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『シドー』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
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シドー

英語
英語

Malroth

みんなのイメージ

シドーの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

関連モンスター

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年1987年
初登場作品ドラゴンクエストII 悪霊の神々
英名Malroth
分類破壊神/邪神/ラスボス
系統本編:悪霊の神々の頂点/DQM:作品により???系・悪魔系
立場ハーゴンが召喚する真の最終敵
信仰者ハーゴン/ハーゴン教団
主要能力世界破壊/炎/状態異常/高耐久/回復・再生
代表行動ベホマ/死滅の極光/破壊神の叫び/ジゴスパーク
代表形態通常シドー/破壊神シドー/ビルダーズ2最終形態
主要関係ハーゴン/少年シドー/ロトの子孫/悪霊の神々
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
属性タグ破壊/再生/混沌/邪神/炎/回復

カードリンク

ドラゴンクエストの大魔王|ハーゴン教団|破壊神|ロトシリーズ

魔王・大魔王

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ2でハーゴン撃破後に出現する真のラスボス
基本ポジション生け贄と祈りによって召喚され、世界を破壊する邪神
シリーズ史上の位置物語上の主敵とは別に存在する真の最終敵の初期代表
代表的な登場領域召喚儀式/世界滅亡/暗黒球/破壊天体
反復する役割最終ボス/高難度大魔王/配合中核/回復型大型モンスター
他の大魔王との差世界征服や復讐ではなく、召喚者の求めに応じて破壊そのものを実行する
最大の特徴破壊神でありながら回復・再生能力を象徴的に持つ
検索上の主要意図DQ2ラスボス/ベホマ/ビルダーズ2/DQM回復役/緑と青の体色差

モンスターの核

軸内容
外見上の核4本腕・2本脚・巨大な翼・角・蛇の尾を持つ竜と悪魔の複合形
物語上の核信者の命を糧として顕現し、世界を消滅へ導く破壊神
ゲーム機能上の核高い攻撃・防御・耐久と回復能力を併せ持つ最終障壁
行動上の核命令・願望・審判に応じ、無差別な破壊を遂行する
作品横断で残る特徴破壊/ベホマ/炎/叫び/高耐久/ハーゴンとの連結
最大の役割変化人格を示さない破壊装置から、創造へ憧れる少年の側面を持つ存在へ拡張した

神格構造

項目内容
神格破壊を司る邪神
序列悪霊の神々の頂点に君臨する最高神
召喚条件信者・召喚者の命や邪悪な魂を生け贄とする
力の源自身を信じる者の命を食らうほど強くなるとされる
行動原理主体的な支配欲より、召喚者や審判の要求に応じて破壊する
制御性人間には制御できない破壊装置に近い存在
世界への影響暗黒球に力を蓄え、死滅の極光によって世界を消去する
感情の余地破壊衝動が高まらない場合もあり、完全な無感情ではない
中心テーマ破壊と再生/創造との表裏一体/神を利用する者と神自身

ヴィラン構造

項目内容
出自不明。過去の活動・誕生経緯・神格成立の歴史は明かされていない
初期立場ハーゴン教団が崇拝する破壊神
目的DQ2では本人の目的は語られず、召喚者の願いに応じて世界を破壊する
支配手段直接的な破壊/炎/毒/麻痺/暗黒球/死滅の極光
主人公との因縁ハーゴンを倒したロトの子孫の前へ召喚される
最大の転機ビルダーズ2で少年シドーという人格的側面が分離・発達する
最終状態作品により撃破・封印・再召喚・少年シドーへの統合へ分岐する
中心テーマ理由なき破壊/破壊を求める者の責任/創造の前段階としての破壊

支配と最終決戦

最終決戦構造

項目内容
物語上の主敵ハーゴン
真の最終敵シドー
召喚条件ハーゴンの敗北と自己犠牲
最終拠点ハーゴンの神殿
登場演出神殿を破壊しながら召喚され、逃走手段を封じる
戦闘前の会話原作では存在しない
固有ギミック高防御/強力な炎/状態異常/回復
戦闘後シドー撃破によって世界破壊が阻止される
エンディングへの接続ロトの子孫が世界へ平和を取り戻す
シリーズへの影響表向きの主敵を倒した後に真のラスボスが現れる構造を定着させた

