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Contents|目次
スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。
このモンスターの基本形をまとめたページはこちら。

| 鳥山 明+スクウェア・エニックス |


日本語
しびれくらげ

英語
Jellyfish









キラーマシン
ミンナオナジ・・






キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初登場作品 | ドラゴンクエストII 悪霊の神々 |
| シリーズ | ドラゴンクエスト |
| 英名 | Shocking Jellyfish |
| 分類 | クラゲ型・海生モンスター |
| 基本系統 | 水系/自然系/作品によってスライム系 |
| 基本ポジション | 集団出現と麻痺・睡眠・拘束によって行動不能を連鎖させる状態異常型モンスター |
| 代表行動 | まひこうげき、ねむりこうげき、やけつくいき、かなしばり、仲間呼び、放電 |
| 代表能力 | 麻痺、睡眠、拘束、電撃、毒針、仲間呼び、水中・浮遊移動 |
| 代表派生 | ホイミスライム、しびれスライム、しびれくらげひめ |
| 強バージョン | しびれくらげ・強 |
| DQM初登場 | ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 |
| 代表個体 | シビルン/ビリリア/天空物語の迷子個体/ダイの大冒険の協力個体 |
| 属性タグ | クラゲ/海生/麻痺/睡眠/拘束/電撃/毒針/群体/仲間呼び/強バージョン |
モンスターとして
シリーズ内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出時の役割 | DQ2の海上で大量出現し、眠り攻撃によって行動を止める海生モンスター |
| 基本ポジション | 単体能力は低いが、群れと状態異常によって全滅事故を起こす集団妨害型 |
| 代表的な登場領域 | 海上、海岸、湿地、水路、海底洞窟、送電施設、試練領域 |
| シリーズで反復する役割 | 麻痺攻撃・やけつく息・仲間呼びによって行動不能者を増やす |
| 外伝での役割 | 仲間、拘束役、電撃床生成、パズル遅延、送電施設の電力源へ展開する |
| 他種との差 | 高火力ではなく、大量出現と麻痺の連鎖によって戦闘主導権を奪う |
| 代表モンスターとしての理由 | 多数のナンバリングへ登場し、毒針・電撃・拘束という異なる解釈で麻痺機能を継承している |
モンスターの核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 外見上の核 | ホイミスライムと同形の頭部、複数の触手、水色または緑系の体色 |
| ゲーム機能上の核 | 麻痺・睡眠・拘束によってプレイヤーの行動を停止させる |
| 行動上の核 | 状態異常付き攻撃と仲間呼び |
| 遭遇時の意味 | 弱い敵を後回しにせず、行動不能へ陥る前に集団処理する判断を要求する |
| 作品横断で維持される特徴 | クラゲ型、触手、群れ、麻痺、海・水辺への配置 |
| 役割の最大変化 | 海上の低耐久敵から、永久拘束事故・電撃支援・人格的協力個体へ拡張する |
基本生態
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 身体構造 | 丸い頭部と複数の触手を持つクラゲ型 |
| 外見上の関係 | ホイミスライムと色以外がほぼ同じ |
| 生息環境 | 海、海岸、湿地、水路、淡水域にも適応する作品がある |
| 群体性 | 多数で出現し、同種を呼んで群れを拡大する |
| 麻痺の仕組み | 作品によって毒針または体内の電気で麻痺させる |
| 毒針解釈 | DQ3リメイク版・少年ヤンガスでは触手や身体の針で麻痺させる |
| 電撃解釈 | 天空シリーズ、ジョーカー3、ヒーローズII、ビルダーズ2では放電で麻痺させる |
| 系統分類 | 海生・自然系として扱う作品と、スライム系として扱う作品がある |
| 現実との違い | 現実の電気クラゲは発電するのではなく、毒針による痛みが電撃のように感じられることに由来する |
ゲーム機能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘上の役割 | 群体・麻痺・行動不能型 |
