Character Index

『ホイミスライム』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ホイミスライム

英語
英語

Healer

みんなのイメージ

ホイミスライムの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1987年
初登場作品ドラゴンクエストII 悪霊の神々
シリーズドラゴンクエスト
正式名ホイミスライム
英名Healslime
分類回復型クラゲ状スライム
基本系統スライム系
基本形態青い半球状の身体、黄色い目、9本の橙色の触手
基本ポジションホイミで敵集団を支える回復役
代表行動ホイミ/触手攻撃/仲間呼びへの応答/気まぐれ移動
代表能力単体回復/継続回復/みかわし/回復のコツ/アイテム探索
主要子ページベホイミスライム/ベホイムスライム/ベホマスライム/しびれくらげ/しびれスライム/コスモスライム/メタルホイミン
主要固有個体ホイミン/ホミロン/ホミリン/ミイホン/ホミちょ/シェリー
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
DQM3ランクスライム系Gランク
属性タグ回復/治癒/補助/生命/触手/クラゲ/仲間/人格/配合

※ここは表層
※ここに300px画像リンク群:現在保有分
※PCでは4列+残り
※スマホでは2列

ホイミスライム
ベホイミスライム
ベホイムスライム
ベホマスライム
しびれくらげ
しびれスライム
コスモスライム
メタルホイミン
ベホイミムーン
しびれくらげ先生
金ホイミスライム
銀ホイミスライム
銅ホイミスライム

※ホイミスライムは本ページ内リンク
※各保有対象は独立子ページへ接続
※表層表示は4~8件
※残りは同一画像リンク群の次段へ配置
※類似種一覧は保有画像導線として別アコーディオンへ格納
※カードリンク配置指定:–
※保有カードリンク群は入力にないため追加しない

ホイミスライム

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:ホイミスライムという存在
※初期状態:OPEN
※冒頭に1000px画像:ホイミスライム

モンスターの核

軸内容
外見上の核青いクラゲ状の身体、黄色い目、9本の橙色の触手
ゲーム機能上の核ホイミによって味方モンスターの戦闘継続能力を高める
行動上の核攻撃より回復を優先し、強敵の随伴・召喚対象として働く
遭遇時の意味回復役を先に倒すというRPGの基本判断を教える
作品横断で維持される特徴回復、温和さ、触手、浮遊、支援、人格個体
最大の役割変化敵集団の回復役から、シリーズ最初の仲間モンスター、相棒、案内役、住民へ拡張したこと

オリジン・デザイン

ホイミスライムは、DQにおける触手・クラゲ型の回復スライム群の基準となる存在である。

開発段階では「フワフワスライム」という仮名が付けられていた。

青い半球状の身体へ9本の触手を付け、通常のスライムとは異なる浮遊・水生・クラゲ的なシルエットを成立させている。

黄色い目は初期作品の色数制限に由来する可能性があるが、現在は公式イラストや立体商品でも識別要素として定着している。

名称は回復呪文ホイミを直接取り込み、

外見
名称
戦闘機能

を一体化した。

呪文名を含むモンスター名の初期例であり、後続のベホイミスライム、ベホイムスライム、ベホマスライムへ単体回復呪文の階層を展開した。

しびれくらげ、しびれスライムは同形・色違いだが、作品によってスライム系・水系・自然系・クラゲ類として分類が揺れる。

スライムベホマズンは回復呪文上の上位存在に見えるが、キングスライム型の別造形であるため直接同形子ページには含めない。

基本生態

項目内容
身体構造半球状の頭部と9本の触手
体色青い頭部、橙色の触手
目黄色が基本。作品によって白く描かれる
移動浮遊、滑空、水上移動、気まぐれ移動
攻撃触手による叩打、連続打撃、頭突き
魔力ホイミを中心とする回復魔力
性格傾向温和、献身的、非好戦的とされることが多い
社会性仲間、住民、学生、神父的存在、案内役、接客役として活動
生息地草原、洞窟、水辺、塔、森、海岸など広範囲
作品固有設定魔力が尽きると浮遊できない、スライムから変化した等の設定がある

