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『ベリアル』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ベリアル

英語
英語

Belial

みんなのイメージ

ベリアルの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年1987年
初登場作品ドラゴンクエストII 悪霊の神々
シリーズドラゴンクエスト
正式名ベリアル
分類悪魔将軍/上級悪魔型モンスター
系統悪魔系
立場ハーゴン配下の中ボス/悪霊の神々
基本ポジション高火力物理・爆発呪文・炎・自己回復を兼ね備えた悪魔将軍
代表行動イオナズン/炎/ベホマ/スクルト/複数回攻撃
代表能力爆発呪文/全体攻撃/自己回復/高耐久/複数回行動
主要関係ハーゴン/アトラス/バズズ/アークデーモン/ムーンブルクの王女
代表派生ベリアルオリジン/秘宝の大悪魔/爆炎の獄将/ベリアル・強
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
属性タグ悪魔/将軍/爆発/炎/回復/悪霊の神々

カードリンク

悪霊の神々|ハーゴン軍|悪魔系|爆発呪文

悪魔将軍・悪霊の神々

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ2のハーゴン神殿で、アトラス・バズズに続いて立ちはだかる最後の中ボス
基本ポジション魔王・大神官の直下に位置する上級悪魔、近衛司令官、悪魔将軍
悪霊の神々での位置物理特化のアトラス、魔術・即死特化のバズズに対し、物理・呪文・炎・回復を総合的に扱う
シリーズ内で反復する役割爆発呪文と自己回復を兼ね備え、倒し切る火力を要求する高耐久ボス
アークデーモンとの差アークデーモンの攻撃力とイオナズンに、自己回復・将軍格・物語上のボス性を加えた上位存在
ハーゴンとの差主君より直接的な戦闘能力と自己回復によって強く感じられる作品がある
現代的位置づけDQ2を象徴する三幹部の一角であり、単独でも上級悪魔の代表格

モンスターの核

軸内容
外見上の核牛に似た顔、黄色く横幅のある巨体、角、翼、矢印型の尾、大型フォーク
ゲーム機能上の核高耐久、高火力、全体攻撃、自己回復を一体化した長期戦型
行動上の核物理攻撃、爆発呪文、炎、守備強化、回復を状況に応じて使う
遭遇時の意味回復量を上回る火力と、物理・呪文・ブレスへの複合対策を要求する
作品横断で維持される特徴悪魔将軍/爆発呪文/フォーク/回復/高耐久
役割の最大変化一度限りの中ボスから、軍事作戦・変身・交渉を行う反復宿敵へ発展した

悪霊の神々

対象戦闘上の軸物語上の軸
アトラス圧倒的な物理攻撃と巨体正面突破を担う怪力の将
バズズ呪文・状態異常・即死狡猾さと魔術を担う悪魔
ベリアル物理・呪文・炎・回復の総合力指揮・統率・近衛司令を担う悪魔将軍
三体共通ハーゴン神殿を守る中ボス群外伝で「悪霊の神々」という固定ユニットを形成する

HD-2D版の反復宿敵

HD-2D版での人物像

項目内容
出自ハーゴンとの契約により現世へ顕現した悪霊の神々の一体
教団内の役割ハーゴンの障害となる勢力を殲滅する軍事指揮官
指揮した作戦ムーンブルク襲撃/妖精の城襲撃/洞窟での分断工作/各地への配下派遣
主要配下ダークアーゴン/ガーゴフライ/あくましんかん/ガーゴイル等
ハーゴンへの態度表面上は敬語で従うが、内心では忠誠心を持たない
同僚との関係アトラス、バズズ、ミリエラとの連携を重視せず、能力不足には辛辣
性格冷静/合理的/ドライ/計略家/余裕を崩しにくい
交渉姿勢利害が一致すれば敵にも取引を持ち掛ける
変身能力ムーンブルクの王女やミリエラへ変身し、潜入・欺瞞を行う
最大の因縁ムーンブルクを滅ぼした指揮官として王女の仇敵となる
最終的な認識復讐ではなく未来のために戦う勇者たちの姿勢を認める
最期三度目の敗北後、勇者一行を認めながら消滅する

ムーンブルクとの因縁

段階内容
襲撃配下を潜入させ、外部攻撃と呼応してムーンブルクを陥落させる
被害国民の大半とムーンブルク王を殺害する
仇敵化ムーンブルクの王女にとって故郷と父を奪った最大の敵となる
再戦ロンダルキアへの洞窟で正体と襲撃への関与を明かす
復讐の完了王女は二度目の勝利によって父への弔いを果たす
精神的変化復讐だけでなく、世界の未来のために戦う勇者へ成長する
最終決着ベリアルも、その未来志向こそ自らを倒した力だと理解する

