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Contents|目次
スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

| 鳥山 明+スクウェア・エニックス |


さまようよろい

Restless armour









ミンナオナジ・・






キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出年 | 1988年 |
| 初登場作品 | ドラゴンクエストIII そして伝説へ… |
| シリーズ | ドラゴンクエスト |
| 英名 | Restless Armour/Wandering Armor |
| 分類 | 無人鎧型モンスター |
| 基本系統 | 鎧型/物質系/ゾンビ系 |
| 基本形態 | 青みがかった銀色の全身鎧、長剣、丸盾、兜の房飾り |
| 基本ポジション | 高い攻撃力・守備力を持ち、回復役を呼んで戦線を維持する重装前衛 |
| 代表行動 | 痛恨の一撃/盾防御/ホイミスライム呼び/キングダムソード |
| 代表能力 | 高守備/盾ガード/正面防御/仲間呼び/みがわり/剣技 |
| 主要子ページ | じごくのよろい/キラーアーマー/アイアンナイト/ピサロナイト/黄金兵長/サンドワンダラー/カンダタこぶん |
| 主要固有個体 | ジョー/サマロー/さまーよ/オンリージョー/看守長個体/車掌トマソン |
| 強バージョン | さまようよろい・強 |
| DQM初登場 | ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド |
| 属性タグ | 鎧/剣/盾/重装前衛/物質系/ゾンビ系/怨念/仲間呼び/壁役 |
※ここは表層
※ここに300px画像リンク群:現在保有分
※PCでは4列+残り
※スマホでは2列
さまようよろい
じごくのよろい
キラーアーマー
アイアンナイト
ピサロナイト
パーシヴァル
黄金兵長
サンドワンダラー
カンダタこぶん
※さまようよろいは本ページ内リンク
※じごくのよろい/キラーアーマー/アイアンナイト/ピサロナイト/パーシヴァル/黄金兵長/サンドワンダラー/カンダタこぶんは独立子ページへ接続
※パーシヴァルはピサロナイト本人のDQM3における固有名・人物史ページとして分離
※表層表示は4~8件
※残りは同一画像リンク群の次段へ配置
※ここにカードリンク群:物質系/鎧型モンスター/剣と盾/ホイミスライム
※保有済みカード群だけを使用する
さまようよろい
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:さまようよろいという存在
※初期状態:OPEN
※冒頭に1000px画像:さまようよろい通常個体
モンスターの核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 外見上の核 | 青銀の全身鎧、長剣、丸盾、兜の赤褐色の房飾り |
| ゲーム機能上の核 | 高い攻撃力・守備力を持つ剣盾型の重装前衛 |
| 行動上の核 | 剣による斬撃、痛恨、盾防御、ホイミスライム呼び |
| 遭遇時の意味 | 正面突破だけでなく、守備低下、呪文、幻惑、撃破順の判断を要求する |
| 作品横断で維持される特徴 | 剣と盾、高耐久、正面戦闘、回復役との連携 |
| 最大の役割変化 | 無人鎧型の敵から、仲間、壁役、看守、駅員、軍団兵、人格的騎士へ拡張したこと |
オリジン・デザイン
さまようよろいは、DQにおける無人鎧型モンスター群の基準となる存在である。
全身甲冑、長剣、丸盾という最小限の構成で、重装兵、剣士、防御役という戦闘機能を一目で理解できる。
青みがかった銀色の鎧、暗い兜の内部、赤褐色の房飾りが高い識別性を持ち、じごくのよろい、キラーアーマー、ピサロナイト、アイアンナイト、黄金兵長など、多数の同形・色違い・固有騎士へ展開した。
設定上は、死んだ兵士の怨念が鎧へ宿った存在として説明されることが多い。一方、作品によっては魔族に操られた鎧、魔力で動く鎧、暗黒闘気で作られた兵士、内部に人間がいる同形個体などが存在する。
したがって、
無人鎧
怨念の宿った鎧
魔法で動く鎧
人間が着用する鎧
人格を持つ騎士
装備品としての鎧
を無条件に同一視しない。
基本生態
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 身体構造 | 頭部・胴体・手足を備えた人型の全身甲冑 |
| 内部 | 空洞、怨念、魂、魔力、内部人物など作品ごとに異なる |
| 武装 | 右手の長剣と左手の丸盾 |
| 行動 | 周囲を徘徊し、侵入者へ剣で攻撃する |
| 知能 | 仲間呼び、盾防御、職務判断、会話を行う個体がいる |
| 社会性 | 魔王軍、監獄、鉄道会社、軍団、盗賊団などへ所属する |
