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『メタルハンター』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

オリジン(基本形)

このモンスターの基本形をまとめたページはこちら。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

メタルハンター

英語
英語

Hunter mech

みんなのイメージ

メタルハンターの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初登場作品ドラゴンクエストII 悪霊の神々
シリーズドラゴンクエスト
英名Hunter mech
分類剣・ボウガン・矢筒を備えた銀色の人型戦闘機械
系統マシン系/物質系/人形系
基本ポジション高い守備力と複数回攻撃を持ち、外伝ではメタル系への特効能力を獲得する機械兵
代表行動連続攻撃、激しく斬りつける、弓矢、やいばくだき、メタル斬り、まじん斬り
代表能力高守備、複数回行動、遠近両用攻撃、対メタル、雷弱点、ショート
上位・派生種キラーマシン、キラーマシンライト、プロトキラー、メタルドラゴン
邪バージョンメタルハンター・邪
DQ8スカウト個体なし
仲間個体メルター、メルタン
味方化ヒーローズ1・2、ビルダーズ2、トルネコ3、少年ヤンガス
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
属性タグ戦闘機械/剣/ボウガン/連続攻撃/高守備/対メタル/物質系

モンスターとして

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ2後半に現れる、守備力と複数回攻撃を持つ機械系モンスター
基本ポジションキラーマシン系統の下位・基本機
歴史上の位置DQシリーズで最初期に登場した機械型モンスターの一体
初期の名称意味金属製の狩人
後年の名称意味メタル系スライムを狩る機械
シリーズで反復する役割剣と弓による遠近攻撃、高守備、複数回行動
DQMでの役割メタルキラー、まじん斬り、会心・命中補助を持つ対メタル要員
他種との差本編では長くメタル狩り向けの技を持たず、外伝で名称どおりの機能が確立した

モンスターの核

軸内容
外見上の核銀色の装甲、複数脚、剣、ボウガン、矢筒
ゲーム機能上の核高い守備力と連続攻撃で前衛へ継続圧力をかける
行動上の核斬撃と射撃を切り替えながら複数回攻撃する
遭遇時の意味高守備へ呪文・雷・守備低下を使う判断を要求する
作品横断で維持される特徴金属装甲、剣、ボウガン、複数回攻撃、機械系
役割の最大変化ビルダーズ2では戦闘機械から農作業を担う恒常的な仲間へ転換する

基本構造

項目内容
身体銀色の金属装甲を持つ多脚型人型機械
武装剣、ボウガン、矢筒
配色銀+青、または銀+灰色
攻撃距離剣による近接とボウガンによる遠隔の両方に対応する
環境適応海底洞窟、火山、雪原、遺跡など幅広い環境へ配置される
メタル狩りの理由DQ10では経験値獲得によるキラーマシン化、DQ11ではメタルのカケラによる強化と説明される
媒体独自設定『モンスター物語』では異世界由来の全自動戦闘兵器とされる
友好的個体DQ9では町内会費徴収やメタル狩り大会運営に関わる個体が登場する

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高守備・連続攻撃・遠近両用型
DQ22回攻撃と痛恨の一撃を使う
HD-2D版DQ2完全2回行動、痛恨、物理耐性、マホカンタを持つ
DQ5ボウガンと剣を使い分ける物理型
DQ8・DQ9弓矢と激しい斬撃を使う高守備敵
DQ10・DQ11やいばくだきで攻撃力を下げる
DQ111~2回行動、高守備、高耐性を持つ
外伝メタル斬り、まじん斬り、メタルキラーを獲得する
雷弱点ヒーローズではデイン系でショートして行動不能になる

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇行動回数と遠距離攻撃の有無を確認する
攻撃選択高守備へ雷・呪文・守備力低下を使う
防御連続斬撃へスクルトやガードを合わせる
妨害作品ごとの有効な睡眠・混乱・ショートを利用する
優先撃破やいばくだきや複数回攻撃を受ける前に集中攻撃する
仲間運用対メタル、連続攻撃、畑作業、遠距離防衛へ役割を変換する

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高守備・連続斬撃・射撃型
基本攻撃剣による斬撃
遠距離攻撃ボウガン、爆発矢、みだれうち
連続攻撃2回攻撃、3回攻撃、完全2回行動
弱体化やいばくだき
対メタル技メタル斬り、まじん斬り、CODE:017
外伝特性メタルキラー、スライムキラー、みかわし無効
代表的弱点雷・爆発系として扱われる作品が多い
作品横断での特徴剣・射撃・連続行動を一体化した機械前衛

