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『スライム』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

オリジン(基本形)

このモンスターの基本形をまとめたページはこちら。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

スライム

英語
英語

Slime

みんなのイメージ

スライムの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1986年
初登場作品『ドラゴンクエスト』
正式名スライム
英名Slime
シリーズドラゴンクエスト
分類モンスター/スライム系
オリジン全スライム派生を束ねる最上位基本形
基本ポジション冒険の入口を担う最弱モンスター
代表行動体当たり/集団出現/合体
主要役割敵/NPC/仲間/主人公/案内役/生活仲間
代表派生スライムベス/メタルスライム/はぐれメタル/キングスライム/ホイミスライム/スライムナイト
DQM初登場『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』
IP内の位置ドラゴンクエストを象徴する看板モンスター
属性タグ最上位SSS/オリジン/マスコット/約300下層ページ

※ここに表層画像リンクを最大3枚配置する
※候補:スライム本人/基本形・同形への入口/種類への入口
※表層へ4枚以上の画像を置かない
※メタルスライム、キングスライム等を表層へ大量表示しない

スライム

スライム
※この大枠全体を一つのアコーディオンにする
※「スライムの核」「オリジンとデザイン」「基本生態」「攻撃と身体機能」「最弱モンスターとしての設計」を個別アコーディオンにしない

スライムの核

軸内容
基本形涙滴状の青い身体、大きな丸い目、U字型の口を持つ単純明快な造形
初出『ドラゴンクエスト』で最弱モンスターとして登場
ゲーム機能戦闘、装備、回復、集団戦、逃走判断などRPGの基本を教える入口
代表行動弾力ある身体を使った体当たり
役割変化敵から会話可能NPC、仲間、主人公、案内役、乗り物、生活仲間へ拡張
IP内の位置ドラゴンクエストの顔として、ゲーム外でも識別される最大級の象徴存在

オリジンとデザイン

項目内容
原案堀井雄二が不定形の液状モンスターとして提示
デザイン変換鳥山明が涙滴状の立体的な身体、丸い目、笑顔に見える口へ再設計
造形上の転換古典的な粘液怪物から、親しみやすいキャラクターへ意味を転換
色原画では青紫系、ゲームでは水色・青色を基調とすることが多い
ドット表現FC期は縦長の目、後年は真円に近い目と黒い瞳へ整理
長期継承単純な輪郭と顔の配置が、媒体・解像度・立体商品を越えて維持される

基本生態

区分内容
作品横断で安定する要素小型のゲル状モンスターとして草原などに広く生息し、人語を解する個体も多い
身体水分やゼリー状の身体として描かれる作品が多く、油・ゴム状表皮など作品固有の再解釈もある
知能会話、依頼、案内、仲間化が成立する個体が多い
鳴き声「ピキー」が代表的。作品によっては「スラ」などの発声や人語会話を行う
社会性ペット、住民、仲間、国家・集落を形成する個体まで存在
書籍独自設定『モンスター物語』では湖から陸上へ進出し、各地で派生した起源譚が描かれる
媒体差体格、体重、寿命、食性は媒体差が大きく、全作品共通設定として固定しない

攻撃と身体機能

機能内容
体当たり最も安定して継承される基本攻撃
弾力跳ねる、転がる、伸びる、つぶれるなど媒体ごとに多様な動作へ変換
集団複数出現により、数と行動順の管理を教える
合体複数個体がキングスライムやスライムタワーへ変化する代表的機能
変形漫画・外伝では身体を伸ばす、拳状に変えるなどの表現がある
アクション作品小ささと数を生かし、足元を妨害する敵として再設計される

最弱モンスターとしての設計

段階プレイヤーへ与える学習
遭遇フィールドへ出ると戦闘が始まることを理解させる
装備武器・防具を装備する意味を教える
集団戦複数敵への攻撃順、被ダメージ、回復判断を学ばせる
報酬経験値とゴールドによる成長循環を示す
再登場中盤・終盤で場違いな弱敵として現れ、世界の連続性や演出を担う
例外DQ6では最弱の座をぶちスライムへ譲り、DQMや外伝では育成次第で大きく強化される