召喚と生け贄

項目内容
召喚者ハーゴン
召喚対象破壊神シドー
主要な生け贄ハーゴン自身/教団信者/邪悪な魂
召喚の意味神を信仰する行為が、信者自身の消費へ転換される
シドー側の位置召喚者の願いに応じて破壊を実行する存在
ハーゴンとの関係信仰対象でありながら、召喚計画の力として利用される
派生作品での継承死亡時変身/増援/復活/カード召喚として再構築される

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高耐久・回復・状態異常型ラスボス
基本攻撃爪/牙/複数腕による連続攻撃
象徴的行動ベホマ/破壊神の叫び/死滅の極光
代表ブレスほのお/はげしいほのお/しゃくねつ/れんごく火炎
状態異常眠り/麻痺/毒/猛毒/休み
補助・解除スカラ/ルカナン/いてつくはどう/くろいきり
防御機構高い守備力/状態異常耐性/自己回復/再生特性
DQMでの特徴回復のコツ/AI複数回行動/低速回復役
作品横断で維持される特徴倒し切らなければ回復し、戦線を立て直す不気味な生命力

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
召喚前ハーゴン撃破後、次戦に備えて回復と蘇生を行う
初動炎・状態異常・物理攻撃の対策を優先する
防御低下高い守備力を補助呪文や専用攻撃で下げる
攻撃回復を挟まれる前に継続してダメージを与える
立て直しベホマや大技後に再び攻撃・回復の配分を調整する
成功破壊神を撃破し、召喚者の願いによる世界滅亡を阻止する

ベホマと再生

項目内容
原点FC版DQ2でラスボスがHPを全回復する
戦闘上の意味与えた損害が一度で無に帰る可能性を作る
キャラクター上の意味破壊神でありながら再生を象徴する矛盾した特性
DQMでの発展回復のコツ/低速ヒーラー/蘇生役として定着
ソーシャル作品瀕死時全回復/ターン終了時全回復/被回復強化へ変換
HD-2D版1度だけ全回復し、戦闘後半への移行スイッチとなる
ビルダーズ2少年シドーの回復能力として間接的に継承される
位置づけ破壊と再生を同じ存在へ内包する象徴的機能

能力・形態

本編状態

状態位置づけ同一性
DQ2シドーハーゴンが召喚した破壊神本人
FC版緑色シドー初代ゲーム内の配色同一存在の配色差
原画・外伝版青色シドー鳥山明原画を基礎とする配色同一存在の配色差
HD-2D版シドーターコイズブルーの再構築版同一存在
DQ10破壊神シドー暗黒球で世界破壊力を蓄える本人本人の別作品顕現
ビルダーズ2第1形態少年シドーの心が残る破壊神本人の復活状態
ビルダーズ2第2形態少年シドーとハーゴンを分離した純化形態本人の最終状態

派生形態・別存在

対象出典本編シドーとの関係
少年シドービルダーズ2力と記憶を失った人間型の人格的側面
破壊神シドー各種外伝通常シドーの神格・強化面を強調した名称
真シドーバトルロード2赤い目を持つ高難度強化個体
破壊の邪神シドーDQMSL/ウォーク/タクト強化・覚醒・超魔王系の派生
ジェノシドーDQM2などシドーを基礎とするDQM独自上位派生
ジェノダークテリワン3Dなどシドーから接続する別系統の上位存在
シドードラゴンDQ11シドーの力を宿した別モンスター
狂乱の破壊神DQ10シドーの力と姿を再現した別存在
青シドーDQタクトハーゴンが追加召喚した敵専用の別個体
アベル伝説版第2形態アニメハーゴンが変身するシドー型の別存在

系統内ポジション

項目内容
本編上の系統邪神/悪霊の神々の最高神
DQM上の系統???系/悪魔系
外見上の構成竜/悪魔/多腕神/蛇
機能上の近縁高耐久型ラスボス/回復型魔王/世界破壊神
系統内の固有機能破壊と全回復を同時に象徴する
系統内での格大魔王・神格・ラスボス層
ハーゴンとの境界ハーゴンは召喚者、シドーは召喚される神
少年シドーとの境界同じ存在の人格的側面であり、独立ページで人物史を扱う