すべての個体が温和とは限らない。

敵として味方を回復する個体
人間に協力する個体
腹黒・熱血・商売人として描かれる個体
戦闘参加する人格個体

を分離する。

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割回復・継戦支援型
基本呪文ホイミ
上位運用ベホイミ/ベホマラー/ベホマズン等を仲間時に習得する作品がある
攻撃触手打撃/ばくれつけん/スピンアタック
防御みかわし/回復のコツ/守りの霧/天使の気まぐれ
支援リホイミ/継続回復/スカラ/スクルト
仲間呼びとの関係さまようよろい、マドハンド等に呼び出される
不思議のダンジョン敵味方を問わず周囲を回復する気まぐれ型
仲間時回復、蘇生、補助、接客、探索支援
プレイヤーへの要求回復役を優先撃破し、長期戦を防ぐ

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型回復・継続支援型
基本攻撃触手による打撃
象徴的行動ホイミ
支援対象自身、同種、随伴モンスター、召喚主
思考差自己回復型、他者優先型、無駄打ち型、判断力型が作品ごとに変化
代表的弱点低攻撃力、低耐久、優先撃破されやすい
代表的強み回復による戦闘長期化、敵集団の高耐久化
作品横断の特徴数値上の弱さより、他者を回復する機能が危険度を決める

回復優先構造

軸内容
初期構造ホイミを高頻度で連発する
他者優先DQ2では他種がいる場合にそちらを優先する
自己回復作品・版によって自身を回復するか変化
判断力DQ5・DQ6では負傷した対象を選ぶ高度な判断を持つ
無駄打ち一部作品ではHP満タンの対象にも使用する
回復量敵側HPの増加に対してホイミが不足する時期もある
戦術効果低火力敵でも回復を重ねることで長期戦へ変える
プレイヤー判断回復役を先に倒すか、強敵を先に止めるか選ばせる

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇強敵の随伴・召喚対象として現れる
識別回復役であることを確認する
優先判断ホイミスライムから倒すか、主力敵を止めるか決める
攻撃範囲攻撃・集中攻撃・封印で回復を阻止する
長期化回復を許すと与えたダメージを戻される
成功支援役を排除し、残る敵を短時間で倒す
仲間時回復量、MP、作戦、行動順を管理して生命線とする

系統・子ページ

主要子ページ

子ページ区分ホイミスライムとの関係独立ページ
ベホイミスライム中位回復型ベホイミ、武闘派傾向、オリーブ色維持
ベホイムスライム高位回復型ベホイム、MP供給、ライトグリーン維持
ベホマスライム上位回復型ベホマ、完全回復、赤系配色維持
しびれくらげ麻痺型色違い水・麻痺・電撃・毒針へ機能分化維持
しびれスライム陸生・麻痺型しびれくらげと近似する別名義・別採用個体維持
コスモスライム宇宙派生宇宙人・擬態・攻撃支援へ変化維持
メタルホイミンメタル転生メタルボディ、回復、高経験値維持
ベホイミムーン同形固有ボスホイミスライム型でベホイミを連発する維持
しびれくらげ先生人格・ボス個体お笑い界の巨匠として扱われる維持
金ホイミスライム金属・色違い金色のイベント派生維持
銀ホイミスライム金属・色違い銀色のイベント派生維持
銅ホイミスライム金属・色違い銅色のイベント派生維持

※ここは表層
※このテーブル直後に300px画像リンク群:

ベホイミスライム
ベホイムスライム
ベホマスライム
しびれくらげ
しびれスライム
コスモスライム
メタルホイミン
ベホイミムーン
しびれくらげ先生
金ホイミスライム
銀ホイミスライム
銅ホイミスライム

※各画像は独立子ページへ接続
※表層表示は4~8件
※残りは大型アコーディオン内
※子ページ本文転載不要

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:回復呪文型・同形上位種
※初期状態:OPEN
※冒頭に1000px画像:ベホイミスライム
※続けて1000px画像:ベホイムスライム
※続けて1000px画像:ベホマスライム
※各画像は独立子ページへ接続