種類

※このh3配下だけ、画像フォルダ・種類単位の独立アコーディオンを羅列する
※「種類」という一つの巨大アコーディオンへ全画像を格納しない
※各種類アコーディオンは初期状態をCLOSEにする
※各アコーディオン内へ、対応フォルダにある全画像リンクとテーブルを置く
※画像リンクは原則としてテーブルの前に置く
※表を先に読ませた方がよい群だけ、画像リンクを表の後へ置いてよい
※画像リンクとテーブルは必ず同じアコーディオン内へ入れる
※種類名はh3にしない
※各種類内の個別モンスターも原則としてアコーディオン化しない
※個別モンスターはウェッピー画像から独立下層ページへ接続する

基本形・同形
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「基本形・同形」フォルダ内の全画像リンクを配置する
※画像リンク候補:ライムウェル/スライム/スライムスノー/スライムダーク/スライムベス/ミニスライム/メタルスライム

区分対象
基本形スライム
同形色違いスライムベス/スライムスノー/スライムダーク/エレキスライム/ライムスライム/レモンスライム/ピーチスライム/ベリースライム/チェリースライム
金属化メタルスライム
小型化ミニスライム
固有個体ライムウェル/エース/チャンプ/ルーキー/スラタロウ
同形強化合体スライム/強スライム/最強スライム/スライム・強/スライム・祖/スライム・異
関係保留ホワイトスライム/ブラックスライム/スライムスノー等、外見が近くても同一関係を断定できない対象

※旧「基本スライム系は、青・橙・黒・白などシンプルな体色の変化で構成された派生群である」というディスクリプションは削除する
※有効情報である「基本形を維持した色違いが多い」という内容は表へ吸収済み
※末尾の「#象徴性分類語」は削除する

エレキスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「エレキスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する
※対象:エレキスライム/スライムゴールド/声霊の幼体/チェリースライム/ピーチスライム/ベリースライム/マシュマロスライム/ライムスライム/ツライム/レモンスライム/ブラックスライム/ヒスイスライム/マーブルスライム/スライム・雲

軸内容
クラスターの核基本形を維持しながら色・光沢・属性・装飾で差別化された派生群
主な形状涙滴状の基本形
主なゲーム機能色違い、帯電、地域・イベント・外伝固有個体
主要下層ページエレキスライム/スライムゴールド/声霊の幼体/チェリースライム/ピーチスライム/ベリースライム/マシュマロスライム/ライムスライム/ツライム/レモンスライム/ブラックスライム/ヒスイスライム/マーブルスライム/スライム・雲
関係保留同色・近似色でも作品ごとに別名・別機能を持つため無条件統合しない

※旧「エレキスライム系は、鮮やかな黄色を中心に多彩な体色を持つ派生群である」というディスクリプションは削除する
※理由:公式系統ではなく画像管理上のクラスターであり、新テーブルと重複するため
※末尾の「#象徴性分類語」は削除する

メタル系
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここにメタル系全画像リンクを配置する
※対象:メタルスライム/はぐれメタル/メタルキング/プラチナキング/メタルブラザーズ/メタルカイザー/メタルゴッデス/その他保有メタル系
※メタルスライム、はぐれメタル、メタルキングを一体ずつ別アコーディオンにしない

軸内容
クラスターの核高守備・低HP・高経験値・高速逃走を中心とするゲーム機能派生
基本形メタルスライム
主要派生はぐれメタル/メタルキング/プラチナキング/メタルブラザーズ/メタルカイザー/メタルゴッデス
ゲーム機能逃走前の短期撃破、会心・固定ダメージ・専用技の活用、経験値周回
文化的機能「メタル狩り」という独立したプレイ行動を形成
装備接続メタスラ装備/はぐれメタル装備/メタルキング装備
注意名前にメタルが付いても、経験値型メタル系ではない対象が存在する

液状・バブル系
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここにバブルスライム、はぐれメタル、スライムタール等の対応フォルダ画像を配置する
※はぐれメタル本人をメタル系で表示済みの場合、重複画像を置かない

軸内容
クラスターの核液状に広がる身体と、毒・油・金属・泡などの機能変換
基本形バブルスライム
主要派生はぐれメタル/スライムタール/タールキング/マッシュスライム/ぬかどこスライム/じめじめバブル/はぐレモン
代表機能毒、逃走、高経験値、油、キノコ爆弾、イベントNPC
関係同じ液状形でも、メタル化・毒化・油化・イベント個体を分離する

