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『サイファー』キャラクター紹介(ファイナルファンタジーⅧ)

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所属階層

登場作品

スクウェアから1999年2月11日に発売された『ファイナルファンタジーⅧ』のキャラクターです。

プロフィール

項目内容
キャラクター名サイファー・アルマシー
登場作品ファイナルファンタジーⅧ(1999年)
CVCV(KINGDOM HEARTS II/DFFOO):子安武人(Takehito Koyasu)

デザイナー

野村哲也

著作権者(企業名)

スクウェア・エニックス
Model
人気投票

キャラクターデータ

項目内容
初出年1999年
初登場作品FINAL FANTASY VIII
シリーズFINAL FANTASY
英名Seifer Almasy
種族人間
性別男性
年齢18歳
身長188cm
所属バラムガーデン風紀委員からガルバディア軍へ
立場ライバル/SeeD候補生/魔女の騎士
代表武器ガンブレード「ハイペリオン」
主要能力始末剣、炎魔法、斬鉄剣返し
主要関係スコール、風神、雷神、リノア、イデア
属性タグライバル、問題児、魔女の騎士、風紀委員、夢、虚勢、暴走、再起

カードリンク群候補:
FINAL FANTASY VIIIライバルキャラクター

人物史

人物の核

軸内容
表層的人物像好戦的で尊大な態度を取り、常に自分を中心へ置こうとする問題児
内面的性質高い実力と自尊心を持つ一方、敗北や居場所の喪失を認められない脆さを抱える
行動原理自分を特別な存在として証明し、憧れた物語の主役になろうとする
最大の葛藤スコールへ勝てず、SeeDにもなれず、自分の価値を確立できないこと
執着・目的映画で見た「魔女の騎士」というロマンティックな夢を実現すること
人物上の変化ガーデンの問題児から魔女側の軍事指揮官へ暴走し、敗北後に役割から解放される

人物史詳細

段階立場・出来事人物上の変化
孤児院時代イデアの孤児院でスコールたちと育つ他者より上に立とうとする性質とライバル意識を持つ
ガーデン時代風神・雷神と風紀委員を務める高い実力を持ちながら命令違反でSeeD試験に落ち続ける
ドール実地試験班長として独断で電波塔へ進む指揮力と協調性の欠如を同時に示す
ティンバー強襲デリング大統領を拘束するガーデンへ戻れない立場となり、魔女側へ接続する
魔女の騎士イデアを守る騎士としてガルバディア軍を率いる憧れた役割へ自分を完全に重ねる
ルナティックパンドラリノアをアデルへ差し出し、仲間の制止も拒絶する夢と自己正当化に縛られ、帰る場所を失う
敗北後風神・雷神と釣りをしながらガーデンを見上げる魔女の騎士という役割から離れ、自分自身へ戻り始める

関連リンク:
スコール
風神
雷神
リノア
イデア
ラグナ
バラムガーデン
ルナティックパンドラ

風紀委員・SeeD候補生

項目内容
所属バラムガーデン
役職風紀委員長
同行者風神、雷神
戦闘評価ガーデン内でも最上位級の実力を持つ
SeeD試験筆記・実技能力は高いが、命令違反と協調性不足で不合格を繰り返す
行動傾向規律を取り締まりながら、自身は規律を越えて独断行動する
人物上の意味能力だけでは組織の指揮官になれないことを示す

カードリンク群候補:
バラムガーデン

魔女の騎士

魔女の騎士構造

項目内容
原点ラグナが出演した映画の魔女の騎士
憧れ魔女を守る英雄的な騎士像
転機ティンバー事件後、イデア側へ加わる
自認自らを魔女の騎士と位置づける
実態アルティミシアに利用される軍事的な駒
矛盾魔女との信頼ではなく、自分が騎士を演じることへ執着する
結末魔女の支配が終わっても役割を捨てられず、破滅的な行動を続ける