回復型ネットワーク

対象区分代表的な差系統内の位置
ホイミスライム基準親ホイミ、青色、回復支援基準種
ベホイミスライム中位回復型ベホイミ、高い攻撃性、武闘派傾向中位派生
ベホイムスライム高位回復型ベホイム、MPパサー、補助高位派生
ベホマスライム完全回復型ベホマ、完全回復、蘇生・継続支援上位派生
キングホイミスライム王・巨大派生複数個体・キング系配合関連大型派生
スライムベホマズンキング型全体回復別造形・別系統並列接続

単体回復呪文の名称順と、作品内の能力・登場順は必ずしも一致しない。

ベホイミスライムがベホマスライムより高能力となる作品もある。

DQM上のランク、自然生態、呪文名の階層を同一視しない。

ベホイミスライム

ベホイミスライムは、オリーブ色の頭部と紫色の触手を持つ中位回復型である。

ベホイミを使う一方、DQ4では高いHP・攻撃力・判断力を持ち、単純な回復役より武闘派に近い。

後年も、

たいあたり
せいけんづき
ばくれつけん
BETによる回復

など、攻撃と回復を両立する個体として再解釈される。

ベホイムスライム

ベホイムスライムは、ライトグリーンの身体と黄色い触手を持つ高位回復型である。

ベホイムに加え、MPパサー、補助、回復反応などを持つ。

DQ9で単体回復呪文体系を補完したが、ベホイム不採用作品では名称と使用呪文が一致しない場合がある。

ベホマスライム

ベホマスライムは、赤系の身体と緑色の触手を持つ完全回復型である。

ベホマによって高HPの敵を全快させることが本来の機能だが、登場時期が早く回復量が過剰になる作品や、逆に終盤では本体が低耐久すぎる作品もある。

後年は、

ベホマ
いやしの雨
リベホイム
ザオリク
回復のコツ
癒しの力

へ役割を拡張した。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:麻痺・水生・宇宙派生
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:しびれくらげ
※続けて1000px画像:しびれスライム
※続けて1000px画像:コスモスライム
※各画像は独立子ページへ接続

麻痺・特殊派生ネットワーク

対象区分代表機能
しびれくらげ海生麻痺型麻痺攻撃、電撃、毒針、仲間呼び
しびれスライム陸生麻痺型麻痺、焼けつく息、増殖
コスモスライム宇宙派生バイキルト、攻撃、擬態
メタルホイミンメタル転生高守備、逃走、回復
ベホイミムーン同形ボス過剰回復、長期戦
しびれくらげ先生人格ボスお笑い、ぱふぱふ、特殊技

しびれくらげ

しびれくらげは、ホイミスライムの直接色違いでありながら、回復ではなく麻痺を担当する。

作品によって、

毒針
電撃
麻痺攻撃
焼けつく息
かなしばり
痺れる床

へ機能が変化する。

スライム系、水系、自然系、クラゲ類として分類が揺れるため、ホイミスライムの公式上位・下位とは断定しない。

しびれスライム

しびれスライムは、DQ7でしびれくらげに近い外見・機能を持つ陸生名義として登場した。

後年の作品ではしびれくらげと共演し、別種として扱われる例がある。

同種説と別種採用の両方を保持し、無条件に統合しない。

コスモスライム

コスモスライムは、白い身体と黒い触手を持つ宇宙派生である。

頭部に見える部分は擬態であり、脳や心臓が触手の一つに隠されるという独自設定を持つ。

回復型ではなく、バイキルトや攻撃技を使う特殊系統として分離する。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:メタル・王・衣装・類似種
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:メタルホイミン
※続けて1000px画像:金ホイミスライム
※続けて1000px画像:銀ホイミスライム
※続けて1000px画像:銅ホイミスライム

メタルホイミン

メタルホイミンは、ホイミスライム型へメタルボディを与えた転生・配合派生である。

名称は英雄ホイミンに由来するとされ、ホイミン本人が金属化した個体とは扱わない。

回復、逃走、高守備、高経験値、メタルボディを組み合わせる。

画像保有類似種

対象区分接続方針
ホイミーヌ類似・固有派生独立ページ導線として保持
僧侶スライム衣装派生僧侶衣装を持つイベント個体
バトミン固有・イベント派生固有名付き対象として分離
リボンホイミン衣装派生リボン装飾個体
れいじょうスライム人物モチーフ派生フローラ意匠
クリスマスベホマ季節派生クリスマス意匠
トナカイホイミ季節派生トナカイ意匠
キングホイミスライム王・巨大派生大型回復型
まどうスライム類似スライム杖・魔法使い型の別造形
メラミスター同形・攻撃呪文型回復ではなくメラミを担当