※旧「バブルスライム系は、液状に広がった体と周囲に浮かぶ小さな泡が特徴」というディスクリプションは削除する
※「はぐれ系の銀色バリエーションも含まれる」という旧説明は、公式系統と外見分類を混同するため削除する

ホイミスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「ホイミスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核回復・支援・浮遊を中心とする触手型スライム
基本形ホイミスライム
主要派生ベホイミスライム/ベホマスライム/ベホイムスライム/キングホイミスライム/メタルホイミン
ゲーム機能敵集団の維持、仲間の回復、支援ユニット、主人公補佐
人格個体ホイミン/ベホイミン/ベホマン/ミイホン/ホミロン
注意しびれくらげは作品ごとに系統分類が異なり、常にスライム系とは限らない

※旧「癒し系マスコット」という文章は削除する
※回復・支援機能は表へ統合し、商品上の表現はIP象徴・文化展開へ分離する

キングスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「キングスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核集合・巨大化・王冠・王族化
基本形キングスライム
主要派生スライムベホマズン/メタルキング/クイーンスライム/ベスキング/ウルトラスライム
ゲーム機能合体、巨大化、押しつぶし、回復、王冠素材
固有個体キングス/ホルトン/ゆうぼん/スラペコ
関係保留同型でも合体由来、巨大化、王族、固有ボスを分離する

※旧ディスクリプション
※「キングスライム系は、大きな体に豪華な王冠を載せた姿が特徴の派生群である。青・黄・緑・白など体色のバリエーションが豊富で、金属的な質感や宝石模様を持つ個体も確認できる。代表的な派生にはメタルキングやホワイトキングなどがあり、冠の装飾が格上感を際立たせている。#象徴性分類語」
※この文章は全面削除する

※削除理由
※「豪華」「格上感」などの評価語を含む
※色・王冠・金属質という外見情報が画像と新テーブルに重複する
※メタルキング、ホワイトキング等を一つの公式派生関係に見せる危険がある
※「#象徴性分類語」は旧固有種タグである
※有効情報は画像リンクと上の表へ回収済み

スライムナイト
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「スライムナイト」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核スライムと騎士の複合構造
基本形スライムナイト
主要派生メタルライダー/ハートナイト/ダークナイト/スライムジェネラル/ゴッドライダー/デンガー
ゲーム機能剣技、回復、痛恨、仲間化、ボス化
固有個体ピエール/愛の戦士ピエール/スラリエ
媒体差騎士が別個体、人形、寄生体、身体の一部など作品ごとに設定が異なる

※旧外見ディスクリプションは削除する
※騎士とスライムの関係を一律の「融合」として固定しない

スライムタワー
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「スライムタワー」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核複数個体の積層・集合
基本形スライムタワー
主要派生メタルブラザーズ/ゴールデントーテム/ももいろ三姉妹/プリズムタワー/シグナリズム
ゲーム機能積層、分裂、シャワー攻撃、イベント装飾
季節派生チョコタワー/ホワイトタワー/クリスマスライムタワー/スライムかがみもち

※旧「合体フォームとしての象徴性」という人工分析は削除する

ぶちスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「ぶちスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核斑点模様による基本形の変奏
基本形ぶちスライム
主要派生ぶちスライムベス/ぶちベホマラー/ぶちキング/アーススライム/みずたまスライム
ゲーム機能最弱役の置換、まねまね、回復、地域適応
固有個体ぶちすけ/キズブチ

※旧色・模様ディスクリプションは画像と重複するため削除する

ボックススライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※既存フォルダ名が「ビルダースライム」の場合は、その名称をアコーディオン名として使用してよい
※ここに対応フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核立方体化・建材擬態
基本形ボックススライム
主要派生ボックススライム土/岩/黒岩/岩礁/ビルダースライム
ゲーム機能ブロック擬態、奇襲、建材世界への適応
作品モンスターズ/ビルダーズ/スーパーライト

※旧「木目調」「石材を思わせる」という画像観察中心の文章は削除する

エンゼルスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「エンゼルスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核翼・輪・天使化
基本形エンゼルスライム
主要派生メタルエンゼル/ゴールドエンゼル/ヨーヨーエンゼル
ゲーム機能再生・転生・希少個体
作品差DQMJ3では捕食後の変化として描写されるが、全作品共通の起源にはしない

