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『いっかくウサギ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

いっかくウサギ

英語
英語

Bunicorn

みんなのイメージ

いっかくウサギの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1988年
初登場作品ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズドラゴンクエスト
正式表記いっかくうさぎ/いっかくウサギ
英名Bunicorn
分類モンスター
基本系統ウサギ型・魔獣系
基本ポジション序盤地域に現れる突進型モンスター
代表行動通常攻撃、突進、ちからため、逃走
代表能力高めの攻撃力と素早さ、直線的な突進
代表派生アルミラージ、ブラバニクイーン、ゴールデンコーン
強バージョンいっかくウサギ・強
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
属性タグ魔獣系/ウサギ型/一角/突進/序盤モンスター/強バージョン

ゲーム機能・戦闘

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割冒険序盤に複数で出現し、低レベルのパーティーへ物理的な圧力を与える敵
基本ポジション見た目は小型でも、同時期の敵より耐久力や攻撃力が高めの序盤モンスター
代表的な登場時期町を出て間もない草原・森・洞窟など
シリーズで反復する役割素早く接近し、角を使った突進や力をためた攻撃を行う
外伝での役割仲間、侵入要員、速攻カード、素材供給源、弾除けなどへ役割を拡張
他種との差ウサギの素早さと額の角を、直線的な攻撃機能へ結び付けている
代表モンスターとしての理由本編・DQM・スラもり・ビルダーズ・カード作品まで長期的に登場し、突進型ウサギの基本形を維持している

モンスターの核

軸内容
外見上の核灰色の毛皮を持ち、額から一本の角が生えたウサギ
ゲーム機能上の核小型・高速の身体で接近し、角を前方へ向けて突進する
行動上の核標的へ一直線に近づき、勢いを攻撃力へ変換する
遭遇時の意味序盤の敵であっても集団や力ためを放置すると危険になる
作品横断で維持される特徴一角、跳躍、突進、素早さ、ウサギ由来の素材
役割の最大変化通常敵から、仲間・船内侵入役・素材自動収集対象へ拡張する

基本生態

項目内容
身体構造額に一本の角を持つウサギ型
毛色基本個体は灰色
移動跳ねながら素早く接近する
攻撃額の角を前方へ向け、体当たりや突進を行う
行動傾向作品によっては敵を見つけると一直線に突撃する
集団性本編では複数で現れ、スラもりではしっぽ団の一員として行動する
人間社会との関係ビルダーズでは肉・毛・薬草素材の供給源となる
媒体固有設定『モンスター物語』では合成魔獣の一例として語られる

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割序盤向けの高速物理攻撃型
遭遇時の意味小型の外見に反して、一撃で倒しにくい敵として初期装備の弱さを示す
攻撃機能通常攻撃、強化された突進、ちからためからの攻撃
移動機能シンボル戦闘やアクション作品では高速接近によって回避判断を要求する
自滅的隙壁へ突進すると角が刺さり、一定時間行動不能になる作品がある
集団戦機能複数出現や大量配置によって、単体以上の圧力を生み出す
報酬機能やくそう、皮装備、うさぎのしっぽ、肉、毛など序盤に有用な物資と接続する
プレイヤーへ要求する判断力ため中の撃破、突進方向の誘導、側面回避、壁への誘導を判断させる
作品横断で維持される機能素早い接近と角による物理攻撃

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇小型のウサギ型モンスターとして接近を受ける
識別角、跳躍、力ため、直線移動から突進型と判断する
優先判断複数個体や力をためた個体を先に処理する
戦闘正面を避け、側面攻撃や壁への誘導を行う
成功突進後の硬直や低い防御面を利用して撃破する
失敗集団の連続攻撃や力ため後の一撃を受ける

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高速接近・突進型
基本攻撃角または爪を使う物理攻撃
象徴的行動力をためてからの突進
主要防御機構素早さ、回避、先制的な接近
代表的弱点直線的な移動、壁への衝突、側面からの攻撃
代表技トッシン攻撃、たいあたり、きゅうしょ突き
作品横断で維持される特徴角を攻撃点とする小型の突撃モンスター

