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『おおねずみ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

おおねずみ

英語
英語

Big Rat

みんなのイメージ

おおねずみの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初登場作品ドラゴンクエストII 悪霊の神々
シリーズドラゴンクエスト
正式名おおねずみ
分類二足歩行する大型のネズミ型モンスター
系統魔獣系
基本ポジション序盤地域に集団で現れ、集中攻撃・逃走・仲間呼び等へ役割を広げた基本的なネズミ型モンスター
代表行動通常攻撃/集中攻撃/逃走/仲間呼び/ルカナン/回転攻撃
代表能力集団出現/会心強化/テンション強化/全体攻撃/友好的交流
主要関係やまねずみ/おばけねずみ/チウ/怪傑大ねずみ
代表派生やまねずみ/おばけねずみ/みみとびねずみ/チウ
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
代表報酬キメラのつばさ/やくそう
属性タグ魔獣/ネズミ/序盤/集団/会心/友好種族

カードリンク

ネズミ系モンスター|魔獣系|序盤モンスター|おばけねずみ系統

シリーズ史・役割変化

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ2序盤で、やまねずみより強い集団型のネズミとして登場した
基本ポジション序盤フィールドや洞窟に現れる、低位の物理型魔獣
代表的な登場時期冒険開始直後から序盤後半
シリーズで反復する役割集団攻撃、集中攻撃、逃走、仲間呼びによって序盤戦闘の基本を教える
外伝での役割仲間、村人、長老、獣車、人格的キャラクター、カード召喚元へ拡張する
他種との差戦闘上は地味な低位敵でありながら、漫画・アニメ・建築作品で社会性と人格を大きく獲得した
代表モンスターとしての理由ネズミ系統の中核であり、通常敵・仲間・友好種族・主要キャラクターを横断する

モンスターの核

軸内容
外見上の核濃い青色の体、丸く太った体格、二足歩行、鋭い目つき
ゲーム機能上の核序盤の集団物理攻撃と、作品ごとに変化する仲間呼び・逃走
行動上の核仲間と群れ、弱い相手へ集中攻撃し、危険になると逃げる
遭遇時の意味下位種との見分け、敵数、攻撃集中、撃破順を判断させる
作品横断で維持される特徴ネズミ型/二足歩行/集団/丸い体格/序盤配置
役割の最大変化低位の敵から、友好的な種族社会・武術家・獣車用動物へ発展した

受容・定着史

時期・領域出来事位置づけの変化
DQ2序盤の通常敵として初登場ネズミ系統の中位種を確立した
DQ5序盤敵・仲間候補として再登場逃走型の敵から味方化可能な種族へ広がった
4コママンガ劇場怪傑大ねずみが反復登場地味な通常敵へ人格と知名度を与えた
ダイの大冒険チウが主要人物として登場武術・人語・仲間関係を持つキャラクターへ昇格した
ビルダーズ2友好的な種族社会を形成交換・情報提供・盟約・長老等の社会機能を獲得した
DQM3マスカルとチョロスケが登場父子関係と村落内の物語を持つ種族となった

基本生態

項目内容
身体構造通常のネズミを大きくし、二足歩行させたような体型
体色濃い青色を基本とする
体格丸く太った身体を持つ
戦闘姿勢両手を広げて通せんぼするような姿勢を取る
社会性群れ、家族、長老、村落、他種族との婚姻・従属関係を持つ作品がある
知能人語、情報交換、物々交換、盟約の管理を行う個体がいる
人間社会との関係敵、仲間、盟友、村人、獣車用動物、武術家として共存する

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割序盤の集団物理・集中攻撃型
遭遇時の意味下位種との能力差と、複数敵から受ける集中攻撃の危険を示す
行動特性通常攻撃、逃走、仲間呼び、ルカナン、回転攻撃を使う
防御機能高度な防御能力は持たず、数と行動回数で補う
妨害機能HD-2D版DQ2ではルカナンで守備力を下げる
報酬機能キメラのつばさ等の有用な序盤消耗品を供給する
プレイヤーへ要求する判断集中攻撃される前に数を減らすか、より危険な敵を先に倒すかを選ばせる
作品横断で維持される機能集団・物理・序盤という基本性を保ちながら、作品ごとに補助行動を追加する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇やまねずみに似た大型個体と遭遇する
識別下位種より高い攻撃力と出現数を確認する
優先判断集中攻撃を受ける前に数を減らすか、同行する強敵を先に処理する
戦闘単体攻撃・範囲攻撃を使い分けて群れを崩す
報酬判断危険が低い場合は後回しにし、ドロップ機会を残す
仲間・友好化作品によって戦力・情報源・交換相手として利用する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型序盤・集団・物理型
基本攻撃爪や身体を使う近接攻撃
象徴的行動集中攻撃/逃走
追加行動仲間呼び/ルカナン/回転攻撃
主要防御機構数による圧力
代表的弱点低位種相応の耐久力
作品横断で維持される特徴小型集団として数で圧力をかける