※既存ページでビルダースライムが混入している場合は除外する
※旧「清らかな印象」という評価語は削除する

マリンスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「マリンスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核海洋・殻・防御
基本形マリンスライム
主要派生スライムつむり/ダークネスマリン/マリリン
ゲーム機能高守備、スクルト、海上出現、殻による防御
媒体差マリンスライムとスライムつむりの上下関係は作品によって変化する

※旧「甲殻類のような殻を背負った細長い姿」という不正確な記述は削除する

つららスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「つららスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核殻の氷・鉱物化
基本形つららスライム
主要派生石炭つむり/スライムアンノウン
ゲーム機能氷雪地域への適応、魔力で溶けない氷、鉱物殻
作品差ジョーカー3ではマリンスライムとブリザードの関係から生成される

※旧「頭部に氷柱のような突起を持つ」という誤認記述は削除する

つむりんママ・ショコラパーマ
※この見出しを独立アコーディオンにする
※既存フォルダ名が「ショコラパーマ」の場合、その名称を使用する
※ここに対応フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核スライムつむり系の転生・固有色違い
主要下層ページつむりんママ/ショコラパーマ
公式関係つむりんママはDQ10のスライムつむり転生モンスター
外見関係ショコラパーマはつむりんママと同型の色違い
注意菓子モチーフという外見だけで同一設定にしない

※旧「甘味を連想させる」「ユーモラス」という評価文章は削除する

ダークスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「ダークスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核悪魔的な角・尾・闇属性を持つ派生
基本形ダークスライム
主要派生スライムジョーカー/デビルスライム/ダークキング/キングジョーカー/ルシファースライム
注意スライムダークとは別物
作品差ダークキングは作品によって王、自然災害的存在、強敵として再構築される

※旧「不気味さ」という印象評価は削除する

ドラゴスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「ドラゴスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核翼・角・ブレスを持つ飛行型スライム
基本形ドラゴスライム
主要派生スライムブレス/ドラゴメタル/ドラゴスライム・雲
ゲーム機能飛行、炎・冷気ブレス、ドラゴラム、メタル化
固有個体ドラお/ドラゴロウ

※旧「コウモリのような大きな翼」という画像観察中心の文章は削除する

パールスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「パールスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核貝殻内に存在する小型スライムと、その金属・貴金属派生
基本形パールスライム
主要派生メタルパール/ゴールドパール
ゲーム機能海洋・殻・メタル化・ゴールド化
注意ボックススライムやビルダースライムの画像が混入している場合は除外する

※旧光沢感ディスクリプションは画像と重複するため削除する

プレミアムスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「プレミアムスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核発光・希少色・特別枠
主要下層ページプレミアムスライム/グロースライム
主な作品モンスターパレード
位置づけ通常種とは異なる希少・特別個体
注意「豪華」「特別感」などの印象語ではなく、作品内の実装位置で説明する

※旧ディスクリプションは削除する

ホイップスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「ホイップスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核垂れ下がった長い突起を持つ基本形派生
基本形ホイップスライム
主要派生プリンスライム
関係保留ホワイトスライムは同フォルダに存在しても、公式関係を断定しない
主な作品イルルカ/ウォーク等

※菓子モチーフの断定は公式説明がある対象だけに限定する

もりもりスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「もりもりスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核基本形の巨大化・肥大化
主要下層ページもりもりスライム/もりもりベス/ふっくらスライム/デカスライム/原始のスライム
ゲーム機能サイズ変化、マ素変異、巨大個体、ボス化
注意キングスライム型の集合巨大化とは別系統で扱う

※旧ディスクリプションは表へ吸収し、独立文章を削除する

ワンダーエッグ
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「ワンダーエッグ」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核卵・殻・転生素材
主要下層ページタマゴロン/ワンダーエッグ/ニジゴロン/まおうのたまご/エンペラン/メカタマゴロン
ゲーム機能別モンスター出現、配合・転生素材、特殊入手
注意作品によってスライム系分類の有無が異なる