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
ドラゴンクエストIII序盤の通常敵複数出現と高めの耐久力で、冒険開始直後の物理戦闘を形成
ドラゴンクエストV幼年期の強敵通常攻撃に加えて強化された突進を使う攻撃型へ発展
ドラゴンクエストVIII高速接近する序盤モンスターシンボル化後は跳ねながら追跡する視覚的な脅威となる
ドラゴンクエストX・XIちからためを使う序盤敵攻撃予告と高火力を組み合わせた基本設計を維持
ドラゴンクエストXI強バージョン追加異変後地域と試練へ後半向けの個体を再配置
ジョーカー3DQM初参戦配合によってアルミラージやゴールデンコーンへ接続する魔獣となる
DQM3魔獣系Gランク序盤配合と複数派生を支える配合中核へ再構築
スライムもりもりしっぽ団の突進兵壁へ角を刺す行動と、船への侵入・攻撃機能を獲得
ビルダーズ野生動物型モンスター突進敵であると同時に、肉・毛・薬草素材の供給源となる
ライバルズ速攻ユニット素早い接近を召喚直後に攻撃できるカード効果へ変換
ウォーク・タクト初期収集・編成モンスターちからためや体当たりを持つ低ランク戦力として再配置
アニメ・漫画大型・小型個体として登場ゲーム本編とは異なる体格や軍勢の一員として描かれる

役割拡張

領域役割
通常敵序盤地域の高速物理攻撃型
強化個体異変後・魔界・試練に配置されるいっかくウサギ・強
仲間モンスターDQMやスラもりで編成・収集対象となる
勢力スラもりでしっぽ団の一員として行動する
船内侵入役敵船へ侵入し、内部攻撃を行う
投射物・弾除けスラもり3で船の弾薬や防御資源として利用される
素材供給源ビルダーズで生肉、わた、くすりの葉を供給する
カード速攻によって即時攻撃を行う低コストユニット
収集要素像、こころ、ドラけしとして収集対象になる
物語上の魔物小説・漫画・アニメで人物や城門を脅かす

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
基本系統ウサギ型モンスター
DQM上の系統魔獣系
系統の基本種灰色の毛皮を持つ一角のウサギ
代表的同形種アルミラージ、ブラバニクイーン、ゴールデンコーン
強バージョンいっかくウサギ・強
系統内の固有機能角を使った直線的な突進
DQMでの位置低ランク魔獣でありながら複数の配合先へ接続する基礎種
外伝での位置しっぽ団の突撃兵、速攻カード、素材モンスターとして再解釈される

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
アルミラージ色違い・上位同形種紫系の毛色を持つ代表的な派生種
ブラバニクイーン上位同形種大型・女王型として発展したウサギ系モンスター
ゴールデンコーン色違い・上位派生金色の毛皮を持つ希少な同形種
いっかくウサギ・強強バージョン後半地域向けに再配置された強化個体
ぬすっとウサギDQM派生DQM3で配合により接続するウサギ型モンスター
フロッガーDQM配合先いっかくうさぎを素材とする派生モンスター
スカルガルーDQM配合先魔獣系の別形態へ接続する配合先
あらくれチャッピー系ゲーム機能上の近縁力ためや突進を使う魔獣型の近縁機能
いっかくうさぎの像収集派生トレジャーズで像として宝物化された存在

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
アルミラージ色違い・上位種毛色と能力が変化した代表的同形種
ブラバニクイーン上位同形種大型化し、女王型の固有ポジションを持つ
ゴールデンコーン色違い・上位派生金色の毛皮を持ち、DQMでは配合によって生成される
いっかくウサギ・強強バージョン後半領域向けに能力と攻撃性を強化される
バトルロード版媒体別外見差白い体毛と桃色の耳を持つ、通常のウサギに近い配色
アベル伝説版媒体別体格差人間を上回る大型個体として描かれる

強バージョン

強バージョン

項目内容
正式名称いっかくウサギ・強
登場作品ドラゴンクエストX オンライン、ドラゴンクエストXI
通常個体との関係いっかくウサギを基礎とする後半領域向けの強化個体
DQ10での出現領域魔界
DQ11での登場時期世界に異変が起きた後
DQ11での代表地域デルカダール地方、ネルセンの迷宮
行動通常個体と同様の物理攻撃を中心とする
行動上の変化異変後の通常出現個体は逃げなくなる
試練での挙動ネルセンの迷宮では逃走する場合がある
ゲーム機能上の変化序盤の突進型モンスターを後半地域向けの基礎物理敵へ再設計する
作品内での位置通常個体の行動様式を維持したまま能力値を高めた再配置個体

人格的個体

個体役割種族共通要素個体固有要素
スーラン城下町の個体スラもり2の仲間個体跳躍、突進、しっぽ団との接続丁寧で上品な口調を持ち、攻撃を受けると穏やかに制止を求める
スラもり3の仲間個体船バトル要員敵船への侵入と攻撃前作の淑やかな口調から姉御肌の口調へ変化する

デザイン構造

項目内容
基本形状四足歩行のウサギ型
基本色灰色の毛皮
識別記号額から前方へ伸びる一本の角
視認性丸い身体と長い耳、鋭い角の対比によって一目で機能を理解できる
長期継承された要素ウサギ、一本角、灰色、跳躍、突進
派生しやすい部分毛色、体格、角、役職、希少性
同形種との差アルミラージなどとは主に体色・能力・作品内ポジションで区別される
表記差初出時は「いっかくうさぎ」、後年は「いっかくウサギ」が主流となる