| DQM分類 | 無機物性を重視する場合は物質系、怨念を重視する場合はゾンビ系 |
| 人間社会との接続 | 傭兵、看守、駅員、兵士、護衛、門番へ転用される |
ゲーム機能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘上の役割 | 高攻撃・高守備の重装前衛 |
| 強攻撃 | 痛恨の一撃/キングダムソード/つるぎのまい |
| 防御 | 高守備/盾ガード/正面攻撃軽減/会心完全ガード |
| 支援 | ホイミスライム、ベホマスライム、アラウネなどを呼ぶ |
| 仲間時 | みがわり、盾技、自己回復、守備低下攻撃を持つ壁役 |
| 間合い | 不思議のダンジョンで1マス離れて行動する |
| アクション | 正面防御、背後攻撃、盾破壊を戦闘ギミック化 |
| プレイヤーへの要求 | 守備低下、幻惑、属性攻撃、背後攻撃、回復役の優先処理 |
戦闘アイデンティティ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘類型 | 重装前衛・回復役召喚型 |
| 基本攻撃 | 長剣による斬撃 |
| 象徴的行動 | ホイミスライム呼び |
| 強攻撃 | 痛恨の一撃/キングダムソード |
| 防御機構 | 高守備/盾ガード/正面防御 |
| 代表的弱点 | ルカニ/マヌーサ/呪文攻撃/背後攻撃 |
| 作品横断の特徴 | 前衛の耐久と後衛回復を組み合わせた小隊型戦闘 |
ホイミスライムとの連携
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 基本関係 | さまようよろいがホイミスライムを呼び、後方支援を受ける |
| 戦闘構造 | 高耐久前衛と回復後衛の組み合わせ |
| 初出上の意味 | DQ3で異種モンスターを呼ぶ代表行動として確立 |
| 本編での継承 | 多数のナンバリングで反復 |
| DQMでの変換 | 本人がホイミや防御特性を習得する |
| カードでの変換 | 前列へ鎧、後列へホイミスライムを展開する |
| 人物関係との連想 | ライアンとホイミンの前衛・回復役関係 |
| 味方化後 | 自己回復、みがわり、防御支援へ再構築 |
プレイヤー行動構造
| 段階 | プレイヤー行動 |
|---|---|
| 遭遇 | 周囲より高い攻撃力・守備力を持つ鎧型と対峙する |
| 識別 | 痛恨、盾防御、仲間呼びの有無を確認する |
| 優先判断 | 本体を集中攻撃するか、呼ばれた回復役を先に倒す |
| 戦闘 | ルカニ、マヌーサ、呪文、背後攻撃を使う |
| 成功 | 高耐久前衛を突破し、装備・素材・仲間化へ接続する |
| 失敗 | 回復役を追加され、痛恨と通常攻撃で消耗する |
系統・子ページ
主要子ページ
| 子ページ | 区分 | さまようよろいとの関係 | 独立ページ |
|---|---|---|---|
| じごくのよろい | 上位・色違い | 銀灰色、痛恨、雷、攻撃反射へ展開 | 維持 |
| キラーアーマー | 上位・色違い | 赤い鎧、補助呪文、攻撃・守備低下を持つ | 維持 |
| アイアンナイト | 高位同形種 | 白色、補助呪文、におうだちを持つ希少種 | 維持 |
| ピサロナイト | 固有騎士 | ピサロとロザリーに仕える人格的騎士 | 維持 |
| パーシヴァル | 固有人物 | DQM3でピサロナイトとなる以前の名 | 維持 |
| 黄金兵長 | 黄金・役職派生 | 金色、兵長、キングダムソード、指揮能力 | 維持 |
| サンドワンダラー | 地域派生 | 砂漠で摩耗した焦げ茶色の鎧 | 維持 |
| カンダタこぶん | 人間着用型 | 同形鎧を着たカンダタ配下の人間 | 維持 |
| さまようよろい・強 | 強バージョン | 上位回復役と高威力痛恨を持つ | 親ページ内統合 |
※ここは表層
※このテーブル直後に300px画像リンク群:
じごくのよろい
キラーアーマー
アイアンナイト
ピサロナイト
パーシヴァル
黄金兵長
サンドワンダラー
カンダタこぶん
※各画像は独立子ページへ接続
※表層表示は4~8件
※残りは大型アコーディオン内
※子ページ本文転載不要
※ここにカードリンク群:ホイミスライム/じごくのよろい/キラーアーマー/鎧型モンスター
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:同形・色違い・上位鎧兵
※初期状態:OPEN
鎧型ネットワーク
| 対象 | 区分 | 主な差 | 系統内の位置 |
|---|---|---|---|
| さまようよろい | 基準親 | 青銀、剣盾、ホイミスライム呼び | 基準種 |
| じごくのよろい | 上位色違い | 銀灰、痛恨、雷、攻撃反射 | 上位種 |
| キラーアーマー | 上位色違い | 赤、補助呪文、守備低下、上位回復役呼び | 上位種 |
