任天堂<ピクミン |
任天堂から2001年10月26日に発売された『ピクミン』シリーズのキャラクター情報です。
『ピクミン』シリーズ(2001年〜)は、任天堂が開発・発売するリアルタイムストラテジー型アクションゲーム作品である。本作は宮本茂が監修を務めたオリジナルタイトルとしてゲームキューブで初登場し、のちに複数の続編が各世代ハードで展開された。プレイヤーは小さな宇宙探索者を操作し、植物と動物の中間のような存在「ピクミン」に指示を出して環境を攻略していく独特のシステムを持つ。探索・収集・生態的思考を融合させた設計は、以降の任天堂作品やRTSジャンルに強い影響を与えた。
2023年7月21日 | ピクミン4 |
2013年7月13日 | ピクミン3 |
2004年4月29日 | ピクミン2 |
2001年10月26日 | ピクミン |
2023年9月22日 | Pikmin 1+2 |
2023年6月22日(ダウンロード版) | ピクミン3 デラックス |
2009年3月12日 | Wiiであそぶ ピクミン2 |
2008年12月25日 | Wiiであそぶ ピクミン |
2023年9月1日配信 | みつけてピクミン |
2021年11月1日配信 | Pikmin Bloom |
2017年7月13日 | Hey! ピクミン |




















































































※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『ピクミン』シリーズは、リアルタイム指揮と群体制御を主軸に据えたアクションシミュレーション形式を特徴とし、「自然観察型戦略構造」に分類される。ゲーム全体として、生態系や環境との共生をテーマとする象徴性を持ち、音楽面でも自然音やミニマルな旋律がプレイヤー体験を補完している。シリーズ内では、個体群の連携と時間制限による思考的緊張が一貫して表現されており、同系統の作品(例:『Lemmings』や『Little King’s Story』など)と比較しても、**「指揮と共生」**という感情的な軸を持つ点で独自性が高い。
翻訳注釈
「Pikmin」は英語でも同名で表記される。名称は「ピクミン=小さなピク(pick)する存在」と「ミニ(min)」を組み合わせた造語であり、直訳は存在しない。海外では「Real-time strategy adventure」と分類されるが、日本語における「アクション」的操作性を軽視すると誤解を招くため、**「指揮アクションゲーム」**として説明するのが適切である。
誤認リスク補足
『ピクミン』はタイトルとしてシリーズ全体を指す場合と、初代作品を指す場合がある。特に『ピクミン3 デラックス』などのリメイク版では、オリジナルとの混同を防ぐためにリリース年またはプラットフォームを併記することが推奨される。
構造分類タグ
#任天堂作品基盤 #リアルタイム指揮型アクション #自然観察型戦略構造 #群体行動システム #環境共生的デザイン #音楽的記号性 #長期シリーズ内象徴作品 #RTSジャンル影響作