HD-2D版三連戦

戦闘位置づけ主な変化物語上の意味
妖精の城最初の実力試験物理・呪文・ブレス・回復を備えた総合ボス勇者一行の基礎的な対応力を試す
ロンダルキアへの洞窟王女の仇敵としての決着最初からイオナズンを使い、魔力覚醒を獲得王女が復讐心から解放される
ハーゴンの神殿最終決戦前の最後の障害ビッグバンと飛行状態を加え、最大火力を発揮勇者たちの成長を認める宿敵として完結する
三戦共通勇者一行の成長確認戦うたびに強化される一方、主人公側の成長も明確になる敵でありながら勇者になる過程を見届ける

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高耐久・万能攻撃・自己回復型ボス
物理機能高い攻撃力、複数回攻撃、痛恨、フォークによる突き・薙ぎ払い
呪文機能イオナズン/イオグランデ/ビッグバン/魔力覚醒
ブレス機能炎/火炎の息/激しい炎
防御機能スクルト/マジックバリア/高いHP・守備力
回復機能ベホマ/ベホイム/回復のコツ
プレイヤーへ要求する判断物理・呪文・ブレス対策を維持し、回復量を上回る集中攻撃を行う
作品横断で維持される機能攻撃と回復を併用し、戦闘を長期化させる

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇悪霊の神々の最後の一体、または上級悪魔として対峙する
防御構築スクルト、マジックバリア、フバーハ、属性耐性を用意する
攻撃準備弱点属性、守備力無視、火力強化を組み合わせる
回復阻止ベホマ・ベホイムの回復量を上回るダメージを集中させる
後半戦魔力覚醒、イオナズン、ビッグバン等の強化行動へ対応する
決着長期戦へ持ち込まれる前に総火力で押し切る

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高耐久・爆発・回復・複数回行動型
基本攻撃フォークによる突き・薙ぎ払い
象徴的行動イオナズンとベホマ
強化行動スクルト/バイキルト/魔力覚醒/テンション
強力な全体攻撃炎/イオナズン/イオグランデ/ビッグバン
主要防御機構高HP/守備力/自己回復/状態異常耐性
代表的弱点バギ、デイン、一部状態異常が有効な作品がある
作品横断で維持される特徴攻撃・防御・回復を一体化した正統派の重戦車

自己回復構造

軸内容
原点DQ2でHP減少時にベホマを使用する
戦闘上の意味一定以上の瞬間火力を持たないパーティーを長期戦へ引き込む
ハーゴンとの差主君の回復が弱体化したリメイクでも、ベリアルは強力な回復を維持する
ヒーローズベホマによって自分、味方、仲間モンスターを回復する
DQM回復のコツを持ち、爆発呪文役とヒーラーを兼任する
カード敵全体へのダメージと味方側の回復を同時に行う効果へ変換される
象徴性破壊する悪魔でありながら、自軍を維持する将軍としての機能を示す

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ2ハーゴン神殿の中ボス攻撃・呪文・炎・回復を持つ悪魔将軍として確立
DQ2リメイク高耐久回復型ベホマと高耐久による長期戦能力を強化
HD-2D版DQ2反復宿敵・軍事指揮官三度の戦闘、変身、交渉、ムーンブルクとの因縁を追加
DQ8裏ダンジョンの最上級通常敵テンション・複数回行動を持つ重戦車へ変化
DQ10コインボス・ネルゲル側近悪霊の神々トリオ、強化個体、シドー前座へ展開
DQM爆発・回復両立型爆発系のコツ、回復のコツ、複数回行動を獲得
不思議のダンジョン力ため型呪文を捨て、高ステータス物理型へ再構築
バトルロード悪霊の神々の中心アトラス・バズズとの三体ユニットを確立
ヒーローズ最上級大型敵・防衛仲間イオナズン、ベホマ、強化、広範囲攻撃を統合
ビルダーズ2黒い魔物・大総督破壊天体とハーゴン軍の物語へ組み込まれる