※画像台帳上の類似種として接続する
※公式親子関係・同一種族・進化関係を画像だけで断定しない

仲間・味方化

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:仲間モンスター(DQ5)
※初期状態:OPEN

DQ5で仲間になる個体

種族・子ページ代表名加入区分主な加入地域仲間時の役割
ホイミスライムホイミン戦闘後加入神の塔周辺など回復呪文を担う序盤ヒーラー
ベホマスライムベホマン戦闘後加入滝の洞窟・テルパドール地方などベホマ・蘇生・高位回復役

入力内に候補名一覧は含まれないため、未確認名を補完しない。

DQ5のホイミンと他作品のホイミンを無条件に同一個体としない。

※DQ5仲間個体へ専用画像を要求しない
※代表名を種族全体の正式名としない

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:仲間モンスター(DQ6)
※初期状態:OPEN

DQ6での仲間形態

種族・子ページ版代表名加入方式主な加入場所
ホイミスライムSFC版ホイミン戦闘後加入モンストル周辺など
ホイミスライムリメイク版ホイミン固定加入・スライムスカウト物語進行で加入
ベホマスライムリメイク版ベホマン固定加入・スライムスカウト物語進行で加入

SFC版の戦闘後加入と、リメイク版の固定加入を分離する。

同名ホイミンを版をまたぐ同一個体とは断定しない。

※DQ6仲間個体へ専用画像を要求しない

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:スカウトモンスター(DQ8)
※初期状態:OPEN

DQ8のスカウト個体

種族・子ページ個体名位置づけ
ホイミスライムホイミン固有名付きスカウト個体
ベホマスライムベホップ固有名付きスカウト個体

入力内では正式異名・地域・出現条件が確認できないため、未確認情報を補完しない。

※ここに300px画像:

ホイミン|ホイミスライム|ドラゴンクエストVIII
ベホップ|ベホマスライム|ドラゴンクエストVIII

※同一種族画像を外見差として説明しない
※個体名・種族・作品を表示する

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:モンスターコイン(ヒーローズ)
※初期状態:OPEN

ヒーローズでの味方化機能

種族・子ページ作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
ホイミスライムヒーローズ1アシストリホイミで一定時間HPを自動回復するホイミを継続回復へ変換
ホイミスライムヒーローズ2アシスト前作同様に継続回復を付与する序盤の回復支援を継承
ベホマスライムヒーローズ1アシストリベホイミで継続回復を付与するベホマ系を持続支援へ変換
ベホマスライムヒーローズ2アシスト前作同様に継続回復を付与する高位回復支援を継承
しびれくらげヒーローズ1アシスト一定範囲へ痺れる床を作る麻痺能力を地形妨害へ変換
しびれくらげヒーローズ2アシスト電撃玉を投げ、敵を痺れさせる麻痺を直接攻撃へ変換

モンスターコインは恒久加入ではなく、一時的な回復・妨害支援として扱う。

※全ステータスは転載しない
※画像より機能表を優先する

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:仲間モンスター(ビルダーズ2)
※初期状態:OPEN
※冒頭に300px画像:ホイミスライム

ビルダーズ2での仲間機能

種族・子ページ主な加入場所仲間時の役割代表機能
ホイミスライム水辺・素材島回復・接客・生活パーティー回復/接客/水辺での生活

ホイミスライムはパーティー内でホイミを使い、味方のHPを回復する。

居住地では接客を行う。

ビルダーズ2独自の接客・水辺生活をシリーズ共通生態へ逆輸入しない。

しびれくらげは敵・障害物・素材供給として登場するが、入力内では仲間化を確認できないため仲間表へ加えない。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:固有個体・人格個体
※初期状態:CLOSE