| アイアンナイト | 高位同形 | 白色、バイキルト、スクルト、ルカナン | 希少高位種 |
| 黄金兵長 | 黄金役職型 | 金色、兵長、指揮、キングダムソード | 役職派生 |
| サンドワンダラー | 地域型 | 砂で削られた焦げ茶色 | 環境派生 |
| タンザーナイト | 鉱物型 | 鉱石・宝石意匠 | 地域・素材派生 |
| シュバルツシュルト | 合体上位 | 複数の鎧型が合体する黒騎士 | 合体派生 |
| プチさまようよろい | 小型化 | 基本形を縮小 | 小型派生 |
| さまよう武者よろい | 和風派生 | 武者鎧・和装武器 | 文化派生 |
色違い、上位種、同形種、地域仕様、合体形態を分離する。
素材や配色だけで固定的な進化順を設定しない。
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:じごくのよろい・キラーアーマー
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:じごくのよろい
※続けて1000px画像:キラーアーマー
※各画像は独立子ページへ接続
じごくのよろい
じごくのよろいは、さまようよろいの銀灰色上位種である。
DQ3では高い攻撃力・守備力と高確率の痛恨を持つ正統派強敵として登場した。
後年は地を走るいかずち、キングダムソード、ベホマスライム呼びなどを獲得し、雷属性と高耐久を備える上位鎧へ発展した。
不思議のダンジョンでは通常攻撃反射という独自機能を得て、単純な上位色違いを超えた独立検索意図を持つ。
キラーアーマー
キラーアーマーは、返り血または赤錆を思わせる赤い鎧の上位種である。
ルカナン、ラリホーマ、バイキルト、やいばくだき、キングダムソードなど、補助呪文と剣技を組み合わせる。
近年は痛恨、ベホマスライム呼び、非常に高い守備力を持ち、じごくのよろいより明確な高位種として再強化されている。
キラーマシン等とは名称が似るだけで、機械兵器系へ統合しない。
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:アイアンナイト・黄金兵長・地域派生
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:アイアンナイト
※続けて1000px画像:黄金兵長
※続けて1000px画像:サンドワンダラー
※各画像は独立子ページへ接続
アイアンナイト
アイアンナイトは、白色に近い鎧を持つ高位同形種である。
バイキルト、スクルト、ルカナン、痛恨、さみだれけん、におうだちなどを使い、攻撃・防御・支援を一体化する。
登場作品が限定された希少種だが、独立した高位鎧として子ページを維持する。
黄金兵長
黄金兵長は、金色の鎧と兵長の役職を持つ指揮官型である。
キングダムソード、ルカナン、スクルト、麻痺攻撃、号令を使用し、黄金兵を統率する。
DQ11のイベント個体はバイキングのボスが変貌した存在だが、通常出現個体まで同じ人物とは断定しない。
サンドワンダラー
サンドワンダラーは、砂漠環境で摩耗した焦げ茶色のさまようよろいである。
宝を求めて息絶え、砂に削られて現在の色になったというトレジャーズ固有の地域派生である。
一般的なさまようよろいが砂漠へ行けば必ず変化する形態とは扱わない。
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:強バージョン
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:さまようよろい・強
※画像仕様:赤い目
※保有している場合だけ配置
さまようよろい・強
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | さまようよろい・強 |
| 登場作品 | ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて |
| 通常個体との関係 | 異変後・試練向けの能力強化個体 |
| 主な出現領域 | サマディー地方/導師の試練・不屈の迷宮 |
| 代表行動 | 通常攻撃/痛恨/仲間呼び |
| 仲間呼び | ベホマスライム、試練ではベホマスライム・強 |
| 主な変化 | 耐久、痛恨、回復後衛の性能を強化 |
| 戦闘構造 | 高耐久前衛+上位回復役 |
赤い目は保有画像を識別する編集指定として扱う。
画像だけから暴走、洗脳、人格変化、別種化を断定しない。
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:人間着用型・固有騎士・分類分離
※初期状態:CLOSE
カンダタこぶん
カンダタこぶんは、さまようよろいと同じ鎧型グラフィックを持つカンダタ配下である。
多くの作品では鎧の内部に人間がいるとされ、無人鎧型モンスターとは存在単位が異なる。