役割拡張

領域役割
中ボスハーゴン神殿の最後の守護者
宿敵HD-2D版で複数回戦う反復ヴィラン
指揮官近衛司令官、悪魔将軍、軍事作戦の統括者
側近ハーゴン、ネルゲル等の主君に仕える
仲間DQM、不思議のダンジョン、ヒーローズで使用可能
ヒーラー回復のコツ、ベホマ、カードの回復効果を持つ
タンク高HP・守備・におうだち・防衛機能を担う
配合中核シドー、バルザック、ギガントドラゴン、アクバー等へ接続する
防衛役仲間時に持ち場を守り、周囲を回復・強化する
軍団象徴アトラス・バズズとの三幹部ユニットを形成する

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
本編上の系統悪魔将軍型/上級悪魔型
DQM上の系統悪魔系
下位種アークデーモン
関連する成長前ベビーサタン/ミニデーモン/グレムリン/ベビル
同格の悪霊アトラス/バズズ
ボス階級ハーゴン軍の近衛司令・三幹部
ゲーム機能上の近縁アークデーモン/ヘルバトラー/ランプのまおう
系統内の固有機能爆発呪文、自己回復、物理、炎、指揮を兼ね備える
系統内での格通常悪魔最高位から伝説級の悪魔将軍まで幅がある

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
アークデーモン下位種・同形種基本形と爆発呪文能力を共有する
デザートデーモン同形種砂漠要素とスプーン型武器を持つ
デーモンアミゴ同形種・固有派生独自の役割を持つ同形悪魔
アークベリアル別存在名称は近いが、ベリアル本人とは異なる系統の存在
ベリアルオリジン強化個体シドー前座として登場する高位派生
秘宝の大悪魔同色派生ピラミッドの秘宝に属する大悪魔
爆炎の獄将仮面・強化個体魔軍十二将の仮面を付けた強化派生
黒いベリアル媒体別状態ビルダーズ2に登場する黒い魔物
ベリアル・強強化個体ヒーローズ2等の高難度派生
悪霊の神々ベリアルカード別名義三幹部としての役割を強調した再構築

本編状態

状態位置づけ同一性
DQ2ベリアルハーゴン神殿の中ボス基本となる本編個体
HD-2D版契約個体ハーゴンとの契約で顕現した悪霊DQ2個体の再構築
偽ムーンブルクの王女潜入・分断用の変身状態ベリアル本人
ミリエラ形態欺瞞用の変身状態ベリアル本人
飛行状態ハーゴン神殿最終戦での滞空状態同一個体の戦闘状態
黒い魔物破壊天体シドーでの再現本編ベリアルを模した別存在
ベリアルの影ハーゴン城の障害本人の影・幻影的存在

基本生態

項目内容
身体構造牛頭、角、翼、矢印型の尾を持つ横幅の広い大型悪魔
体色黄色・黄橙色
武器大型の三叉フォーク
知能高い判断力、計略、変身、軍団指揮が可能
社会性近衛司令、軍団長、配下の統率者として組織行動を行う
呪文能力爆発、炎、回復、強化呪文を高水準で使用する
階級悪魔将軍、伝説の位、近衛司令官等
人間社会との関係軍事侵攻、潜入、交渉、偽装を行う高度な敵対者

デザイン構造

項目内容
基本形状横幅のある牛頭悪魔
体色黄色
頭部大きな角、牛に似た顔、鋭い目
背部翼
尾矢印型
武器巨大な三叉フォーク
識別記号黄色い巨体、フォーク、悪魔将軍の威圧感
長期継承された要素牛頭/翼/尾/フォーク/爆発呪文
派生しやすい部分体色/武器/仮面/黒化/階級装飾
アークデーモンとの差黄色い体色、より大きな体格、ボス級の格、自己回復能力

デザイン史・制作史

時期内容意義
DQ2アークデーモンの同形中ボスとして登場色違いへ明確な階級と物語上の役割を与えた
小説・書籍近衛司令官として階級を明文化悪魔軍の組織構造を可視化した
モンスター物語ベビーサタンの最終出世形態として描写悪魔系の成長物語を確立した
DQ8「悪魔将軍」の肩書きを獲得通常敵化しても階級と威厳を維持した
HD-2D版DQ2体格、表情、飛行モーションを独自化アークデーモンとの差を大幅に拡張した
派生作品仮面、黒化、オリジン等へ展開階級・属性・物語ごとの強化個体を形成した