※旧色説明は画像と重複するため削除する

凶スライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「凶スライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核マ素侵食による凶区分
主要下層ページ凶スライム/凶スライムベス/凶メタルスライム
公式関係ジョーカー3系の凶モンスター
外見顔の半分を中心にマ素侵食が現れる
注意強、邪、祖、異とは別区分

※旧「不気味さを強調」という評価語は削除する

リーファ
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「リーファ」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核葉・花を持つ植物型スライム
基本形リーファ
主要派生ルーファ
DQM上の位置作品によってスライムより低い位階へ置かれる
注意ビルダースライム等の無関係画像が混入している場合は除外する

※旧「華やかさ」等の印象文章は削除する

季節
※この見出しを独立アコーディオンにする
※既存フォルダ名が「季節のスライム」の場合、その名称を使用する
※ここに季節・祭事系全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核正月、ひな祭り、七夕、ハロウィン、クリスマス等の祭事派生
主要下層ページ賀正大王スライム/ひこぼしキング/おりひめクイーン/おひなさまスライム/ハロウィンスライム/クリスマスライム
ゲーム機能期間イベント、収集、季節演出、限定NPC
注意衣装・装飾個体と恒常種を分離する

※旧「華やかな外観」という文章は削除する

ふるさとスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「ふるさとスライム」フォルダ内の全画像リンクを配置する

軸内容
クラスターの核地域名物・風習・観光モチーフをスライムへ反映した派生群
代表例梅干しスライム/長寿そばスライム/たこ焼きスライム
主な機能地域収集、観光接続、現実文化との連動
下層ページ各地域・名物スライムの独立ページ
注意公式の生物学的系統ではなく、地域文化による画像・ページクラスター

※旧「ユニーク」「地方色豊か」といった評価表現は削除する

おみやげスライム
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに47都道府県および台湾のおみやげスライム全画像リンクを配置する
※画像数が多くても、別のh3へ分割しない
※スマホ3列ウェッピーで一覧表示する
※各画像から個別下層ページへ接続する

軸内容
クラスターの核地域文化・名物・観光地をスライム造形へ変換した大規模群
規模47都道府県と台湾
代表例メロンスライム/りんごスライム/わんこそばスライム/たこ焼きスライム/梅干しスライム/琉球スライム
ゲーム機能位置情報、地域クエスト、収集、現実観光との接続
UX個別説明を親ページへ転載せず、全画像から下層ページへ接続

スペシャル
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「スペシャル」フォルダ内の全画像リンクを配置する
※内部では太文字小区分を使用してよい
※小区分候補:機械・兵器/自然適応/職業・装備/案内役/巨大個体/分類困難
※小区分ごとにアコーディオンを作らない

軸内容
クラスターの核単一の大系へまとめにくい、特殊形状・固有機能・媒体限定の派生群
主な対象スラ・ブラスター/スラキャンサー/スラミチ/スライムボーグ/スラッピー/メタルカイザー/ストーンスライム/グランスライム等
処理公式分類、DQM分類、外見分類、固有個体を分離する
下層ページ各対象の独立ページを画像リンクで保持する
注意「スペシャル系」という公式系統は作らない

※旧一括ディスクリプションは削除する
※分類可能な対象は対応アコーディオンへ移動する
※既存ページの誤記は画像台帳・ページ名と照合して修正する

強・邪
※この見出しを独立アコーディオンにする
※ここに「強・邪」フォルダ内の全画像リンクを配置する
※正式名不明の画像を「強」「邪」だけで公開本文へ確定出力しない

区分内容
強作品内で強化された個体・再配置
邪公式に邪と区分された個体
凶マ素侵食等による凶区分
祖作品内で祖と命名された個体
異作品内で異と命名された個体
規律同義語として統合せず、作品・設定・画像を分離する

※旧「強は赤い目、邪は緑の目」という一律説明は削除する
※凶スライムは独立アコーディオンがあるため重複配置しない

仲間・人格個体

仲間・人格個体
※この大枠全体を一つのアコーディオンにする
※DQ5・DQ6、DQ8、ヒーローズ、ビルダーズ2、主要人格個体を個別アコーディオンにしない
※必要に応じて太文字見出しで区切る

