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『くさった死体』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

くさった死体

英語
英語

Hork

みんなのイメージ

くさった死体の印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1987年
初登場作品ドラゴンクエストII 悪霊の神々
シリーズドラゴンクエスト
正式名くさったしたい
英名Walking Corpse
分類腐敗死体型モンスター
基本系統ゾンビ系/歩行死体型アンデッド
基本形態腐敗した人型死体、乱れた髪、左右非対称の目、大きく開いた口
基本ポジション高HPと毒・腐敗・睡眠・呪いで長期戦を作る状態異常型
代表行動どくこうげき/あまいいき/もうどくのきり/なめまわし/仲間呼び
代表能力高耐久/毒/腐食/墓・地面からの再出現/亡者特性
主要子ページリビングデッド/グール/どくどくゾンビ/ポイズンゾンビ/エテポンゲ
代表派生マッドスミス/くさったしたい・強/追憶のくさった死体
代表固有個体スミス/コルト/モルグ/マーカス/ギーリス
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
DQM3ランクゾンビ系Fランク
属性タグゾンビ/腐敗/毒/死体/復活/仲間化/発酵/生前記憶

※ここは表層
※ここに300px画像リンク群:現在保有分
※PCでは4列+残り
※スマホでは2列

くさったしたい
リビングデッド
グール
どくどくゾンビ
ポイズンゾンビ
エテポンゲ

※くさったしたいは本ページ内リンク
※リビングデッド/グール/どくどくゾンビ/ポイズンゾンビ/エテポンゲは独立子ページへ接続
※表層表示は4件
※残りは同一画像リンク群の次段へ配置
※ここにカードリンク群:ゾンビ系/毒モンスター/アンデッド/スミス
※保有済みカード群だけを使用する

くさったしたい

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:くさったしたいという存在
※初期状態:OPEN
※冒頭に1000px画像:くさったしたい通常個体

モンスターの核

軸内容
外見上の核腐敗した人型死体、前傾姿勢、乱れた髪、片目、開いた口、垂れた体液
ゲーム機能上の核高いHPと低い素早さを持ち、毒・睡眠・腐食・呪いで継続的に消耗させる
行動上の核毒攻撃、腐った液、甘い息、なめまわし、仲間呼び
遭遇時の意味倒すまで時間がかかり、長期化するほど状態異常や装備劣化の危険が増す
作品横断で維持される特徴腐敗、毒、高HP、死体・墓との接続、炎・光への弱さ
最大の役割変化恐怖の死体表現から、仲間、執事、家族、住民、発酵作業員へ拡張したこと

オリジン・デザイン

くさったしたいは、DQにおける腐敗死体型アンデッド群の基準となる存在である。

一般名詞の「ゾンビ」ではなく、外見と状態をそのまま表す「くさったしたい」という名称によって、見ただけで存在の性質が伝わる。

鳥山明の原案段階では「ゾンビー」と呼ばれていた形跡があり、最終的にはDQ独自の直接的な名称へ置き換えられた。

腐敗した皮膚、乱れた髪、左右非対称の目、開いた口、垂れた体液、破れた衣服という少数の要素で、死体、毒、不潔さ、しぶとさを同時に示している。

DQ2では高HP、甘い息、毒攻撃、集中攻撃を持つ多芸なゾンビとして登場した。後続作品では、毒、猛毒、腐った液、墓復活、亡者特性、生前の記憶、生活機能へ枝分かれしていく。

骸骨型、霊体型、ミイラ型、吸血鬼型は同じアンデッドでも別の造形オリジンであり、本ページへ無条件に内包しない。

基本生態

項目内容
身体構造腐敗した人間型死体
起源死体に悪霊や邪悪な力が宿る例、人間が変異する例など作品ごとに異なる
生息環境廃墟、墓地、洞窟、幽霊船、湿地、夜間地域、地下施設
行動徘徊、地面や墓から出現、毒液や腐敗物の投擲
知能会話、生前記憶、職業、家族、忠誠を持つ個体がいる
社会性仲間、執事、商人、灯台守、海賊、住民、親子として生活する例がある
基本弱点炎、光、浄化、ニフラム系、ゾンビ特効
作品別差人間、魔族、冒険者、実験失敗者など出自が異なる