親分との主従関係、会話、職業、補助呪文、集団行動を持つため、同形であってもさまようよろい種へ統合しない。
※冒頭に1000px画像:カンダタこぶん
※画像は独立子ページへ接続
ピサロナイト
ピサロナイトは、ピサロに忠誠を誓い、ロザリーを守る固有騎士である。
単なる緑色のさまようよろいではなく、
主君ピサロ
ロザリーの護衛
せいじゃくのたま
アイスコンドル呼び
アドン/パーシヴァルという人物史
を持つ人格的存在として独立させる。
DQ4、DQ11冒険の書、知られざる伝説などの個体は同一人物として接続できる。
DQM3ではパーシヴァルの名で登場し、ピサロとの信頼を経てピサロナイトとなる。
※冒頭に1000px画像:ピサロナイト
※続けて1000px画像:パーシヴァル
※各画像は独立子ページへ接続
仲間・味方化
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:仲間モンスター(DQ5)
※初期状態:OPEN
DQ5で仲間になる個体
| 種族 | 代表名 | 候補名 | 加入区分 | 主な加入地域 | 仲間時の役割 |
|---|---|---|---|---|---|
| さまようよろい | 既存DQ5仲間一覧の1匹目名 | 版別候補名は既存一覧に基づき格納 | 戦闘後加入 | 神の塔上層/ポートセルミ~ルラフェン周辺 | 剣盾を使う物理前衛・防御役 |
DQ5ではリメイク版で仲間になる。
候補名ごとに独立ページを作成しない。
※DQ5候補名へ専用画像を要求しない
※代表名を種族全体の固有名として扱わない
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:スカウトモンスター(DQ8)
※初期状態:OPEN
※冒頭に300px画像:さまようよろい通常個体
DQ8のスカウト個体
| 種族 | 個体名 | 異名 | 地域 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|
| さまようよろい | ジョー | 既存DQ8スカウト一覧の正式異名 | 剣士像の洞窟周辺 | 既存一覧の条件 |
ジョーはモリーメモの対象となり、モンスターチーム参加へ接続する固有名付き個体である。
他作品のジョー、オンリージョー、はぐれモンスターのジョーと同一個体化しない。
※画像表示名:ジョー
※異名:既存DQ8スカウト一覧の正式表記
※作品:ドラゴンクエストVIII
※同一種族画像を外見差として説明しない
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:モンスターコイン(ヒーローズ)
※初期状態:OPEN
ヒーローズでの味方化機能
| 種族・子ページ | 作品 | タイプ | 味方時の機能 | 原作要素の再解釈 |
|---|---|---|---|---|
| さまようよろい | ヒーローズ1 | ディフェンス | 強烈な一撃後も残り、盾で正面攻撃を防ぎながら持ち場を守る | 剣盾・高守備・前衛維持を防衛ユニット化 |
| さまようよろい | ヒーローズ2 | ディフェンス | 低コストで正面防御と剣攻撃を行う | 初代の壁役を軽量化 |
| じごくのよろい | ヒーローズ2 | サポート | 盾防御と雷攻撃で敵を足止めする | 高位鎧の防御・雷機能を支援化 |
| キラーアーマー | ヒーローズ1 | ディフェンス | ベホマスライム呼びと高耐久で持ち場を守る | 上位前衛と回復役連携を召喚化 |
| キラーアーマー | ヒーローズ2 | サポート | ルカナン、衝撃波、盾防御で支援する | 補助呪文と剣盾を支援ユニット化 |
| ピサロナイト | ヒーローズ1 | ディフェンス | 高攻撃・高耐久・瞬間移動斬りで戦線を維持する | 固有騎士を最上位防衛役へ変換 |
| ピサロナイト | ヒーローズ2 | サポート | 周囲の敵を自律撃破する高性能騎士 | 高位剣士を一時同行戦力化 |
モンスターコインは恒久加入ではなく、一時的な召喚・支援システムとして扱う。
※ヒーローズの全ステータスは転載しない
※画像より機能表を優先する
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:その他の仲間・人格個体
※初期状態:CLOSE
固有個体・人格個体
| 対象 | 区分 | 出典 | 役割 | 独立ページ |
|---|---|---|---|---|
| ジョー | スカウト個体 | DQ8 | モリーメモ対象・チーム加入 | 親ページ内 |
| ジョニー | 戦闘個体 | バトルロードII | ライアンの同行モンスター | 親ページ内 |
| サマロ | 仲間個体 | トルネコ3 | 防御・晩成型の仲間 | 親ページ内 |
| サマロー | 仲間個体 | 少年ヤンガス | 主従関係を語る男性個体 | 親ページ内 |