代表アイテム・装備接続

対象関係
うさぎのしっぽウサギ型の身体と接続する代表的な装飾品・ドロップ
やくそうDQ3やDQM3で入手できる序盤回復資源
かわのぼうし序盤の毛皮系モンスターとして防具報酬に接続する
ふさふさの毛皮毛皮を持つ魔獣として素材化されたアイテム
生肉ビルダーズで野生動物としての側面を示す食料素材
わたビルダーズ2で毛皮・繊維資源として利用される
すばやさのたねウサギの素早さと接続する能力強化アイテム

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
DQM3系統魔獣系
DQM3ランクGランク
DQM3出現領域人間界、甘味楼の魔界・初級、流神殿の魔界・初級
代表特性とうそうほんのう、やいばのボディ、秘めたるチカラ
Lサイズ特性1~3回行動、みかわしアップ大、ラストスタンド
代表スキルけもの道
代表的役割低ランク魔獣の攻撃役・配合素材
代表派生アルミラージ、ゴールデンコーン、ぬすっとウサギ
ジョーカー3での位置Eランクとしてアルミラージより高いランクに設定される

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
アルミラージ代表配合元・配合先ジョーカー3では生成元、DQM3ではいっかくうさぎから生まれる上位派生
物質系モンスタージョーカー3の配合素材アルミラージとの組み合わせでいっかくうさぎを生成する
ゴールドマン代表配合素材ジョーカー3でゴールデンコーンへ接続する
いっかく竜DQM3の特別配合元おおねずみとの組み合わせでいっかくうさぎを生成する
おおねずみDQM3の特別配合元低ランク魔獣として基礎種生成に関与する
プチアーノン代表配合相手フロッガーへ派生する
おおがらす代表配合相手スカルガルーへ派生する
いたずらもぐら・悪魔系代表配合相手ぬすっとウサギへ派生する
ゆめにゅうどう代表配合相手アルミラージへ派生する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
ジョーカー3Eランク魔獣長くアルミラージへ譲っていたDQM枠へ初参戦
ジョーカー3・配合中間配合種アルミラージから生成され、ゴールデンコーンへ接続する
DQM3魔獣系Gランク序盤地域に出現する基礎モンスターへ再配置
DQM3・特性成長型攻撃モンスターとうそうほんのう、やいばのボディ、秘めたるチカラを獲得
DQM3・大型化回避・継戦型複数行動、みかわし、ラストスタンドによって大型戦力化
DQM3・配合複数系統への分岐点フロッガー、スカルガルー、ぬすっとウサギ、アルミラージへ派生する

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
一本角突進・急所攻撃・体当たりの起点として維持される
ウサギの素早さシンボル追跡、速攻、先制、逃げ足へ変換される
突進DQ5、スラもり、ビルダーズ、ドラけし!で代表行動となる
力ためDQ10、DQ11、ウォークで次の攻撃を強化する
壁への衝突スラもりとビルダーズで攻撃後の明確な隙となる
逃走序盤本編やDQMのにげあしとして危険回避機能に変換される
仲間化DQM・スラもりで編成可能な魔獣となる
素材化肉、毛皮、わた、薬草素材へ変換される
強バージョン化DQ10・DQ11で後半地域向けに再配置される
色違い展開アルミラージ、ブラバニクイーン、ゴールデンコーンへ拡張する

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
角による突進スラもりでは壁へ刺さって隙を作るアクション敵
素早い接近ライバルズでは召喚直後に攻撃できる速攻
突撃兵スラもりでは敵船へ侵入する戦闘要員
ウサギの身体ビルダーズでは肉・毛・わたを落とす生物資源
力ためウォークではきあいためを習得するこころへ変換
体当たりタクト・ドラけし!で低ランク物理技として実装
一角の外見トレジャーズで像として宝物化される
群れでの登場スラもりでは奇襲・大量配置・投射物として利用される

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
小説版DQ3モンスター格闘場の出場者他種と一時的に共闘し、仲間割れの末に共倒れする
小説版DQ5ビアンカの武勇伝に登場する魔物主人公リュカとビアンカの関係悪化を示す物語装置となる
モンスター物語合成魔獣の一例サイとウサギの要素を組み合わせた存在として語られる
ダイの大冒険 それぞれの道小型の野生個体マァムに逃がされかける被捕食側の生物として描かれる
アベル伝説城を襲撃する大型魔獣人間より大きく、角で城門を破壊する攻城戦力となる

