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スクウェア・エニックスから2016年1月28日に発売された『ドラゴンクエストビルダーズ』のキャラクター紹介です。
『ドラゴンクエストビルダーズ』(第1作:2016年/第2作:2018年)は、スクウェア・エニックスが制作するブロックメイクRPG作品である。本作は『ドラゴンクエスト』シリーズのスピンオフ作品にあたり、PlayStation 3・PlayStation 4・PS Vita・Nintendo Switch向けに発売された。代表的要素として、ブロックを用いた建築・クラフトシステム、RPG的なシナリオ進行、そして「竜王の支配下にある世界で創造の力を取り戻す」という物語導入があり、後のシリーズや同ジャンルに強い影響を与えた。
| 2018年12月20日 | ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 |
| 2016年1月28日 | ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ |

















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ドラゴンクエストビルダーズは、RPGの物語性とクラフトゲームの自由度を融合させた点を特徴とし、「クラフト型RPG構造」に属する。第1作では『ドラゴンクエストI』の「もし勇者が竜王の誘いを受け入れていたら」というIF世界を舞台にし、第2作では『II』の要素を踏襲しながらマルチプレイ要素や水中・農業要素などの拡張が加えられた。シリーズ全体として、勇者ではなく「ビルダー(創造者)」を主人公とする象徴性、鳥山明によるキャラクターデザインの継続、すぎやまこういちの楽曲アレンジによる音楽的記号性が顕著である。他作品(例:ペルソナ3、FFIIIなど)と比較すると、ナンバリングRPGの世界観を土台にしながらサンドボックス型の自由なプレイ体験を提供する点に独自性がある。
「作品名」は英語で Dragon Quest Builders、第2作は Dragon Quest Builders 2 と表記される。直訳の Dragon Quest Construction などは不適切であり、必ず公式英題を用いること。用語「ビルダー(Builder)」は単に「建築者」ではなく「創造する者」というブランド的意味を含むため、補足説明が必要である。
『ドラゴンクエストビルダーズ』はナンバリング作品ではなくスピンオフにあたるため、『ドラゴンクエストXI』など本編と混同されないよう注意が必要。また、『マインクラフト』との類似性が指摘されることがあるが、RPGシナリオを強く融合させた点で差別化されている。
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