意思・支配構造

要素内容
支配者アルティミシア
接続先イデア、のちにリノア
支配方法魔女の夢・承認・役割を利用した精神的誘導
本人の元来の意思魔女の騎士となり、自分を特別な存在として証明する
支配後の行動ガルバディア軍指揮、ガーデン攻撃、ルナティックパンドラ起動、リノアの引き渡し
自我の残存命令を受けながらも、選択・挑発・自己演出は本人の意思で行う
解放アルティミシアに見放され、風神・雷神とも決裂した後に敗北する
責任支配の被害者である一方、加害行為の多くは本人の選択を伴う

加害・被害・責任

軸内容
加害者として大統領拘束、ガーデン攻撃、エスタ侵攻、リノアの引き渡しを行う
被害者として帰属を失った状況と夢への執着をアルティミシアに利用される
本人の選択騎士という役割を積極的に受け入れ、敗北後も手放そうとしない
外部要因イデアへの憧れ、ガーデンからの断絶、アルティミシアの誘導
責任の認識本編中は過ちを明確に認めず、正当化と虚勢を続ける
終幕役割と武器を手放した日常的な姿で、自分を見直す余地が示される

敵対構造

対象対立理由対立軸
スコール実力・ガンブレード・指揮力で常に比較される虚勢と自己受容
SeeD自分を選ばなかった組織であり、魔女の敵個人と組織
リノア過去に関わりを持ち、のちに魔女となる愛情と利用
風神・雷神自分を支える仲間だが、暴走を止めようとする支配と友情
イデア幼少期の養育者であり、憧れた魔女家族と役割
自分自身失敗した少年であることを認められない現実と夢

カードリンク群候補:
魔女の騎士

能力・武器

戦闘アイデンティティ

軸内容
戦闘類型ガンブレードと炎魔法を組み合わせる攻撃型ライバル
基本属性炎、闇
代表武器・技ハイペリオン、鬼斬り、雑魚散らし、血祭り
代表能力始末剣、フラッシュファイア、斬鉄剣返し
防御・支援機構高い耐久力、物理防御、範囲攻撃
特殊構造敵対するたびに技と演出が拡張され、ライバルとして複数回立ちはだかる
戦闘思想正面から圧力をかけ、相手を屈服させて自分の優位を証明する
シリーズ史上の特徴主人公と同じガンブレードを異なる構え・思想で扱う反転型ライバル

始末剣構造

技基本機能識別上の意味
鬼斬り炎を伴う単体斬撃基本的な始末剣
雑魚散らし広範囲を薙ぎ払う攻撃他者を見下す命名と制圧性
血祭り強力な全体斬撃暴力性と敵対者としての完成
斬鉄剣返しオーディンの斬鉄剣を切り返す剣士としての突出した技量
十字剣サイファーの象徴記号スコールとの対称性を示す

スコールとの対照構造

軸スコールサイファー
ガンブレード両手で安定して構える映画由来の片手構え
組織SeeDとなり指揮官へ進むSeeDになれず組織を離脱する
対人関係他者を遠ざけるが対等な関係を学ぶ他者を従わせようとし対等な関係を築けない
魔女との関係リノアを本人として守る魔女の騎士という役割へ自分を重ねる
強さの証明仲間と協力して使命を果たす相手に勝ち上位へ立つことで証明しようとする
結末役割と関係を受け入れる役割を失って初めて自由になる

風神・雷神との関係

段階関係・変化
ガーデン時代風紀委員の仲間
離脱後魔女側へ共に移る
軍事行動指揮官と側近
終盤リノア引き渡しを止めようとする
決裂サイファーが忠告を拒絶する
終幕三人で釣りをする

本編状態

状態位置づけ同一性
風紀委員長バラムガーデン時代基本状態
SeeD試験班長ドール実地試験時同一人物・一時的な仲間
逃亡者ティンバー事件後同一人物・組織離脱時
魔女の騎士イデア・アルティミシア側同一人物・敵対期
ガルバディア軍指揮官ガーデン戦争・エスタ侵攻時同一人物・軍事指揮期
敗北後風神・雷神と日常へ戻る同一人物・役割解放後