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ2序盤集団敵集中攻撃、最大四体出現、有用な消耗品ドロップを持つ
HD-2D版DQ2仲間呼び・弱体化型ルカナンと仲間呼びを追加し、集団支援型へ強化された
DQ5逃走型・仲間候補よく逃げる低位敵となり、リメイク版で仲間化可能となった
イルルカ会心・テンション型会心、ハイテンション、ヒートアップを持つ物理型へ再構築された
DQM3狂戦士・全体攻撃型バイキルト、闘争本能、複数回行動、全体攻撃を獲得した
ビルダーズ2ボス・友好種族初戦ボス、交換相手、長老、盟友種族へ役割を拡張した
ライバルズ下位種召喚型死亡時にやまねずみを複数展開するカードとなった
ダイの大冒険武術家キャラクターチウが魔王の意思を退け、人語と武術を獲得した

役割拡張

領域役割
通常敵序盤に集団で現れるネズミ型魔獣
仲間リメイク版DQ5・DQMで味方化する
ボスビルダーズ2最初のイベント戦闘で巨大個体が登場する
友好種族モンゾーラ島でビルダーへ情報と物資を提供する
長老盟約の種を管理する一族の指導者となる
武術家チウが空手ねずみとして戦う
獣車ロトの紋章でソリを引く動物として利用される
土着生物アベル伝説で敵意のない巨大生物として暮らす
カード召喚元死亡時にやまねずみを展開する
家族・村人DQM3で父子関係と救助事件を持つ

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
本編上の系統ネズミ型モンスター
DQM上の系統魔獣系
下位種やまねずみ
上位種おばけねずみ
代表的な派生みみとびねずみ
人格的近縁チウ
ゲーム機能上の近縁かれくさネズミ/フェアリーラット等の小型魔獣
系統内の固有機能集団出現/集中攻撃/下位種召喚
系統内での位置やまねずみとおばけねずみの中間種
独自性通常敵としての弱さと、外部作品での人格・社会性の大きさが対照的である

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
やまねずみ下位種小型・低位の基本ネズミ種
おばけねずみ上位種集団性と戦闘力を強めた上位個体
みみとびねずみDQM派生はねスライムとの配合で生まれる
フェアリーラットDQM派生イルルカでカバシラーとの配合から生まれる
チウ人格的個体ダイの大冒険で人語と武術を持つ
怪傑大ねずみ媒体固有個体4コママンガ劇場で部隊長として活躍する
マスカル固有個体DQM3に登場する父親個体
チョロスケ固有個体マスカルの息子
ビルダーズ2長老固有個体盟約の種を守る一族の長
巨大なおおねずみボス個体ビルダーズ2の最初のイベント戦闘を担う

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
やまねずみ下位種体格と戦闘力が低い
おばけねずみ上位種より強く、集団戦能力も高い
チウ人格的個体色・体格・顔立ちが通常種と大きく異なり、武術と人語を持つ
巨大なおおねずみボス個体通常種より大型で、回転攻撃と高い攻撃力を持つ

デザイン構造

項目内容
基本形状丸く太った二足歩行の大型ネズミ
体色濃い青色
顔目つきが悪く、前歯を持つ
姿勢両手を広げて通せんぼするように立つ
識別記号青い体/丸い腹/二足歩行/大きな前歯
長期継承された要素ネズミ型/集団/丸い体格/両腕を広げた姿勢
派生しやすい部分体色/体格/耳/装備/人格
同形種との差大きさ、色、耳、戦闘力、人格で分化する

代表アイテム・装備接続

対象関係
キメラのつばさDQ2で実用性・換金性を持つ代表ドロップ
やくそうDQ5での序盤回復資源
しろい花のタネビルダーズ2で長老が守る盟約の種
キメラのつばさイルルカでも既存図鑑上の代表報酬として接続する
こんぼうビルダーズ2の初戦で少年シドーが使う武器
獣車ロトの紋章で移動手段へ転用される

仲間モンスター(DQ5)

DQ5で仲間になる個体

項目内容
加入区分戦闘後加入
加入作品リメイク版DQ5
主な加入地域アルカパ周辺/レヌール城周辺
仲間時の役割序盤の小型物理戦力
成長傾向種族相応の低位能力で、長期主力より収集・序盤補助向け
種族要素の継承敵時の小型物理・逃走型の特徴を味方側へ反転する