| さまーよ | 仲間個体 | 少年ヤンガス | 趣味や生活を語る女性個体 | 親ページ内 |
| オンリージョー | 門番個体 | 漫画版スラもり | 独自技と絶対防御の盾を持つ | 独立検索意図があれば維持 |
| イッタブル監獄の看守長 | NPC個体 | ジョーカー3 | 看守の証を判断する管理者 | 親ページ内 |
| 車掌トマソン | NPC個体 | トレジャーズ | 竜の鉄道カンパニー職員 | 独立検索意図があれば維持 |
| はぐれモンスターのジョー | 仲間個体 | DQ3 HD-2D版 | 収集・仲間化対象 | 親ページ内 |
人格化の方向
| 個体 | 種族共通要素 | 個体固有要素 |
|---|---|---|
| オンリージョー | 剣、盾、正面防御 | 語尾、独自技、門番としての使命 |
| 看守長個体 | 鎧、忠誠、警備 | 会話、職務判断、施設管理 |
| 車掌トマソン | 鎧、組織所属 | 駅員・車掌としての社会的役職 |
| サマロー | 徘徊、剣盾、防御 | 主従関係と住居への願望 |
| さまーよ | 徘徊、剣盾 | 散策・買い物という趣味 |
シリーズ横断の役割
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:シリーズ横断の役割
※初期状態:CLOSE
シリーズ機能史
| 作品・時期 | 主な役割 | 変化 |
|---|---|---|
| DQ3 | 序盤の高性能強敵 | 高攻撃・高守備・痛恨・ホイミスライム呼びを確立 |
| DQ4 | 集団前衛 | 複数出現と他種連携へ展開 |
| DQ5 | 仲間モンスター | リメイク版で味方化 |
| DQ8 | 洞窟敵・スカウト | 固有名付き個体ジョーを追加 |
| DQ9 | 盾機能の明確化 | 盾ガードとロストアタックを獲得 |
| DQ10 | 仲間・転生・強化 | 育成、見た目変更、転生、強個体へ拡張 |
| DQ11 | 原型再構築 | 高耐久、痛恨、回復役呼びを再強化 |
| HD-2D版DQ1・DQ2 | 遡及登場 | ロト初期世界へ出演範囲を拡大 |
| DQM | 高守備の配合中継 | 剣技、ホイミ、防御特性を持つ前衛 |
| 不思議のダンジョン | 間合い制御 | 1マス離れる行動と防御型仲間へ変化 |
| ヒーローズ | 方向防御・召喚 | 正面防御、背後攻撃、盾破壊を明確化 |
| 漫画・アニメ | 軍団兵・人格個体 | 門番、看守、暗黒闘気兵へ展開 |
役割拡張
| 領域 | 役割 |
|---|---|
| 通常敵 | 高い攻撃力・守備力で前線を支える |
| 強化個体 | さまようよろい・強 |
| 仲間 | DQ5、DQ10、DQM、不思議のダンジョン |
| 壁役 | ヒーローズ、ウォーク、トレジャーズ |
| スカウト | DQ8、トレジャーズ |
| NPC | 傭兵、看守長、鉄道職員 |
| 軍団兵 | ダイの大冒険、蒼天のソウラ |
| 固有騎士 | ピサロナイト、パーシヴァル |
| カード | ホイミスライム召喚、前衛展開、におうだち |
| 装備 | 同名防具、盾、鎧セット |
| 合体素材 | シュバルツシュルト等 |
| コラボ派生 | 武者、球団、フェンシング、季節衣装 |
作品横断継承
| 継承要素 | 作品横断での扱い |
|---|---|
| 剣と盾 | 本編、DQM、アクション、カード、漫画で維持 |
| 高守備 | 守備力、盾ガード、正面防御、カチカチボディへ変換 |
| 痛恨 | 高威力単発攻撃、キングダムソードへ展開 |
| ホイミスライム呼び | 本編、カード、ウォーク、スキャン系で反復 |
| 仲間化 | DQ5、DQ10、DQM、不思議のダンジョン |
| 壁役 | ヒーローズ、ウォーク、トレジャーズで明確化 |
| 徘徊 | スラもりや不思議のダンジョンで行動パターン化 |
| 怨念の鎧 | ゾンビ系分類や魔影軍団の暗黒闘気兵へ変換 |
| 装備化 | 同名防具、盾、鎧セットへ展開 |
| 強化 | 上位回復役を呼ぶ後半用重装前衛へ変化 |
派生作品での再解釈
| 原作要素 | 派生作品での再解釈 |
|---|---|
| 高守備 | 正面攻撃無効、被ダメージ軽減、みがわり |
| 剣と盾 | 攻撃方向と防御方向の明確化 |
| ホイミスライム呼び | 前列と後列を同時展開するカード効果 |
| 徘徊 | 巡回行動、1マス間隔行動 |
| 重装前衛 | 仲間時の壁役・防衛召喚 |
| 痛恨 | 高威力単発技、会心技 |
| 空洞の鎧 | 暗黒闘気兵、ゾンビ系、怨念の器 |
| 盾の耐久 | 盾破壊後に弱体化するアクションギミック |
| 仲間化 | 物理攻撃、自己回復、防御特性を持つ育成ユニット |
媒体別再構築
| 媒体 | 役割・存在 | 本編との差 |
|---|---|---|
| 漫画版DQ7 | 大死霊配下 | 幹部級の軍団兵・刺客 |
