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| スクウェア・エニックス<ドラゴンクエストシリーズ<ドラゴンクエストIX 星空の守り人 |
スクウェア・エニックスから2004年11月27日に発売された『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』のキャラクター紹介です。
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(2009年)は、スクウェア・エニックスが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『ドラゴンクエスト』シリーズの第9作にあたり、ニンテンドーDS向けに発売された。代表的要素として、携帯機での初ナンバリング展開、自由度の高いキャラクターメイキング、マルチプレイ対応、そして「天使」と「星空」をめぐる物語導入があり、後のシリーズや同ジャンルに強い影響を与えた。




















































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ドラゴンクエストIX 星空の守り人は、コマンド選択制RPG形式を基盤としつつ、転職とスキルポイント制による育成自由度、すれちがい通信を利用した宝の地図システムを特徴とし、「携帯機型オンライン交流RPG構造」に属する。作品全体として、天使として人間界に降り立つ主人公の象徴性、鳥山明によるキャラクターデザイン、すぎやまこういちによる音楽的記号性(「天の祈り」「王宮のオーボエ」など)が顕著である。シリーズにおける位置づけとしては、シリーズ初の携帯機専用ナンバリング作品であり、従来のソロ体験から通信プレイを重視する方向性にシフトした点で大きな意義を持つ。他作品(例:ペルソナ3、FFIIIなど)と比較すると、持ち運び可能なRPG体験とオンライン的要素を融合させた点に独自性がある。
「作品名」は英語で Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies と表記される。副題「星空の守り人」を直訳した Guardians of the Starry Sky ではなく、必ず公式英題を用いることが望ましい。用語「すれちがい通信(Tag Mode)」などは日本独自の文化要素であるため、海外版での補足説明が必要になる場合がある。
「IX」はローマ数字で9を意味するが、「XI(11)」や「VI(6)」と混同されやすい。また、オンライン機能を強調した『X(オンライン専用)』と混同されないよう、あくまでオフライン主体の携帯機RPGであることを明記する必要がある。
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