リメイク版DQ5では仲間モンスターへ追加された。序盤で加入可能な一方、能力は低位種相応であり、強力な長期戦力というよりも仲間収集と序盤補助の意味が大きい。

固有個体

対象出典通常種との関係固有要素
チウダイの大冒険おおねずみ種の人格的個体人語・武術・仲間関係を持つ
怪傑大ねずみ4コママンガ劇場媒体固有個体ローレシア西方面部隊長として反復登場する
マスカルDQM3村に住む父親個体息子救出をピサロへ依頼する
チョロスケDQM3マスカルの息子溶岩によって父と引き離される
モンゾーラ島の長老ビルダーズ2友好的な種族長しろい花のタネを管理する
巨大なおおねずみビルダーズ2ボス個体最初の戦闘とレベル解放を担う
仲良しネズミトリオの個体ビルダーズ2友好種族の一員シドーとの衝突後に情報を提供する
メギラの付き人ビルダーズ2友好的個体教団のマスコットを自称する

人格的個体

個体役割種族共通要素個体固有要素
チウ空手ねずみ・仲間ネズミ型魔獣人語、武術、魔王の意思への抵抗
怪傑大ねずみ部隊長大型ネズミマント、肩書、反復的な活躍
マスカル父親・村人おおねずみ族息子への愛情と救助依頼
チョロスケ子どもおおねずみ族父と離別する事件
モンゾーラ島の長老種族指導者友好的おおねずみ盟約の種・縁談・種族外交
アベル伝説の個体土着生物巨大ネズミ温泉で休む非敵対的な生活

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
系統魔獣系
代表ランクF~G
代表特性会心出やすい/まれにハイテンション/負けずぎらい/ヒートアップ
DQM3特性きょうせんし/ときどきバイキルト/とうそうほんのう
大型時特性AI1~2回行動/1~3回行動/全体攻撃/各種キラー
代表スキルあらくれ/地の心
代表的役割会心・テンション・物理攻撃型
能力傾向素早さがやや高く、他能力は低位種相応の平均型
代表派生フェアリーラット/アントベア/いっかくうさぎ/みみとびねずみ

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
魔獣系+ゾンビ系系統配合元DQM3での生成経路
カバシラー配合相手イルルカでフェアリーラットへ接続する
はじけドーラ配合相手DQM3でアントベアへ接続する
いっかく竜配合相手DQM3でいっかくうさぎへ接続する
はねスライム配合相手DQM3でみみとびねずみへ接続する
おばけねずみ錬金・上位接続ドラけし!でゴーストとの錬金から生まれる

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
イルルカFランク会心型モンスターズへ初参戦し、会心・テンション型となる
イルルカ野生砂漠地下水路の魔獣スカウト可能な低位モンスターとして配置される
新生配合命中補強型アンチみかわしアップを獲得する
大型化複数回行動型AI行動回数とテンション特性を追加する
イルルカSP超大型幸運型ラッキーを獲得する
DQM3Gランク狂戦士型バイキルト、闘争本能、全体攻撃へ再構築される
DQM3物語父子・村落型マスカルとチョロスケにより種族社会を描く

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
集団出現本編の複数体出現からカード召喚へ発展する
集中攻撃序盤の物理圧力として継承される
逃走DQ5で判断力の低い逃走行動として表現される
仲間呼びHD-2D版DQ2で戦闘長期化機能へ追加される
会心イルルカで会心出やすいへ変換される
テンションハイテンション、ヒートアップ、闘争本能へ発展する
仲間化DQ5・DQMで味方戦力となる
社会性ビルダーズ2・DQM3で長老、父子、村落へ展開する
乗用化ロトの紋章で獣車を引く
人格化チウ・怪傑大ねずみ等の固有人物へ発展する

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
集団出現死亡時にやまねずみを複数召喚する
序盤敵最初のイベントボス・戦闘教材へ変換される
ネズミの群れ種族社会、村、長老、交換網へ発展する
逃げる小型敵会心・狂戦士・全体攻撃型へ反転する
大型ネズミ獣車・温泉・土着生物へ生活機能を広げる
仲間化低位戦力・収集対象へ変換される
物資ドロップキメラのつばさによる移動・換金資源となる
下位種との関係ライバルズでやまねずみ召喚能力へ変換される

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
ダイの大冒険チウ武術・人語・友情を持つ主要キャラクターとなる
アベル伝説巨大な土着モンスター敵意を持たず、岩場や温泉で生活する
ロトの紋章獣車用の動物ドワーフの移動手段として育成される
4コママンガ劇場怪傑大ねずみ部隊長・英雄的キャラクターとして反復登場する
小説版DQ2犬を襲う敵王子たちの連携攻撃を示す戦闘相手となる
ゲームブックDQ2海底トンネルの敵バブルスライムとの組み合わせで登場する