| 漫画版スラもり | オンリージョー | 語尾、性格、独自技を持つ門番 |
| ダイの大冒険 | 魔影軍団の鎧兵士 | 暗黒闘気で動く量産兵 |
| 勇者アバン | 合成・幽霊騎士団 | 禁呪法や軍団運用へ接続 |
| 蒼天のソウラ | 太陰の一族の雑兵 | 組織戦闘員として多数登場 |
| スポーツ・季節コラボ | 球団・武者・競技型 | 鎧外装を文化意匠へ変換 |
| DQMSL | 六つの役割型 | 攻撃・防御・回復・補助へ分岐 |
IP内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シリーズ内の位置 | DQを代表する無人鎧・剣盾型モンスター |
| ゲーム機能上の代表性 | 高攻撃・高守備・回復役召喚 |
| デザイン上の認知性 | 青銀の全身鎧、長剣、丸盾 |
| 系統代表性 | 多数の色違い・役職派生・固有騎士の基準 |
| 外伝での重要性 | 壁役、仲間、看守、駅員、軍団兵へ展開 |
| 装備展開 | 同名防具、盾、鎧セットへ転用 |
| 他種との差 | ホイミスライムとの連携を固有記号として持つ |
| 親ページとしての理由 | 無人鎧、上位鎧、人間着用型、固有騎士を分離しつつ束ねられる |
DQMシリーズ
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:DQMシリーズ
※初期状態:CLOSE
DQM図鑑データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| DQM初登場 | ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド |
| 代表系統 | 物質系/ゾンビ系 |
| 代表ランク | B~F |
| 代表特性 | テンションアップ/不屈の闘志/会心かんぜんガード/いきなりスカラ |
| 代表スキル | VSドラゴン/VSブレス/さまようよろい/アンチブレス |
| 能力傾向 | 攻撃力・守備力が高く、素早さ・賢さが低め |
| 代表的役割 | 高守備前衛/物理アタッカー/壁役/配合中継 |
| 主要配合先 | キラーアーマー/あくまのきし/ボーンナイト/ピサロナイト |
| DQM3ランク | ゾンビ系Fランク |
DQM配合ネットワーク
| 対象 | 関係 | 位置づけ |
|---|---|---|
| 物質系+ゾンビ系 | 初期DQM生成元 | 基本配合 |
| 物質系+スライムナイト | 追加生成元 | DQM2系経路 |
| おばけキャンドル+ばくだんいわ | 初期特殊配合 | 具体的生成例 |
| デビルアーマー+ゾンビ系 | ジョーカー系生成元 | 代表配合 |
| スライムナイト+たけやりへい | DQM3生成元 | 特殊配合 |
| 魔獣系 | 配合相手 | キラーアーマーへ接続 |
| ボーンナイト | 配合相手 | ピサロナイトへ接続 |
| 物質系 | DQM3配合相手 | メタルハンターへ接続 |
| スマイルリザード | DQM3配合相手 | リザードマンへ接続 |
| がいこつ | DQM3配合相手 | しりょうのきしへ接続 |
配合は生成関係であり、進化、昇格、自然な鎧の変色を意味しない。
DQMシリーズ史
| 作品群 | 役割 | 変化 |
|---|---|---|
| DQM1・DQM2 | 序盤向け物質系 | 早熟、ホイミ、まじんぎりを両立 |
| キャラバンハート | Bランク物質系 | 転身と騎士職へ接続 |
| ジョーカー1 | Cランクゾンビ系 | 怨念設定を系統分類へ反映 |
| ジョーカー2 | テンション型 | スカウト支援とベタンブレイクを獲得 |
| テリワン3D・イルルカ | 防御型前衛 | 会心防御、スカラ、守備重視へ発展 |
| ジョーカー3 | Fランク物質系 | 序盤入手と専用剣技を両立 |
| ジョーカー3プロ | 合体対応 | 天翔轟嵐斬とハードボイルドを獲得 |
| DQM3 | Fランクゾンビ系 | 生存・反撃特性と多数の配合先を持つ |
主要子ページのDQM位置
| 子ページ | DQM上の位置 | さまようよろいとの関係 |
|---|---|---|
| じごくのよろい | B~A級上位鎧 | 闇・反撃・亡者へ発展 |
| キラーアーマー | B~A級上位鎧 | 補助・亡者・高耐久へ発展 |
| ピサロナイト | A~C級固有騎士 | AI複数回行動・カウンター・忠義 |
| アイアンナイト | 通常DQM採用限定 | 本編高位同形種 |
| 黄金兵長 | 限定物質系 | 指揮・補助・ゴールド機能 |
| カンダタこぶん | ???系・人間型 | 同形でも種族分類を分離 |
多言語表記
さまようよろいって外国語で何て言うの?(Restless Armour in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Restless Armour | – |