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ22回攻撃・痛恨型剣を持たない姿で機械系として初登場
HD-2D版DQ2完全2回行動型攻撃力、守備力、物理耐性、マホカンタを強化
DQ5剣・射撃型右手の剣を装備し、キラーマシン系の外見が定着
DQ8高守備・強化攻撃型トロデーン城でメタル系との接続が明確になる
DQ9メタル狩り設定確立メタル系を狙うからくりハンターと説明される
DQ10攻撃低下型やいばくだきを使い、派生個体も増加する
DQ111~2回行動型高守備・高耐性・攻撃低下を統合する
DQ11クリア後メタルハンター・邪完全2回行動と射撃強化を得る
DQM対メタル配合中核メタルキラー、まじん斬り、キラーマシン配合へ接続
トルネコ33回連続攻撃型全モンスターで唯一の3連続攻撃を獲得
ヒーローズ防衛・変身型自律防衛からプレイヤー操作形態へ発展
ビルダーズ2農業仲間戦闘機械の機能を畑作業へ転換する

受容・定着史

時期・領域出来事位置づけの変化
DQ2機械系モンスターとして初登場ファンタジー世界に戦闘機械を導入する
DQ5以降機械系の再登場が定着キラーマシン系統の基本種として認知される
DQ8・DQ9メタル系と出現地域が重なる「メタル狩り」の名称解釈が強まる
DQMVSメタル・メタルキラーを獲得名称とゲーム機能が一致する
トルネコ33回攻撃の強力な仲間になる不思議のダンジョン屈指の攻撃役へ昇格
ヒーローズ防衛・変身に採用剣とボウガンをプレイヤー側の機能へ変換
ビルダーズ2農作業を担う兵器の平和利用という役割を得る
トレジャーズまじん斬りを習得本編で不足していたメタル狩り性能が完成する

役割拡張

領域役割
通常敵高守備・連続攻撃型の戦闘機械
邪バージョン完全2回行動を持つクリア後個体
仲間不思議のダンジョン、少年ヤンガス、ビルダーズ2で味方化する
防衛ヒーローズ1で召喚地点を守る
変身ヒーローズ2でプレイヤーが直接操作する
農業ビルダーズ2で畑を一括管理する
探索トレジャーズで滑空とお宝運搬を担う
対メタルDQM・カード・派生作品でメタル系特効を持つ
配合中核キラーマシン、メタルドラゴン、スライムボーグへ接続する
人格的個体町内会員、狩り大会主催者、漫画個体として描かれる

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
基本系統キラーマシン型
上位種キラーマシン
DQM派生キラーマシンライト、プロトキラー
関連機械種メタルドラゴン、スライムボーグ、キラーマシン2
DQ10派生伐採マシン、デュランダル、メギドロイド、タイプG
公式分類マシン系
DQM分類物質系
トルネコ3分類人形系/剣系
系統内の固有機能剣・ボウガン・連続攻撃・対メタル能力

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
キラーマシン上位種・配合先系統を代表する高性能機
キラーマシンライトDQM派生メタルハンター同士の配合先
プロトキラーDQM派生同種配合から生まれる試作機
メタルドラゴン配合先ダースドラゴン等との配合で接続する
スライムボーグ配合先スライム系との配合で生まれる
メタルハンター・邪邪バージョンDQ11クリア後の完全2回行動個体
メタルハンター・異地域派生DQ10分岐世界の派生個体
秘宝のガーディアン同色派生ピラミッドに配置される同色機
メルター仲間個体トルネコ3・少年ヤンガスの代表名
メルタン仲間個体少年ヤンガスの雌個体名
メタはん漫画固有個体はぐれメタルを追う人格的個体

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
キラーマシン上位種・色違い武装・能力・知名度が高い代表機
タイプG色違い・転生系赤色の高性能個体
デュランダル色違い・上位同形種高位の戦闘機械
メギドロイド色違い・上位同形種高位地域向けの派生
伐採マシンイベント派生伐採用途を持つ特殊機
秘宝のガーディアン地域派生ピラミッドの守護機
メタルハンター・異異世界派生分岐世界に登場する別個体群
メタルハンター・邪邪バージョン完全2回行動と弓攻撃を追加する

