『弾幕アマノジャク 〜 Impossible Spell Card.』キャラクター一覧

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上海アリス幻樂団東方Project弾幕アマノジャク 〜 Impossible Spell Card.

東方シリーズ『弾幕アマノジャク 〜 Impossible Spell Card.』のキャラクター紹介ページです。

『弾幕アマノジャク 〜 Impossible Spell Card.』(2014年)は、上海アリス幻樂団が制作する弾幕シューティング派生作品である。本作は「東方Project」の第14.3作にあたり、Windows向けに発売された。代表的要素として、天邪鬼の少女・鬼人正邪を主人公とし、理不尽な難度の弾幕に対抗するための「チートアイテム」を駆使するシステムや、異端の立場から幻想郷を描く物語導入があり、後の東方シリーズや二次創作に大きな影響を与えた。


本編『東方Project』


『弾幕アマノジャク 〜 Impossible Spell Card.』

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東方シリーズ


多言語対応のための補足情報

※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。

補足分析

『弾幕アマノジャク』は、「不可能弾幕」という極端な難度を前提に、通常の回避ではなく道具を用いて突破するゲームデザインを特徴とする。構造分類としては「特殊挑戦型弾幕シューティング」に属する。作品全体として、従来のプレイヤー=正義という構図を崩し、逆転した視点から幻想郷を体験させる点でシリーズ内でも異彩を放つ。音楽的記号性も高く、「リバースイデオロギー」「不可能弾幕には反則を」などの楽曲がファンに強い印象を残した。他作品(例:I Wanna Be the Guy、超連射68k)と比較すると、難度設計とプレイヤー視点の逆転に独自性がある。

翻訳注釈

「弾幕アマノジャク」は英語で Impossible Spell Card と表記される。必ず公式英題を用い、直訳して Bullet Hell Amanojaku などとするのは誤りである。

誤認リスク補足

『弾幕アマノジャク』は東方Project本編のナンバリング第14.3作にあたり、通常のSTG作品や公式認定二次創作と区別する必要がある。また、同年の『東方深秘録』など他の派生作と混同されやすいため、位置づけを明確にすることが重要である。

構造分類タグ

#東方Project本編 #弾幕シューティング派生 #不可能弾幕突破システム #鬼人正邪主人公作品 #音楽的記号性 #時代的影響 #シリーズ実験的作品 #日本同人ゲーム史重要作


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