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
少年シドー人格的形態力と記憶を失った人間型側面
破壊神シドー神格強化通常名称へ神格を明示した派生
真シドー強化個体バトルロード独自の赤眼強化版
ジェノシドーDQM派生シドーとタイタニスなどから生まれる上位形態
ジェノダーク配合派生テリワン系で接続する別上位存在
皇帝ウィンディオ配合先テリワンSP・J3Pでシドーから接続
闇竜シャムダ配合先ジョーカー3でゾーマと組み合わせる
ゾーマ配合先ロトシリーズのラスボスをつなぐ上位配合
シドードラゴン力の継承シドーの力を宿す別モンスター

ビルダーズ2

ビルダーズ2での存在構造

項目内容
過去DQ2でロトの子孫に倒された破壊神
生存要因生け贄として取り込んだハーゴンの魂に救われた
弱体化力と記憶を失い、少年シドーの姿となる
隠匿場所ハーゴンが作った幻世界のからっぽ島地下
旧肉体約束の地で身体素材へ変化して残される
復活過程創造の増大に反比例して破壊の力を高める
強制覚醒ハーゴンに不信と破壊欲を刺激され、破壊神へ戻される
人格分離少年シドーと純粋な破壊神が分離する
最終結果少年シドーが神の力を取り戻し、新世界創造へ使う

破壊と創造

軸内容
破壊神の成立創造が世界に満ちるほど、対極の破壊力も強まる
創造への感情シドー自身は創造を否定せず、強い興味と憧れを持つ
ハーゴン教義との差教団は創造を否定するが、シドーは壊す対象として創造を必要とする
主人公との関係ビルダーとの冒険を通じ、破壊以外の価値を知る
最終決戦破壊神を壊し、新しい世界を作るための破壊へ意味を変える
世界創造少年シドーの破壊力と主人公の創造力が新世界を形成する
中心テーマ破壊と創造は敵対概念ではなく、相互に必要な力である

第1形態

項目内容
状態少年シドーの人格と破壊神の肉体が同居する
戦闘場所ハーゴン城最奥
主要攻撃爪/火炎弾/巨大な闇の玉
精神的制約少年シドーの心が抵抗し、動きを止めることがある
戦闘後肉体が少年シドーへ戻り、人格分離へ進む
位置づけ破壊神と仲間としてのシドーが争う中間状態

第2形態

項目内容
状態少年シドーとハーゴンを切り離した純粋な破壊神
肩書き最悪の厄災 破壊神
規模星や足場を破壊する超巨大形態
戦闘方式超スーパーカーを用いたシューティング型最終戦
防御機構闇の衣によって通常攻撃を無効化する
主要攻撃火球/岩石/闇の玉/突進/必中ビーム
解除・対抗冒険で得た物作りの知識を新兵器として順次実装する
最終攻撃主人公と少年シドーの連携必殺技
結末神の力を少年シドーが回収し、世界創造へ転用する

人格的モンスター構造

項目内容
種族・神格破壊神
人格的側面少年シドー
基本感性壊すことへの衝動と、作ることへの興味を同時に持つ
主要関係主人公/ハーゴン/からっぽ島の仲間
最大の変化召喚者の願いを実行する神から、自ら新世界を選ぶ存在へ変わる
神としての力世界破壊/空間破砕/巨大化/再生
個体固有要素仲間との絆を通じ、破壊の目的を再定義する
独立ページ境界少年シドーの人物史・会話・友情は少年シドーページで扱う

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ2真のラスボス高攻守・炎・眠り・ベホマで最終障壁となる
DQM1・2????系・配合中核会話可能な破壊神として育成対象になる
ジョーカー1・2悪魔系回復型HP回復スキルと回復のコツを与えられる
テリワン3D大型ヒーラー低速・高耐久・蘇生による対戦中核へ変化
イルルカ破壊神シドー秘めたるチカラと回復能力で持久戦を強化
ジョーカー3SSランク専用スキル・回復・いてつくはどうを統合
DQM3Sランク配合中核竜王とハーゴンから誕生し、ゾーマへ接続
ビルダーズ2主役級神格少年シドーを通じ人格・創造・友情が掘り下げられる
DQ10世界破壊システム暗黒球と死滅の極光による世界消去能力を獲得
ソーシャル作品高耐久・全体破壊型ベホマ・叫び・全体除去・瀕死回復をシステム化