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置初期ロト作品から続く代表的な序盤魔獣
ゲーム機能上の代表性直線突進、力ため、速攻を一貫して担う
デザイン上の認知性ウサギに一本角を加えた単純で明確な構造
外伝での重要性しっぽ団、DQM配合、ビルダーズ素材、カード速攻へ広く展開
派生種の広がり色違い・女王型・黄金型・強バージョンを持つ
マスコット性可愛らしい外見や仕草と、攻撃的な突進の対比を持つ
他モンスターとの差序盤敵としての簡潔さを保ちながら、移動・攻撃・素材の三機能を担う

多言語表記

いっかくうさぎって外国語で何て言うの?(Bunicorn in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishBunicorn–
日本語いっかくうさぎIkkaku usagi

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
アルミラージ代表色違い・配合接続系統のもう一つの基本種であり、作品ごとに登場枠を分け合う
ゴールデンコーン上位派生金色の希少種としてDQM配合へ接続する
ブラバニクイーン上位同形種ウサギ型系統を大型・女王型へ拡張する
いっかくウサギ・強強バージョン後半地域向けに再配置された個体
ぬすっとウサギDQM派生いっかくうさぎを素材として生まれるウサギ型モンスター
ももんじゃ二本兵勢力内接続スラもりでいっかくうさぎを攻撃手段として投げ飛ばす

地域・施設

対象接続
レーベ周辺DQ3における代表的な初期出現地域
サンタローズの洞窟DQ5幼年期の代表出現場所
トラペッタ地方DQ8で高速接近する個体が生息する地域
デルカダール地方DQ11の通常個体・強個体が出現する地域
導師の試練・天啓の谷DQ11のいっかくウサギ・強の代表領域
ノッケの森スラもりでしっぽ団員として登場する拠点
オッカムル島ビルダーズ2で素材供給源となる代表地域

主要ノード

種別ノード
モンスターいっかくうさぎ、アルミラージ、ゴールデンコーン、ブラバニクイーン
強バージョンいっかくウサギ・強
系統ウサギ型、魔獣系、一角獣型
行動突進、ちからため、たいあたり、逃走、跳躍
DQMジョーカー3、DQM3、けもの道、とうそうほんのう
派生ぬすっとウサギ、フロッガー、スカルガルー
アイテムうさぎのしっぽ、やくそう、かわのぼうし、生肉、わた
作品DQ3、DQ5、DQ8、DQ10、DQ11、スラもり、ビルダーズ
概念序盤モンスター、突進兵、速攻、素材供給、可愛さと攻撃性

全ノード

分類ノード接続内容
初期戦闘レーベ周辺複数出現によって低レベルパーティーへ物理圧力を与える
突進機構壁への衝突攻撃力と引き換えに明確な反撃機会を生む
強化機構ちからため次の物理攻撃を危険な一撃へ変換する
移動機構高速跳躍シンボル戦闘でプレイヤーへ急接近する
勢力機構しっぽ団通常種を軍団の突撃兵へ再構築する
船戦機構敵船への侵入素早さを内部妨害能力へ変換する
カード機構速攻召喚直後の攻撃によって突進を再現する
素材機構生肉・わた野生動物として自動収集対象になる
配合機構アルミラージ基本種と上位種の間を作品ごとに往復する
配合機構ゴールデンコーン黄金型の上位派生へ接続する
強化個体いっかくウサギ・強異変後・魔界・試練へ再配置される
媒体差アベル伝説版城門を破壊できる大型魔獣として描かれる

関連ノード

ノード関係
兎角亀毛角のあるウサギという日本語上の観念と接続する
ジャッカロープ角を持つウサギの伝承上の近縁
うさぎのしっぽウサギ型モンスターを装飾品・能力補助へ接続する
壁への突進スラもりとビルダーズに共通する攻撃・硬直機構
しっぽ団いっかくうさぎを人格的な軍団員へ変換する勢力
速攻ライバルズで突進速度をカード能力へ変換した機能
とうそうほんのうDQM3で追い詰められた際の戦闘力へ接続する特性
ゴールデンコーン一角ウサギ系を黄金型へ発展させる派生
いっかくウサギ・強序盤モンスターを後半地域へ再配置した強化個体

変換ラベル

ラベル
額の一本角で突進する序盤魔獣
小型の外見に反して耐久力を持つ初期モンスター
力ためから高威力の一撃を放つウサギ型
壁へ角が刺さる直線突進モンスター
しっぽ団で敵船へ侵入する突撃兵
速攻カードへ再構築された高速魔獣
生肉とわたを供給するビルダーズの野生種
DQM3で複数の配合先を持つGランク魔獣
アルミラージと登場枠を分け合う基本種
異変後と魔界へ再配置されたいっかくウサギ・強

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明