| 麻痺攻撃 | 通常攻撃へ麻痺を付与し、味方の行動を止める |
| 睡眠攻撃 | 麻痺が存在しないDQ2では意識を失わせる攻撃を使う |
| 範囲麻痺 | やけつくいき、やけつく踊り、放電へ発展する |
| 拘束 | 不思議のダンジョンではかなしばりで長時間行動不能にする |
| 仲間呼び | 同種を増やし、状態異常攻撃の試行回数を増やす |
| 接触妨害 | ビルダーズ2では触れるだけで麻痺させる障害物型となる |
| 電撃支援 | ヒーローズでは痺れる床や電撃弾を生成する |
| 報酬機能 | まんげつそう、きつけ草など麻痺回復アイテムへ接続する |
| プレイヤーへ要求する判断 | 全体攻撃、麻痺耐性、回復アイテム、優先撃破を要求する |
プレイヤー行動構造
| 段階 | プレイヤー行動 |
|---|---|
| 遭遇 | 単体性能の低い小型敵として認識する |
| 識別 | 麻痺・睡眠・拘束・仲間呼びの有無を確認する |
| 優先判断 | 群れが増える前に全体攻撃で処理する |
| 戦闘 | 麻痺耐性装備、まんげつそう、範囲攻撃を準備する |
| 成功 | 行動不能者を出さず、群れをまとめて撃破する |
| 失敗 | 麻痺や拘束が連鎖し、弱い敵の集団に一方的に攻撃される |
戦闘アイデンティティ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘類型 | 群体・麻痺・拘束型 |
| 基本攻撃 | 触手による打撃・毒針・放電 |
| 象徴的行動 | まひこうげき |
| 範囲技 | やけつくいき、いなずま、ほとばしるいなずま |
| 主要防御機構 | 小型・低耐久であり、防御より数と状態異常へ依存する |
| 代表的弱点 | 全体攻撃、状態異常耐性、早期撃破 |
| 作品横断で維持される特徴 | 弱い個体が大量に現れ、行動不能によって危険度を高める |
シリーズ機能史
| 作品・時期 | 主な役割 | 変化 |
|---|---|---|
| DQ2 | 睡眠・金策型 | 海上で大量出現し、眠り攻撃と高めの金銭報酬を持つ |
| DQ3 | 麻痺・増援型 | まひこうげきと仲間呼びを獲得し、群体事故を確立する |
| DQ4 | 大量出現型 | 仲間呼びを失うが、集団麻痺役として継続する |
| DQ5 | 麻痺ブレス・仲間化 | やけつくいきを獲得し、リメイク版では仲間になる |
| DQ6 | 終盤集団妨害型 | 高成功率のやけつく息により、馬車外戦闘で全滅要因となる |
| DQ8・DQ9 | 基本機能への回帰 | まひこうげきと仲間呼びを中心とする海生敵となる |
| DQ10・DQ11 | 状態異常・NPC展開 | 仲間呼び、麻痺、逃走に加え、人格的NPCも登場する |
| しびれくらげ・強 | 後半再配置型 | 通常行動と報酬を維持したまま異変後・試練へ再配置される |
| ジョーカー3 | 電撃・ジャミング型 | スライム系となり、麻痺特性と妨害ブレイクを集中して持つ |
| 不思議のダンジョン | かなしばり型 | 長時間拘束と地形条件による永久行動不能事故を生む |
| ヒーローズ | 電撃支援型 | 痺れる床・電撃弾による一時的な味方支援へ反転する |
| ビルダーズ2 | 接触障害型 | 水中の移動障害・麻痺トラップ・素材供給役となる |
役割拡張
| 領域 | 役割 |
|---|---|
| 通常敵 | 集団で麻痺・睡眠を与える海生モンスター |
| 強化個体 | しびれくらげ・強 |
| 仲間 | DQ5リメイク版、DQM、不思議のダンジョン、少年ヤンガスで加入する |
| 支援役 | ヒーローズで痺れる床や電撃弾を生成する |
| 障害物 | ビルダーズ2で接触麻痺を起こす水路障害となる |
| 電力源 | ジョーカー3で送電施設の電気と接続する |
| NPC | しびれくらげ先生、キャプテン・メダルのテント内個体などが登場する |
| 人格的個体 | 天空物語・ダイの大冒険で感情と意思を持つ個体となる |
| 素材供給 | まんげつそう、きつけ草、貝殻、魚、いかづちの石へ接続する |
| 状態異常支援 | タクト・モンパレで麻痺付与役として味方化される |
系統・派生種
系統内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 外見上の基礎 | ホイミスライム系統と同形 |