役割拡張

領域役割
本編ラスボス/破壊神
DQM配合中核/ヒーラー/大型モンスター
不思議のダンジョン仲間モンスター/合体素材
バトルロード大魔王/プレイヤーユニット
ヒーローズ2巨大化する高難度ボス
ビルダーズ2ラスボス/相棒の神格的本体
ライバルズ全体除去/自己全回復カード
ウォークメガモンスター/回復型こころ
タクト妨害型魔王/瀕死時ベホマ
漫画未成熟な邪神/未来の脅威
DQ10世界破壊を実行する制御不能の神

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
代表系統????系/悪魔系
代表ランクS~SS。作品によって変動
サイズ主にメガボディ相当の大型モンスター
能力傾向高いHP・賢さ・耐久と低い素早さ
代表特性回復のコツ/AI2回行動/れんぞく/いてつくはどう
代表スキルHP回復/破壊神シドー/シドー
代表的役割低速ヒーラー/蘇生役/全体攻撃/配合中核
代表派生ジェノシドー/ジェノダーク/破壊の邪神シドー

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
ジャミラス初期配合元DQM1・2でシドーを生み出す魔王素材
ローズバトラー初期配合元植物系最上位から破壊神へ接続する
ハーゴン代表配合元ジョーカー系でシドー作成に必須
まおうのつかいジョーカー系配合元初期魔王配合の入口
オセアーノンジョーカー系配合元大型素材としてシドー作成へ使われる
アトラスJ3・J3P配合元悪霊の神々を構成する一体
バズズJ3・J3P配合元悪霊の神々を構成する一体
ベリアルJ3・J3P配合元悪霊の神々を構成する一体
竜王DQM3配合元ハーゴンと組み合わせてシドーを作る
りゅうおう/竜王ゾーマへの配合相手DQ1+DQ2からDQ3のラスボスへ接続する
タイタニスジェノシドーへの素材シドーのDQM独自上位形態へ進む
タウラス/カプリゴンジェノダークへの素材別上位派生へ接続する
大魔王ゾーマ闇竜シャムダへの素材ジョーカー3で闇竜へ接続する
キングヒドラ/バラモスゾンビ/ニズゼルファゾーマへの4体配合DQM3の最上位配合網を構成する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM1・2????系・扉のボス破壊を目的とする台詞と全体攻撃を持つ
ジョーカー1悪魔系S作りやすい高能力モンスター兼回復スキル保持者
ジョーカー2メガボディ回復のコツ・眠り攻撃・連続攻撃で原作機能を再構築
ジョーカー2プロ2回行動型回復と解除を両立する大型モンスターになる
テリワン3D対戦ヒーラー大会でも使用される再生・蘇生中核へ変化
イルルカ持久戦特化秘めたるチカラで長期戦能力を強化
ジョーカー3SSランク専用スキルと回復・妨害を統合
ジョーカー3プロ配合分岐拡大ジェノシドー・皇帝ウィンディオ・ハーゴンへ接続
DQM3回復型Sランク竜王+ハーゴンという本編構造を配合へ変換

回復役としてのシドー

項目内容
原作起点DQ2でベホマを使用する
基本特性回復のコツ
行動順低い素早さによりターン後半で回復しやすい
耐久メガボディと高HPで回復役自身が倒れにくい
蘇生味方を復活させ、戦線を再構築する
解除いてつくはどうで敵強化を消す
対戦上の位置高耐久・低速蘇生型の中核
象徴的呼称破壊神に対する「再生神」的運用

デザイン・媒体

デザイン構造

項目内容
基本形状4本腕/2本脚/巨大な翼/角/蛇の尾
頭部角と耳元のヒレ状構造を持つ悪魔・竜型
装飾髑髏の首飾り
翼尖った爪を持つ蝙蝠型
尾先端が蛇の頭部となっている
基本色原画は青、FC版・一部本編は緑
新配色HD-2D版では青と緑の中間的なターコイズブルー
長期継承要素多腕/翼/蛇尾/髑髏/巨大な体格

