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『東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.』キャラクター一覧

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所属階層

作品情報

東方シリーズのキャラクター紹介ページです。


キャラクター

主要キャラクター詳細

博麗霊夢

項目内容
立場本作の主人公格/プレイアブルキャラクター/博麗神社の巫女
役割宴会と妖気に不吉なものを感じ、異変の原因を調査
関係霧雨魔理沙=もう一人の主人公格/伊吹萃香=宴会異変をめぐる対戦相手
行動怪しい人物へ次々と戦いを挑み、異変の中心へ進む
作品上の核博麗神社が宴会場となった状況を起点に、幻想郷の異常を直接追う
位置づけ弾幕STGから対戦格闘へ移っても中心主人公の位置を維持

霧雨魔理沙

項目内容
立場本作の主人公格/プレイアブルキャラクター/魔法使い
役割宴会のたびに強まる妖気を怪しみ、独自に調査
関係博麗霊夢=主人公仲間・ライバル/アリス・パチュリー=魔法使いとして接続
行動宴会の幹事を務めながら異変の原因へ迫る
作品上の核日常の宴会と異変調査を同時に担い、幻想郷各地を横断する
位置づけ霊夢と並ぶ東方Projectの二大主人公として格闘作品にも継続参戦

プレイアブル・ストーリー登場

キャラクター概要
博麗霊夢主人公格/博麗神社の巫女
霧雨魔理沙主人公格/魔法使い
十六夜咲夜紅魔館のメイド
アリス・マーガトロイド魔法使い
パチュリー・ノーレッジ紅魔館の魔女
魂魄妖夢半人半霊の剣士
レミリア・スカーレット紅魔館の吸血鬼
西行寺幽々子白玉楼の亡霊
八雲紫境界を操る妖怪/6面ボス
伊吹萃香本作初出/鬼/異変の中心人物
紅美鈴パッチ追加/対戦専用

その他の固有名人物

キャラクター接続
射命丸文宴会異変を「三日置きの百鬼夜行」として記事化
八雲藍一部スペルカード・エンディング
橙一部スペルカード・エンディング
星熊勇儀萃香と同じ「山の四天王」の一人として言及
比那名居天子後続作品における萃香の関係人物として言及


Model
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黄昏フロンティアの共作


作品の特徴

項目内容
位置づけ東方Project第7.5弾/『妖々夢』と『永夜抄』の間/2004年12月30日完成版
主人公博麗霊夢/霧雨魔理沙/複数キャラクターによる個別ストーリー
物語の鍵3日置きの宴会/妖霧/「三日置きの百鬼夜行」/幻想郷から消えた鬼
主要人物十六夜咲夜/アリス/パチュリー/妖夢/レミリア/幽々子/八雲紫/伊吹萃香
主要システム弾幕対戦格闘/グレイズ/霊力/霊撃/カード宣言/スペルカード選択
音楽夜が降りてくる/御伽の国の鬼が島/砕月/東方萃夢想
主要制作黄昏フロンティア+上海アリス幻樂団/ZUN監修・設定・テキスト
作品史二次創作企画から公式共同開発へ移行/黄昏フロンティア系弾幕アクションの第1作

世界・勢力

勢力・地域関係人物概要
幻想郷全登場人物宴会と妖霧が広がる舞台
博麗神社博麗霊夢/伊吹萃香ほか3日置きの宴会が繰り返される中心地
紅魔館咲夜/パチュリー/レミリア/美鈴『紅魔郷』から継続する主要勢力
白玉楼・冥界妖夢/幽々子『妖々夢』から継続する主要勢力
八雲系八雲紫/八雲藍/橙境界・式神系統
鬼伊吹萃香/星熊勇儀幻想郷から姿を消していた種族
妖怪の山伊吹萃香過去に鬼が天狗・河童の上位にいた地域
地底伊吹萃香幻想郷へ現れる以前の生活圏

三日置きの百鬼夜行

項目内容
現象3日置きに宴会が繰り返される
付随現象宴会のたびに怪しい妖霧が発生
呼称射命丸文の記事「三日置きの百鬼夜行」
中心人物伊吹萃香
能力利用自身を霧状に拡散/人妖の心を萃める
動機春雪異変後の短い花見期間への不満/宴会を増やす
鬼宴会の騒ぎを利用し、他の鬼を幻想郷へ呼び戻そうとする

設定・システム

基本操作・移動

システム内容
キャラクター選択条件解禁を含め最終11人
スペルカード選択キャラクター選択後に2枚選択
ダッシュ移動キー連続入力/D+方向
空中ダッシュ通常2回/レミリアは3回
高速ジャンプグレイズ状態を伴う主要移動
グレイズ射撃属性へ接触してもダメージを受けない
霊撃無敵付き吹き飛ばし/攻撃・ガードからキャンセル可能
ガード立ち/しゃがみ/空中
クラッシュ攻撃ガード方向を誤ると霊力を一気に削る

パラメータ

パラメータ内容
残機ストーリーモード専用/カード全喪失で減少
ライフ0になると現在のカードを失う
符力攻防・グレイズ等で蓄積/スペルカードで消費/最大9
霊力射撃・スペル・ガード等で消費/時間で回復
霊力切れ一定時間行動制限/ガード弱体化/射撃不可