| 近縁・類似種 | ホイミスライム、ベホマスライム、しびれスライム |
| 固有派生 | しびれくらげひめ |
| 本編上の系統 | 海スライム属、クラゲ属、水系、自然系など作品ごとに変動する |
| DQM上の系統 | ジョーカー3ではスライム系 |
| ゲーム機能上の近縁 | 麻痺・睡眠・拘束を使う状態異常型モンスター |
| 系統内の固有機能 | 麻痺攻撃、やけつく息、仲間呼び、接触放電 |
| 系統内での位置 | ホイミスライム型の外見を、回復ではなく行動不能へ反転した存在 |
派生種ネットワーク
| 派生対象 | 種別 | 関係 |
|---|---|---|
| ホイミスライム | 同形種・別機能 | 同じ外見を持つ回復型 |
| ベホマスライム | 同形種・上位回復型 | 色違いの高位回復モンスター |
| しびれスライム | 類似・別種 | 陸上へ適応した麻痺型スライム |
| しびれくらげひめ | コラボ・固有派生 | 味方限定で登場した姫型亜種 |
| しびれくらげ・強 | 強バージョン | 異変後・試練領域へ再配置された個体 |
| シビルン | 仲間個体 | 少年ヤンガスの男性名 |
| ビリリア | 仲間個体 | 少年ヤンガスの女性名 |
| 天空物語の迷子個体 | 人格的個体 | 親離れを迎える子供のしびれくらげ |
| ダイの大冒険の個体 | 人格的個体 | チウと交渉して海中捜索を行う |
色違い・同形種
| 対象 | 区分 | 通常個体との差 |
|---|---|---|
| ホイミスライム | 同形種・別存在 | 回復呪文を使う |
| ベホマスライム | 同形種・別存在 | 高位回復呪文を使う |
| しびれスライム | 類似種 | 陸上型の麻痺スライム |
| しびれくらげひめ | 固有・コラボ派生 | 姫型の味方限定個体 |
| しびれくらげ・強 | 強バージョン | 異変後・試練へ再配置される |
強バージョン
強バージョン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | しびれくらげ・強 |
| 登場作品 | ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて |
| 通常個体との関係 | しびれくらげを基礎とする異変後・試練向けの強化個体 |
| 異変後の出現領域 | 海上、バンデルフォン地方・東の島 |
| 試練領域 | 導師の試練・天啓の谷 |
| 行動上の関係 | 通常個体と同じ攻撃方法を維持する |
| 報酬上の関係 | 通常個体と同じドロップ構成を維持する |
| ゲーム機能上の変化 | 麻痺・仲間呼び型を後半地域向けに強化する |
仲間モンスター(DQ5)
DQ5で仲間になる個体
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象版 | PS2版以降のリメイク版 |
| 加入区分 | 戦闘後加入 |
| 仲間時の役割 | 麻痺攻撃・やけつく息を使う状態異常型 |
| 種族ページ上の扱い | 仲間名ごとに独立させず、しびれくらげ種族の仲間個体群として統合する |
モンスターコイン(ヒーローズ)
ヒーローズでの味方化機能
| 作品 | タイプ | 味方時の機能 | 原作要素の再解釈 |
|---|---|---|---|
| ドラゴンクエストヒーローズ | アシスト | 一定範囲に痺れる床を作り、小型モンスターの動きを止める | 麻痺攻撃を地形型の行動阻害へ変換する |
| ドラゴンクエストヒーローズII | アシスト | 電撃弾を投げ、命中した敵を麻痺させる | 触手・放電による麻痺を遠距離支援へ変換する |
固有個体・人格的個体
固有個体
| 対象 | 出典 | 通常種との関係 | 固有要素 |
|---|---|---|---|
| 天空物語の迷子個体 | 天空物語 | 人格的固有個体 | 親離れを迎え、双子との交流を経て独り立ちする |
| ミラルゴのペット | DQ6小説版 | 媒体固有個体 | ミラルゴに飼育されている |
| しびれくらげ先生 | DQ10 | 人格的NPC個体 | 固有の呼称と役割を持つ |
| シビルン | 少年ヤンガス | 男性仲間個体 | 気弱な性格、しびれムチを使う |
| ビリリア | 少年ヤンガス | 女性仲間個体 | 姉御肌で信頼関係により態度が変化する |
| ダイの大冒険の個体 | ダイの大冒険 | 人格的固有個体 | チウと交渉し、海中捜索へ協力する |