邪バージョン

邪バージョン

項目内容
正式名称メタルハンター・邪
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係通常のメタルハンターを基礎とする邪バージョン
登場時期過ぎ去りし時を求めた後
主な出現地域古代図書館
追加出現地域2Dモードの名もなき地
行動回数完全2回行動
追加攻撃弓矢による強化攻撃
能力上の位置キラーマシン・邪を上回る能力値を持つ
ゲーム機能上の変化通常個体の高守備と連続攻撃を後半水準へ強化する

モンスターコイン(ヒーローズ)

ヒーローズでの味方化機能

作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
ドラゴンクエストヒーローズディフェンス召喚地点へ留まり、剣・氷結斬り・ボウガンで近距離と遠距離を防衛する高守備と遠近両用武装を自律防衛へ変換
ドラゴンクエストヒーローズIIヘンシンプレイヤーがメタルハンターを操作し、剣・射撃・機械攻撃を使う戦闘機械の複数武装を直接操作へ変換

仲間モンスター(ビルダーズ2)

ビルダーズ2での仲間機能

対象・系統主な加入場所仲間時の役割代表機能
メタルハンターヒエヒエ島農業・戦闘9マス単位で畑を耕し、植え付け・収穫を行う
キラーマシン系素材島農業・戦闘人間より休憩が少なく、継続して畑を管理する

敵個体と仲間個体の分離

項目内容
敵個体遠距離射撃、やいばくだき、痛恨を使う強敵
仲間個体からっぽ島で農作業と戦闘を担う
生活機能畑の複数マスを一度に処理する
系列共通性キラーマシンと同系統の農業機能を持つ
本編との差農業機能はビルダーズ2固有であり、シリーズ共通設定ではない

固有個体・仲間個体

固有個体

対象出典通常種との関係固有要素
メルタートルネコ3仲間個体3回連続攻撃を持つ高火力仲間
メルター少年ヤンガス雄の仲間個体名2回攻撃を持つ配合素材
メルタン少年ヤンガス雌の仲間個体名同種の雌候補名
町内会個体DQ9友好的なメタルハンター町内会費を徴収する
メタル狩り大会個体DQ9友好的な個体メタル狩り大会を開催する
メタはんスライムもりもり漫画人格的個体はぐれメタルを追跡する自称ハンター

人格的個体

個体役割種族共通要素個体固有要素
町内会個体地域住民機械兵、メタル狩り町内会費の徴収に訪れる
狩り大会個体大会運営メタル狩りウォルロ村で大会を主催する
メタはん漫画のハンターメタル追跡、機械眼固有口調、撮影機能、はぐリンへの執着
メルター仲間兵器連続攻撃、剣、ボウガン仲間として育成・強化できる

デザイン構造

項目内容
基本形状多脚型の人型戦闘機械
体色銀色を基調とし、作品により青または灰色が入る
武装剣、ボウガン、矢筒
識別記号単眼状の頭部、複数脚、左右非対称武装
長期継承された要素銀装甲、射撃、斬撃、連続攻撃
派生しやすい部分装甲色、武器、行動回数、対メタル特性
キラーマシンとの差下位機として能力・武装・反撃性能が抑えられる作品が多い
DQ2初期との差後年は右手の剣と背中の矢筒が定着する

デザイン・設定史

時期内容意義
DQ2剣を持たず、ボウガン中心の姿で登場金属製の狩人という原型を形成
DQ5剣を装備する姿へ更新現在の遠近両用機械兵像が定着
DQ8・DQ9メタル系との生息域接続が強調される「メタル狩り」の意味が確立
DQM対メタルスキル・特性を獲得名称と能力が一致する
DQ10・DQ11メタルの経験値・素材を狙う設定を追加狩猟目的が図鑑設定として明文化
モンスター物語異世界由来の全自動戦闘兵器とされる機械が存在する理由を媒体独自に説明

代表アイテム・装備接続

対象関係
はがねのつるぎ初出作から続く剣武装との接続
クロスボウ遠距離攻撃を直接示す代表装備
こくようのけんDQMで対メタル向け武器へ更新される
メタルのカケラDQ11でボディ強化目的と接続する
ぎんのこうせき銀色装甲の素材を示す
ハンター回路ビルダーズ1で機械内部を素材化する
鉄・鋼・金のインゴットビルダーズ2で金属製戦闘機械を資源化する
はやぶさのけんビルダーズ2の強敵報酬として連続攻撃へ接続する