| English | Wandering Armor | – |
| 日本語 | さまようよろい | Samayou Yoroi |
※作品・地域による英名差を併記
※確認済み表記だけを使用
※未確認言語を追加しない
※Romanizationを推測で補完しない
CV:竹内良太|パーシヴァル/ピサロナイト|ドラゴンクエストモンスターズ3
※CVは該当個体だけへ適用
※さまようよろい種全体の共通CVとして扱わない
関連情報
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:主要人物・モンスター
※初期状態:CLOSE
主要人物・モンスター
| 対象 | 関係 | 関係の意味 |
|---|---|---|
| ホイミスライム | 回復役 | 高耐久前衛と回復後衛の連携を形成 |
| じごくのよろい | 上位種 | 雷・痛恨・反射へ発展 |
| キラーアーマー | 上位種 | 補助呪文・守備低下・高耐久へ発展 |
| ピサロナイト | 固有騎士 | ピサロとロザリーの物語へ接続 |
| パーシヴァル | 固有人物 | DQM3でピサロナイトとなる以前の人格 |
| カンダタこぶん | 人間着用型 | 同形でも内部人物を持つ別存在 |
| ライアン | 人物側の類似構造 | ホイミンとの前衛・回復役連携 |
| よろいのきし | 近接鎧型 | 先行する別造形の鎧モンスター |
| デビルアーマー | 後続鎧型 | 悪魔的鎧デザインへ発展 |
| 黄金兵長 | 指揮官派生 | 鎧型に役職・統率を付与 |
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:代表技・能力
※初期状態:CLOSE
代表技・能力
| 技・能力 | 役割 |
|---|---|
| 痛恨の一撃 | 高攻撃力を単発高威力へ変換 |
| ホイミスライム呼び | 回復後衛を追加する象徴行動 |
| 盾ガード | 正面攻撃を防ぐ |
| キングダムソード | 攻撃と守備低下を両立 |
| つるぎのまい | 複数回斬撃 |
| みがわり | 仲間時の壁役 |
| 会心かんぜんガード | 重装防御をDQM特性化 |
| いきなりスカラ | 初動から守備を強化 |
| カウンター | 鎧の反撃性を再現 |
| 正面防御 | アクション作品で方向差を作る |
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:代表装備・アイテム
※初期状態:CLOSE
代表装備・アイテム
| 対象 | 関係 |
|---|---|
| さまようよろい | DQ5の同名防具 |
| さまようよろいの盾 | 丸盾を装備品として再現 |
| 鉄壁のよろいセット | DQ10で外見を想起させる |
| どうのつるぎ | 初期作品で武装とドロップを接続 |
| てつのつるぎ | DQ9・DQ11の代表武器 |
| 鉄の盾 | DQ8で所持装備と報酬を接続 |
| 鉄のよろい | DQ8・DQ9・DQ11で外見と報酬を接続 |
| はがねのつるぎ | スラもりで進行用アイテムへ変換 |
| せいじゃくのたま | ピサロナイトの固有装備 |
| 大海賊のぼうし | 黄金兵長の役職・バイキング性と接続 |
同名防具
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 装備名 | さまようよろい |
| 初登場作品 | ドラゴンクエストV 天空の花嫁 |
| 装備効果 | 装備者の能力値を一定値へ固定する |
| モンスターとの関係 | モンスターの能力を装備者へ再現 |
| 存在単位 | 同名モンスターとは別の装備品 |
| 後年の展開 | 盾、鎧セット、見た目装備へ拡張 |
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:地域・施設
※初期状態:CLOSE
地域・施設
| 対象 | 接続 |
|---|---|
| ロマリア周辺 | DQ3で早期遭遇する代表地域 |
| シャンパーニの塔 | 初期の強敵・カンダタこぶんとの対比 |
| 大灯台 | DQ4・キャラバンハートなどの塔型地域 |
| 剣士像の洞窟 | DQ8の主要生息地・ジョーの導線 |
| 黒鉄の監獄塔 | ジョーカー3の看守長個体 |
| 鉄鋼砦の魔界 | DQM3の野生個体・パーシヴァル |
| ロザリーヒル | ピサロナイトの護衛任務 |
| 魔影軍団 | ダイの大冒険で鎧兵士として所属 |
| 竜の鉄道カンパニー | 車掌トマソンの所属組織 |
| クフィ砂漠島 | サンドワンダラーの生息地 |
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:主要ノード
※初期状態:OPEN
