶子供たちを大切にする記憶消去を望む愛着と忘却願望
人格記憶が自己を構成する記憶消去後も平和志向を維持記憶と人格の不一致
指導者村の未来を築く悲劇後に自己破壊を望む責任と存在放棄

加害・被害・責任

軸内容
加害者として恐怖教育が子供たちの死へ間接的に接続
被害者として敵性機械生命体の襲撃と共同体崩壊に直面
本人の選択村と子供たちを守るため戦闘へ参加
外部要因敵性機械生命体、論理ウイルス、戦争構造
責任の認識子供たちの死を自身の教育の結果と捉える
贖罪記憶消去または破壊を求める
救済記憶消去後も和平と村再興を実現
未解決子供たちの死と自己責任の妥当性

喪失・崩壊・選択

段階喪失選択結果
村襲撃村人と平穏A2と共闘子供たちを一時避難させる
工場廃墟子供たち記憶消去を求める自己同一性の一部を喪失
破壊分岐生存A2に破壊を委ねるコアのみ残る
放置分岐共同体と目的A2が立ち去る行方不明
正史過去の記憶生存を継続和平と村再興へ進む
アニメ版村・レジスタンス・子供たち自爆を選ぶ記憶を保持したまま死亡

分岐結末

分岐結末人物上の意味
記憶消去商人として生存記憶を失っても人格傾向が残る
破壊A2に破壊される苦痛からの終止
放置村から消失責任と喪失を抱えたまま退場
公式後日談記憶消去後に和平・村再興記憶を超えた自己同一性
アニメ版論理ウイルス感染後に自爆記憶と責任を保持した自己犠牲

※アコーディオン
作品・媒体・戦闘再構築

作品・媒体別役割

作品・媒体役割原作との差
NieR:Automata平和主義の村長・教育者基本人格
ゲーム正史後日談記憶喪失後の和平推進者生存後の再建を補完
15周年記念小説村再興までの人物史記憶消去後の自己同一性を強化
NieR:Automata Ver1.1a村とレジスタンス崩壊の当事者自爆による独自結末
勝利の女神:NIKKE配布プレイアブル戦闘参加者として外部再構築

ゲーム版とアニメ版の再構築

軸ゲーム版アニメ版
平和主義の契機明確な起点は限定的球体との接触で変化
村の壊滅住人の暴走と襲撃空爆と敵性機械生命体の襲撃
子供の避難先工場廃墟レジスタンスキャンプ
子供たちの死恐怖による集団自殺論理ウイルス感染個体が殺害
レジスタンス生存勢力感染拡大により全滅
パスカルの選択プレイヤーが三択を選ぶ自身で自爆を選ぶ
記憶消去分岐が正史記憶を保持したまま死亡
中心テーマ記憶と人格責任と自己犠牲

戦闘・能力構造

項目内容
戦闘類型大型機械生命体・防衛戦闘
武器・攻撃手段機体攻撃、エンゲルス操作
固有能力教育、知識収集、共同体運営
身体・機体特性大型で高い出力を持つ機械生命体
戦闘上の代償平和主義と自己認識の崩壊
物語との接続村を守るため暴力を選ぶ逆説
作品横断で継承される特徴平和主義、教育者、記憶と人格

能力・状態変化

形態・状態原因能力・意味
村長状態戦闘放棄教育・統治・和平
防衛戦闘状態村への襲撃激昂して直接戦闘
エンゲルス接続大軍への対抗超大型兵器の操縦
記憶消去状態本人の希望村長以降の記憶喪失
和平推進状態公式後日談記憶なしで共同体を再建
ウイルス感染状態アニメ版自爆による終結

※アコーディオン
思想・象徴・シリーズ位置

思想・哲学構造

問いキャラクターとの接続
平和主義は暴力なしに維持できるか村を守るため戦闘へ参加する
教育は意図した結果を生むか生存のため教えた恐怖が死を招く
記憶は人格の本体か記憶消去後も穏健性を維持する
責任は因果と同一か子供たちの死を自身の教育責任と捉える
忘却は救済か逃避か苦痛から逃れるため記憶消去を求める
人工生命は共同体を作れるか機械生命体による村と教育制度を築く
敵対種族との和平は可能かアンドロイドとの和平を成功させる
自己犠牲は責任の完遂かアニメ版で子供を抱き自爆する

象徴構造

軸内容
機械生命体の村戦闘プログラムから離れた共同体
教師知識と感情の継承
恐怖生存教育と死の逆転
子供たち平和主義の未来
エンゲルス非暴力者が用いる巨大兵器
記憶消去苦痛と自己同一性の切断
残骸販売記憶なき人格の残酷な無知
村再興記憶を超えて残る倫理

名称・言語構造

項目内容
名前パスカル
名称由来ブレーズ・パスカル
哲学との接続人間・信仰・理性をめぐる思想家名
作中の呼称パスカルおじちゃん
海外版表記Pascal
名前の状態村長就任後の名称である可能性

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割平和主義の機械生命体村長
シリーズ全体での役割機械生命体の倫理・教育・共同体を示す存在
世界設定への接続機械生命体ネットワーク、論理ウイルス、和平
主人公への影響2B・9S・A2へ敵味方の境界を問い直させる
後続作品への影響記憶消去後の和平と村再興が補完
他キャラクターとの差戦闘放棄後に教育者・政治的指導者となる
現在の位置づけ記憶と人格、教育と責任を担う中核人物

多言語表記

パスカルって外国語で何て言うの?(Pascal in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishPascalPascal
日本語パスカルPasukaru

関連情報

主要ノード

種別ノード
人物・個体A2、2B、9S、村の子供たち、リリィ
組織・計画パスカルの村、レジスタンス
世界・時代機械生命体の村、工場廃墟、レジスタンスキャンプ
存在・記憶機械生命体、記憶消去、論理ウイルス
武器・能力教育、共同体運営、エンゲルス操作
概念平和主義、恐怖教育、責任、和平、自己同一性
作品・媒体NieR:Automata、Ver1.1a、15周年記念小説

関連ノード

ノード関係
A2最終委任
2B和平接点
9S和平接点
村の子供たち教育対象
パスカルの村統治対象
エンゲルス操縦兵器
恐怖教育題材
記憶消去正史選択
機械生命体ネットワーク離脱元
論理ウイルスアニメ死因
アンドロイド和平後日成果
村再興後日事業

関連ノード

ノード関係
A2最終委任
村の子供たち教育対象
エンゲルス操縦兵器
記憶消去正史選択
アンドロイド和平後日成果

変換ラベル

ラベル
平和主義
教育反転
自己同一性
防衛矛盾
共同体再建

変換ラベル

平和主義の機械生命体
教育による恐怖の逆転
共同体を築く人工生命
記憶消去後の自己同一性
非暴力と防衛戦闘の矛盾
保護責任による自己否定
忘却後に残る倫理
敵対種族との和平実現
ゲームとアニメの結末分岐
村長から再建者への継続

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