すべてのくさったしたいが人間の死体とは限らず、すべてが生前の記憶を保持するわけでもない。

生前の人物史を持つ個体と、純粋な魔物として出現する個体を分離する。

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高耐久・状態異常・継続消耗型
毒どくこうげき/どくのいき/もうどくのきり
睡眠あまいいき
弱体なめまわし/腐った液/テンション低下
増援同種呼び/死霊術師・マミー系からの召喚
防御高HP/ダメージ軽減/亡者の執念/復活
装備妨害不思議のダンジョンで武器・盾・印を腐食
生活機能ビルダーズ2で酒ダルの発酵・醸造を支援
プレイヤーへの要求炎・光・ゾンビ特効による早期処理、毒・睡眠対策、装備保護

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高HP・毒・腐敗型
基本攻撃引っかき/殴打/腐敗物の投擲
象徴的行動どくこうげき/もうどくのきり/腐った液
補助行動あまいいき/なめまわし/仲間呼び/呪い
主要防御機構高HP/ダメージ軽減/亡者特性/墓復活
代表的弱点炎/光/デイン/ニフラム/ゾンビ特効
作品横断の特徴守備力よりも腐敗した肉体のしぶとさで戦う

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇廃墟・墓地・夜間地域で高HPのゾンビと対峙する
識別毒、睡眠、腐食、仲間呼び、復活の有無を確認する
優先判断早期処理するか、周囲の高火力敵を先に倒すか決める
戦闘炎・光・ゾンビ特効・ニフラム系を使う
長期化毒、猛毒、仲間呼び、装備劣化で消耗が増える
成功状態異常を受ける前に処理し、素材・仲間化・イベントへ接続する

系統・子ページ

主要子ページ

子ページ区分くさったしたいとの関係独立ページ
リビングデッド同形・作品別上位下位種生ける死体型。作品ごとに系統順位が変化維持
グール凶暴・捕食型派生高攻撃・高耐久・食屍鬼的機能を強化維持
どくどくゾンビ毒特化色違い紫色の身体と毒・猛毒機能を強化維持
ポイズンゾンビ固有ボス・毒特化派生DQ6月鏡の塔を守る3体組維持
エテポンゲ同形人格キャラクターDQ7では生きた人間、DQMではゾンビ系維持
マッドスミス転生・強化派生スミス系の転生モンスター独立資産があれば維持
くさったしたい・強強バージョン通常個体の耐久・毒・妨害を強化親ページ内統合
追憶のくさった死体高難度固有個体追憶・高難度用途の強化個体独立資産があれば維持

※ここは表層
※このテーブル直後に300px画像リンク群:

リビングデッド
グール
どくどくゾンビ
ポイズンゾンビ
エテポンゲ

※各画像は独立子ページへ接続
※表層表示は4件
※残りは同一画像群の次段または大型アコーディオン内
※子ページ本文転載不要
※ここにカードリンク群:ゾンビ系/リビングデッド/グール/スミス

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:同形・色違い・上位派生
※初期状態:OPEN

腐敗死体型ネットワーク

対象区分代表的な差系統内の位置
くさったしたい基準親腐敗、高HP、毒、甘い息基準種
リビングデッド生ける死体型防御、マヌーサ、麻痺、仲間呼び作品ごとに上下変動
グール凶暴型高攻撃、呪文、甘い息、仲間呼び上位扱いが多い
どくどくゾンビ毒特化型毒・猛毒・腐食を強化中位~上位
ポイズンゾンビ固有ボス型3体組、猛毒、回復、鏡の番人DQ6固有ボス
マッドスミス転生型強化されたスミス系個体転生・高位派生

この系統は作品ごとにリビングデッド、グール、どくどくゾンビの上下関係が変動する。

色違い
本編上の上位種
DQMランク
固有ボス
転生モンスター

を分離し、固定的な進化順を設定しない。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:リビングデッド・グール
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:リビングデッド
※続けて1000px画像:グール
※各画像は独立子ページへ接続