固有個体・人格個体

対象区分出典役割独立ページ
ホイミン代表人格個体DQ4ほかライアンと行動する最初の仲間モンスター維持
ホミロン主要人格個体ヒーローズ1・2味方陣営の案内・支援・物語中核維持
ホミリン同行個体DQ11Sカミュの相棒として戦闘参加独立資産があれば維持
ミイホン熱血個体スラもり熱血漢のホイミスライム独立資産があれば維持
ホミちょNPC個体HD-2D版DQ3仲間の見た目変更担当親ページ内
シェリー学園個体DQ11メダル女学園購買部親ページ内
ホイックス移民個体DQ4 PS版自身の可愛さを利用する移民親ページ内
ホイミス固有個体ファドラの宝島オリジナル人物独立資産があれば維持
ホイさくコメディ個体スライム大作戦ボケ役独立資産があれば維持
アオミンパートナー個体蒼天のソウラアオックの回復役独立資産があれば維持
プリム旅の僧侶タクト僧侶役の人格個体独立資産があれば維持
しびれくらげ先生人格・ボス個体DQ10お笑い界の巨匠維持

人格化の方向

個体種族共通要素個体固有要素
ホイミン回復、善良さ人間への憧れ、ライアンとの旅
ホミロン回復、案内軍師・案内役・物語参加
ミイホン触手、スライム族熱血漢
ホミリン回復、同行カミュとの相棒関係
シェリー温和さ学園購買部の仕事
アオミン回復支援パートナーをかばう自己犠牲
しびれくらげ先生同形クラゲお笑い・ぱふぱふ・師匠性

シリーズ横断の役割

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:シリーズ横断の役割
※初期状態:CLOSE

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ2回復敵の確立ホイミ連発と随伴支援を確立
DQ3召喚・固定編成型さまようよろい等との定番編成を形成
DQ4人間との交流ホイミンがシリーズ初の仲間モンスターになる
DQ5・DQ6仲間ヒーラー戦闘後加入・固定加入の回復役へ発展
DQ7職業・人格・自己回復モンスター職、パーク、NPC機能を追加
DQ8スカウト・カジノNPCホイミン、兄弟ディーラーへ展開
DQ10・DQ11仲間・学園・人間化仲間職、学生、同行個体へ人格化
DQM最初のボス・序盤仲間DQ4加入イベントを再構築
不思議のダンジョン気まぐれ回復役敵味方無差別回復と仲間生命線を両立
ヒーローズ継続回復支援リホイミ・リベホイミへ変換
ビルダーズ2回復・接客住民戦闘支援と生活機能を統合
派生・商品マスコット・相棒ホミロン、像、グッズ、コラボへ展開

役割拡張

領域役割
通常敵味方をホイミで回復する支援役
召喚対象さまようよろい、マドハンド等に呼ばれる
仲間モンスターDQ4、DQ5、DQ6、DQM、不思議のダンジョン
スカウトDQ8のホイミン
相棒ホミロン、ホミリン、ミイホン
職業DQ7のホイミスライム職
住民学園、坑道、水辺、接客施設
モンスターコイン継続回復支援
カード毎ターン回復、回復シナジー
メタルメタルホイミンによる経験値・回復
麻痺派生しびれくらげ、しびれスライム
文化ホイミンとライアンの関係を通じたシリーズ象徴

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
ホイミ敵回復、仲間回復、継続回復、カード効果へ展開
温和さ善良な個体、住民、接客、案内役へ人格化
触手打撃、連続攻撃、じゃれ合い、生活動作
浮遊みかわし、気まぐれ移動、水上移動
随伴さまようよろい等の回復役として反復
仲間化戦闘後加入、固定加入、スカウト、住民化
上位呪文ベホイミ、ベホイム、ベホマへ派生
色違い麻痺、水、宇宙、メタル、季節へ展開
人格個体ホイミン、ホミロン、ミイホン、ホミリン
回復の反転ゾンビ系へダメージを与える作品がある