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
系統物質系
代表ランクC~F
代表特性AI1~2回行動、メタルキラー、たいでんたいしつ
代表スキルVSメタル、メタルハンター、剣術
代表的役割対メタル、連続攻撃、前衛、配合中核
代表配合元メタルライダー+キラーアーマー、さまようよろい+物質系
代表配合先キラーマシン、キラーマシンライト、プロトキラー、メタルドラゴン
DQM3特性1~2回行動、メタルハンター、たいでんたいしつ
DQM3大型特性みかわし無効、超会心率アップ、ショック攻撃

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
メタルライダー+キラーアーマー特殊配合元ジョーカー1での生成経路
さまようよろい+物質系特殊配合元DQM3での生成経路
ソードファントム系配合相手ジョーカー1でキラーマシンを生み出す
がいこつけんし/よろいのきし配合相手DQM3でキラーマシンへ接続する
メタルハンター同士同種配合キラーマシンライト、プロトキラーへ接続する
ダースドラゴン配合相手メタルドラゴンを生み出す
スライム系配合相手スライムボーグを生み出す
シールドこぞう配合相手DQM3でシールドオーガを生み出す
キラーマシン上位配合先キラーマシン2へ続く機械系配合の中核

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
ジョーカー1物質系CランクVSメタルと上位機配合を担いDQM初登場
ジョーカー2AI1~2回行動型野生出現と配合素材として継続
ジョーカー2プロ希少・自己強化型ときどきバイキルトとたいでんたいしつを得る
テリワン3D対メタル必須素材メタルキラーとキラーマシン配合を担う
イルルカ前衛・キラー特性型ショック攻撃と複数のキラー特性を獲得
ジョーカー3捕食・充電型野生機しびれくらげを襲い電力を補給する
ジョーカー3プロスライム特効型スライムキラーと金剛裂壊斬を獲得
DQM3完成された対メタル型まじん斬り、会心、命中補助を統合する

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
剣通常斬撃、連続斬撃、メタル斬り、まじん斬りへ発展する
ボウガン遠距離射撃、爆発矢、みだれうちへ展開する
連続行動2回攻撃、3回攻撃、完全2回行動へ変化する
高守備本編・DQM・邪個体で一貫して維持される
雷弱点マシン系のショート機能へ変換される
対メタル生息域の重複から専用スキル・特性へ発展する
仲間化不思議のダンジョン、ヒーローズ、ビルダーズ、トレジャーズへ広がる
農業化ビルダーズ2で兵器を生活支援へ転換する
邪バージョン化完全2回行動と高能力を持つ後半個体となる

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
連続攻撃トルネコ3で唯一の3回連続攻撃となる
メタル狩りライバルズでメタルボディを即死させる効果となる
高守備ヒーローズで防衛型モンスターコインへ変換される
遠近武装ヒーローズ2でプレイヤー操作の変身形態となる
戦闘機械ビルダーズ2で畑の自動管理役へ転換される
まじん斬りトレジャーズで実用的なメタル狩り機能となる
メタル追跡DQ9でクエスト・大会・地域活動へ展開する
充電ジョーカー3でしびれくらげを襲うフィールド生態となる

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
トルネコ2キラーマシン上位種試練の館で2回攻撃する高位敵となる
トルネコ33回攻撃仲間全モンスター屈指の火力を持つ
少年ヤンガス2回攻撃・配合素材捕獲しやすい連続攻撃仲間となる
ヒーローズ1自律防衛型召喚地点へ留まり遠近攻撃を行う
ヒーローズ2変身型プレイヤーが機械兵を直接操作する
ビルダーズ1拠点防衛機要所を守り、ハンター回路を落とす
ビルダーズ2農業仲間9マス単位で畑を管理する
トレジャーズ対メタル探索仲間まじん斬り、みだれうち、滑空を使う
ライバルズメタル即死型メタルボディを確実に排除する
スライムもりもり漫画メタはん固有口調と撮影機能を持つ追跡者となる
モンスター物語異世界兵器ゾーマに召喚された全自動戦闘機械として描かれる