リビングデッド

リビングデッドは、「生ける屍」という名称を持つ同形ゾンビである。

DQ2ではくさったしたいより下位だったが、後年は上位種・最上位種となる作品もある。

高HP、防御、マヌーサ、麻痺、呪い、仲間呼びを使い、くさったしたいより防御・妨害へ寄る。

不思議のダンジョンでは武器を腐食し、墓から復活し、仲間呼びを使う。

ビルダーズ2では仲間になり、酒ダルを使った発酵作業を支援する。

グール

グールは、腐敗死体型へ高攻撃力と凶暴性を加えた派生である。

DQ2ではギラを多用する一方、呪文を封じると高い攻撃力で殴る独特の行動を持った。

後続作品では甘い息、呪い、仲間呼び、高HP、毒液へ機能が変化する。

元来のグールは食屍鬼だが、DQではくさったしたい型の色違いゾンビとして定着している。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:どくどくゾンビ・ポイズンゾンビ
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:どくどくゾンビ
※続けて1000px画像:ポイズンゾンビ
※各画像は独立子ページへ接続

どくどくゾンビ

どくどくゾンビは、腐敗死体型の毒機能を最大化した紫色の派生である。

毒攻撃、毒の息、猛毒、麻痺、腐った液を使い、作品によっては装備の印を消すほど強い腐食能力を持つ。

DQM本編での採用は限定的だが、本編、不思議のダンジョン、ヒーローズでは毒型上位種として反復する。

ポイズンゾンビ

ポイズンゾンビは、DQ6の月鏡の塔に登場する固有ボス級モンスターである。

3体1組で、通常攻撃、猛毒の霧、わしづかみ、毒攻撃、ホイミを順に使う。

DQM3では通常モンスターとして再登場し、毒沼に浸かったくさったしたいが変化した個体として扱われる。

DQ6の固有ボス個体群とDQM3の通常種を無条件に同一個体化しない。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:エテポンゲ
※初期状態:CLOSE
※冒頭に1000px画像:エテポンゲ
※画像は独立子ページへ接続

エテポンゲ

エテポンゲは、くさったしたいと同じ外見を持つDQ7の山賊である。

DQ7本編ではゾンビ特効を受けない生きた人間として扱われ、山賊四人衆の一員、料理当番、独特な口調を持つ人格キャラクターとなる。

ちしきのぼうしを盗んで賢さランキング1位となり、一時的に参謀へ昇格する物語を持つ。

一方、モンスターズではゾンビ系モンスターとして登場し、くさったしたいに近い毒・冥界の霧特性を持つ。

したがって、

DQ7のエテポンゲ
=生きた人間の山賊

DQMのエテポンゲ
=くさったしたい型のゾンビ系モンスター

として媒体差を分離する。

エテポンゲをくさったしたい種族全体の固有個体とは断定せず、同形キャラクター・DQM派生として接続する。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:強・転生・高難度個体
※初期状態:CLOSE

くさったしたい・強

項目内容
区分強バージョン
主な登場DQ11など
通常個体との関係くさったしたい通常種を基礎とする能力強化個体
代表行動毒/睡眠/呪い/高耐久
主な変化HP、攻撃力、状態異常圧力の強化
作品内の位置異変後・試練領域の上位通常敵

※ここに1000px画像:くさったしたい・強
※保有している場合だけ配置
※画像仕様:赤い目
※画像から暴走、洗脳、人格変化を断定しない

マッドスミス

マッドスミスは、DQ10でくさったしたいから出現する転生モンスターである。

スミスという代表仲間名を名称へ取り込み、種族の人格的側面と強化派生を結び付けている。

通常のスミス個体が成長して必ずマッドスミスになるとは扱わない。

仲間・味方化

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:仲間モンスター(DQ5)
※初期状態:OPEN

DQ5で仲間になる個体

種族代表名候補名加入区分主な加入地域仲間時の役割
くさったしたいスミス版別候補名は既存DQ5仲間一覧に基づき格納戦闘後加入サンタローズ周辺など高HP・毒・状態異常を扱う序中盤前衛

スミスはくさったしたい種の代表仲間名として、後続作品でも反復される。

DQ5のスミスは戦闘後に加入する候補個体であり、DQ8、DQ11、キャラバンハートなどの同名個体と同一存在ではない。

候補名ごとに独立ページを作成しない。

※DQ5候補名へ専用画像を要求しない
※スミスを種族全体の固有名として扱わない

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:仲間モンスター(DQ6)
※初期状態:OPEN

DQ6での仲間形態

種族版代表名加入方式主な加入場所
くさったしたいSFC版スミス系代表名戦闘後加入既存DQ6仲間一覧の地域
くさったしたいリメイク版該当固定加入個体が存在する場合のみ固定加入既存一覧を優先