派生作品での再解釈

原作要素派生作品での再解釈
ホイミ自動回復、継続回復、毎ターン回復
回復役パーティー生命線、接客、住民支援
気まぐれ不思議のダンジョンの独自行動
触手ばくれつけん、スピンアタック、格闘
色違い麻痺床、電撃玉、宇宙攻撃、メタル化
仲間固有名・人格・物語参加へ発展
職業モンスター職、僧侶役、回復専用ユニット
回復呪文名子ページの階層・名称へ変換
回復支援カードのドロー・回復シナジー
水生外見ビルダーズの水辺生活へ接続

媒体別再構築

媒体役割・存在本編との差
モンスター物語スライムから変化した存在秘伝のタレ・水栽培的設定
アイテム物語賢者の石の内部存在多数のホイミスライムが封じられる
スライム大作戦ホイさくボケ役へ転換
蒼天のソウラアオミンパートナー回復・自己犠牲
スラもりミイホン熱血漢へ人格反転
ファドラの宝島ホイミス独自人物として展開
いたストマーク付与NPC戦闘外の盤面支援
DQシリーズ外コラボ回復ユニットホイミ・スカラ・みかわしを再利用

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置DQを代表する回復型スライム
ゲーム機能上の代表性回復役優先撃破というRPGの基本を教える
デザイン上の認知性青いクラゲ状の身体と9本の触手
DQ史上の重要性DQ4で初の仲間モンスターとなる
DQMでの重要性最初の旅の扉ボス・序盤ヒーラー
外伝での重要性気まぐれ回復、継続回復、接客、相棒
人格性ホイミン・ホミロンを中心に高い
親ページとしての理由回復・麻痺・宇宙・メタル派生を束ねる明確な同形基準

DQMシリーズ

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:DQMシリーズ
※初期状態:CLOSE

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
系統スライム系
代表ランクG~F
DQM3ランクG
代表特性回復のコツ/みかわしアップ/天使の気まぐれ/大賢者
DQM3特性回復のコツ/ときどきまもりの霧/最後の息吹
Lサイズ特性2回行動/みかわしアップ大/マホキテボディ
所持スキルHP回復
能力傾向MP・素早さ・賢さが高く、攻撃力が低い
代表的役割序盤回復役/補助役/配合素材/魔法万能型
主要配合先エンゼルスライム/ベホマスライム/キングホイミスライム

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
はねスライム+メーダDQM3生成元特殊配合
スライム系+マッドプラント等初期DQM生成元系統・特殊配合
どんぐりベビーDQM3配合相手エンゼルスライムへ接続
エンゼルスライムDQM3配合相手ベホマスライムへ接続
ホイミスライム4体ジョーカー3配合ベホマスライムへ接続
キングスライム+スライムマデュラ等4体配合キングホイミスライムへ接続
もりもりベス配合相手ベホマスライムへ接続
ドラゴメタル配合相手メタルホイミンへ接続
キングスライムベホマスライム配合相手スライムベホマズンへ接続
スライム+鳥系少年ヤンガス配合ホイミスライム型生成

配合は生成関係であり、自然進化や呪文習得順を意味しない。

DQMシリーズ史

作品群役割変化
DQM1最初の扉ボス・仲間ホイミ、スカラ、ベホマラーを持つ
DQM2水世界の回復役野生加入と配合育成へ拡張
キャラバンハートCランク賢さ型魔力浮遊設定を持つ
ジョーカー1Fランク回復型HP回復スキルと回復得意
ジョーカー2回復のコツ型マホトラブレイクを追加
テリワン3Dスモール回復型みかわし・天使の気まぐれを統合
イルルカ大賢者型攻撃・妨害・回復を幅広く担当
ジョーカー3聖賢・MP管理型MP吸収、複数回行動へ発展
DQM3Gランク回復素材守りの霧、最後の息吹を獲得

主要子ページのDQM位置

子ページDQM上の位置ホイミスライムとの関係
ベホイミスライム作品限定・中位回復型DQM採用は限定的
ベホイムスライム本編中心の高位回復型ベホイム不採用DQMでは欠席
ベホマスライムC~Dランク高位回復型複数回行動・癒し・完全回復
しびれくらげEランク麻痺型マヒ・ジャミングへ機能分化
メタルホイミンBランクメタル回復型メタルボディ・回復・逃走
コスモスライム本編・カード中心通常DQM配合系統外
キングホイミスライム超大型・王型4体配合・巨大回復型

