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『メタルギアソリッド』キャラクター一覧

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所属階層

コナミ<メタルギアシリーズ<メタルギアソリッド

作品情報

コナミから1990年7月20日に発売された『メタルギアソリッド』のキャラクター情報です。


キャラクター一覧

主要人物

協力者

FOXHOUND+ビッグ・ボス

要人・政府関係者

ゲノム兵

Model
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作品の特徴

項目内容
位置づけメタルギアシリーズ第3作/初の3D作品
主人公・仲間ソリッド・スネーク/メリル/オタコン
世界・舞台2005年/アラスカ・シャドー・モセス島/核兵器廃棄所
物語の鍵FOXHOUND蜂起/核発射阻止/メタルギアREX/遺伝子「GENE」
主要システム3D潜入アクション/敵の視覚・聴覚/無線/メタフィクション演出
音楽MAIN THEME/ENCOUNTER/The Best is Yet to Come
主要制作陣小島秀夫/新川洋司/村岡一樹/福島智和
作品史1998年PS発売/世界700万本規模/『ザ・ツインスネークス』でリメイク

主要キャラクター詳細

ソリッド・スネーク

項目内容
立場主人公/元FOXHOUND隊員
所属元FOXHOUND
役割シャドー・モセス島への単独潜入
関係ロイ・キャンベルの旧知/メリル・オタコンと共闘
物語上の核核発射能力の調査・阻止/メタルギアREXへの対処
CV大塚明夫

メリル・シルバーバーグ

項目内容
立場新米兵士/主要人物
所属FOXHOUND補充要員
関係ロイ・キャンベルの姪/スネークと共闘
役割反乱への加担を拒否し脱走/潜入任務へ合流
物語上の核シャドー・モセス事件の現場兵士/スネークの同行者
CV寺瀬今日子

ハル・エメリッヒ(オタコン)

項目内容
立場技術者/主要人物
所属アームズ・テック社
役割メタルギアREX開発チーフ/スネークの技術支援
関係スネークと協力/スナイパー・ウルフに特別な感情
物語上の核REX開発の真相を知り、自身の過ちを正すため協力
CV田中秀幸

主要人物

キャラクター概要
ソリッド・スネーク主人公/元FOXHOUND
メリル・シルバーバーグ新米兵士/キャンベルの姪
ハル・エメリッヒ(オタコン)REX開発チーフ/技術支援

作戦支援・協力者

キャラクター概要
ロイ・キャンベル作戦司令官/元FOXHOUND総司令官
マスター・ミラー(マクドネル・ミラー)元FOXHOUNDサバイバル教官
ナオミ・ハンターFOXHOUNDメディカルスタッフ
メイ・リン通信・データ処理担当/MIT学生
ナスターシャ・ロマネンコ軍事アナリスト/核・兵器担当
サイボーグ忍者(グレイ・フォックス/フランク・イェーガー)強化外骨格の戦士/スネークの旧敵

FOXHOUND

キャラクター概要
リキッド・スネークFOXHOUNDリーダー/事件首謀者
リボルバー・オセロット射撃・拷問のスペシャリスト
バルカン・レイブン重火器を操るFOXHOUND隊員
サイコ・マンティス念動・読心能力を持つFOXHOUND隊員
スナイパー・ウルフ狙撃手/FOXHOUND隊員
デコイ・オクトパス変装の達人/FOXHOUND隊員

政府・アームズ・テック関係

キャラクター概要
ドナルド・アンダーソンDARPA局長/REX計画関係者
ケネス・ベイカーアームズ・テック社社長
ジム・ハウスマン国防長官

その他

キャラクター概要
ジョニー佐々木次世代特殊部隊隊員/独房の看守

メタルギアシリーズ


世界・勢力

項目内容
シャドー・モセス島アラスカ・フォックス諸島沖の孤島/核兵器廃棄所に偽装された軍事基地
FOXHOUNDハイテク特殊部隊/リキッド率いる反乱勢力
次世代特殊部隊FOXHOUND傘下/蜂起に参加
アメリカ政府事件鎮圧作戦を実施/キャンベルとスネークを投入
アームズ・テック社メタルギアREX開発企業
DARPAREX開発計画に関係する国防省付属機関

設定・システム

項目内容
スニーキング・ミッション敵との交戦を極力避けて進む単独潜入任務
3D潜入ポリゴンによる3次元空間/従来作から大幅拡張
視覚・聴覚敵兵の認知を利用した潜入設計
無線支援キャンベル/ナオミ/メイ・リン/ナスターシャ等から支援
ソリトンレーダー敵兵の位置・視界を把握する支援システム
FOXDIE特定対象を死に至らせる殺人ウイルス
遺伝子「GENE」作品全体を貫くテーマ
メタ演出コントローラー・セーブデータ等を利用するサイコ・マンティス戦