SFC版の戦闘後加入とリメイク版の固定加入制度を分離する。

今回の入力に版別候補名の完全一覧がないため、未確認名を補完しない。

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:スカウトモンスター(DQ8)
※初期状態:OPEN
※冒頭に300px画像:くさったしたい通常個体

DQ8のスカウト個体

種族個体名異名地域出現条件
くさったしたいスミス既存DQ8スカウト一覧の正式異名既存一覧の地域既存一覧の条件

DQ8のスミスは固有名・異名を持つスカウト個体であり、DQ5の仲間個体と無条件に同一化しない。

※画像表示名:スミス
※異名:既存DQ8スカウト一覧の正式表記
※作品:ドラゴンクエストVIII
※同一種族画像を外見差として説明しない

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:モンスターコイン(ヒーローズ)
※初期状態:OPEN

ヒーローズでの味方化機能

種族・子ページ作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
くさったしたいヒーローズ1ディフェンス高HPで持ち場を守り、毒液で周囲を攻撃するしぶとさと毒を防衛へ変換
どくどくゾンビヒーローズ1ディフェンス毒攻撃と高耐久で敵を足止めする毒特化を自律防衛へ変換
リビングデッドヒーローズ1ディフェンス高耐久で長時間持ち場を維持する生ける死体の耐久性を壁役へ変換
くさったしたい系ヒーローズ2サポート/アシスト毒・耐久・妨害による一時支援状態異常型を戦場支援へ転換

モンスターコインは恒久加入ではなく、一時的な召喚・支援システムとして扱う。

※ヒーローズの全ステータスは転載しない
※画像より機能表を優先する

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:仲間モンスター(ビルダーズ2)
※初期状態:OPEN
※冒頭に300px画像:くさったしたい通常個体

ビルダーズ2での仲間機能

種族・子ページ主な加入場所仲間時の役割代表機能
くさったしたいジメジメ島など発酵/醸造/生活酒ダルのタイマー進行を早める
リビングデッドチャポチャポ島など発酵/醸造/生活酒ダルを使った物作りを支援
グールヒエヒエ島発酵/醸造/戦闘酒ダル作業支援、甘い息、仲間呼び

腐敗死体型の「腐る」という性質を、発酵・醸造という生活機能へ反転させた役割である。

この機能はビルダーズ2独自のゲームシステムであり、本編共通の生態として扱わない。

マーカス

ビルダーズ2では、マーカスの成れの果てとしてくさったしたい型の人格個体が登場する。

通常の野生個体と、生前の人物史を持つマーカス個体を分離する。

固有個体・人格個体

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:固有個体・人格個体
※初期状態:CLOSE

固有個体・人格個体

対象区分出典役割独立ページ
スミス代表仲間名DQ5/DQ6/DQ8ほか仲間・スカウト・NPCとして反復独立検索意図があれば維持
キャラバンハートのスミス人格個体キャラバンハート元灯台守として人物史を持つ親ページ内
コルト家族個体DQ11スミスの娘独立検索意図があれば維持
モルグ執事個体ダイの大冒険ヒュンケルに仕える忠実な執事独立ページ維持候補
マーカス生前人物個体ビルダーズ2人間の成れの果て・住民独立検索意図があれば維持
ギーリス執事個体タクト固有名付き執事親ページ内
スミスタ海賊団員蒼天のソウラ人格的な海賊仲間親ページ内
ジョン仲間名トルネコ3リビングデッドの仲間名リビングデッド子ページ
グルカ仲間名トルネコ3グールの仲間名グール子ページ
ドレドレ仲間名トルネコ3どくどくゾンビの仲間名どくどくゾンビ子ページ

