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スクウェア・エニックス<ドラゴンクエストシリーズ<モンスター<ホイミスライム |
スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

鳥山 明+スクウェア・エニックス |

項目 | 内容 |
---|---|
キャラクター名 | ホイミスライム |
種類 | スライム系 |
クラス | 通常モンスター |
初登場作品 | 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(1987年) |
CV | – |
















ホイミスライム系は、回復呪文を象徴するスライム派生群であり、「ホイミ」や「ベホマ」などを使う支援役としてシリーズを通じて登場する。ベホマスライムやメタルホイミンなどの多彩な派生を持ち、序盤から終盤まで印象的な役割を果たす。グッズやイベントでも“癒し系マスコット”として扱われる定番キャラクターである。#象徴性分類語

キングホイミスライムは、大きな王冠を戴いた装飾的な姿が特徴の派生群である。青色の体色と複数の触手に加え、豪華な冠が強調されており、通常のホイミスライムよりも格上感を示している。関連する派生では金色や銀色など装飾を強調したバリエーションも存在し、見た目の華やかさがシリーズ内で際立っている。#象徴性分類語


メラミスター系は、緑色の体色ととがった帽子のような頭部が特徴の派生群である。触手の一部が赤や黄色で彩られ、杖を手にした姿が目立つ。代表的な派生にはメラミスターとまどうスライムがあり、いずれも装飾的な杖を持つ点で共通している。#象徴性分類語







スペシャル系は、帽子や衣装など独自の装飾を施した派生群である。医者風や僧侶風、リボン付きなど、職業やキャラクターを模したデザインが特徴的。ホイミーヌやリボンホイミンなど、バリエーション豊富で遊び心ある見た目がシリーズ内でも際立っている。#象徴性分類語
象徴分析
『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するホイミスライムは、#象徴性分類語 において「回復役モンスター」の代表格とされる存在である。通常のスライムとは異なり、支援呪文「ホイミ」を使うことで序盤から中盤にかけて強烈な印象を与える。ゲーム外でもぬいぐるみやキーホルダーなどのグッズ化が進み、イベントやコラボにおける常連キャラクターとして扱われる。公式イラストやアニメ化作品では頻繁に登場し、「癒し系マスコット」の役割を担っている。
系統・派生整理
ホイミスライムはスライム系統の派生であり、スライム → ベス/メタル/キング/ナイトと並ぶ多彩な分岐の一例を形成する。その中でも「回復呪文を扱う支援型モンスター」として独自の位置づけを持つ。後続作品ではベホマスライムやしびれくらげなどの関連系統に接続し、スライム一族の多様性を象徴している。スライムナイトのような「複合進化系」と並んで、派生群の豊かさを裏付ける存在である。
文化的影響
ホイミスライムは海外でも「Healing Slime」として知られ、スライムファミリーの中で特に役割性が明確な存在として親しまれている。二次創作やファンアートでは「回復してくれる優しい仲間」として描かれることが多い。公式グッズでは可愛らしいフォルムを強調した商品展開が盛んであり、地方限定イベントやコラボグッズにも頻出する。文化的に「癒し」「支援」の象徴キャラクターとして確固たる地位を築いている。
構造分類タグ
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