多言語表記

ホイミスライムって外国語で何て言うの?(Healslime in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishHealslime–
EspañolLimo curativoLimo curativo
FrançaisGluant de soinGluant de soin
PortuguêsSlime curativoSlime curativo
中文(繁體)荷伊米史萊姆–
한국어호이미슬라임Hoimiseullaim
日本語ホイミスライムHoimi Suraimu

※確認済み表記だけを使用
※未確認言語を追加しない
※既存情報にあるRomanizationだけを使用する

関連情報

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:主要人物・モンスター
※初期状態:CLOSE

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
ホイミン代表人格個体人間とモンスターの交流を象徴
ライアン関係人物DQ4の旅と仲間化へ接続
ホミロン主要人格個体ヒーローズの案内・支援役
ベホイミスライム中位回復派生武闘派・中位呪文へ分化
ベホイムスライム高位回復派生ベホイム・MP供給へ分化
ベホマスライム完全回復派生ベホマ・癒し・蘇生へ発展
しびれくらげ麻痺色違い回復を麻痺・電撃へ反転
メタルホイミンメタル転生高守備・経験値・回復を統合
さまようよろい定番共闘相手回復役と前衛の編成を形成
マドハンド召喚元回復役を増援として呼ぶ
キラーアーマーベホマスライムの共闘相手上位鎧兵と完全回復役の編成
ホミリン相棒個体カミュとの同行へ接続

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:代表技・能力
※初期状態:CLOSE

代表技・能力

技・能力役割
ホイミ単体回復の基本
ベホイミ中位回復派生
ベホイム高位回復派生
ベホマ完全回復派生
ベホマラー仲間時の全体回復
ベホマズンDQ6仲間時などの最上位全体回復
リホイミ継続回復支援
リベホイミ上位継続回復
スカラ防御支援
ばくれつけん触手による連続攻撃
スピンアタック身体全体を使う攻撃
回復のコツDQMの回復効率強化
天使の気まぐれ戦闘不能からの復帰
最後の息吹戦闘不能時の味方支援
マホキテボディMP吸収・回復役の継戦能力

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:代表装備・アイテム
※初期状態:CLOSE

代表装備・アイテム

対象関係
やくそう初期作品の代表ドロップ
まほうのせいすい回復魔力・MPと接続
いのりのゆびわDQ6の希少ドロップ
ふしぎなきのみDQ7のMP成長素材
ホイミスライムの心モンスター職・アクセサリーへ接続
スライムゼリースライム系共通素材
アモールの水回復・水属性を接続
せかいじゅのはベホマスライムの蘇生報酬
ハートのペンダント回復・愛情を装備化
ホイミスライムの像トレジャーズの収集物
ホミロンの像ビルダーズの家具
けんじゃのいし多数のホイミスライムが封じられる媒体設定

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:地域・施設
※初期状態:CLOSE

地域・施設

対象接続
ローレシア大陸DQ2初登場・序盤長期戦
ロンダルキアへの洞窟DQ2終盤まで続く広い生息域
ガルナの塔スカイドラゴンの随伴
古井戸の底DQ4ホイミンの物語
神の塔DQ5仲間化の代表地点
モンストル周辺DQ6仲間化
湖の洞くつDQ7の神の一族と暮らしたNPC
アスカンタ国領DQ8通常個体・スカウト導線
メダル女学園シェリーの購買部
たびだちのとびらDQM最初のボス・加入
煉獄峠の魔界DQM3の野生個体
からっぽ島ビルダーズ2の仲間・接客
月世界コスモスライム
満月の塔ベホイミムーン

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:主要ノード
※初期状態:OPEN

主要ノード

種別ノード
モンスターベホイミスライム/ベホイムスライム/ベホマスライム
麻痺派生しびれくらげ/しびれスライム
特殊派生コスモスライム/メタルホイミン/キングホイミスライム
人格個体ホイミン/ホミロン/ホミリン/ミイホン
能力ホイミ/ベホイミ/ベホイム/ベホマ/継続回復
ゲーム機能仲間化/召喚/接客/同行/モンスター職
DQM回復のコツ/大賢者/天使の気まぐれ/最後の息吹
概念回復/生命/献身/交流/支援/相棒