スミスという反復名

スミスは、くさったしたい種を人格化する代表名として複数作品で再利用される。

DQ5の仲間個体
DQ8のスカウト個体
キャラバンハートの元灯台守
DQ11の父親個体
蒼天のソウラの海賊団員

を同一人物として統合しない。

同名の別個体群として、作品・役割・関係人物を分離する。

シリーズ横断の役割

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:シリーズ横断の役割
※初期状態:CLOSE

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ2高HP・睡眠・毒型甘い息、毒、集中攻撃で基本機能を確立
DQ3仲間呼び型通常敵墓地・ピラミッド・アレフガルドへ生息域を拡大
DQ5仲間モンスタースミスとして仲間化し、人格的存在へ転換
DQ6毒・増殖・仲間型行動の多様化と仲間化を継承
DQ7毒・職業・同形人格モンスターパーク、エテポンゲへ接続
DQ8高耐久・テンション妨害ダメージ軽減とスカウト個体を追加
DQ10転生・強化個体マッドスミス、強個体、NPCへ展開
DQ11呪い・家族社会スミスとコルトにより親子関係を獲得
DQM毒・亡者型どくブレイク、亡者の執念、冥界の霧へ発展
不思議のダンジョン装備腐食・墓復活武器・盾・印を弱体化し再出現する
ビルダーズ1人間のゾンビ化医療崩壊と人間変異を直接描写
ビルダーズ2仲間・発酵支援住民化し、酒ダル作業を支援

役割拡張

領域役割
通常敵高HP・毒・腐敗能力を持つゾンビ
仲間DQ5、DQ6、DQM、不思議のダンジョン、ビルダーズ2
NPC商人、執事、灯台守、海賊、住民
イベント人物生前の記憶、恋人、家族、未練を持つ
壁役高HP、みがわり、亡者特性
状態異常役毒、猛毒、睡眠、呪い、腐食
素材供給ヘドロ、包帯、布、こやし、爪
軍団兵死霊術師、魔王軍、ゾンビマスターに召喚される
生活役発酵、醸造、肥料、生産補助
人格的存在スミス、モルグ、マーカス、コルトへ展開

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
高HP本編、DQM、ヒーローズでしぶとさを表現
毒毒攻撃、猛毒、毒息、どくどくボディへ展開
腐った液装備腐食、攻撃力低下、液体投擲へ変換
仲間呼び同種増殖、死霊術師・マミーの召喚へ継承
死体・墓地面・墓から出現し、墓へ戻り復活する
仲間化戦闘後加入、スカウト、ダンジョン仲間、住民へ拡張
生前記憶灯台守、執事、恋人、家族、海賊の人物史へ接続
炎・光弱点アンデッドの浄化・焼却として継承
復活墓復活、亡者の執念、リザオラル、ラストスタンドへ変換
腐敗の生活転用発酵、醸造、肥料、素材作成へ展開

派生作品での再解釈

原作要素派生作品での再解釈
腐った液武器・盾・印の劣化
高HP壁役、みがわり、亡者特性
死体復活倒しても墓から再出現
毒継続ダメージ、毒爆弾、毒ブレイク
腐敗臭睡眠息、状態異常、ホラー演出
仲間化発酵・醸造支援、アイテム投げ、生活住民
人間の成れの果てビルダーズ1で直接的なゾンビ化を描写
生前の記憶執事、家族、恋人、灯台守、海賊へ人格化
腐敗物肥料、こやし、発酵食品の制作補助
武器破壊ライバルズで腐食能力をカード効果化

媒体別再構築

媒体役割・存在本編との差
小説版DQ2強烈な腐敗臭を持つ死体生理的恐怖を強調
小説版DQ4策略で死んだ魔族個人の悲劇と死後変異を持つ
プリンセスアリーナ宝石を求めて死んだ者たち怨念と復讐を持つ集団
ビルダーズ1人間が直接変異するゾンビ医療崩壊・救済失敗を描く
ダイの大冒険モルグ忠誠と知性を持つ執事
蒼天のソウラ死霊兵・海賊団員召喚兵と人格仲間の両方
トルネコ一家の冒険記臭い対策の刺客腐敗をコメディへ変換

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置DQを代表する腐敗死体型ゾンビ
ゲーム機能上の代表性高HP、毒、腐食、復活、仲間呼び
デザイン上の認知性片目、乱れ髪、開いた口、垂れた体液
仲間化の重要性スミスという代表名を生み出した
DQMでの重要性毒・亡者・配合素材の基本ゾンビ
外伝での重要性装備腐食、墓復活、発酵支援へ展開
人格性家族、職業、忠誠、生前記憶を持つ個体が多い
親ページとしての理由リビングデッド、グール、毒型、固有人物を自然に束ねられる明確な基準造形

DQMシリーズ

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:DQMシリーズ
※初期状態:CLOSE

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
系統ゾンビ系
代表ランクF~C
DQM3ランクFランク
代表特性どく攻撃/どくどくボディ/どくブレイク/亡者の執念
代表スキルためいき/ゾンビフォース/アンデッド
能力傾向HPが高く、素早さが低い毒・亡者型
代表的役割毒特化前衛/配合素材/亡者型壁役
主要配合先しにがみ/がいこつけんし/リビングデッド/ポイズンゾンビ
DQM3派生ミイラおとこ/どくやずきん/ポイズンゾンビ

