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『スライムジェネラル』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
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スライムジェネラル

英語
英語

Shogum

みんなのイメージ

スライムジェネラルの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初登場作品ドラゴンクエスト モンスターバトルロード
シリーズドラゴンクエスト
英名Shogum
分類スライム系ボス/騎士型モンスター/合体モンスター
系統スライム系
基本ポジション巨大スライムと二刀流の騎士を統合した将軍型モンスター
外見赤い巨大スライムの上に、王冠を被ったヒゲの騎士が乗る
代表武装二本の剣
代表能力連続斬撃、全体攻撃、反撃、複数回行動、部下召喚
代表役割軍勢指揮、前衛攻撃、味方支援、スライム系統率
代表派生ゴッドライダー、デンガー
代表配合先ゴッドライダー、アクバー
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
属性タグスライム/将軍/王冠/二刀流/騎士/統率/合体

カードリンク

キングスライム|スライムナイト|ゴッドライダー|デンガー

スライム軍団を率いる将軍

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割ライダー系モンスター三体の合体によって完成する将軍型モンスター
基本ポジションスライム系の王・騎士・軍団指揮を一体化した上位戦闘個体
ナンバリングでの役割DQIXの宝の地図で戦うスライム系ボス
DQMでの役割高攻撃力・反撃・複数回行動を持つ配合中核
戦闘上の特徴二刀流攻撃、全体呪文、強化解除、回復役の召喚を組み合わせる
シリーズ内で反復する役割将軍、軍勢指揮、二刀流、スライム系の上位戦力
他対象との差キングスライムの王権よりも、戦場での指揮と攻撃能力を前面に出す
検索上の主要意図初登場作品、スライムベホマズン召喚、配合方法、ゴッドライダー、将軍の秘技

モンスターの核

軸内容
外見上の核赤い巨大スライムと、王冠・ヒゲ・二本の剣を持つ騎士の複合体
ゲーム機能上の核自ら前線で攻撃しながら、味方召喚や全体支援も行う
行動上の核二刀流の連続攻撃と軍勢運用を組み合わせる
遭遇時の意味本体だけでなく、召喚される回復役や護衛を含めて処理順を判断させる
作品横断で維持される特徴王冠、将軍、二刀流、スライム系、統率、爆発属性
役割の最大変化合体モンスターから、独立したスライム系ボス・配合素材・指揮官へ定着した

人格的モンスター構造

項目内容
種族巨大スライムと騎士の複合型
地位将軍
人物像戦いを求め、世界を再び戦場へ変えようとする好戦的指揮官
物語上の立場封印された兵士たちの力を解放しようとする宝の地図ボス
主要関係スライムベホマズン、キラーアーマー、デビルアーマー
固有能力軍勢召喚、二刀流、全体攻撃、強化解除、テンションスキル変更
種族共通要素スライム系の柔軟な身体、王冠、巨大化
個体固有要素将軍の称号、戦場への執着、部下を率いる統率能力

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高火力物理・全体呪文・召喚を併用する指揮官型ボス
物理機能通常攻撃、痛恨、Wアタック、二刀流連撃
呪文機能イオナズンなどの爆発属性全体攻撃
解除機能凍てつく波動で味方の強化を消す
防御機能二本の剣による攻撃ガード、作品によって開幕スカラ
召喚機能スライムベホマズンや護衛モンスターを戦線へ加える
プレイヤーへの要求回復役の優先撃破、痛恨対策、全体回復、長期戦回避
作品横断での機能敵全体攻撃と味方全体回復を同時に行う将軍能力へ発展する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇将軍本体と召喚・随伴するモンスターを確認する
優先判断回復や防御支援を行う随伴個体を先に狙う
防御痛恨・全体攻撃・守備力低下へ備える
攻撃闇属性や高倍率の単体攻撃で戦線を整理する
長期化阻止回復召喚や防御強化が重なる前に本体を削る
終盤高威力の将軍技が反復される前に撃破する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型二刀流・軍勢指揮・回復召喚型ボス
基本攻撃二本の剣による斬撃
象徴的行動Wアタック、スパイラルスラッシュ、ジェネラル・ブレイク
主要防御機構剣によるガード、スカラ、随伴個体の補助
代表的弱点闇属性、作品によって眠り
代表技イオナズン、凍てつく波動、スパイラルラッシュ、将軍の秘技
作品横断継承二刀流、爆発属性、反撃、部下召喚、全体攻撃・回復