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| モンスター | ホイミスライム/じごくのよろい/キラーアーマー/アイアンナイト |
| 固有騎士 | ピサロナイト/パーシヴァル/黄金兵長 |
| 人間着用型 | カンダタこぶん |
| 固有個体 | ジョー/サマロー/さまーよ/オンリージョー |
| 能力 | 痛恨/盾ガード/仲間呼び/キングダムソード |
| ゲーム機能 | 高守備前衛/正面防御/背後攻撃/みがわり |
| DQM | 不屈の闘志/会心かんぜんガード/いきなりスカラ |
| 概念 | 怨念/忠誠/徘徊/重装/軍団兵/職務 |
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:全ノード
※初期状態:CLOSE
全ノード
| 分類 | ノード | 接続内容 |
|---|---|---|
| 基準親 | さまようよろい | 無人鎧型モンスター群の基準 |
| 上位鎧 | じごくのよろい | 雷・痛恨・反射へ展開 |
| 赤色上位鎧 | キラーアーマー | 補助・守備低下・亡者へ展開 |
| 高位白鎧 | アイアンナイト | 補助呪文・におうだちへ展開 |
| 固有騎士 | ピサロナイト | 忠義・護衛・人格物語へ展開 |
| 固有人物 | パーシヴァル | DQM3の人物史と改名 |
| 黄金指揮官 | 黄金兵長 | 兵長・指揮・黄金化 |
| 地域派生 | サンドワンダラー | 砂漠摩耗・宝探し |
| 人間着用型 | カンダタこぶん | 内部人物・盗賊団所属 |
| 強バージョン | さまようよろい・強 | 上位回復役と高威力痛恨 |
| 戦闘構造 | ルカニ | 高守備を低下させる |
| 戦闘構造 | マヌーサ | 剣攻撃の危険を下げる |
| 方向構造 | 背後攻撃 | 盾による正面防御を回避 |
| 撃破順 | ホイミスライム優先 | 回復による長期化を防ぐ |
| 間合い | 1マス間隔 | 不思議のダンジョンの読み合い |
| 防御 | 会心かんぜんガード | 重装防御を特性化 |
| 仲間 | 壁役 | 前線維持とみがわり |
| 組織 | 看守長 | 施設管理者へ人格化 |
| 組織 | 鉄道職員 | 社会的職務を持つ個体 |
| 媒体 | 魔影軍団 | 暗黒闘気で動く量産兵 |
| 装備 | 同名防具 | モンスター能力を装備へ移す |
| 派生 | 武者・競技・球団 | 鎧外装を文化意匠へ変換 |
| 成長判定 | 初遭遇時の強敵 | プレイヤー成長を測る基準 |
| 主従 | ピサロとロザリー | 固有騎士の忠義と護衛 |
| 回復連携 | ホイミスライム | 前衛・後衛の小隊構造 |
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:関連ノード
※初期状態:CLOSE
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| 重装前衛と回復後衛 | さまようよろいとホイミスライムの役割分担 |
| 盾の方向防御 | 正面と背後で攻撃結果を変える |
| 怨念が宿る鎧 | 物質系とゾンビ系の両分類を生む |
| 鎧型デザインの再利用 | 人間兵士、ボス、NPC、色違いへ展開 |
| 序盤の成長判定 | 初遭遇時は強敵、進行後は成長の指標 |
| 仲間化による役割反転 | 敵の高耐久を味方の壁役へ変換 |
| 装備とモンスターの同名化 | 種族名が防具名として独立 |
| 空洞兵士の量産 | 暗黒闘気による軍団兵へ変換 |
| ピサロナイト | 同形から人格的騎士へ発展 |
| カンダタこぶん | 同形でも内部人物がいる別存在 |
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:変換ラベル
※初期状態:CLOSE
変換ラベル
| ラベル |
|---|
| 剣と盾を持つ青銀の無人鎧型モンスター |
| さまようよろい系のオリジン親ページ |
| ホイミスライムを呼ぶ重装前衛 |
| DQ3序盤で痛恨を使う正統派強敵 |
| 盾によって正面攻撃を防ぐリビングアーマー |
| 死んだ兵士の怨念が宿る鎧 |
| 物質系とゾンビ系を横断する存在 |
| 高守備前衛と回復後衛を組み合わせる小隊型 |
| 仲間化されて壁役となる剣盾モンスター |
| 多数の色違い・地域派生を生む鎧型の基本形 |
| 同名防具へ能力と外見を転用されたモンスター |
| ベホマスライムを呼ぶさまようよろい・強 |
| 看守・駅員・軍団兵へ人格化される定番鎧 |
| ピサロナイトとパーシヴァルへ接続する騎士型基準 |
| 人間着用型のカンダタこぶんと分離される無人鎧 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

いっぱいあるよー
