代表アイテム・装備接続

対象関係
いかづちのつえDQ2での代表的な報酬
バトルフォークベリアルを象徴する大型武器
いかりのタトゥーDQ8で攻撃性とテンションへ接続する
おうじゃのけんビルダーズ2の黒い個体が落とす装備
天使のソーマヒーローズ1で得られる高位素材
ベリアルコインDQ10で戦闘を呼び出す専用アイテム
悪霊の神々コイン三幹部を一体の戦闘単位として接続する
ベリアルのこころウォークで高耐久と各種耐性を継承する

モンスターコイン(ヒーローズ)

ヒーローズでの味方化機能

作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
ヒーローズ1ディフェンスヘルファイアで攻撃した後に持ち場を守り、ベホマと強化効果で味方を支援する高耐久、回復、軍勢維持を拠点防衛機能へ反転する
ヒーローズ2ヘンシンベリアルへ変身し、ダークジャベリン、イオナズン、デスファイアを使用する悪魔将軍の戦闘能力をプレイヤーが直接操作する形へ変換する

ヒーローズ1では、敵時の高耐久、爆発攻撃、自己回復、味方強化をそのまま防衛型の仲間機能へ転換する。ヒーローズ2では変身操作型となり、召喚後に自律行動する仲間ではなく、ベリアル本人の大型戦闘を操作する存在となる。

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
系統悪魔系
代表ランクA~S
代表サイズスタンダードボディ/メガボディ
代表特性AI1~2回行動/爆発系のコツ/回復のコツ/爆発ブレイク
代表スキルイオ&ドルマ/爆発の使い手/禁術
代表的役割爆発呪文アタッカー/回復役/重戦車/配合中核
能力傾向HP、守備、賢さが高く、素早さは低め
代表配合先シドー/バルザック/ギガントドラゴン/アクバー

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
アークデーモン+同系統高位素材代表配合元ジョーカー系での基本的な生成構造
アークデーモン+グレイトドラゴン代表配合元ジョーカー2プロ以降の主要配合
アークデーモン+ゴールデンゴーレム代表配合元黄金色の上位悪魔を生み出す配合
アークデーモン4体4体配合下位悪魔を集約してベリアルへ到達する
アークデーモン+バッファロン特殊配合元DQM3での生成経路
アトラス+バズズ配合元少年ヤンガスで悪霊の神々同士から生成する
ジャミラス配合相手ゲモンへ接続する
マーマン系配合相手グラコスへ接続する
ギガンテス系配合相手バルザックへ接続する
ギガントヒルズ配合相手ギガントドラゴンへ接続する
フールフール配合相手妖魔軍王ブギーへ接続する
呪術師マリーン配合相手豪魔将ブレンダへ接続する
デーモンキング配合相手アクバーへ接続する
アトラス+バズズ+凶アークデーモン4体配合破壊神シドーへ接続する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
ジョーカー1Aランク・AI2回行動物理寄りの高性能悪魔として登場
ジョーカー2爆発・複数回行動型イオ系のコツを持つが行動回数が不安定化
ジョーカー2プロ回復役追加回復のコツとテンションで役割を拡張
テリワン3D一枠回復役回復のコツと複数回行動を両立する希少個体
イルルカ爆発・回復万能型コツ、ブレイク、回復、複数回行動を統合
ジョーカー3Sランク・メガボディ悪霊の神々の高位格を統一し大型化
ジョーカー3プロ魔法・合体強化マジックマスターと地獄落としを獲得
DQM3Aランク・回復爆発型爆発役とヒーラーの両立を明確化
少年ヤンガス連続溜め型スーパーハイテンションの超火力個体となる

本編とDQMの能力変換

軸本編DQM
イオナズン全体爆発攻撃爆発のコツ、ブレイク、呪文会心へ変換
ベホマ自己完全回復回復のコツを持つヒーラー役へ展開
複数回攻撃連続物理攻撃AI1~2回行動、2回行動へ変換
高耐久中ボス・裏ダンジョン敵高HP、高守備、メガボディへ数値化
悪魔将軍ハーゴン軍幹部A~Sランク悪魔系として高位化
三幹部アトラス・バズズとの並列シドー配合、三体編成、セット運用へ接続

人格的モンスター構造

項目内容
種族ベリアル
DQ2個体ハーゴン神殿を守る悪魔将軍
HD-2D版個体ムーンブルク襲撃を指揮する反復宿敵
小説版個体魔界の近衛司令官
モンスター物語個体ベビーサタンから出世した伝説位の悪魔
トルネコ3個体ベリー
少年ヤンガス個体アベリル/ベリーア
ヒーローズ個体最上級大型敵・防衛仲間・変身対象
ビルダーズ2個体ハーゴン軍の黒い魔物・大総督
種族共通要素爆発呪文/回復/フォーク/将軍格/高耐久
個体固有要素軍事指揮/変身/交渉/宿敵関係/回復支援