兵器・重要要素

名称分類概要
メタルギアREX核搭載二足歩行戦車アームズ・テック社が開発した新型メタルギア
PALキー起動・解除関連装置REXの核発射システムに関わる鍵
ソリトンレーダー支援装置敵兵の位置・視界把握
ナノマシン生体技術スネークの身体へ投与/FOXDIEとも関連
FOXDIE生物兵器作戦関係者の排除を目的とするウイルス

エンディング・分岐

分岐内容
メリルルートメリルとともにシャドー・モセス島から脱出
オタコンルートオタコンとともにシャドー・モセス島から脱出
分岐条件オセロットによる拷問イベントでの選択により変化
共通結末リキッドとの決着/FOXDIEによるリキッド死亡/事件収束
事件後国防総省による証拠隠滅計画が阻止され、スネークは島を離れる

音楽

項目内容
MAIN THEME本作を象徴するメインテーマ
ENCOUNTER敵兵に発見されたアラート状態の代表曲
The Best is Yet to Comeエンディングテーマ/ゲール語歌唱
主要作曲村岡一樹/藤後浩之/石山貴也/李銓明
メインテーマTAPPY(岩瀬立飛)
エンディング曲村中りか/イーファ・ニ・アーリー

主要制作陣

人物担当
小島秀夫企画・原作/監督/プロデューサー/脚本/ゲームデザイン/演出
新川洋司キャラクター・メカニックデザイン/背景・プロップ・銃器考証
福島智和脚本/無線スクリプト/ミッションログ
村岡一樹サウンド/作曲/効果音
毛利元貞軍事アドバイザー
松花賢和助監督/ブロックマップ・2Dマップ作成
TAPPY(岩瀬立飛)MAIN THEME作曲・演奏

リメイク・再展開

年展開概要
1999年メタルギアソリッド インテグラル英語音声/難易度追加/VR DISC/300ステージのVR TRAINING
2000年Windows版海外向けPC移植
2004年メタルギアソリッド ザ・ツインスネークスGC向けリメイク/『MGS2』系システム導入
2008年ゲームアーカイブスPS3・PSP向け配信
2013年インテグラル再配信『レガシーコレクション』展開に合わせ配信
2023年マスターコレクション Vol.1無印・インテグラル収録/現行機・PCへ再展開

ザ・ツインスネークス

項目内容
対応機種ニンテンドー ゲームキューブ
開発KCEJ/シリコンナイツ
基本構造PS版『MGS』を『MGS2』相当のシステム・映像技術で再構築
追加アクション主観/ホールドアップ/エルード/麻酔銃
敵AI原作から強化
イベント演出北村龍平
音声英語音声を新録
特徴マリオ・ヨッシー等の任天堂要素を追加

追加メディア展開

媒体年概要
ラジオドラマ1998~1999年CLUB db内で放送/村田周陽監督/毛利元貞脚本
小説『メタルギア ソリッド』2008年レイモンド・ベンソン著/ゲーム版を基礎に独自描写を追加
『サブスタンスI -シャドー・モセス-』2015年野島一人著/MGSVまでの設定を踏まえて再構成

開発・作品史

時期内容
1994年『メタルギア3(仮)』として開発開始/当初は3DO向けを想定
1995年阪神・淡路大震災によるコナミ神戸本社被災で開発中断
1996年開発再開/3DO市場撤退を受けPlayStationへ移行/東京ゲームショウ’96で映像初公開
開発手法3D空間設計のためレゴブロックとCCDカメラを用いて研究
映像演出プリレンダリングではなくリアルタイムレンダリングを採用
表現設計ローポリゴンの制約を陰影や首・肩の動きで補完/史実場面には実写映像を使用
商業展開1998年発売後に世界規模で成功/シリーズの国際的な基盤を形成

シリーズとの関係

項目内容
シリーズ位置『メタルギア』『メタルギア2 ソリッドスネーク』に続くシリーズ第3作
主人公継承ソリッド・スネークが引き続き主人公
過去作との接続ザンジバーランド事件/グレイ・フォックス/ビッグ・ボスの系譜を継承
物語上の拡張リキッド・スネーク/オセロット/クローン計画/FOXDIEなど後続作へ続く重要設定を導入
技術的転換2D潜入から3D潜入へ移行し、シリーズ表現を大幅拡張
後続作品への接続シャドー・モセス事件とその裏側が『MGS2』以降の物語・設定へ継承
リメイク『ザ・ツインスネークス』で『MGS2』系システムを取り入れ再構築