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置キラーマシン系統の起点となる下位機
ゲーム機能上の代表性高守備、剣、射撃、連続行動、対メタルを統合する
デザイン上の認知性銀色装甲と剣・ボウガンを持つ多脚機械
歴史上の重要性初期DQに機械型モンスターを導入した
DQM上の重要性キラーマシン系配合と対メタル育成の中核
外伝での重要性3回攻撃、防衛、変身、農業、探索へ役割が広がる
他モンスターとの差名称上の狩猟対象と本編能力の不一致が外伝で解消された
長期的位置づけDQの戦闘機械・対メタル・連続攻撃クラスターの基礎ノード

多言語表記

メタルハンターって外国語で何て言うの?(Hunter mech in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishHunter mech
日本語メタルハンターMetaru Hantā

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
キラーマシン上位種・配合先系統を代表する高性能機へ発展する
メタルドラゴン配合先大型機械竜へ接続する
メタル系スライム狩猟対象名称・スキル・特性の中心となる
しびれくらげ充電対象・天敵ジョーカー3で電力補給のため襲う
メタルハンター・邪邪バージョン完全2回行動を持つ後半個体
メルター仲間個体不思議のダンジョンで高火力を担う

地域・施設

対象接続
海底の洞窟DQ2での初出地域
ロンダルキアへの洞窟初出作後半の代表地域
トロデーン城DQ8でメタル系と生息域が重なる
サンマロウ北の洞窟DQ9でメタル狩り設定が明文化される
古代図書館通常・邪個体の後半配置
メタルエリアDQMで狩猟対象と共に登場する
崩落都市ジョーカー3の充電・巡回個体が生息する
ヒエヒエ島ビルダーズ2で強敵・仲間候補として登場する

主要ノード

種別ノード
モンスターメタルハンター、キラーマシン、キラーマシンライト、プロトキラー
邪・固有個体メタルハンター・邪、メルター、メルタン、メタはん
能力連続攻撃、メタル斬り、まじん斬り、やいばくだき、射撃
DQM特性メタルキラー、AI1~2回行動、みかわし無効、超会心率アップ
味方化ディフェンス、ヘンシン、農業、滑空、3回攻撃
アイテムはがねのつるぎ、クロスボウ、メタルのカケラ、ハンター回路
地域海底の洞窟、トロデーン城、メタルエリア、崩落都市、古代図書館
概念戦闘機械、対メタル、遠近両用、連続行動、兵器の平和利用

全ノード

分類ノード接続内容
外見構造銀装甲・多脚・単眼DQ初期の戦闘機械像を形成する
武装構造剣+ボウガン近接と遠隔を一体化する
行動構造2回・3回・完全2回行動作品ごとに手数を拡張する
狩猟構造メタル系スライム名称・生息域・スキルを接続する
不一致構造本編の低い対メタル適性名称と性能のずれを生む
完成構造メタルキラー+まじん斬り外伝で名称どおりの狩人となる
充電構造しびれくらげ襲撃機械の電力補給をフィールド生態へ変換する
邪構造完全2回行動通常機を後半高性能機へ引き上げる
仲間構造メルター敵の連続攻撃を味方火力へ反転する
防衛構造ヒーローズ1高守備と射撃を拠点防衛へ転換する
生活構造ビルダーズ2の農業戦闘兵器を生産支援へ転換する
異世界構造全自動戦闘兵器媒体独自に機械文明の起源を説明する

関連ノード

ノード関係
金属製の狩人初期の名称解釈
メタル狩りDQ8以降に強まった役割
メタルキラーDQMで確立した代表特性
3回連続攻撃トルネコ3における固有機能
雷によるショートヒーローズでの代表的弱点
メルター不思議のダンジョンの代表仲間名
ハンター回路ビルダーズ1での機械素材
9マス農業ビルダーズ2の生活機能
まじん斬りトレジャーズ・DQM3で完成した対メタル技
メタルハンター・邪キラーマシン・邪を上回るクリア後個体

変換ラベル

ラベル
DQ2で初登場した銀色の戦闘機械
剣とボウガンを使い分ける遠近両用マシン
キラーマシン系統の基礎となる下位機
高守備と複数回攻撃を持つ機械兵
メタル系スライムを追うからくりハンター
DQMでメタルキラーとまじん斬りを得た対メタル要員
完全2回行動するメタルハンター・邪
トルネコ3で唯一の3回連続攻撃を持つ
ヒーローズ1で遠近防衛を担うディフェンスタイプ
ヒーローズ2で操作できるヘンシンタイプ
ビルダーズ2で9マスの畑を管理する農業仲間
戦闘兵器から防衛・探索・農業へ役割を拡張した機械モンスター

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明