軍勢召喚構造

項目内容
DQIXスライムベホマズンを召喚する
召喚役割ベホマ・ベホマズンによる本体回復
戦闘上の意味本体だけを攻撃すると戦闘が長期化する
DQウォークキラーアーマーとデビルアーマーを随伴させる
護衛機能守備力低下、スカラ、マジックバリアで将軍を支援する
対処回復・補助能力を持つ随伴個体を優先して排除する
象徴将軍本人の強さだけでなく、部下を運用する指揮能力を示す

将軍の攻防構造

領域機能
単体攻撃Wアタック、二連斬撃
全体攻撃イオナズン、風刃、スパイラルラッシュ
大技ジェネラル・ブレイク
強化解除凍てつく波動
防御剣によるガード、いきなりスカラ
反撃カウンター
支援テンションスキル変更、全体回復
統率スライム系・護衛モンスターとの連携

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
バトルロード合体モンスターライダー系三体を統合した将軍として初登場
DQIX宝の地図ボススライムベホマズン召喚と強化解除を持つ悪役型へ展開
ジョーカー2スライム系Sランクカウンターと複数回行動を持つ配合モンスターとなる
テリワン3Dスライム系Aランク後攻・反撃型となり、アクバー配合へ接続
イルルカ待ち受け型アタッカー先手ハンターとカウンターで後攻戦術を強化
DQM3スライム系Bランク爆発属性・みかわし無効・闘争本能へ再設計
ライバルズエース支援型将軍敵全体攻撃と味方全体回復を兼ねるテンション能力を与える
DQウォーク軍団ボス・仲間護衛二体との連携と物理・呪文複合性能を持つ

役割拡張

領域役割
合体ライダー系統の統合完成体
ボス宝の地図・魔法の迷宮・ほこらの将軍
仲間物理・呪文複合型スライム
指揮回復役・重装兵を戦線へ投入する
配合ゴッドライダーやアクバーへの中核素材
支援味方全体回復・敵全体攻撃を同時に行う
反撃カウンターと後攻戦術を活用する
系統強化スライム系デッキ・パーティの中核となる

スライム系統・将軍派生

系統内ポジション

項目内容
系統スライム系
基礎形巨大スライム型
外見上の近縁キングスライム、スライムナイト、メタルライダー
役職上の位置王ではなく戦場を統率する将軍
上位派生ゴッドライダー
色違いデンガー、ダークアドミラル
系統内での固有機能巨大スライムと騎士を一体化し、軍勢指揮と二刀流を担う
系統内での格スライム系では希少な明確な悪役・軍団指揮官型ボス

スライムとの関係

軸内容
基本形との関係スライムの身体を巨大化し、騎士・王冠・軍階級を付与した派生
外見上の差赤色、巨大化、ヒゲ、王冠、騎士、二本の剣
ゲーム機能上の差単純な体当たり型ではなく、指揮・召喚・反撃・全体攻撃を行う
系統内の位置騎士系スライムとキング系スライムの交差点
独立ページ化の理由合体起源、宝の地図ボス、配合史、将軍派生が独立して深い
スライム親ページでの表示深度DEEP

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
ゴッドライダー色違い・上位配合神聖・上位騎士型へ発展する
デンガー色違い同一骨格を持つ上位騎士型
撃滅隊長ジェリゴ固有個体隊長・軍団機能を強調した派生
花の祠の守護者固有個体守護者として再構築された派生
ダークアドミラル色違い・上位役職暗黒側の提督型派生
暴魔公ツインエッジ同色・固有個体二刀流と高位役職を強調する
大将軍ゴロニン亜種大将軍として軍階級を拡張する
剣皇 鉄男と餅郎亜種剣士と騎乗スライムの複合を再構築する
ピエール上位関連種騎士型スライムの上位存在
テンカー上位関連種将軍系統の上位役職派生
ゴットン味方派生機械装備を持つ味方型スライム

合体構造

構成対象継承要素
スライムナイトスライムと騎士の基本複合構造
メタルライダー高速騎乗・金属騎士要素
ダークランサー暗黒属性と上位騎士要素
スライムジェネラル王冠・巨大化・二刀流・軍団指揮へ統合