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
イオナズン本編、DQM、カード、アクション作品で主力攻撃として継承
ベホマ本編ボス、ヒーローズ、カードの回復効果へ展開
フォーク刺突、薙ぎ払い、ダークジャベリンへ変換
高耐久ボス、裏ダンジョン敵、タンク、防衛仲間へ展開
悪霊の神々アトラス・バズズとの固定トリオとして定着
複数回行動AI複数回行動、連続攻撃、カード効果へ変換
軍団指揮近衛司令、悪魔将軍、大総督として継承
自己強化スクルト、バイキルト、魔力覚醒、テンションへ展開
変身HD-2D版で潜入・偽装能力として追加
回復役敵時の自己回復から、仲間時の味方回復へ反転

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
イオナズン全体除去/範囲爆発/高威力魔法
ベホマ自己回復/味方全体回復/カードのライフ回復
高耐久におうだち/防衛/ディフェンスタイプ
複数回行動AI複数回行動/オーブ加速/連続攻撃
フォーク刺突/吸引/薙ぎ払い/暗黒攻撃
悪魔将軍軍団強化/妖魔強化/近衛指揮
三幹部チーム相性/セット効果/上位配合へ変換
攻撃と回復の両立除去と回復を同時に行うカード・仲間能力へ変換
変身能力潜入、パーティー分断、偽王女イベントへ発展

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
小説版DQ2魔界の近衛司令官アトラス、バズズ、アークデーモンを統率する上司
CDシアター幹部・命令者同僚への侮辱や撤退命令を行う
モンスター物語成長主人公の最終形態ベビーサタンから伝説位へ出世する
HD-2D版DQ2計略型の反復ヴィラン三度戦い、変身、交渉、軍事作戦を行う
ビルダーズ2黒い魔物・大総督ハーゴン軍の地方統治者として語られる
ライバルズ除去・回復型切り札ボスの複合能力をカード一枚へ圧縮する
ヒーローズ最強級通常敵・仲間ベホマ、強化、爆発、防衛を同時に行う

クロスオーバー

作品・領域役割
クロスブレイド妖魔属性を強化する悪魔将軍
ライバルズ範囲除去、回復、におうだちを担う大型ユニット
ウォーク高耐久強敵と悪霊の神々セット効果を持つこころ
ドラけし!攻撃と回復を兼ねる「悪魔達の三連撃」へ変換
バトルロードアトラス・バズズとロンダルキアチームを形成
ヒーローズ最上級大型敵、防衛仲間、変身モンスター
DQ10コインボス、ネルゲル配下、シドー前座として展開

IP象徴

項目内容
シリーズ内の位置DQ2を代表する悪魔将軍・中ボス
外部認知黄色い牛頭悪魔と大型フォークという強い外見
ゲーム上の象徴性攻撃、呪文、炎、回復を兼ね備えた総合ボス
トリオ代表性アトラス・バズズと悪霊の神々を形成する
デザインの普遍性色、仮面、黒化、強化名義で派生しやすい
クロスオーバー代表性爆発、回復、防御を一体化した効果へ変換しやすい
他モンスターとの差アークデーモンより将軍格、回復、物語性が強い
長期的位置づけDQ2の一戦限りの中ボスから、独立した人気ヴィランへ発展した

受容・商品展開

項目内容
人気の基盤悪霊の神々の一角という格と、高耐久・回復を備えた戦闘体験
認知される理由黄色い巨体、フォーク、イオナズン、ベホマという明確な特徴
立体商品横幅のある体型と大型武器が立体化に適する
メディア展開ボス、宿敵、将軍、カード切り札、仲間へ展開する
三体展開アトラス・バズズとのセット商品、カード、戦闘へ接続する
現在の位置づけDQ2三幹部の中でも、総合力と指揮官性を代表する存在

象徴構造

軸内容
悪魔将軍単なる怪物ではなく軍事指揮官であることを示す
爆発イオナズン、イオグランデ、ビッグバンへ接続する
回復ベホマ、回復のコツ、カード回復へ接続する
重戦車高HP、高守備、複数回行動を示す
三幹部アトラス、バズズとの役割分担を示す
宿敵ムーンブルクの王女との個人的因縁を形成する
変身力だけでなく策略と潜入能力を示す
承認敵として勇者一行の成長を見届ける
出世ベビーサタンから伝説位へ至る悪魔の成長を象徴する