| しびれマスター | ヒーローズII | 特殊個体 | 電気のドームでプレイヤーを押し返す |
| ローラの門の個体群 | ビルダーズ2 | 障害物型個体 | 基本的に動かず、接触で大ダメージと麻痺を与える |
人格的個体
| 個体 | 役割 | 種族共通要素 | 個体固有要素 |
|---|---|---|---|
| 天空物語の迷子個体 | 独り立ちを迎える子供 | 電撃、海生、触手 | 不安・威嚇・理解・決意を示す |
| シビルン | 少年ヤンガスの仲間 | 麻痺針、浮遊 | 気弱な男性個体 |
| ビリリア | 少年ヤンガスの仲間 | 麻痺針、浮遊 | 姉御肌で信頼後に態度が変化する |
| ダイの大冒険の個体 | 海中捜索の協力者 | 麻痺、海中行動 | 言葉を理解し、報酬交渉と怒りを示す |
| しびれくらげ先生 | DQ10のNPC | クラゲ型の外見 | 固有の肩書きを持つ |
デザイン構造
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本形状 | 丸い頭部と複数の触手を持つクラゲ型 |
| 体色 | 水色・緑色を中心に作品ごとに変動する |
| 識別記号 | ホイミスライムと同形、冷色系の体色、麻痺攻撃 |
| 視認性 | 回復型に似た外見と状態異常能力の対比を持つ |
| 長期継承された要素 | 触手、丸い頭部、群れ、麻痺、海・水辺 |
| 派生しやすい部分 | 体色、系統分類、麻痺の発生源、触手形状 |
| 同形種との差 | 体色、回復・麻痺機能、生息環境で区別される |
| 媒体差 | ロトの紋章では触手が現実のクラゲに近い形状で描かれる |
代表アイテム・装備接続
| 対象 | 関係 |
|---|---|
| まんげつそう | 麻痺能力と回復手段を直接接続する代表報酬 |
| きつけ草 | DQ9・DQ11で状態回復役へ接続する |
| まんげつのリング | 麻痺耐性を持つ対抗装備 |
| めざましリング | ヒーローズIIで睡眠攻撃への対抗装備へ接続する |
| 大きな貝がら | 海生モンスターとしての素材 |
| フナ/イワシ | ビルダーズ2で魚料理素材へ接続する |
| いかづちの石 | 電撃を素材化する希少ドロップ |
| しびれムチ | 少年ヤンガスで麻痺能力を武器へ変換する |
DQMシリーズ
DQM図鑑データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| DQM初登場 | ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 |
| 系統 | スライム系 |
| 代表ランク | Eランク |
| 代表特性 | スモールボディ、マヒ攻撃、マヒブレイク、ビリビリボディ |
| 上位特性 | ジャミングブレイク、おすそわけ、ギロギロ、ときどきシャッフル |
| 代表スキル | マヒの力 |
| 代表的役割 | 先制麻痺、妨害、状態異常補助、ジャミング |
| 代表技 | やけつく息、やけつく踊り、ホイミ |
| 能力上の特徴 | 小型・低コストながら麻痺付与と妨害性能に優れる |
DQMシリーズ史
| 時期・作品群 | 役割 | 変化 |
|---|---|---|
| DQMSL | スライム系Dランク | 低確率加入する初期型モンスターとなる |
| ジョーカー3 | スライム系Eランク | モンスターズ本流へ初登場し、麻痺特性を集中して持つ |
| ジョーカー3・野生個体 | 送電施設の電力源 | メタルハンター・メタルドラゴンに電気を奪われる環境演出へ組み込まれる |
| ジョーカー3・攻略 | 先制麻痺型 | スモールボディとやけつく息で雑魚・ボス双方を妨害する |
| ジョーカー3プロ | 合体回復型 | 合体特技ベホマと超マジックガードを獲得する |
| モンパレ | 低コスト麻痺型 | ねがえりとマヒ攻撃を組み合わせる対人支援役となる |
| タクト | 防御・麻痺型 | やけつく息、いなずま、ビリビリボディを持つ |
作品横断継承
| 継承要素 | 作品横断での扱い |
|---|---|
| 麻痺 | 通常攻撃、ブレス、踊り、床、電撃弾、接触判定へ展開する |
| 睡眠 | 麻痺のない作品では眠り・ラリホーへ置換される |
| 群れ | 大量出現と仲間呼びによって維持される |