クロスオーバー

作品・領域役割
ライバルズ建物条件に応じて強化されたやまねずみを展開する
ドラけし!低位ユニット・おばけねずみへの錬金素材
ビルダーズ2ボス、友好種族、交換相手、長老
ダイの大冒険チウとして主要人物化
ロトの紋章砂海を進む獣車の牽引役
アベル伝説巨大な非敵対的土着生物

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置DQ2を起点とする代表的なネズミ型モンスター
ゲーム機能上の代表性序盤集団、集中攻撃、逃走、仲間呼びを担う
デザイン上の認知性青く丸い体、二足歩行、両手を広げた姿勢
外伝での重要性チウ、怪傑大ねずみ、友好種族、獣車へ大きく拡張する
派生種の広がり下位種・上位種・飛行派生・人格的個体を持つ
社会性家族、村、長老、盟約、交換、婚姻話へ発展する
他モンスターとの差本編での地味さと、外部作品での活躍の大きさが対照的である
長期的位置づけ序盤の雑魚敵から、DQ世界のネズミ族全体を代表する存在へ成長した

多言語表記

おおねずみって外国語で何て言うの?(おおねずみ in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語おおねずみŌnezumi

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
やまねずみ下位種ネズミ系統の基本・低位個体
おばけねずみ上位種集団性と戦闘力を強めた上位個体
チウ人格的個体武術・人語・仲間関係を持つ
怪傑大ねずみ媒体固有個体4コマで部隊長として活躍する
マスカル固有個体DQM3で息子を救おうとする父親
モンゾーラ島の長老種族指導者盟約の種と一族の交流を管理する

地域・施設

対象接続
湖の洞窟DQ2での代表的な初期出現地
ローラの門DQ2で最大四体編成へ移行する境界
アルカパ周辺DQ5での代表出現・仲間加入地域
砂漠の世界イルルカでの野生生息地
ガンドラDQM3でマスカルとチョロスケが暮らす村
からっぽ島ビルダーズ2で巨大個体が最初のボスとなる
モンゾーラ島友好的なおおねずみ社会が形成される
イシス砂海ロトの紋章で獣車を引く

主要ノード

種別ノード
モンスターやまねずみ/おばけねずみ/みみとびねずみ/フェアリーラット
固有個体チウ/怪傑大ねずみ/マスカル/チョロスケ/長老
系統魔獣系/ネズミ型モンスター/序盤モンスター
能力集中攻撃/逃走/仲間呼び/ルカナン/会心/全体攻撃
アイテムキメラのつばさ/やくそう/しろい花のタネ
DQMあらくれ/地の心/きょうせんし/とうそうほんのう
作品DQ2/DQ5/イルルカ/DQM3/ビルダーズ2/ダイの大冒険
概念集団/家族/村落/盟約/武術/獣車

全ノード

分類ノード接続内容
戦闘集中攻撃序盤の一人へ攻撃を集める
戦闘仲間呼びHD-2D版で敵数を増加させる
妨害ルカナン強敵との混成時に物理被害を高める
報酬キメラのつばさ移動・換金の両面で序盤資源となる
DQM会心出やすい小型魔獣へ不安定な爆発力を与える
DQMとうそうほんのう戦闘継続による火力上昇へ接続する
物語マスカル父子種族へ家族関係と救助事件を与える
社会モンゾーラ島の一族情報・物資交換・盟約へ接続する
成長最初のイベントボスビルダーズ2のレベルシステムを解放する
人格チウ通常種を武術家・仲間キャラクターへ昇格させる
移動獣車大型ネズミを砂海の移動手段へ変換する
文化怪傑大ねずみ4コマ文化で知名度を高める

関連ノード

ノード関係
やまねずみとおばけねずみの中間種ネズミ系統の階層を形成する
キメラのつばさを落とす序盤敵低危険度の敵を有用な資源源へ変える
集団敵から友好種族への変化戦闘対象を村落社会・交換相手へ反転する
チウによる主要人物化通常種へ武術・人語・友情を与える
怪傑大ねずみの反復登場外部作品で知名度を高める
マスカルとチョロスケの父子種族へ家族関係と個別物語を追加する
巨大個体による最初のボス戦戦闘・レベル・シドーとの役割分担を教える
獣車を引くおおねずみ戦闘能力を輸送機能へ転換する

変換ラベル

ラベル
濃い青色の丸い大型ネズミモンスター
やまねずみとおばけねずみの中間種
序盤で集団・集中攻撃を行う
キメラのつばさを落とす有用な敵
リメイク版DQ5で仲間になる
ビルダーズ2で友好的な種族社会を作る
巨大個体が最初のイベントボスになる
チウとして武術と人語を獲得する
怪傑大ねずみとして4コマで活躍する
ロトの紋章で獣車を引く

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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スライム
スライム

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作品紹介

plus-α

by鳥山明