多言語表記

ベリアルって外国語で何て言うの?(Belial in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語ベリアルBeriaru

CV:宮内敦士(Atsushi Miyauchi)|ドラゴンクエストI&II HD-2D版
CV:玄田哲章(Tesshō Genda)|ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり
CV:堀之紀(Yukitoshi Hori)|CDシアター ドラゴンクエストII

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
ハーゴン契約者・主君表面上は従うが、HD-2D版では忠誠心を持たない
アトラス同格の悪霊物理特化の将として三幹部を形成する
バズズ同格の悪霊魔術・即死特化の悪魔として三幹部を形成する
アークデーモン下位種爆発呪文と外見を受け継ぐ基本形
ムーンブルクの王女仇敵故郷と父を奪い、勇者としての成長を促す
シドー上位接続DQM配合やDQ10で前座・配合素材として接続する

カードリンク

ハーゴン|アトラス|バズズ|アークデーモン

地域・組織・施設

対象接続
ハーゴンの神殿初登場作で最後の中ボスとして立ちはだかる
ムーンブルクHD-2D版で襲撃を指揮し、最大の因縁を作る
妖精の城HD-2D版で最初の戦闘が行われる
ロンダルキアへの洞窟勇者一行を分断し、二度目の戦闘を行う
竜神の道DQ8で最上級通常敵として登場する
魔法の迷宮DQ10でベリアルコイン・悪霊の神々コインにより召喚される
破壊天体シドービルダーズ2で黒い魔物として登場する
魔界小説版での出身地・契約元

主要ノード

種別ノード
人物ハーゴン/ムーンブルクの王女/ムーンブルク王/ミリエラ
モンスターアトラス/バズズ/アークデーモン/シドー/ベリアルオリジン
系統悪魔系/悪霊の神々/悪魔将軍/近衛軍
能力イオナズン/ベホマ/炎/スクルト/魔力覚醒/変身
武器バトルフォーク/いかづちのつえ
DQM爆発のコツ/回復のコツ/AI1~2回行動/禁術
作品DQ2/HD-2D版DQ2/DQ8/DQM/ヒーローズ/ビルダーズ2
概念指揮/復讐/契約/成長/承認/悪魔出世

全ノード

分類ノード接続内容
戦闘回復量超過ベホマを上回る瞬間火力を要求する
戦闘複合防御網スクルト、マジックバリア、フバーハ等を同時に要求する
戦闘魔力覚醒後半戦の爆発呪文を強化する
戦闘ビッグバン最終戦における最大級の全体攻撃となる
物語ムーンブルク襲撃王女との個人的因縁を形成する
物語偽王女変身と潜入によってパーティーを分断する
物語契約ハーゴン存命中の行動制限を形成する
物語勇者の承認敗北を通じて主人公側の成長を認める
軍事近衛司令官配下、三幹部、教団組織を統率する
DQM回復・爆発両立攻撃役とヒーラーを兼任する
派生悪霊の神々セット三体同時編成、コイン、カード効果へ接続する
媒体悪魔出世双六ベビーサタンからの成長物語を完成させる

関連ノード

ノード関係
ハーゴンより強く感じる中ボスベホマと総合火力によって主君以上の耐久戦を生む
回復する悪魔将軍攻撃だけでなく軍勢維持の役割を持つ
三幹部最後の壁アトラス・バズズを越えた後の総合試験となる
王女の復讐と解放仇敵の撃破を通じて未来志向へ変化する
変身による潜入工作武力型ボスから計略型ヴィランへ拡張する
契約に縛られた悪霊忠誠ではなく契約によって主君へ従う
悪魔出世の頂点ベビーサタン系統の最終到達点となる
爆発と回復の両立DQM、カード、アクション作品で固有機能となる

変換ラベル

ラベル
ハーゴン神殿を守る悪魔将軍
アトラス・バズズと悪霊の神々を形成する
イオナズンとベホマを併用する中ボス
回復量を上回る火力を要求する長期戦
ムーンブルク襲撃を指揮した王女の仇敵
王女へ変身して一行へ潜入する計略家
爆発のコツと回復のコツを持つDQM万能役
悪魔軍の近衛司令官
ベビーサタンから到達する伝説の悪魔位
勇者たちの成長を認めて消滅する宿敵

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language


スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明