任天堂<大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ<大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/ Wii U |
任天堂から2014年9月13日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』、及び2014年12月6日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のキャラクター紹介ページです。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』(2014年)は、任天堂が制作する対戦アクションゲーム作品である。本作は『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの第4作にあたり、Nintendo 3DSおよびWii U向けに発売された。代表的要素として、携帯機と据置機の同時展開によるシリーズ初のマルチプラットフォーム化、過去最大級の参戦キャラクター数、Miiファイターや「フィールドスマッシュ」などの新要素があり、後のシリーズやeスポーツ文化に強い影響を与えた。



























大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

大乱闘スマッシュブラザーズX

大乱闘スマッシュブラザーズDX

大乱闘スマッシュブラザーズ1

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大乱闘スマッシュブラザーズ

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』キャラクター一覧
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大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uは、従来のふっとび制・リングアウト制を基盤にしつつ、2つの異なるハード向けに最適化された遊び方を特徴とし、「クロスプラットフォーム型対戦アクション構造」に属する。作品全体として、マリオやリンク、ピカチュウといった任天堂の看板キャラに加え、ロックマン、パックマン、リュウなどサードパーティ参戦の拡大、音楽的記号性(ゲーム音楽史を網羅する膨大な収録曲)が際立つ。シリーズ全体における位置づけとして、後の『スマブラSP』へと繋がる基盤を築いた重要作である。他作品(例:ペルソナ3、FFIIIなど)と比較すると、複数ハードでの同時展開とグローバル規模でのキャラクター共演に独自性がある。
「作品名」は英語で Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U と表記される。直訳の「大乱闘兄弟 for 3DS / Wii U」は不自然であり、必ず公式英題を用いること。作中用語「フィールドスマッシュ(Smash Run)」や「オーダー(Master Orders / Crazy Orders)」は直訳では誤解されやすいため、補足説明を加えることが望ましい。
「for 3DS / for Wii U」という名称は、ナンバリング的に「4」と誤解されやすいが、公式には数字ではなくハード名を冠しているため、タイトルの表記上の意図を明確に示す必要がある。
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