DQM3での機能

区分内容
基本役割毒・休み・封じを扱う低ランクゾンビ
耐久高HPとラストスタンド系機能
状態異常毒、休み、封じブレイク
Lサイズ複数回行動・亡者型運用へ拡張
所持スキルアンデッド系統の毒・弱体スキル

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
ゴースト+獣系初期DQMの生成経路くさったしたいを生成
ゾンビ系+魔獣系DQM3系統配合基本生成経路
アニマルゾンビ+がいこつDQM3特殊配合具体的な生成経路
悪魔系初期DQM配合相手しにがみへ接続
ゴーレム配合相手がいこつけんしへ接続
キラーパンサー配合相手がいこつけんしへの別経路
グレムリン配合相手リビングデッドへ接続
くみひもこぞう配合相手ミイラおとこへ接続
リリパット配合相手どくやずきんへ接続
毒つぼドラゴン配合相手ポイズンゾンビへ接続

配合は生成関係であり、自然進化、生前の変化、腐敗段階を意味しない。

DQMシリーズ史

作品群役割変化
DQM1・DQM2基本ゾンビ・配合素材毒の息、なめまわし、ぶきみなひかりを継承
キャラバンハート人格的仲間元灯台守スミスの人物史を追加
ジョーカー1高HP型Cランク毒・ザキ耐性を持つ
ジョーカー2毒特化どくどくボディ、どくブレイク、冥界の霧を獲得
テリワン3D亡者前段階瀕死会心と毒特化を強化
イルルカ亡者型完成亡者の執念、複数回行動、高HPを獲得
ジョーカー3Fランク化序盤向け、合体、リザオラルへ接続
DQM3Fランク毒型毒・休み・封じ・ラストスタンドを統合

多言語表記

くさったしたいって外国語で何て言うの?(Walking Corpse in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishWalking Corpse–
中文(繁體)腐爛屍體–
日本語くさったしたいKusatta Shitai

※確認済み表記だけを使用
※未確認言語を追加しない
※Romanizationを推測で補完しない

関連情報

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:主要人物・モンスター
※初期状態:CLOSE

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
リビングデッド同形派生防御・妨害・仲間呼びへ発展
グール凶暴上位派生高攻撃・食屍鬼性を強化
どくどくゾンビ毒特化派生毒・猛毒・腐食を強化
ポイズンゾンビ固有ボス派生DQ6月鏡の塔を守る3体組
エテポンゲ同形人格キャラクターDQ7では生きた山賊、DQMではゾンビ系
マッドスミス転生派生スミス名を取り込んだ高位個体
スミス代表固有名仲間・スカウト・NPCとして反復
コルト家族個体DQ11でスミスの娘として登場
モルグ人格個体ヒュンケルへ仕える執事
マーカス生前人物個体ビルダーズ2でゾンビ化した人物

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:代表技・能力
※初期状態:CLOSE

代表技・能力

技・能力役割
どくこうげき基本的な毒付与攻撃
どくのいきグループへの毒
もうどくのきり継続被害の大きい猛毒
あまいいき睡眠による行動妨害
なめまわし防御・行動を崩す
腐った液武器・盾・能力を腐食
仲間呼び同種やゾンビ系を増援
亡者の執念倒されても行動を継続
冥界の霧回復と蘇生を反転・封止する
ラストスタンドしぶとさをDQM特性化

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:代表装備・アイテム
※初期状態:CLOSE

代表装備・アイテム

対象関係
ぬののふく生前の衣服・着衣と接続
ただのぬのきれ腐敗した衣服を素材化
どくけしそう毒能力と対になる報酬
くさりかたびらDQ8・DQ11の代表ドロップ
どくどくヘドロ腐敗物・毒素材
よごれたほうたい死体・医療・腐敗を示す素材
こやしビルダーズ2で腐敗物を農業資源へ変換
くさったしたいの像トレジャーズの収集物
くさったしたいのつめヒーローズの発明素材

