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エニックスから1986年5月27日に発売された『ドラゴンクエスト』のキャラクター紹介です。
『ドラゴンクエストI』(1986年)は、エニックス(現:スクウェア・エニックス)が制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『ドラゴンクエスト』シリーズの第1作にあたり、ファミリーコンピュータ向けに発売された。代表的要素として、勇者が竜王を倒すために旅立つ王道ファンタジーの物語導入、コマンド選択制による戦闘、経験値とゴールドを用いた成長システムがあり、後のシリーズや日本のRPGジャンル全体に決定的な影響を与えた。
| 2025年10月30日 | HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』 |
| 2019年9月27日 | ドラゴンクエスト Nintendo Switch版 |
| 2017年8月10日 | ドラゴンクエスト PS4・3DS版 |
| 2013年11月28日 | Android・iOS版 |
| 2011年9月15日 | ドラゴンクエスト25周年記念ファミコン&スーパーファミコンドラゴンクエストI・II・III(Wii) |
| 2004年3月1日 | ドラゴンクエストI 完全版(アプリ版) |
| 1999年9月23日 | ゲームボーイドラゴンクエストI・II |
| 1993年12月18日 | ドラゴンクエストI・II スーパーファミコン |
| 1986年5月27日 | ドラゴンクエスト |

















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ドラゴンクエストIは、コマンド選択制RPG形式を基盤とし、シンプルながらもRPGの原型を確立したゲームデザインを特徴とし、「家庭用RPG黎明型構造」に属する。作品全体として、勇者と竜王の対立に象徴される物語、鳥山明によるキャラクターデザイン、すぎやまこういちによる音楽的記号性(「序曲」など)が顕著であり、シリーズ全体の起点として重要な位置づけを持つ。他作品(例:ペルソナ3、FFIIIなど)と比較すると、家庭用RPGの基礎を築き、日本にRPG文化を定着させた点で独自性がある。
「作品名」は英語で Dragon Quest と表記される。北米では商標の関係で Dragon Warrior として発売された経緯があるため、地域によって名称が異なる点に注意が必要。用語「勇者(Hero)」は直訳可能だが、シリーズ特有の称号として理解される必要がある。
「ドラゴンクエストI」は後年リメイク版(スーパーファミコン、スマートフォンなど)が存在するため、オリジナル版と区別して明示する必要がある。
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