| 毒針 | DQ3リメイク版・少年ヤンガスで麻痺の原因として描かれる |
| 電撃 | 天空シリーズ、ジョーカー3、ヒーローズ、ビルダーズ2で強調される |
| 海生 | 海・湿地・水路・海底を中心に配置される |
| 仲間化 | DQ5、DQM、不思議のダンジョン、少年ヤンガスで実現する |
| 強バージョン化 | DQ11で通常行動を維持した後半個体となる |
| 人格化 | 天空物語・ダイの大冒険で感情と意思を持つ個体となる |
派生作品でのシステム再解釈
| 原作要素 | 派生作品での再解釈 |
|---|---|
| まひこうげき | ヒーローズで痺れる床・電撃弾へ変換される |
| 行動不能 | トルネコで長時間のかなしばりへ強化される |
| 群れ | ソード・ビルダーズで大量配置や障害物群へ変換される |
| 電気 | ジョーカー3で送電施設の資源へ組み込まれる |
| 接触麻痺 | ビルダーズ2で移動を妨げる環境ギミックとなる |
| 小型・低コスト | モンパレ・タクトで軽量状態異常役となる |
| 状態異常 | ドラけし!で敵の攻撃順を遅らせる効果へ抽象化される |
| ホイミスライム型 | ジョーカー3プロでベホマを使う合体特技へ接続する |
媒体別再構築
| 媒体 | 役割・存在 | ゲーム本編との差 |
|---|---|---|
| DQ2ゲームブック | ホイミを使う混同個体 | ホイミスライムと取り違えられた描写を持つ |
| 天空物語 | 親離れを迎える子供 | 電撃能力と成長物語を持つ人格的存在となる |
| DQ6小説版 | ミラルゴのペット | 敵ではなく飼育される存在となる |
| ロトの紋章 | 現実的な触手形状 | ホイミスライムとの差を触手デザインで表現する |
| ダイの大冒険 | チウの協力者 | 海中捜索、交渉、感情表現を持つ |
| ヒーローズ | 電撃支援ユニット | 敵時の麻痺を味方の行動阻害支援へ反転する |
| ビルダーズ2 | 接触型環境障害 | 水路・門・湿地の移動ギミックとなる |
IP内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シリーズ内の位置 | DQを代表する海生・麻痺型の常連モンスター |
| ゲーム機能上の代表性 | 弱い個体が群れと麻痺によって危険度を高める |
| デザイン上の認知性 | ホイミスライムと同形のクラゲ型 |
| 本編での重要性 | 一人旅・馬車外戦闘・海上戦で全滅事故を作る |
| 外伝での重要性 | 永久拘束、電撃床、接触障害、送電資源へ機能を拡張する |
| DQMでの重要性 | 低ランクながら麻痺・ジャミング特性を集中して持つ |
| 人格的展開 | 子供、ペット、先生、交渉可能な海中協力者へ展開する |
| 他モンスターとの差 | 回復型と同じ外見を、行動不能・電撃・毒針へ反転している |
多言語表記
しびれくらげって外国語で何て言うの?(Shocking Jellyfish in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Shocking Jellyfish | |
| 日本語 | しびれくらげ | Shibire Kurage |
関連情報
主要人物・モンスター
| 対象 | 関係 | 関係の意味 |
|---|---|---|
| ホイミスライム | 同形種 | 回復と麻痺という正反対のゲーム機能を持つ |
| しびれスライム | 類似・別種 | 陸上型の麻痺スライムとしてDQ7に登場する |
| しびれくらげ・強 | 強バージョン | 異変後・試練へ再配置された個体 |
| チウ | 媒体上の交渉相手 | 海中捜索を依頼し、報酬を巡って麻痺させられる |
| メタルハンター | ジョーカー3での捕食・利用者 | 送電施設で体内の電気を奪う |
| メタルドラゴン | ジョーカー3での上位捕食者 | しびれくらげを串刺しにし、電力を吸収する |
地域・施設
| 対象 | 接続 |
|---|---|
| 世界の海 | DQ2・DQ3・DQ4で大量出現する基本領域 |
| 海の神殿 | DQ5でやけつく息を使う代表地域 |
| 沈没船 | DQ6で馬車外メンバーへ麻痺事故を起こす |
| 霊水の洞くつ | DQ11通常個体の代表出現地域 |
| 導師の試練・天啓の谷 | しびれくらげ・強の出現領域 |
| 崩落都市・送電施設 | ジョーカー3で電力源として扱われる |