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:地域・施設
※初期状態:CLOSE

地域・施設

対象接続
ロンダルキアへの洞窟DQ2で高い出現率と不気味さを示す
ピラミッドDQ3で早期に呼び出される危険なゾンビ
幽霊船死者・乗組員・廃墟演出へ接続
旧修道院跡地DQ8の代表的ゾンビ地域
歓楽の霊道ジョーカー3で地面から現れる生息地
リムルダールビルダーズ1の人間ゾンビ化・医療崩壊
ジメジメ島ビルダーズ2で仲間化できる地域
大灯台キャラバンハートの元灯台守スミス
月鏡の塔ポイズンゾンビの固有ボス戦
山賊のアジトエテポンゲの生活拠点

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:主要ノード
※初期状態:OPEN

主要ノード

種別ノード
モンスターリビングデッド/グール/どくどくゾンビ/ポイズンゾンビ
人物・個体スミス/コルト/モルグ/マーカス/ギーリス
同形キャラクターエテポンゲ
能力毒攻撃/甘い息/猛毒の霧/腐った液/亡者の執念
行動墓復活/仲間呼び/アイテム投げ/地面から出現
素材布/ヘドロ/包帯/こやし/爪
DQMどくブレイク/どくどくボディ/冥界の霧/アンデッド
概念腐敗/死/再生/生前記憶/発酵/共生

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:全ノード
※初期状態:CLOSE

全ノード

分類ノード接続内容
基準親くさったしたい腐敗死体型アンデッド群の基準
同形派生リビングデッド防御・妨害・仲間呼びへ発展
凶暴派生グール高攻撃・食屍鬼性へ発展
毒派生どくどくゾンビ毒・猛毒・腐食を強化
固有ボスポイズンゾンビ月鏡の塔の3体組
同形人物エテポンゲ人間とゾンビ系で媒体差を持つ
転生派生マッドスミススミス名を取り込んだ高位個体
強バージョンくさったしたい・強耐久・毒・妨害を強化
仲間代表名スミス複数作品で反復する個体名
家族個体コルトDQ11の娘個体
執事個体モルグヒュンケルへの忠誠
生前人物マーカス人間からの変異・住民化
戦闘炎・光弱点アンデッド浄化・焼却を表現
浄化ニフラム死者を消し去る対処手段
状態異常毒・猛毒腐敗を継続ダメージへ変換
装備腐った液武器・盾・印を弱体化
復活墓化倒された個体が再び戦線へ戻る
生活発酵・醸造腐敗を生産機能へ転換
農業こやし死体・腐敗物を資源化
ホラー人間の変異ビルダーズ1で直接的なゾンビ化
社会家族・住民DQ11・ビルダーズ2で共生対象となる
媒体執事モルグ敵種族を忠実な人物へ人格化
DQM亡者の執念しぶとさを戦闘特性へ変換
DQM冥界の霧死と回復の関係を反転
クロスオーバー死霊兵・海賊軍団兵と人格仲間の両面を持つ

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:関連ノード
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関連ノード

ノード関係
腐敗した肉体の高耐久守備力ではなくHP・再生でしぶとさを表現
死体から人格への反転仲間名・家族・職業によって個体性を持つ
毒と復活の複合倒しにくさと継続消耗を組み合わせる
廃墟の環境演出墓地、幽霊船、修道院、沼地の不気味さを強める
人間由来のゾンビ化喪失、病、失敗、救済不能を直接描写
腐敗と発酵の再解釈不潔さを生活支援能力へ転換
スミス系固有個体種族ページから人格ページへの導線を形成
アンデッド浄化炎、光、ニフラム、ゾンビ特効へ接続
エテポンゲ外見上の同形と存在分類の違いを示す
墓復活死体が戦闘資源として再利用される構造

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:変換ラベル
※初期状態:CLOSE

変換ラベル

ラベル
DQを代表する腐敗死体型ゾンビ
くさったしたい系のオリジン親ページ
高HPと毒で戦闘を長期化するアンデッド
腐った液で装備と能力を弱体化するモンスター
墓や地面から復活する歩行死体
炎と光に弱いゾンビ系モンスター
亡者の執念を持つDQM耐久役
スミスとして仲間化される代表種族
生前の記憶と職業を残す人格的ゾンビ
エテポンゲと同じ外見を持つ腐敗死体型
人間から直接変異するホラー構造
発酵と醸造を支援するビルダーズ2住民
リビングデッド・グール・どくどくゾンビの基準造形
恐怖・不潔・愛嬌・人格性を併せ持つDQ定番モンスター

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スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明