スペルカードシステム

プレイヤー側

項目内容
所持1キャラ6枚/壱符3種+弐符3種
開始時壱符・弐符を各1枚選択
壱符最初に使用するカード
弐符壱符喪失後に使用
敗北弐符も失うと敗北
発動準備符力を使ってカード宣言
使用回数宣言時の符力に応じて変化
回復カード宣言時にライフの赤部分を回復

ストーリーCPU

項目内容
枚数3枚以上の場合あり
発動ライフを一定量削ると自動発動
制限時間発動中に表示
取得時間内に規定ライフまで削る
純取得霊撃・ボムを使わず取得
弾幕高誘導/高密度/広範囲
防御発動中はスーパーアーマー主体

伊吹萃香

項目内容
種族鬼
能力密と疎を操る程度の能力
能力応用密度上昇/霧化/分身/巨大化/意識を萃める
所持品伊吹瓢
伊吹瓢酒虫の力で酒が湧き続ける瓢箪
戦闘怪力/霧化/密度操作
過去妖怪の山「山の四天王」の一人/後に地底へ
関係八雲紫=友人/星熊勇儀=旧友
本作での役割宴会異変を起こし、鬼を幻想郷へ戻そうとする

武器・重要アイテム

名称関係人物概要
伊吹瓢伊吹萃香酒虫の力で酒を生み続ける瓢箪
鎖伊吹萃香鬼のイメージを表す装具
丸の分銅伊吹萃香「密」を象徴
三角の分銅伊吹萃香「疎」を象徴
四角の分銅伊吹萃香萃香自身を象徴
スペルカード全プレイアブル勝敗・必殺技双方を構成する中心要素

ストーリーモード

項目内容
構成全7面
時間次の宴会までの3日間で調査
行動各自機が妖気・宴会の原因を追う
コンティニュー使用状況により5面・6面でバッドエンディング発生
6面八雲紫が登場するルートあり
終盤伊吹萃香へ到達

音楽

区分楽曲作曲・編曲
オリジナル萃夢想U2
霊夢系東方妖恋談ZUN/編曲:NKZ
霊夢系少女綺想曲 〜 CapriccioZUN/編曲:U2
魔理沙系恋色マジックZUN/編曲:NKZ
魔理沙系魔女達の舞踏会ZUN/編曲:U2
咲夜系月時計 〜 ルナ・ダイアルZUN/編曲:U2
アリス系人形裁判ZUN/編曲:U2
パチュリー系ラクトガール 〜 少女密室ZUN/編曲:NKZ
妖夢系広有射怪鳥事 〜 Till When?ZUN/編曲:NKZ
レミリア系亡き王女の為のセプテットZUN/編曲:NKZ
幽々子系幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of LifeZUN/編曲:NKZ
八雲紫夜が降りてくる 〜 Evening StarZUN
伊吹萃香御伽の国の鬼が島 〜 Missing PowerZUN
代表曲砕月U2
エンディング系東方萃夢想U2

主要制作陣

役割人物・組織
ゲーム制作黄昏フロンティア
共同制作上海アリス幻樂団
監修ZUN
テキストZUN
必殺技名・言語要素ZUN
技・服装・設定ZUN
新規キャラクターZUN
一部楽曲ZUN
主要音楽ZUN/U2/NKZ
発売黄昏フロンティア

追加コンテンツ・作品史

年月展開内容
2004年4月2日制作発表公式発表
2004年4月18日動作試験版第1回博麗神社例大祭
2004年8月15日体験版C66
2004年12月30日完成版C67/委託販売開始
後日公式パッチ紅美鈴を対戦専用キャラクターとして追加
2005年8月幻想曲抜萃オリジナルサウンドトラック

関連作品・媒体展開

作品区分内容
幻想曲抜萃オリジナルサウンドトラック『萃夢想』使用楽曲を収録
東方妖々夢前日譚側春雪異変後の時間軸へ接続
東方永夜抄後続側発売順では本作より先/物語時系列では後
東方緋想天黄昏フロンティア共同作品弾幕アクション系統を継承
東方非想天則黄昏フロンティア共同作品後続格闘系統へ継続

シリーズとの関係

項目内容
ナンバリング東方Project第7.5弾
時系列『妖々夢』と『永夜抄』の間
制作形態黄昏フロンティアの二次創作企画から公式共同開発へ発展
主人公軸博麗霊夢/霧雨魔理沙を継続
既存人物『永夜抄』自機8人+パチュリーを中心に構成
新規人物伊吹萃香を初投入
追加人物公式パッチで紅美鈴
ジャンル拡張縦STGから対戦型弾幕アクションへ拡張
グレイズSTGの「かすり」を格闘ゲームの移動・防御へ再構築
スペルカード弾幕技から格闘ゲームの勝敗・超必殺技システムへ拡張
世界拡張鬼/妖怪の山の旧支配構造/地底への接続を導入
後続『緋想天』『非想天則』など黄昏フロンティア系公式作品の基礎となる

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