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:全ノード
※初期状態:CLOSE

全ノード

分類ノード接続内容
基準親ホイミスライム触手・クラゲ型回復スライムの基準
中位回復ベホイミスライム武闘派・ベホイミ
高位回復ベホイムスライムベホイム・MP支援
完全回復ベホマスライムベホマ・癒し・蘇生
麻痺派生しびれくらげ水生・電撃・毒針
陸生麻痺しびれスライム増殖・焼けつく息
宇宙派生コスモスライム擬態・宇宙・攻撃支援
メタル派生メタルホイミン高守備・回復・高経験値
王型派生キングホイミスライム巨大化・4体配合
同形ボスベホイミムーン過剰回復・長期戦
人格ボスしびれくらげ先生お笑い・ぱふぱふ
人格ホイミン人間への憧れ・ライアンとの旅
人格ホミロン案内・支援・物語中核
人格ホミリンカミュとの同行
人格ミイホン熱血漢
人格シェリー学園購買部
戦闘回復役優先撃破RPGの基本判断
戦闘後出しホイミ高判断力による効率回復
戦闘無駄打ち作品ごとの低判断力
戦闘ゾンビへの回復反転回復呪文がダメージ化
編成さまようよろい前衛と回復役の定番組み合わせ
編成キラーアーマーベホマスライムとの上位編成
編成マドハンド召喚による回復役追加
仲間DQ4ホイミンシリーズ最初の仲間モンスター
仲間DQ5ホイミン戦闘後加入のヒーラー
仲間DQ6ホイミンSFC・リメイクで加入方式が異なる
スカウトDQ8ホイミン固有名付き個体
スカウトベホップベホマスライムの回復役
コインリホイミ継続回復支援
コイン痺れる床麻痺派生の地形支援
生活接客ビルダーズ2の住民機能
生活水辺クラゲ型外見を生活環境へ接続
DQM最初の扉ボスDQ4の名場面を再構築
DQM回復のコツ回復役を特性化
DQM大賢者回復から万能魔法役へ発展
DQM4体配合ベホマ・キング型へ集約
媒体賢者の石多数の個体を回復装置へ変換
商品9本の触手立体商品でも再現される識別点
文化ホイミン種族名を超えた代表個体名
文化人間と魔物の交流DQ4以降の重要主題

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:関連ノード
※初期状態:CLOSE

関連ノード

ノード関係
回復役を先に倒すRPG戦闘の基本判断を成立させる
敵から仲間への転換DQ4ホイミンが交流の起点となる
呪文名による階層ホイミ・ベホイミ・ベホイム・ベホマへ展開
同形で逆機能しびれくらげが回復を麻痺へ反転する
クラゲかスライムか作品ごとに系統分類が揺れる
回復と人格温和さ、献身、相棒性へ接続する
気まぐれ回復不思議のダンジョンで扱いづらさと生命線を両立
9本の触手平面デザインから立体商品まで維持される
ホイミンの反復同名個体を作品別に分離する必要がある
スライム最上位SSSスライム親ページから主要子ページとして接続する

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:変換ラベル
※初期状態:CLOSE

変換ラベル

ラベル
ホイミを使う青いクラゲ状スライム
回復型スライム群のオリジン親ページ
9本の触手を持つDQ定番モンスター
回復役を先に倒す戦術を教える敵
さまようよろいと行動する回復支援役
DQ4で最初に仲間になるモンスター
ホイミンとしてライアンと旅する人格個体
DQ5・DQ6で仲間になる序盤ヒーラー
DQ8でホイミンとしてスカウトされる
ヒーローズでリホイミを使うアシストコイン
ビルダーズ2で回復と接客を行う住民
DQM最初の旅の扉ボス
回復のコツを持つスライム系魔法役
ベホイミ・ベホイム・ベホマ派生の基準種
しびれくらげ・メタルホイミンへ分岐する同形親
人間とモンスターの交流を象徴するDQモンスター

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スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明