配色史

時期・作品体色意義
鳥山明原画青基本設定画の配色
FC版DQ2緑初出ゲーム内で定着した配色
初期外伝・DQM青中心原画色を基礎とする
ビルダーズ2緑本編イメージとパッケージ双方で採用
DQ10破界篇青世界破壊神としての別顕現を視覚的に区別
HD-2D版DQ2ターコイズブルー青・緑の両系統を統合する中間色
DQ7リイマジンドターコイズブルーHD-2D版の新配色を継承

代表アイテム・装備接続

対象関係
邪神の像シドー信仰・召喚・ロンダルキアへの接続を象徴する
シドーの心DQ7リイマジンドなどで神格を能力化する
シドーの涙ヒーローズ2で得られる討伐報酬
はかいのことわりDQウォークでシドーの力を宿す杖
降神の祭帽・ケープシドーの身体・信仰儀式を装備へ変換する
シドーの魔石少年ヤンガスで配合に必要となる神格素材
破壊神シドーのこころ回復・耐久・覚醒を担う装備要素
シドニウムビルダーズ2で旧肉体から生じた素材

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
小説版大冥界を支配する大魔神竜王を悪へ育てた黒幕として描かれる
CDシアター言葉を話す破壊神召喚者の望みに応じて世界破壊を宣言する
双葉社ゲームブック四本の剣を持つ戦士型邪神自己紹介や武器戦闘が追加される
エニックス版ゲームブック異空間へ引き込む破壊神他の邪神の存在も示唆される
ロトの紋章続編未成熟な若い邪神後世の脅威として竜王に警戒される
アベル伝説本人は未登場ハーゴンの巨大形態へ意匠が転用される
蒼天のソウラ太古龍を脅かす邪神魔王召喚技の一柱としても扱われる

作品横断

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
ベホマ全回復/瀕死回復/ターン終了時回復へ変換
世界破壊暗黒球/死滅の極光/全体除去へ変換
多腕連続攻撃/多段攻撃/巨大な爪へ反映
叫び混乱/麻痺/毒/状態異常を与える全体技
高耐久メガボディ/被ダメージ軽減/再生特性
召喚ハーゴンの死亡効果/カード変身/増援へ再構築
破壊と再生攻撃役とヒーラーを同一存在へ統合
無言会話しない神格としての不気味さを複数作品で維持

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
ベホマ全回復特性/回復のコツ/蘇生中核
強大な攻守大型ボディ/高耐久/多段攻撃
世界破壊敵味方全体への大ダメージ/盤面全消去
信者の命を食らう味方死亡時にHP・MPを回復する
破壊神の叫び複数状態異常を与える必中体技
召喚直後の暴走強制覚醒/巨大化/暴走形態
暗黒球力を蓄積する世界破壊装置
再生神的側面ターン後半の回復・蘇生・持久戦へ変換

IP象徴

項目内容
シリーズ内の位置DQ2の真のラスボス
構造上の重要性表向きの主敵の後ろに真の最終敵を置く形式を確立した
デザインの普遍性多腕・翼・蛇尾を持つ異形の破壊神
戦闘上の象徴高防御・炎・ベホマによる終わらない戦い
DQMでの独自性破壊神を低速高耐久ヒーラーへ転換した
ビルダーズ2での再評価友情・創造・人格を持つシリーズ主役級存在へ拡張された
他の魔王との差支配者ではなく、呼び出された破壊そのもの
ロト三部作内の位置りゅうおうの炎、ゾーマの冷気と並ぶ破壊・再生の象徴

象徴構造

軸内容
破壊世界と空間を物理的に消滅させる
再生ベホマと回復能力によって自らを立て直す
召喚信者と召喚者の命を代償に現れる
無目的性憎悪や支配欲ではなく、要求に応じて破壊する
混沌竜・悪魔・多腕神・蛇の要素を複合する
創造ビルダーズ2で破壊が新世界の創造へ転換される
神と人人間に利用されながら、人間の絆によって意味を変える
終わらない生命倒し切れなければ全回復する不気味なタフネス