デザイン構造

項目内容
下部赤色の巨大スライム
上部ヒゲを持つ騎士
頭部キングスライム型の王冠
武装二本の剣
表情将軍らしい威厳と好戦性
基本形状騎士が巨大スライムへ騎乗する上下二層構造
長期継承要素赤いスライム、ヒゲ、王冠、二刀流
派生しやすい部分体色、役職、剣、装甲、騎士の意匠

本編状態

状態位置づけ同一性
合体モンスターライダー系三体から完成した初出形態基本個体
DQIX個体封印された兵士を解放しようとする宝の地図ボス作品固有個体
DQX個体魔法の迷宮で戦うコインボス作品固有個体
DQM個体配合・スカウト可能なスライム系モンスター種族個体
DQウォーク個体重装兵二体を率いるほこらボス作品固有個体
仲間モンスター物理・呪文を併用する高位スライム仲間用個体

代表アイテム・装備接続

対象関係
きせきのつるぎDQIXで得られる代表報酬
わざしのてぶくろ最強手袋系統へ接続する希少素材
プラチナヘッドDQIXで盗める頭部装備
二本の剣将軍の二刀流を象徴する基本武装
ジェネラルDQM3で将軍型能力を束ねる所持スキル
ばくひょうの剣技炎・氷系斬撃を統合するDQMスキル

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
系統スライム系
代表ランクB~S
代表特性カウンター、AI1~2回行動、みかわし無効、とうそうほんのう
追加特性こうどうおそい、先手ハンター、爆発のコツ、爆発ブレイク大
代表スキルばくひょうの剣技、ジェネラル
代表的役割後攻反撃型、物理・呪文複合アタッカー、配合中核
代表配合先ゴッドライダー、アクバー
代表派生デンガー、ゴッドライダー

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
メタルカイザー代表配合元ジョーカー2系で二体配合に使用
メタルライダー配合元騎士・騎乗系統を供給する
スライムベホマズン配合元大型スライム・回復系統を供給する
もりもりベスDQM3配合元赤色巨大スライム要素を供給する
マスタースライム配合相手ゴッドライダー生成へ接続する
ドラゴンコープス配合相手アクバー生成へ接続する
ゴッドライダー代表配合先将軍型から上位騎士型へ発展する
アクバー配合先悪魔系上位モンスターへ接続する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
ジョーカー2スライム系Sランクカウンター・複数回行動を持つ特殊配合モンスターとして登場
テリワン3Dスライム系Aランク非メタル系素材からの配合とアクバー接続が追加される
イルルカ後攻反撃型こうどうおそい・先手ハンター・カウンターが統合される
イルルカ野生宿り木の塔配合以外に直接スカウトできるようになる
DQM3スライム系Bランク爆発属性、闘争本能、みかわし無効へ再設計される
配合史上位騎士素材ゴッドライダーへの主要接続を維持する

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
二刀流連続斬撃、デュアルスライス、Wアタック
将軍軍勢召喚、テンション能力、全体指揮
王冠キング系スライムとの視覚的接続
巨大スライム高HP・ボス・騎乗基盤
反撃カウンター、後攻運用
爆発イオナズン、爆発のコツ、爆発ブレイク
回復支援スライムベホマズン召喚、将軍の秘技
軍団戦護衛・部下と共に戦うボス構造

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
スライムベホマズン召喚回復役を戦線へ追加する
将軍の統率味方リーダーのテンション能力を変更する
二刀流二回攻撃・連続斬撃
全軍攻撃敵全体への一斉ダメージ
軍勢維持味方全体回復
王冠と騎士スライム系デッキの上位指揮官
護衛運用重装兵による守備力低下・防御強化
闘争心HP減少や戦闘経過による攻撃力上昇

クロスオーバー

作品・領域役割
バトルロードライダー系統を統合した合体モンスター
スキャンバトラーズ二刀流とイオナズンを持つ高位スライム
ライバルズエース将軍の秘技で攻撃と回復を同時に行う指揮官
DQウォーク重装兵を率いるほこらボス/高位仲間モンスター
DQタクト守備力低下と二連斬撃を担うスライム系攻撃役
DQX魔法の迷宮のコインボス

