Character Index

『ブルドーガ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

Share on X Black
Share
Model
Site policy

所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ブルドーガ

英語
英語

Hexagoon

みんなのイメージ

ブルドーガの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年2009年
初登場作品ドラゴンクエストIX 星空の守り人
シリーズドラゴンクエスト
英名Hexagoon
分類牛型の大型ボスモンスター
系統魔獣系
基本ポジションキサゴナ遺跡の最深部で戦うDQ9最初のボス
代表行動通常攻撃/ガレキ落とし
代表能力分厚い毛皮と巨体を生かした物理攻撃
主要関係DQ9主人公/ルイーダ
代表派生アイアンブルドー
属性タグ最初のボス/単独戦闘/キサゴナ遺跡/縄張り/ガレキ落とし/魔獣系

カードリンク

DQ9ボス|魔獣系|キサゴナ遺跡|アイアンブルドー

ゲーム機能・戦闘

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ9で最初に戦う本格的なボス
基本ポジション主人公一人で挑む序盤の単独戦闘ボス
代表的な登場領域キサゴナ遺跡
シリーズ内で反復する役割序盤ボス、討伐モンスター、防御型仲間
他種との差属性相性よりも回復資源と基礎戦闘を重視させる
検索上の主要意図DQ9最初のボス、ルイーダ救出、ガレキ落とし、アイアンブルドーとの関係

モンスターの核

軸内容
外見上の核赤と黒の体色、緑の体毛、分厚い毛皮を持つ牛型魔獣
ゲーム機能上の核仲間を加えられない時期に主人公単独で戦う序盤ボス
行動上の核通常攻撃と守備力を無視するガレキ落とし
遭遇時の意味回復アイテムを準備し、単独で戦闘を完遂する最初の試験
作品横断で維持される特徴巨体、物理防御、魔獣系、守護役
役割の最大変化DQ9の単純な序盤ボスからDQMSLの防御・かばう役へ転換

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割基礎的な通常攻撃と固定的な全体攻撃を使う序盤ボス
遭遇時の意味回復資源を準備して一人で戦う能力を確認する
行動特性通常攻撃とガレキ落としのみを使用する
防御・耐性の機能属性弱点や耐性を持たず、純粋な基礎戦闘になる
探索への影響撃破によってルイーダ救出と物語進行へ接続する
プレイヤーへ要求する判断攻撃とやくそうによる回復の配分を行う
作品横断で維持される機能巨体と防御力を守備・防御特技へ変換する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
探索キサゴナ遺跡を進み、最深部へ到達する
発見ガレキに足を挟まれたルイーダを確認する
遭遇奥から接近するブルドーガと単独で戦う
戦闘通常攻撃を続けながら、HP減少時にやくそうを使う
成功ブルドーガを撃破してルイーダを救出する
接続リッカの宿屋と仲間編成機能の解放へ進む

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型単純物理型の序盤ボス
基本攻撃通常攻撃
象徴的行動ガレキ落とし
攻撃特性守備力の影響を受けにくい固定的な全体攻撃
属性構造無属性
代表対策十分なHPとやくそうの確保
作品横断で維持される特徴巨体、耐久、防御、衝撃攻撃

単独戦闘構造

項目内容
戦闘人数DQ9主人公一人
仲間制限リッカの宿屋利用前のため仲間を加えられない
基本資源主人公のHP、通常攻撃、やくそう
戦闘設計属性相性や複雑な補助より、基礎的な回復判断を重視
物語上の意味主人公が単独で人命救助を完遂する最初の大きな戦闘
システム上の意味パーティ編成解放前の個人戦力を確認する

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
ゲーム上の系統魔獣系
外見上の系統牛型・重量型の大型魔獣
代表的な同形種アイアンブルドー
ゲーム機能上の近縁序盤の大型物理ボス/防御型魔獣
系統内での固有機能DQ9最初のボス、単独戦闘、ガレキ落とし
系統内での格本編では序盤ボス、DQMSLではランクS
外見上の識別赤黒の身体と緑色の体毛

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
アイアンブルドー色違い・同形種金属質を想起させる配色を持つ上位的同形種
ブルドーガ固有ボス個体キサゴナ遺跡を縄張りとする個体

基本生態

項目内容
身体構造分厚い毛皮と重量感のある牛型の身体
生息環境キサゴナ遺跡の最深部
知能遺跡を住居として認識する程度の縄張り意識を持つ
社会性明確な群れや配下は確認されない
人間社会との関係遺跡へ侵入した主人公とルイーダを排除しようとする
生活圏キサゴナ遺跡を自らの住居として扱う

デザイン構造

項目内容
基本形状大型の牛型魔獣
体色赤と黒
体毛緑色
識別記号分厚い毛皮、重量感のある胴体、白い眼状模様
長期継承された要素巨体、牛型、重装甲的な外見
派生しやすい部分体色、毛皮、金属的質感
同形種との差アイアンブルドーより赤色と生物的な毛皮が強調される

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ9キサゴナ遺跡のボス主人公一人で戦う最初のボスとして登場
DQ9物語進行ルイーダ救出の障害撃破が宿屋・仲間編成への導線となる
DQMSL魔獣系ランクSの討伐モンスター序盤ボスから高位の防御型仲間へ再構築
DQMSL防御役におうだち・だいぼうぎょ巨体と毛皮を味方防護機能へ変換