仲間・味方化の変遷

作品・領域存在単位主な役割
DQ5種族+仲間名戦闘後加入、補助特技、育成
DQ6 SFC種族+仲間名戦闘後加入、特技中心の育成
DQ6 リメイク固定加入個体ルーキーを中心とするスライムスカウト
DQ8固有名付きスカウトスラリン、アキーラ、プルッピ。合体でウルトラスライム
DQM初期仲間スラぼう、スラッシュ、スラロン
不思議のダンジョン仲間個体スラリン、スラミー等として育成
ヒーローズコイン召喚、支援、変身
ビルダーズ2恒常仲間騎乗、油生産、建築、戦闘
トレジャーズ固有仲間スラッチェ等。探索れんけい、宝運搬
スラもり主人公・社会主人公、家族、ライバル、国家、住民

DQ5・DQ6

作品代表名加入方式位置づけ
DQ5スラリン戦闘後加入仲間モンスター制度の入口
DQ6 SFCスラリン等戦闘後加入スライム系育成と格闘場へ接続
DQ6 リメイクルーキー固定加入スライム格闘場の報酬・人格個体

DQ8スカウト

個体名位置づけ機能
スラリンバトルロード開始に必要な中核個体合体要員
アキーラスカウト個体合体要員
プルッピスカウト個体合体要員
ウルトラスライム3体の合体形態ベホマズン、流星、2回行動

ヒーローズ

作品タイプ味方時の機能
ヒーローズ1召喚・支援スラ・ストライクで敵を吹き飛ばし、その後持ち場を守る
ヒーローズ2ヘンシンたいあたり、デイン、スラ・ストライクを使う操作形態

ビルダーズ2

機能内容
騎乗高いジャンプ力と落下ダメージ無効
素材生産たき火で油を生産
建築設計図建築に継続参加
戦闘拠点防衛に参加するが耐久は低い
物語スライハルト、破壊天体シドーの4体など人格個体が登場

主要人格個体

対象種族・形態出典役割
スラぼうスライムDQM1最初の仲間
スラッシュスライムDQM2最初の仲間
スラロンスライムキャラバンハートガードモンスター
ルーキースライムDQ6固定仲間・格闘場
チャンプスライムDQ6格闘場チャンピオン
スラっちスライムDQ7案内役
スラミチスライムDQウォーク案内役
スラクトスライムDQタクト研究・案内役
スラきちスライムスライム冒険記主人公
スラリンスライムスラもり主人公
スライバスライムスラもりライバル
チチ/カカスライムアベル伝説夫婦・マスコット
スラおスライムDQM+クリオの最初の仲間
スラりんスライム型プログラムユア・ストーリーアンチウイルスプログラム

シリーズ機能

シリーズ機能
※この大枠全体を一つのアコーディオンにする
※「シリーズ機能史」と「役割拡張」を別アコーディオンにしない

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ1最初の敵RPG戦闘の入口を確立
DQ2~3複数出現装備、回復、集団戦を学ばせる
DQ3以降NPC会話可能な善性個体が定着
DQ4味方スライムの拡張ホイミンを通じて仲間モンスター発想へ接続
DQ5仲間モンスタースラリン、スライムレース、スライムタッチ
DQ6格闘場・固定個体ルーキー、スライムカーリング
DQ7初戦イベント・職業冒険開始の演出、モンスター職
DQ8スカウト3体合体でウルトラスライム
DQ9UI・演出ロード画面、すれちがい通信、スライムタワー
DQ10仲間・変身・強化個体スライム・強/祖/異
DQ11初戦イベント安全設計された冒頭戦闘
DQM初期仲間・配合起点最弱種を育成で強化する象徴
不思議のダンジョン浅層の敵・仲間1階でも油断できないゲーム設計
スラもり主人公スライム社会・家族・国家・兵器へ拡張
ヒーローズ召喚・変身アクションユニット化
ビルダーズ2生活仲間騎乗、油生産、建築
ウォーク案内・地域文化スラミチ、おみやげ、あるくんですW
トレジャーズ探索仲間宝運搬、ハイジャンプ、固有ボイス

役割拡張

領域役割
敵最弱、集団、強化個体、ボス
仲間戦闘後加入、固定加入、スカウト
NPC会話、案内、依頼、ペット、住民
主人公スラもり、スライム冒険記、漫画・アプリ
案内役スラミチ、スラクト、王子スライム
乗り物ビルダーズ2の騎乗、スライム型船・戦車
施設格闘場、レース、タッチ、カーリング
生活油生産、建築、住民化
文化商品、食品、医薬品、記念碑、地域コラボ