作品横断

作品横断・再構築

作品・時期役割継承・変化
FINAL FANTASY VIIIライバル・魔女の騎士スコールとの対照、夢と暴走を描く
DFFOOスピリタス側の戦士から一時同行者へ信念を曲げず、他者を不器用に励ます人物像を拡張する
KINGDOM HEARTS IIトワイライトタウンの自称風紀委員魔女設定を外し、街のライバル役へ再構築する
TFF系防御・暗黒・炎剣型の戦士魔女の騎士と前衛能力を簡潔に継承する
PFF/FFRK闇・炎・騎士型始末剣と高耐久を必殺技体系へ展開する

DFFOOでの再構築

項目内容
初期陣営スピリタス側
同行者風神、雷神
基本姿勢主人公側との協力を拒み、独自に行動する
ラグナとの関係映画の魔女の騎士役への憧れを本人へ告白する
魔女との関係再び騎士を名乗るが、アルティミシアに切り捨てられる
変化利害一致を理由に一行へ同行し、他者への不器用な助言も見せる
人物上の意味原作後に可能だった、騎士以外の関係形成を補完する

版別戦闘設計史

版・作品群主な設計変化意味
FFVIIIガンブレード・炎魔法・始末剣主人公と対称的なライバル戦を構築する
DFFOO範囲攻撃・弱体特効型風神・雷神との連携と攻撃的指揮を再現する
TFF系防御・暗黒・炎剣へ集約魔女の騎士としての前衛性を強調する
PFF系騎士剣と暗黒剣騎士への憧れと攻撃性を戦闘分類へ変換する
FFRK炎・闇・高耐久型始末剣と執念を長期戦向け体系へ拡張する

派生形態・別存在

対象出典本編対象との関係
DFFOOサイファーDISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA原作人物のクロスオーバー再構築
KHサイファーKINGDOM HEARTS IIトワイライトタウンに暮らす別世界の再解釈
魔女の騎士サイファーFINAL FANTASY VIII本編の敵対状態
ガルバディア軍指揮官FINAL FANTASY VIII同一人物の軍事的立場

デザイン系譜

時期・作品群デザイン継承された記号
FFVIII基本衣装金髪、白いロングコート、黒い手袋、額の傷問題児、ライバル、威圧感
ガーデン制服青系の制服SeeD候補生と組織所属
魔女の騎士汚れた白いコートとハイペリオン夢への執着と長期戦による消耗
エンディング修復された衣装と釣り姿役割から解放された日常
DFFOO原作衣装と大型剣分類始末剣・範囲攻撃・攻撃性
KINGDOM HEARTS II「俺」の帽子と若い街着風紀委員、自己主張、年齢相応のヤンキー像

識別記号

記号意味
額の傷スコールとの対等な因縁
ハイペリオン高みを目指す自尊心
片手ガンブレード映画の騎士を模倣した構え
白いコート魔女の騎士・軍事指揮官の外見
CROSS SWORDサイファー固有の象徴
風神・雷神従属ではなく最後まで残る友人
犬嫌い風紀委員時代の反復記号
釣り竿戦いと夢から離れた終幕

制作・象徴構造

軸内容
夢映画で見た騎士像を現実へ持ち込む
虚勢失敗や孤独を認めず、特別な役割で覆い隠す
傷スコールとの相互性と対称性
騎士誰かを守る関係ではなく、自分を証明する肩書きとなる
仲間風神・雷神だけが役割を越えて残る
帰属ガーデンを失い、魔女の側へ居場所を求める
敗北自分の夢を否定する出来事であると同時に解放となる
自由エンディングで初めて肩書きを持たずに笑う