多言語表記

シドーって外国語で何て言うの?(Malroth in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishMalroth–
中文(繁體)席德–
日本語シドーShidō

CV:銀河万丈(Banjō Ginga)|CDシアター
CV:鈴村健一(Kenichi Suzumura)|ドラゴンクエストライバルズ

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
ハーゴン召喚者・信奉者自身を生け贄にしてシドーを現世へ呼び出す
少年シドー人格的側面破壊神から分かれ、友情と創造を知る
ロトの子孫討伐者DQ2で召喚直後のシドーを撃破する
アトラス/バズズ/ベリアル悪霊の神々シドーに仕える下位神格・召喚存在
竜王DQM配合関係DQM3でハーゴンと共にシドーを生み出す
ゾーマ配合先ロトシリーズのラスボスをつなぐ配合網を形成する

カードリンク

ハーゴン|少年シドー|悪霊の神々|ロトの子孫

地域・組織・施設

対象接続
ハーゴンの神殿DQ2で召喚・最終決戦が行われる場所
ロンダルキアハーゴン教団とシドー信仰の中心領域
破壊天体シドービルダーズ2で復活計画と最終決戦が進む空間
ハーゴン城ビルダーズ2で第1形態と戦う拠点
暗黒球DQ10で世界破壊力を蓄積する空間
ロトの洞窟漫画版で若いシドーが眠る場所
ゾーマの城漫画版でシドーの眠りと修行へ接続する

主要ノード

種別ノード
人物ハーゴン/少年シドー/ローレシアの王子/サマルトリアの王子/ムーンブルクの王女
モンスターアトラス/バズズ/ベリアル/竜王/ゾーマ/ジェノシドー
神格破壊神/邪神/悪霊の神々/破魂の審判
地域ロンダルキア/破壊天体シドー/暗黒球
能力ベホマ/死滅の極光/破壊神の叫び/ジゴスパーク/再生
形態少年シドー/破壊神シドー/真シドー/巨大化形態
DQM回復のコツ/メガボディ/AI2回行動/HP回復
概念破壊と創造/生け贄/再生/混沌/世界消去

全ノード

分類ノード接続内容
召喚者ハーゴン自己犠牲によってシドーを召喚する
人格少年シドーシドーの感性・友情・創造への関心を担う
討伐ロトの子孫DQ2で世界破壊を阻止する
下位神格悪霊の神々シドーを頂点とする邪神群
世界破壊暗黒球死滅の極光を放つための力を蓄える
再生ベホマ破壊神を回復・再生の象徴へ変える
配合竜王DQM3でハーゴンと共にシドーを生む
上位派生ジェノシドーDQM独自の強化形態
世界創造ビルダー少年シドーと共に幻世界を新世界へ変える
神格素材邪神の像信仰・召喚・ロンダルキアを接続する
強化形態真シドーバトルロードの赤眼強化個体
力の継承シドードラゴンシドーの能力を宿す別モンスター

関連ノード

ノード関係
破魂の審判滅ぼすと決定された世界へシドーを召喚する制度
死滅の極光世界破壊と全体壊滅を象徴する技
ジェノダークシドーから接続するDQM上位配合
闇竜シャムダジョーカー3でシドーとゾーマから生まれる
皇帝ウィンディオシドーを素材とする神獣系配合先
シドーの魔石少年ヤンガスで配合へ使う神格素材
はかいのことわりDQウォークでシドーの力を武器化したもの
神さま蒼天のソウラで並べて示される神格存在
マガシドーHD-2D版DQ2の真エンディングへ接続する存在

変換ラベル

ラベル
ハーゴンの自己犠牲によって召喚される破壊神
DQ2で物語上の主敵の後に現れる真のラスボス
高防御とベホマによる終わらない最終決戦
信者の命を糧に強くなる悪霊の最高神
暗黒球から死滅の極光を放つ世界破壊装置
破壊神でありながら回復のコツを持つ再生型モンスター
DQM対戦で低速蘇生役となる大型ヒーラー
少年シドーとして創造と友情を知る神格
破壊と創造を統合して新世界を生み出す力
竜王とハーゴンから誕生するDQM3配合中核

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language


スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明