象徴構造

軸内容
将軍王ではなく戦場の指揮官としてスライム系を率いる
王冠キング系の権威を戦闘役職へ変換する
二刀流将軍本人の前線戦闘力を示す
合体複数の騎士系スライムを一体へ統合する
軍勢召喚部下と回復役を戦力として運用する
反撃敵の攻撃を自身の攻勢へ変える
全体攻撃と回復敵軍を削りながら自軍を維持する
上位継承ゴッドライダーやデンガーへ将軍系統を広げる

多言語表記

スライムジェネラルって外国語で何て言うの?(Shogum in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishShogum–
日本語スライムジェネラルSuraimu Jeneraru

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
スライムベホマズン召喚・配合元ボス戦では回復役、DQMでは配合素材となる
スライムナイト合体元・系統基礎スライムと騎士の複合構造を提供する
メタルライダー合体元・配合元高速騎士・金属系統を提供する
ゴッドライダー色違い・配合先将軍型から神聖な上位騎士へ発展する
デンガー色違い同じ将軍・騎士型骨格を持つ上位種
マスタースライム配合相手DQM3でゴッドライダーへ接続する

カードリンク

スライムナイト|スライムベホマズン|ゴッドライダー|デンガー

地域・組織・施設

対象接続
宝の地図DQIXで将軍個体と戦う領域
忘れ去られた地封印された兵士の墓場として語られる
魔法の迷宮DQXでコインボスとして戦う施設
宿り木の塔イルルカで野生個体をスカウトできる場所
ほこらDQウォークで護衛二体と共に登場する戦闘施設

主要ノード

種別ノード
モンスタースライムナイト、メタルライダー、スライムベホマズン、ゴッドライダー、デンガー
系統スライム系、キング系、ライダー系、将軍系
武装二本の剣、スパイラルスラッシュ、デュアルスライス
能力カウンター、AI1~2回行動、爆発ブレイク、とうそうほんのう
配合メタルカイザー、もりもりベス、マスタースライム、ドラゴンコープス
地域宝の地図、魔法の迷宮、宿り木の塔、ほこら
ゲーム機能部下召喚、全体攻撃、全体回復、テンション変更、反撃
概念将軍、統率、軍勢、王冠、二刀流、戦場

全ノード

分類ノード接続内容
合体ライダー系三体騎士・金属・暗黒の要素を将軍へ統合する
身体赤い巨大スライム将軍を支える騎乗基盤となる
指揮官ヒゲの騎士人格・武装・役職を担う
権威王冠キング系スライムの象徴を継承する
武装二刀流連続攻撃と広範囲斬撃を可能にする
戦場封印された兵士戦いを再開させようとする動機へ接続する
召喚スライムベホマズン回復による戦線維持を担う
護衛キラーアーマー守備力低下で将軍の攻撃を支援する
護衛デビルアーマー防御強化で軍団を維持する
支援将軍の秘技敵全体攻撃と味方全体回復を統合する
配合ゴッドライダー将軍系の上位騎士へ発展する
系統スライム系悪役温和なスライム像と異なる戦争志向を示す

関連ノード

ノード関係
王冠と将軍階級王権の象徴を持ちながら軍事指揮官として振る舞う
スライム系の明確な悪役温和な種族イメージを反転させる
回復役を呼ぶボス本体より先に随伴個体を倒す判断を要求する
二刀流と盾ガード攻撃武器を防御にも利用する
将軍本人の前線参加後方指揮だけでなく自ら高火力攻撃を行う
後攻反撃型DQM設計こうどうおそいとカウンターを組み合わせる
軍団戦からテンション能力へ組織指揮をカードゲームの全体効果へ変換する
キング系とライダー系の交差王冠・巨大化・騎士を一体化する
ゴッドライダーへの継承将軍型から神聖上位騎士へ発展する

変換ラベル

ラベル
赤い巨大スライムに二刀流の騎士が乗る将軍
ライダー系三体を統合した合体モンスター
戦場の再開を望むスライム系の悪役ボス
スライムベホマズンを召喚して戦線を回復する
痛恨・Wアタック・イオナズンを使う複合将軍
王冠とヒゲでスライム軍団の権威を示す
カウンターと後攻戦術を持つDQMアタッカー
敵全体攻撃と味方全体回復を同時に行う将軍の秘技
マスタースライムとの配合でゴッドライダーへ発展する
護衛モンスターを率いて軍団戦を展開する

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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作品紹介

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by鳥山明