カードリンク群候補:
男性キャラクター

多言語表記

サイファー・アルマシーって外国語で何て言うの?(Seifer Almasy in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishSeifer Almasy–
EspañolSeifer Almasy–
FrançaisSeifer Almasy–
DeutschSeifer Almasy–
ItalianoSeifer Almasy–
한국어사이퍼 알마시Saipeo Almasi
日本語サイファー・アルマシーSaifā Arumashī

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
スコール・レオンハートライバル対等な訓練相手から、魔女の騎士同士として対立する存在となる
風神風紀委員/友人無条件に従う側近から、暴走を止める対等な仲間となる
雷神風紀委員/友人取り巻きから、最後まで帰る場所を残す友人となる
リノア・ハーティリー過去の知人/魔女相談相手だった少女から、アデルへ引き渡す対象となる

カードリンク群候補:
FINAL FANTASY VIII主要人物

地域・組織・施設

対象立場人物史・機能上の意味
イデアの孤児院幼少期の生活地スコール、イデア、風神・雷神以前の原点
バラムガーデン所属校ライバル関係、風紀委員、SeeD不合格を形成する
ドールSeeD実地試験地独断行動と指揮能力の両面を示す
ティンバー組織離脱の転機大統領拘束によって帰る場所を失う
ガルバディア魔女側の軍事基盤指揮官としてガーデン戦争を進める
ルナティックパンドラ最後の敵対地リノア引き渡しと仲間との決裂を担う
エスタ侵攻対象月の涙を利用する大規模加害へ接続する

主要ノード

種別ノード
人物スコール、風神、雷神、リノア、イデア、ラグナ
国家・組織バラムガーデン、SeeD、風紀委員、ガルバディア軍
地域・世界ドール、ティンバー、ガルバディア、ルナティックパンドラ
ジョブ・立場ライバル、SeeD候補生、魔女の騎士、軍事指揮官
武器・能力ハイペリオン、始末剣、鬼斬り、血祭り、斬鉄剣返し
事件SeeD試験失敗、大統領拘束、ガーデン戦争、リノア引き渡し
概念夢、虚勢、自己愛、帰属、敗北、友情、自由
作品FINAL FANTASY VIII、DFFOO、KINGDOM HEARTS II

全ノード

分類ノード接続内容
対称額の傷スコールと互いを唯一対等と認識する
模倣映画の騎士構えラグナの演技を人生の理想へ変える
不合格SeeD試験能力と協調性の断絶を示す
断絶ティンバー事件ガーデンへ帰れない状況を作る
代替帰属魔女の騎士失った所属を特別な役割で埋める
加害ガーデン戦争自己証明が他者の生活を破壊する
限界リノア引き渡し夢を守るため旧知の相手まで犠牲にする
拒絶風神・雷神の忠告対等な友情を受け入れられない
敗北ハイペリオン喪失高みへの執着と役割の崩壊
解放エンディングの笑顔騎士でも指揮官でもない自分へ戻る

関連ノード

ノード関係
SeeD試験に落ち続けるガンブレード使い能力と協調性
スコールと額へ傷を残し合ったライバル対称構造
ラグナの映画に憧れた魔女の騎士夢の原点
風神と雷神を率いる風紀委員長三人組
大統領拘束でガーデンへ戻れなくなった人物所属喪失
ガルバディア軍を率いて母校を攻撃する指揮官加害と暴走
オーディンの斬鉄剣を返した剣士戦闘技量
リノアをアデルへ引き渡した元知人夢への執着
仲間の忠告を拒み孤立する騎士関係崩壊
敗北後に風神・雷神と日常へ戻る人物再起

変換ラベル

SeeD試験に落ち続けるガンブレード使い
スコールと額に傷を残し合ったライバル
ラグナの映画に憧れた魔女の騎士
風神と雷神を率いる風紀委員長
大統領拘束で帰る場所を失った少年
ガルバディア軍を率いて母校を攻撃する指揮官
夢へ執着して仲間の忠告を拒む人物
敗北後に騎士の役割から解放されるライバル

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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