DQMシリーズ

DQMシリーズ史
※この大枠全体を一つのアコーディオンにする
※DQM図鑑データ、配合ネットワーク、作品史を個別アコーディオンにしない

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』
初期仲間スラぼう/スラッシュ/スラロン
系統スライム系
代表ランクFランクまたは最下位級として登場する作品が多い
代表特性会心出やすい/スモールボディ/電撃系のコツ/一族のほこり
代表スキルスラフォース
代表特技マダンテ/まぶしいひかり/電撃系特技
代表的役割初期仲間、育成入門、配合起点、弱者育成の象徴

DQM配合ネットワーク

接続対象関係位置づけ
キングスライム同種複数・4体配合等集合・大型化
ドラゴスライムドラゴン系との配合翼・ブレス派生
ホイミスライム初期仲間等との特殊配合回復支援派生
スライムタワースライム系同士の配合積層・集合派生
ぶちスライムスライムベス等との配合模様派生
つららスライムブリザードとの配合氷・殻派生
スラキャンサー作品ごとの特殊配合巨大装甲派生
ワンダーエッグお見合い等の特殊条件卵・配合素材派生

作品ごとの変化

作品群役割変化
DQM1スラぼうとして最初の仲間マダンテを覚える希少な基礎種
DQM2スラッシュとして初期仲間野生出現時期と役割が変化
キャラバンハートスラロンガードモンスター化
ジョーカー1初期仲間ではないスラフォース、スカウト、配合起点
ジョーカー2強・最強化進化配合と大型派生へ接続
テリワン3D位階最下位級スモールボディ、会心、デイン系
イルルカサイズ・新生配合強ガードブレイク等で戦術性が拡大
ジョーカー3素早さ・電撃重視暴走列車、超こうどうはやい
DQM3電撃型を継承Lサイズ化、複数行動、電撃ブレイク

IP象徴・文化展開

IP象徴・文化展開
※この大枠全体を一つのアコーディオンにする
※IP象徴、主人公作品、商品、食品、医薬品、現実施設、外部コラボを個別アコーディオンにしない

IP象徴

軸内容
シリーズ内の位置本編・外伝を横断して反復する看板モンスター
冒険の入口最初の敵、最初の仲間、最初の図鑑番号として機能
外部認知ドラゴンクエストを示す最も強い視覚記号の一つ
デザインの継承単純な輪郭と顔により、ドット、3D、漫画、立体商品へ展開
派生ネットワーク色、素材、能力、形態、地域、季節、人格、兵器へ約300下層ページ規模で展開
商品展開ぬいぐるみ、陶器、文具、服飾、食品、医薬品、日用品
現実空間記念碑、テーマ施設、地域土産、コラボ店舗、イベントへ進出

※旧「象徴モンスター分析」「象徴分析」「系統・派生整理」「文化的影響」は独立文章として削除する
※確認可能な事実だけを、この大枠内の各テーブルへ回収する
※「圧倒的」「世界的に知られる」「代名詞」等の根拠が弱い評価語は削除する
※旧構造分類タグと「#象徴性分類語」は削除する

主人公作品・メディア

領域主な作品
ゲームスライムもりもりドラゴンクエスト/あるくんです
漫画スライム冒険記/スライム大作戦/スライムもりもり/スライムドーン!!
OVAスライム冒険記
絵本スライムぴぴぴ
アプリ・ブラウザスライムダービー/LINE スライムコゼニト〜ル/スライムのおへや
ボードゲームスライムレース/かさねてスライムタワーゲーム

商品・ブランド

時期・領域内容
1988年公式グッズ初期ラインナップにスライムとスライムベスのぬいぐるみ
2005年スライム特化ブランド「スマイルスライム」開始
食品肉まん、蒸しパン、かまぼこ、ういろう、せんべい、飲料、カレー等
日用品ぬいぐるみ、陶器、文具、アパレル、食器
医薬品スライム型目薬
地域展開リアルおみやげプロジェクト、ご当地スライム
現実施設洲本市の記念碑、ニジゲンノモリ等