役割拡張

領域役割
ボスDQ9最初のボス
縄張り主キサゴナ遺跡を住居とする魔獣
救出障害ルイーダ救出を妨げる存在
討伐モンスターDQMSLで入手可能
防御役におうだちとだいぼうぎょで味方を守る
衝撃攻撃役ガレキ落としを衝撃波系の攻撃へ継承

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
巨体高HPと防御役として再構築
分厚い毛皮耐久力とバーハ系防御へ接続
ガレキ落とし衝撃波による範囲攻撃へ変換
縄張り意識遺跡の守護者としての役割を形成
単独ボス基礎戦闘を確認する序盤の試験
防御性におうだち、だいぼうぎょへ機能変換
魔獣系DQMSLでの系統とリーダー特性へ継承

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
分厚い毛皮魔獣系HP強化と防御特技
巨体におうだちによる味方全体の保護
ガレキ落とし衝撃波による範囲攻撃
序盤ボスの耐久ランクSの討伐モンスター
物理中心の戦闘防御と衝撃攻撃を兼ねる役割
属性を持たない設計属性攻撃より防御性能を中心とする構成

象徴構造

軸内容
最初のボスDQ9における本格的なボス戦の入口
単独戦闘仲間を得る前の主人公自身の力量を測る
人命救助ルイーダ救出が戦闘目的となる
縄張りキサゴナ遺跡を住居として守る
巨体足音と接近演出によって存在感を示す
ガレキ遺跡の環境そのものを攻撃手段にする
防御派生作品で味方を守る役割へ変換される
仲間編成への入口撃破後の物語がパーティ機能へ接続する

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
系統魔獣系
代表ランクS
代表特性みかわしアップ/ときどきバーハ
代表特技におうだち/衝撃波/だいぼうぎょ
代表的役割防御型討伐モンスター
代表派生アイアンブルドー

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQMSL魔獣系ランクSアイアンブルドーより高いランクで実装
防御運用におうだち巨体を味方全体の保護へ変換
耐久運用だいぼうぎょ分厚い毛皮と重量感を防御性能へ反映
範囲攻撃衝撃波原作のガレキ落としを範囲攻撃として再構築
補助防御ときどきバーハ味方防護役としてブレス対策を追加

多言語表記

ブルドーガって外国語で何て言うの?(Hexagoon in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishHexagoon–
日本語ブルドーガBurudōga

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
DQ9主人公討伐者仲間を得る前に単独でブルドーガを撃破する
ルイーダ救出対象キサゴナ遺跡でガレキに足を挟まれている
アイアンブルドー同形種同じ骨格を持つ色違いモンスター
リッカ物語接続ブルドーガ撃破後の宿屋機能と仲間編成へ接続する
ラヴィエル機能上の非接続戦闘時点では通信仲間を連れて来られない
キサゴナ遺跡縄張りブルドーガが住居として占有する場所

カードリンク

ルイーダ|キサゴナ遺跡|アイアンブルドー|DQ9序盤ボス

地域・組織・施設

対象接続
キサゴナ遺跡ブルドーガの住居でありボス戦の舞台
ウォルロ村全滅時の帰還先となる序盤拠点
リッカの宿屋ブルドーガ撃破後の仲間編成機能へ接続
天使の泉通信・反復撃破に関連する解放要素

主要ノード

種別ノード
人物DQ9主人公/ルイーダ/リッカ/ラヴィエル
モンスターアイアンブルドー
系統魔獣系/牛型モンスター
地域・施設キサゴナ遺跡/ウォルロ村/リッカの宿屋/天使の泉
能力ガレキ落とし/におうだち/衝撃波/だいぼうぎょ
ゲーム機能最初のボス/単独戦闘/救出イベント/防御役
作品DQ9/DQMSL
概念縄張り/住居/巨体/防御/人命救助

関連ノード

ノード関係
仲間編成前の単独ボスパーティ機能を得る前に主人公一人で戦う
ルイーダ救出から酒場機能への接続人命救助が仲間編成システムの解放へつながる
遺跡を住居とする魔獣ダンジョンが単なる出現場所ではなく縄張りとなる
ガレキを利用する環境攻撃周囲の遺跡構造を戦闘手段へ変える
無属性による基礎戦闘属性相性に依存せず、攻撃と回復の判断を試す
巨体から防御役への変換DQMSLでにおうだちとだいぼうぎょへ再構築される
序盤ボスからランクSへの格上げ本編上の弱さと派生作品上の格が反転する
アイアンブルドーとの色違い構造同一骨格を体色と材質感で分岐させる

変換ラベル

ラベル
キサゴナ遺跡に住み着いた牛型魔獣
DQ9主人公が一人で挑む最初のボス
ルイーダ救出と仲間編成を結ぶ戦闘
やくそうによる基礎的な回復判断
無属性で行われる純粋な序盤戦闘
遺跡のガレキを利用する全体攻撃
巨体と分厚い毛皮による防御役への変換
におうだちで味方を守る魔獣系ランクS
アイアンブルドーへ接続する色違い構造
縄張り防衛から討伐仲間への役割反転

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language


スライム
スライム

いっぱいあるよー

MENU top

作品紹介

plus-α

by鳥山明