| 不思議の宝物庫 | かなしばりによる永久拘束事故が発生する |
| クレティア城水路 | ヒーローズIIで電撃型として登場する |
| ローラの門 | ビルダーズ2で接触麻痺の障害物となる |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| モンスター | しびれくらげ、ホイミスライム、しびれスライム、しびれくらげひめ |
| 強バージョン | しびれくらげ・強 |
| 固有個体 | シビルン、ビリリア、天空物語の迷子個体、ダイの大冒険の個体 |
| 能力 | まひこうげき、ねむりこうげき、やけつくいき、かなしばり、放電 |
| 系統 | 水系、自然系、スライム系、クラゲ属、海スライム属 |
| DQM | スモールボディ、マヒブレイク、ビリビリボディ、ジャミングブレイク |
| アイテム | まんげつそう、きつけ草、まんげつのリング、いかづちの石 |
| ゲーム機能 | 麻痺、睡眠、拘束、仲間呼び、接触障害、電撃支援 |
| 作品 | DQ2、DQ3、DQ5、DQ6、DQ11、ジョーカー3、ヒーローズ、ビルダーズ2 |
| 概念 | 群体、行動不能、電気、毒針、海生、親離れ、交渉 |
全ノード
| 分類 | ノード | 接続内容 |
|---|---|---|
| 初出構造 | ねむりこうげき | 麻痺が存在しないDQ2で意識喪失へ置換される |
| 麻痺構造 | まひこうげき | 通常攻撃へ行動不能を追加する |
| 群体構造 | 仲間呼び | 最大数まで増殖し、麻痺判定を反復する |
| 全滅構造 | 一人旅での麻痺 | 行動可能者がゼロになることで即座に敗北へつながる |
| ブレス構造 | やけつくいき | 単体麻痺を全体状態異常へ拡張する |
| 拘束構造 | かなしばり | 不思議のダンジョンで長時間操作不能にする |
| 地形構造 | 通過の指輪と水路 | 通常攻撃を受けず、拘束だけが永久反復する事故を生む |
| 電力構造 | 送電施設 | 体内の電気を施設資源として扱う |
| 支援構造 | 痺れる床 | ヒーローズで敵時の麻痺を味方支援へ反転する |
| 接触構造 | ビルダーズ2 | 攻撃を受けなくても触れるだけで麻痺する |
| 仲間構造 | シビルン/ビリリア | 麻痺針を使う人格的仲間へ変換する |
| 成長構造 | 天空物語の迷子個体 | 麻痺能力の獲得を親離れの節目として描く |
| 交渉構造 | ダイの大冒険 | 食べ物との交換で海中捜索へ協力する |
| 強化構造 | しびれくらげ・強 | 通常機能を維持したまま後半地域へ再配置する |
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| まんげつそう | 麻痺能力と回復手段を直接結ぶ代表アイテム |
| ホイミスライム | 同じ外見から回復型と麻痺型へ機能分岐する |
| やけつくいき | DQ5・DQ6で集団麻痺を起こす |
| かなしばり | 不思議のダンジョンで長時間の操作不能を作る |
| 通過の指輪 | 水路内の永久拘束事故を成立させる |
| メタルハンター | ジョーカー3で電気を利用する天敵 |
| 痺れる床 | ヒーローズで麻痺を地形支援へ変換する |
| いかづちの石 | ビルダーズ2で電撃能力を素材化する |
| しびれくらげ・強 | 異変後・試練へ再配置された強化個体 |
変換ラベル
| ラベル |
|---|
| ホイミスライムと同じ姿を持つ海生の麻痺モンスター |
| DQ2の海で大量出現する眠り攻撃の使い手 |
| 仲間を呼んで最大数まで増える群体型 |
| 一人旅で麻痺すると即全滅につながる危険な海敵 |
| 毒針と電撃の二通りで麻痺を表現されるクラゲ |
| やけつくいきで集団を行動不能にする天空シリーズ個体 |
| 水路内で永久かなしばり事故を起こすトルネコ3の敵 |
| 送電施設で体内の電気を利用されるジョーカー3個体 |
| 痺れる床と電撃弾を生成するヒーローズのアシストコイン |
| 接触するだけで麻痺するビルダーズ2の水中障害 |
| 親離れと独り立ちを描かれた天空物語の迷子個体 |
| チウと交渉して海中捜索を行うダイの大冒険の個体 |
| 通常機能を維持して後半へ再配置されたしびれくらげ・強 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

スライム
いっぱいあるよー
