外部作品・企業コラボ

領域役割
ファイナルファンタジー同社作品との横断出演
MARIO SPORTS MIX隠しキャラクター。色替えでスライムベス、メタルスライム
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL勇者の演出、背景、スピリット、Mii装備
モンスターストライク低レアながら高いギミック対応力
パズル&ドラゴンズ合体、キング化、レベル99等DQ由来機能の再解釈
太鼓の達人踊り子・演出
その他DQ代表として各種ゲーム・イベントへ出演

多言語表記

スライムって外国語で何て言うの?(Slime in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishSlimeSlime
日本語スライムSuraimu

関連情報

関連情報
※この大枠全体を一つのアコーディオンにする
※技・能力、装備・アイテム、施設・ミニゲーム、主要ノード、全ノード、関連ノード、変換ラベルを個別アコーディオンにしない
※人間向け情報とAI向け構造情報を、同じ大枠内へ並列配置する

技・能力

対象関係
体当たり基本攻撃
スラ・ストライクスライム一族を代表する突進技
スラ・ブレイク複数スライムの連続攻撃
スライムウェーブ大量のスライムによる波状攻撃
スライムシャワースライムタワー系の降下攻撃
スラ・フラッシュ光と幻惑を用いる技
合体キングスライム、スライムタワー、ウルトラスライム等への変化

装備・アイテム

系列接続
スライム装備スライムの服、スライムアーマー、スライムメット、スライムトレイ
メタスラ装備メタルスライム名義の上位武具
はぐれメタル装備高性能武具系列
メタルキング装備シリーズ最上位級武具系列
スライムの冠キングスライムの王冠、錬金素材
スライムゼリー錬金・制作素材
スライムオイルスライムタール等に接続する素材
メタルのカケラメタル系素材

施設・ミニゲーム

対象役割
スライムレース競走・育成
スライム格闘場スライム系限定大会
スライムタッチタッチ式ミニゲーム
スライムカーリングスライムを用いたカーリング
モンスターパークスライム系を含むモンスター収容
スライム職モンスター職・変身
あるくんです歩行・育成・変身
スライムつまみモンパレの操作・交流

主要ノード

種別ノード
制作者堀井雄二/鳥山明
基本派生スライムベス/メタルスライム/はぐれメタル/キングスライム
機能派生ホイミスライム/スライムナイト/スライムタワー/ドラゴスライム
DQMスラぼう/スラッシュ/スラロン/スラフォース/マダンテ
仲間スラリン/ルーキー/ピエール/ホイミン
主人公・案内役スラきち/スラリン/スラミチ/スラクト
ゲーム機能最初の敵/仲間化/合体/メタル狩り/騎乗/建築
文化スマイルスライム/おみやげスライム/食品/記念碑

全ノード

分類ノード群接続先
基本形スライム、色違い、同形強化、固有個体基本形・同形
メタルメタルスライム、はぐれメタル、メタルキング、プラチナキングメタル系
回復ホイミスライム、ベホマスライム、ホイミン、ホミロンホイミスライム
王族・大型キングスライム、クイーンスライム、ウルトラスライムキングスライム
騎士スライムナイト、メタルライダー、ジェネラル系スライムナイト
海洋・殻マリンスライム、つむり、つらら、パール海洋・つむり系
翼・天使・悪魔ドラゴスライム、エンゼル、ダークスライム各種類アコーディオン
地域・季節ふるさと、おみやげ、季節、祭事地域・季節系
人格仲間名、NPC、主人公、案内役、媒体独自個体仲間・人格個体
DQM初期仲間、配合、スキル、特性、サイズ変化DQMシリーズ史
文化商品、食品、医薬品、現実施設、外部作品IP象徴・文化展開

関連ノード

ノード関係
勇者最初の敵
チョコボ同社マスコット
キングスライム合体・大型化
メタルスライム高経験値派生
スラリン仲間・主人公名
スラミチ案内役
スマイルスライム商品ブランド
おみやげスライム地域文化接続

変換ラベル

ドラゴンクエストの顔
冒険最初の敵
全スライム派生の基本形
最弱モンスターによる戦闘チュートリアル
敵から仲間・主人公への役割拡張
メタル狩りを生んだ派生ネットワーク
約300独立下層ページ
地域文化を収容するおみやげスライム
スライム型商品・食品・日用品
アコーディオンで圧縮された最大オリジンページ

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language


スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明